Übermächtiges Kanonenfutter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Übermächtiges Kanonenfutter''' ist eine Form von Standardgegnern in einem Rollenspiel, die wie jedes [[Kanonenfutter]], ob in [[Zufallskampf|Zufallskämpfen]] oder nicht, in großen Mengen auftritt und, wenn sie diese Bezeichnung verdient, eine Zuviel-Des-Guten-Herausforderung für die Heldengruppe darstellen oder gar unschlagbar sind.
 
'''Übermächtiges Kanonenfutter''' ist eine Form von Standardgegnern in einem Rollenspiel, die wie jedes [[Kanonenfutter]], ob in [[Zufallskampf|Zufallskämpfen]] oder nicht, in großen Mengen auftritt und, wenn sie diese Bezeichnung verdient, eine Zuviel-Des-Guten-Herausforderung für die Heldengruppe darstellen oder gar unschlagbar sind.
  
Gegner oder ganze Gegnerhorden in diesem Muster sind meist das Ergebnis von Faulheit beim Balancing oder der Auffassung, sowas würde Spielern Spaß machen. Es sollte jedoch bedacht werden, dass dies wirklich hauptsächlich nur auf normale Gegner zutrifft. Besondere Einzelfälle, die gar mit einer angemessenen Belohnung aufwarten und nicht den Spieler nerven wie in ''Etrian Odyssey Teil 1'', sind in vielen Spielen ein willkommenes Element.
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Gegner oder ganze Gegnerhorden in diesem Muster sind meist das Ergebnis von Fehlern oder Unkenntnis beim Balancing oder der Auffassung, diese würden Spielern Spaß machen. Es sollte jedoch bedacht werden, dass dies wirklich hauptsächlich nur auf normale Gegner zutrifft. Besondere Einzelfälle, die gar mit einer angemessenen Belohnung aufwarten und nicht den Spieler nerven wie in ''Etrian Odyssey Teil 1'', sind in vielen Spielen ein willkommenes Element.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Endlos lebendes Kanonenfutter]]: Wenn nicht die Stärke, sondern das Durchhaltevermögen schlecht gebalancet ist.
 
*[[Endlos lebendes Kanonenfutter]]: Wenn nicht die Stärke, sondern das Durchhaltevermögen schlecht gebalancet ist.
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[[Kategorie:Anti-Pattern]] [[Kategorie:Balancing]]
 
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2020, 19:48 Uhr

Übermächtiges Kanonenfutter ist eine Form von Standardgegnern in einem Rollenspiel, die wie jedes Kanonenfutter, ob in Zufallskämpfen oder nicht, in großen Mengen auftritt und, wenn sie diese Bezeichnung verdient, eine Zuviel-Des-Guten-Herausforderung für die Heldengruppe darstellen oder gar unschlagbar sind.

Gegner oder ganze Gegnerhorden in diesem Muster sind meist das Ergebnis von Fehlern oder Unkenntnis beim Balancing oder der Auffassung, diese würden Spielern Spaß machen. Es sollte jedoch bedacht werden, dass dies wirklich hauptsächlich nur auf normale Gegner zutrifft. Besondere Einzelfälle, die gar mit einer angemessenen Belohnung aufwarten und nicht den Spieler nerven wie in Etrian Odyssey Teil 1, sind in vielen Spielen ein willkommenes Element.

Siehe auch

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● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)