Unterwegs in Düsterburg

Aus Makerpendium.de
(Weitergeleitet von Düsterburg)
Unterwegs in Düsterburg
Uid1.png
Homepage duesterburg.rpg-atelier.net
Genre Klassisches Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version 1.21
Veröffentlichung Ende 2001 (Erste Demo)
11. Juni 2003[1] (Erste Vollversion)
Mai 2004 (V. 1.21)
Entwickelt von Grandy
Erstellt mit RPG Maker 2000
Engine-Version RPG_RT.exe 2000
(2000-12-27/1.07)
Spielzeit 15-40 Stunden
RPG-Atelier-ID 238
RMArchiv-ID 68
EasyRPG-Status Durchspielbar
Herunterladen VV.1.21
Status Fertiggestellt

Unterwegs in Düsterburg ist ein erstmals 2002 erschienenes RPG-Maker-Spiel des deutschen Entwicklers Ingmar „Grandy“ Hahnemann. Das Rollenspiel stammt aus der Frühzeit der deutschen Maker-Szene und gilt heute als einer ihrer größten Klassiker. Es erzählt mit viel Witz die Geschichte des klischeebehafteten Helden Grandy, der den wahnsinnigen Vampir Wahnfried aufhalten muss.

Wie kaum ein anderes RPG-Maker-Spiel ist „UiD“ bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und es gelang ihm als einem der ersten Maker-Titel auch außerhalb der Maker-Szene Anklang zu finden. Es war mehrfach auf der Heft-CD der Bravo Screenfun und anderer Magazine enthalten und schaffte den Sprung in die Download-Sektionen zahlreicher großer Portale.

Die Popularität von Unterwegs in Düsterburg wurde im deutschsprachigen Raum nur einem anderen Maker-Spiel übertroffen - Vampires Dawn. Im Vergleich zu „VD“, dem heute oftmals vorgeworfen wird, schlecht gealtert zu sein und Gamedesign-Schwächen zu besitzen, wird „UiD“ heute vielfach als zeitloser Klassiker gesehen.[2]

Über das Spiel

Die Weltkarte

Unterwegs in Düsterburg gilt heute als einer der Klassiker der deutschen Maker-Szene. Das Spiel war bereits seit 2001 in Entwicklung und trug in seiner Urfassung den Titel Zwei Leben. Unter diesem Namen erschien Anfang November 2001 auch die erste spielbare Demo, nur drei Wochen nachdem Grandy den RPG Maker 2000 entdeckt und damit die ersten Schritte unternommen hatte.[3] Bereits eine Woche bevor er sich im Forum von RPGMaker2k.de registrierte, hatte er die Demo auf der Hauptseite hochgeladen; er meldete sich erst im Forum an, um Feedback zu seinem Spiel zu erhalten.[3]

Trotz der noch deutlich simpleren Inszenierung enthält Zwei Leben, was die Geschichte und das Szenario betrifft, bereits die meisten Grundbausteine des finalen Spiels. Eine Woche nach dem ersten Demo-Release hatte sich Grandy dann auf den Titel „Unterwegs in Düsterburg“ festgelegt.[3]

Je nach Spielweise bietet „UiD“ zwischen 15 und 40 Stunden Spielzeit, es gibt zahlreiche Nebenquests und verborgene Orte und Schätze. Besonders die packende und gleichzeitig humorvolle Inszenierung und Erzählweise sowie die wie aus einem Guss wirkende Spielwelt machten UiD damals zu einem großen Erfolg - obwohl der Titel technisch eher unauffällig war. Die Welt von UiD wurde von Anfang an sorgsam und mit viel Liebe zum Detail bedacht, Dialoge wurden mit viel Wortwitz geschrieben und wurden einem Lektorat unterzogen; auch die Handlung ist spannend und frei von Widersprüchen. Grandy verwendete außergewöhnlich viel Zeit in die Konzeption und Planung des Spiels und ließ sich dabei auch ausführlich von anderen Entwicklern, speziell Alexius Hawkwood und GSandSDS, beraten.[4][5] Dies unterscheidet UiD von den meisten ambitionierten Maker-Projekten seiner Zeit, die häufig den Schwerpunkt auf technische Features und/oder extravagantes Mapping legten und dafür inhaltlich erkennbare Schwächen aufwiesen.

Ein weiterer Faktor für den Erfolg von „UiD“ war sicherlich auch die Tatsache, dass es, anders als viele ähnlich bekannte Projekte, fertiggestellt und als Vollversion veröffentlicht wurde. Hier hinein spielte wieder Grandys Ansatz, sich ganz auf die narrativen Aspekte des Spiels zu fokussieren und technisch hauptsächlich auf Maker-Standards zu setzen. So gelang es Grandy, sein Projekt innerhalb relativ kurzer Zeit fertigzustellen - zwischen der Veröffentlichung der ersten Demo (Herbst 2001) und Version 1.0 (Sommer 2003) vergingen weniger als zwei Jahre. Auch nach Release der ersten Vollversion verbesserte Grandy das Spiel noch weiter; die letzte und finale Version 1.21 erschien im Mai 2004.

Ursprünglich sollte Unterwegs in Düsterburg mit dem Abschluss des vierten Kapitels enden. Auf eine Empfehlung von Marlex hin, der es für eine schlechte Idee hielt, dass dadurch der Unterschied zwischen der letzten Demo und der Vollversion nur aus einem Kapitel bestehen würde, expandierte Grandy den Umfang des Spiels mit dem bekannten fünften Kapitel noch einmal signifikant.[6]

Aus technischer Sicht war „UiD“ zwar eher gewöhnlich und verwendete unter anderem das Standard-Kampfsystem sowie klassische REFMAP-Chipsets für das Mapping. Was an UiD jedoch hervorsticht, ist seine schön und humorvoll gestaltete Spielwelt sowie eine spannende und mit viel Charme erzählte Hintergrundgeschichte. Mit diesen Merkmalen setzte sich das Spiel zur Zeit seines Erscheinens von einem Großteil der anderen deutschen Makerproduktionen ab. Auch gab es eine Reihe eigener Artworks, die besonders in Kämpfen und Zwischensequenzen zum Einsatz kamen.

Neben Alexius Hawkwood und GSandSDS, die neben ihrer Beraterrolle auch selbst einige Spielabschnitte beisteuerten, bekam Grandy noch weitere Unterstützung. Credits-Einträge für nennenswerte Mithilfe erhielten auch Feldherr (Battle-Animationen) sowie Artifex (Charakterposen). 2003 wurde Unterwegs in Düsterburg zum Spiel des Jahres im RPG-Atelier gewählt. Im Vorjahr war bereits die Demo von der Jury zur „Demo des Jahres“ gekürt worden. Nach der ersten Vollversion im Jahr 2003 erschien das letzte Update schließlich im Jahr 2004.

Unter dem Namen „Tarius Edition“ sollte einige Zeit nach Release der Vollversion eine Version von UiD mit komplett selbstkomponiertem Soundtrack erscheinen. Die Tarius-Edition erschien letztlich nicht, da sich der von Grandy beauftragte Komponist vor Projektfertigstellung zurückzog. Die bereits fertigen Musikstücke wurden schließlich auf der Webseite des Spiels veröffentlicht.

UiD bildete später die Basis für das Weltenbau-Projekt, einem Versuch dessen Fantasy-Welt auch für die Spiele von externen Entwicklern zu öffnen.

Hintergrundgeschichte

Libra, Grandy und Dankwart

Grandy, der Protagonist des Spiels, erwacht eines Tages mitten in einem Wald und tritt aus einer Nebelbank. Er hat keinerlei Erinnerungen an seine Vergangenheit, das einzige, an das er sich noch erinnern kann, ist der Name Libra, und dass der Hund, der auf einmal vor ihm steht, irgendwie zu ihm gehört.

Zusammen mit seinem Hund, der auf den Namen Julie hört, versucht Grandy ersteinmal zu erkunden, wo er sich eigentlich befindet und trifft dabei auf Dankwart, einen älteren Herren, der in einer Strohhütte haust, ganz im Widerspruch dazu aber ansonsten einen recht vornehmen und höflichen Wesenszug an sich hat. Von ihm erfährt Grandy, dass sie sich in einer Gegend, die den Namen Ostmarken trägt, befinden, einem Ort ganz am östlichen Rande des Herzogtums Düsterburg, ehemals Falkenburg, das seit mittlerweile 20 Jahren von einem Unhold namens Wahnfried regiert wird. Dieser Wahnfried hat die Herrschaft und den Herzogstitel damals mit Gewalt an sich gerissen.

Dankwart offenbart ihm schließlich auch, der von Wahnfried entmachtete ehemalige Herzog zu sein, der seitdem hier in den Ostmarken im Exil lebt. Auch die mysteriöse Libra will Dankwart getroffen haben, die seinen Angaben nach mit Grandy das gleiche Schicksal zu teilen scheint. Bald stellt sich sogar heraus, dass Libra und Grandy vor ihrem Gedächtnisverlust ein Paar waren. Doch kann eine solch ungeheuerliche Geschichte wirklich wahr sein?

Wie sich bald herausstellt, ist dies tatsächlich so geschehen. Im Laufe des Spiels schließen sich der Heldentruppe später noch der musikbegabte Tarius und Malthur, der geläuterte Sohn des dunklen Gottes, an. Nach dem Beginn in der Ostmark sind weitere wichtige Etappen des Spiels Düsterburg, wo die Helden den Freiheitskampf der Bevölkerung gegen Wahnfried und seine Schergen unterstützen, die Mark Rabenstein und die gleichnamige Burg, das von Wahnfried besetzte Schloss Falkenburg und die Großstadt Königsberg, wo auch das Finale spielt.

Bilder

Uid7.jpg Uid4.jpg Uid10.png

Uid2.jpg Uid5.jpg Uid6.jpg

Uid8.png Uid9.png Uid3.jpg

Trivia

Unterwegs in Düsterburg war das einzige auf der Maker World 2k vorgestellte Projekt, das auch fertiggestellt wurde. Das Spiel ist voll von Easter-Eggs und Anspielungen auf Filme, Bücher und Popkultur. Auch Anspielungen auf Werke und Personen der deutschen Makerszene finden sich in UiD. Besonders gehäuft treten sie im fünften Kapitel, das in Königsberg spielt, auf. Diese Anspielungen sind unter anderem:

  • In der Frühfassung des Spiels wurde noch eine modifizierte Variante von Alex als Grafik für Grandy benutzt. In der Finalfassung verwendet die Figur Roncarlo Ti Paroli die Alex-Grafiken. Dieser ist ein klischeehafter Möchtegern-Abenteurer, der seinen Großvater und seinen jüngeren Bruder Talex vernachlässigt und später von einem Dämon getötet wird. Roncarlos Initialen sind zudem eine Anspielung auf RTP, der Name seines Bruders, Talex, ein weiterer Verweis auf Alex.
  • Der ehemalige Quartier-Admin Artifex tritt als gleichnamiger Hafenmeister in Königsberg auf.
  • Asgar Serran, einer der Hauptcharaktere der Vampires-Dawn-Reihe, hat gleich mehrere Cameo-Auftritte im Spiel. Er tritt als wahnsinniger Vampir Asgar auf, der im psychiatrischen Krankenhaus Düsterburg inhaftiert ist und später erneut auftaucht.
  • In Schloss Düsterburg findet sich ein Gemälde, das von Alaine Frynia, einer weiteren Hauptfigur aus Vampires Dawn, gestiftet wurde.
  • Marlex, der Ersteller der Vampires-Dawn-Reihe, hat ebenfalls einen Cameo-Auftritt in UiD. Er tritt dabei als Vampirhauptmann Xelram auf.
Dante und Thorn aus Aurora's Tear in einer ihrer beiden Gastrollen in UiD
  • Dante und Thorn aus Aurora's Tear treten als zwielichtige Händler neben der Düsterburger Taverne in Erscheinung. Später besitzen die beiden ein Haus in Königsberg.
  • In Königsberg gibt es einen Grünwald-Elfen namens Kokibi.
Der sprechende Rabe Stöö - eine Anspielung auf den Quartier-Admin Stööö
  • Ebenfalls in Königsberg lebt ein sprechender Rabe namens Stöö - offenbar eine Anspielung auf den ehemaligen Quartier-Admin Stööö. Dieser wohnt zusammen mit einem stummen Mädchen namens Sarah sowie ihrer Beschützerin Kati im Viertel Klipping. Zu den Abenteuern von Stöö und Sarah plante GSandSDS um 2005 sogar ein eigenständiges Spiel namens Sarah zu entwickeln, welches jedoch nie erschien.
  • Kati ist wiederum eine Anspielung auf die gleichnamige echte Nutzerin Kati des RPG-Ateliers, die auch Betatesterin des Spiels war und später mit Keltenrabe selbst ein Projekt im Weltenbau-Kosmos entwickelte. Sie kommt in UiD auch selbst vor und arbeitet in einer Taverne. Als die Heldentruppe erstmals in Königsberg auftaucht, wurde sie von einer Nekromantensekte entführt und die Spieler können sie dort in einer Nebenquest befreien. Nach ihrer Befreiung ist es möglich, Kati mit Genji zu „verkuppeln“.
  • Genji ist eine weitere Gastrolle und war ebenfalls ein User des RPG-Ateliers bzw. des MMX-Forums. Er arbeitet in der selben Taverne wie Kati.
  • Der Multimediaxis-Moderator Göfla ist als Matrose Göfla ebenfalls in UiD verewigt.
  • Frägelschö ist ein nerviger kleiner Junge in Königsberg - und eine Anspielung auf entweder den real existierenden, gleichnamigen User im Multimediaxis, oder den ebenfalls dort aktiven The_question.
  • Die Namen Serafin Davidoff von Schöppelbrunn (SDS) und sein Berater Grimor Schlangenzahn (GS) sind eine Anspielung auf GSandSDS. Grimor Schlangenzahn ist dabei außerdem klar von Grima Schlangentinte aus Tolkiens Herrn der Ringe abgeleitet.
  • In Königsberg gibt es einen indischen Händler namens Sheeva - benannt nach dem gleichnamigen Moderator im Quartier.
  • Im Königsberger Stadtteil Klipping hat ein Charakter namens Sacume einen Bauernhof und vergibt eine Quest, nach deren Abschluss er Grandy ein Schwert namens Lazalantin schenkt. Sacume, der Farmer war der Name eines Moderators im Quartier, der seinerzeit ein Harvest-Moon-Fangame entwickelte. Dieser hat Probleme mit der Stadtwache weil er das illegale „Kraut des Mondes“ anbaut - was sowohl eine Anspielung auf Cannabis, als auch auf Harvest Moon ist.
  • Bei Sacume ist ein Charakter namens Baha.
  • Feldherr hat in Königsberg ebenfalls einen Gastauftritt.
  • Auch Kahane ist in Königsberg zu finden.
  • Der MMX-User mitaki hat - wenn auch dialogisch unerwähnt - gleichfalls einen Gastauftritt in Königsberg.
  • Der Privatdetektiv Gero Ronsen ist teilweise von Sherlock Holmes inspiriert, ist aber auch eine vom Quartier-Mitglied GenerationMad gewünschte und gestaltete Gastrolle. Ursprünglich hätte diese Figur Gary Ronsen heißen sollen und GenerationMad plante sogar ein eigenes Spiel mit ihm in der Hauptrolle (welches jedoch nie erschien).[7]
  • Auf dem Friedhof in Königsberg liegen mehrere Personen, die ebenfalls auf von Quartier-Mitgliedern gewünschte Gastrollen zurückgehen: Kresikom (CrazyCom), Bahamut (BahaZero), Fryie Irghuryn (Fryie) und Beta (Project_BetA).[7]
  • Der Charakter Tibor Arekna hat zwar keine Namensähnlichkeit mit ihm, ist aber die von MagicMagor gewünschte Gastrolle.
  • Es gibt einen Matrosen namens Owen, dessen Name auf den Quartier-Nutzer Owen (später ThePancake) zurückgeht. Als er sich Grandy vorstellt, kommentiert dieser das mit den Worten „Klingt wie Ofen“.
  • Der Charakter Reyven Krähenschwinge, Anführer der Königsberger Büttel, ist die Gastrolle des Quartier-Users RavenCrow. Nach eigenen Angaben fand Grandy dessen Nick aber zu unpassend für das Spiel, weshalb er den Namen etwas abänderte.[8]
  • In der Gaststätte „Zum Fliegenden Fisch“ ist ein Gast namens Arthur zu finden - dieser ist eine vom Quartier-User TheUnknownWarrior erdachte Figur.[7]
  • Der Königsberger Waffenhändler Lars geht ebenfalls auf eine Anfrage nach einer Gastrolle zurück - und zwar des Quartier-Users Viper.

Des Weiteren griff Grandy bei der Entwicklung von UiD wieder Ideen aus seiner Zeit als Schreiber für das Pen-&-Paper-Rollenspiel-Magazin WunderWelten auf.[9] Alle folgenden Abenteuer spielten sich in der Welt von Das Schwarze Auge ab:

  • Wahnfried hat einen Namensvetter in dem Charakter Wahnfried von Eichbach aus dem Abenteuer Die Nacht der Jagd. Obwohl beide Gestalten Vampire sind, handelt Die-Nacht-der-Jagd-Version im Vergleich jedoch aus lauteren Motiven.
  • Malthur entstand auch als Teil eines Abenteuers (Im Namen des Vaters), das aber nie veröffentlicht wurde. In dieser Geschichte sollten die Spieler Zwischenfälle im Tempelbezirk untersuchen, die sich auf Malthur zurückführen lassen. Ähnlich wie in UiD befand sich Malthur auf einer ewig langen Reise, von der er zum Start der Geschichte zurückkehrt. Bei seiner Ankunft wird er von Kultisten erwartet. Inzwischen hat er jedoch einen Hass gegen alle Gottheiten und deren Vertreter entwickelt. Darüber hinaus ist das Schwert, das Malthur in diesem Abenteuer schwingt, als Lazalantin bekannt.[10]
  • Die Rabenstein-Episode basiert in größeren Maßen auf dem Abenteuer Ein Auge in der Finsternis, das allerdings ebenfalls nicht veröffentlicht wurde und von dem daher nicht viel mehr bekannt ist.
  • Der Hauptmann der Wache von Königsberg heißt Rondrian - Rondrian wiederum ist ein archetypischer männlicher Vorname in Aventurien.

Von 2005 bis mindestens 2007 arbeitete Grandy an einem UiD-Brettspiel, für das Remainaery als Illustrator engagiert war und das beim deutschen Spieleverlag Queen Games erscheinen sollte.[11] Was letztlich daraus wurde ist unklar, es erschien jedoch nicht.

Credits und Mitwirkende

Neben Grandy selbst spielten vier Personen eine größere Rolle bei der Entwicklung des Spiels:

Besonders GSandSDS und Alexius Hawkwood prägten das Spiel auch konzeptionell mit.

Die volle Liste der Betatester und Mitwirkenden in UiD ist schwer zu rekonstruieren, da Grandy in den Credits überwiegend keine Nicknamen verwendete, sondern die Realnamen der jeweiligen Personen. Diese sind nicht immer den entsprechenden Foren-Mitgliedern zuzuordnen.

Laut dem Düsterburg-Fanwiki sind folgende Personen als Betatester gelistet:[12]

GSandSDS, Andy86, Jeret, Marec, Kati, Uzgur, Miriam Gerke, Anja Krämer, DarkenSky, Squall83, element_b, Blue Raider, Blutstropfen, MemoryOfRouge, Artifex, Square, ColdMephisto, Durandal, Sponk, Condor, silverLiZard, Peacemaster, Terminator 90, D-D, Tiger 200I, Necronium, Roger007, Genocide, Dee, mechdragon2003, cobos und strife

Auszeichnungen

  • Unterwegs in Düsterburg gewann im RPG-Atelier die Wahl zum Spiel des Jahres 2003 sowohl bei der Jury- als auch bei der Publikumswahl. Bereits ein Jahr zuvor, wurde die Demo von UiD durch die Jury als Demo des Jahres 2002 im Atelier ausgezeichnet; bei der Publikumsabstimmung erreichte die Demo allerdings nur den zweiten Platz, hinter der Demo von Vampires Dawn 2 - Ancient Blood.
  • Bei der Spielewahl 2003 im RPG-Maker-Quartier wurde UiD in fast allen Kategorien auf Platz 1 gewählt, darunter auch als Bestes Spiel 2003, sowie in den Disziplinen Bestes Gameplay, Beste Story und Beste Atmosphäre.
  • RPGForever wählte 2002 die Demo des Spiel sowohl zur Demo des Jahres als auch zum Spiel des Jahres.

Siehe auch

Links

LetsPlays (Auswahl)

Quellen

Öffnen
Öffnen
● Alles rund um den Düsterburg-Weltenbau
Öffnen
● Alles rund um das RPG-Atelier