Videospiel-Logik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Logik und Konsistenz innerhalb eines Spiels zu wahren, ist nicht einfach, gelegentlich behelfen sich [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]], genau wie andere Autoren, diversen Tricks, von denen jedoch nicht alle gut ankommen und einige als [[Faulheit|faul]] gelten ''(siehe [[Magie als Erklärung]])''.
 
Die Logik und Konsistenz innerhalb eines Spiels zu wahren, ist nicht einfach, gelegentlich behelfen sich [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]], genau wie andere Autoren, diversen Tricks, von denen jedoch nicht alle gut ankommen und einige als [[Faulheit|faul]] gelten ''(siehe [[Magie als Erklärung]])''.
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Version vom 14. Mai 2020, 19:43 Uhr

Videospiel-Logik, auch Spiel-Logik oder Spielwelt-Logik, ist ein Konstrukt aus Regeln und Gegebenheiten, das Spielmechaniken und/oder die Spielwelt und den Handlungsverlauf umfasst. Häufig wird bei fiktiven Welten, besonders bei Videospiel-Logik, missverstanden, dass das Werk, um Sinn zu ergeben, nicht realistisch sein, sondern sich nur nicht selbst widersprechen muss.

Wird etabliert, dass, anders als unter realen Bedingungen, das Entfachen von Feuer in der Tiefsee einfach so funktioniert und gegen diese Regel später nicht oder nur mit einem sehr guten Grund verstoßen wird, wirkt das zwar zunächst fremd, entbehrt jedoch noch keiner Logik ansich.

Die Logik und Konsistenz innerhalb eines Spiels zu wahren, ist nicht einfach, gelegentlich behelfen sich Entwickler, genau wie andere Autoren, diversen Tricks, von denen jedoch nicht alle gut ankommen und einige als faul gelten (siehe Magie als Erklärung).

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