A Swift's Life 2 - The Journey: Unterschied zwischen den Versionen

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'''A Swift's Life 2 - The Journey''' entstand im Rahmen des [[Grimms Erben - Sommer-Jam]]-Wettbewerbs und belegte hier den zweiten Platz. Es ist ein Rollenspiel mit Light-Novel-Elementen der Entwicklerin [[Zion_(Entwicklerin)|Zion]] aus dem Jahr 2021 und weist eine Spielzeit von etwa 1-2 Stunden auf. Es wurden überwiegend Grafiken von [[Rasak]] und grafische Anpassungen von [[TheRealFusion]] verwendet.
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'''A Swift's Life 2 - The Journey''' entstand im Rahmen des [[Grimms Erben]]-Sommer-Jams und belegte hier den zweiten Platz. Es ist ein Rollenspiel mit Light-Novel-Elementen der Entwicklerin [[Zion_(Entwicklerin)|Zion]] aus dem Jahr 2021 und weist eine Spielzeit von etwa 1-2 Stunden auf. Es wurden überwiegend Grafiken von [[Rasak]] und grafische Anpassungen von [[TheRealFusion]] verwendet.
  
 
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Da die Vorgabe des Wettbewerbs war, ein [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] auf Basis eines Märchens zu erstellen, fand das Märchen ''[[wikipedia:de:Die_Bremer_Stadtmusikanten|Die Bremer Stadtmusikanten]]'' hier Anwendung, allerdings leicht abgewandelt. Wo es im Original ein Esel ist, so ist es hier das Pferd, das beim ersten Teil bei der Befreiung der Tiere geholfen hat. Hund und Katze wurden originalgetreu übernommen, jedoch ist es im Spiel dann kein Hahn, der sich der Gruppe anschließt, sondern eben Bianca. Und zu guter Letzt gesellt sich noch eine Seegurke zur Gruppe, womit das Spiel ''Zions'' eigenem Humor folgt.
  
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Der Spieler steuert zwar vorrangig das Pferd, kann aber mittels Tastendruck auf die anderen Gruppenmitglieder wechseln und deren Spezialaktion verwenden. Während das Pferd stark genug ist, große Felsen aus dem Weg zu schieben, kann der Hund Spuren erschnüffeln, die zu hilfreichen Gegenständen führen können. Die Katze kann dunkle Höhlen mit ihrem Katzenblick ausleuchten, der Mauersegler auf Anhöhen fliegen und die Seegurke kann in enge Risse kriechen.
 
Der Spieler steuert zwar vorrangig das Pferd, kann aber mittels Tastendruck auf die anderen Gruppenmitglieder wechseln und deren Spezialaktion verwenden. Während das Pferd stark genug ist, große Felsen aus dem Weg zu schieben, kann der Hund Spuren erschnüffeln, die zu hilfreichen Gegenständen führen können. Die Katze kann dunkle Höhlen mit ihrem Katzenblick ausleuchten, der Mauersegler auf Anhöhen fliegen und die Seegurke kann in enge Risse kriechen.
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==Links==
 
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*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3786-a-swift-s-life-2-the-journey/ Vorstellung im MV-Forum]
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*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3786-a-swift-s-life-2-the-journey/ Spielvorstellung auf RPGMaker-MV.de]
*[https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/a-swifts-life-2-the-journey-summer-jam-game.140555/ Vorstellung im RPG-Maker Web]
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*[https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/102 Spielvorstellung auf Gamedev Café]
*[https://pewn.de/games/2276015-A-Swifts-Life-2-The-Journey/ Vorstellung auf Pewn]
+
*[https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/a-swifts-life-2-the-journey-summer-jam-game.140555/ Spielvorstellung auf RPGMakerWeb]
*[https://www.indiedb.com/games/a-swifts-life-2-the-journey Vorstellung in der Indie DB]
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*[https://pewn.de/games/2276015-A-Swifts-Life-2-The-Journey/ Spielprofil auf Pewn]
*[https://youtube.com/playlist?list=PLrzn85MaEfhnpIw9P_rlCHgp_fdR5Z9if Let's Plays auf Youtube]
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2023, 10:45 Uhr

A Swift's Life 2 - The Journey
Title-DEJourney.png
Genre Rollenspiel
Light Novel
Sprache Deutsch
Englisch
Neueste Version 1.2
Veröffentlichung September 2021
Entwickelt von Zion
Erstellt mit RPG Maker MV
Spielzeit 1-2 Stunden
Herunterladen Auf Itch.io
Status Fertiggestellt

A Swift's Life 2 - The Journey entstand im Rahmen des Grimms Erben-Sommer-Jams und belegte hier den zweiten Platz. Es ist ein Rollenspiel mit Light-Novel-Elementen der Entwicklerin Zion aus dem Jahr 2021 und weist eine Spielzeit von etwa 1-2 Stunden auf. Es wurden überwiegend Grafiken von Rasak und grafische Anpassungen von TheRealFusion verwendet.

Über das Spiel

The Journey ist der direkte Nachfolger von A Swift's life und führt die Geschichte rund um den Mauersegler Bianca fort.

Da die Vorgabe des Wettbewerbs war, ein Spiel auf Basis eines Märchens zu erstellen, fand das Märchen Die Bremer Stadtmusikanten hier Anwendung, allerdings leicht abgewandelt. Wo es im Original ein Esel ist, so ist es hier das Pferd, das beim ersten Teil bei der Befreiung der Tiere geholfen hat. Hund und Katze wurden originalgetreu übernommen, jedoch ist es im Spiel dann kein Hahn, der sich der Gruppe anschließt, sondern eben Bianca. Und zu guter Letzt gesellt sich noch eine Seegurke zur Gruppe, womit das Spiel Zions eigenem Humor folgt.

Außerdem gibt es viele Gastauftritte von Figuren aus anderen Spielen aus dem RPGMaker-MV.de-Forum.

Der Spieler steuert zwar vorrangig das Pferd, kann aber mittels Tastendruck auf die anderen Gruppenmitglieder wechseln und deren Spezialaktion verwenden. Während das Pferd stark genug ist, große Felsen aus dem Weg zu schieben, kann der Hund Spuren erschnüffeln, die zu hilfreichen Gegenständen führen können. Die Katze kann dunkle Höhlen mit ihrem Katzenblick ausleuchten, der Mauersegler auf Anhöhen fliegen und die Seegurke kann in enge Risse kriechen.

Das Ziel des Spiels ist es, nach Bremen zu kommen und dort Stadtmusikant zu werden. Wie auch beim Originalmärchen kommen die Tiere allerdings niemals dort an, weil sie im Wald das Räuberhaus finden und dieses als neue Wohnstätte übernehmen.

Trivia

Auszeichnungen

Im Rahmen des Marvin Awards 2021 erhielt A Swift's Life 2 - The Journey eine Bronze-Trophäe.

Bilder

IntroJourney.png JourneySpatz.png

Journeyhundefänger.png Journeyschnüffeln.png

Journeyhaus katze.png JitsuJourney.png

Spatz-Dialog ENJourney.png StadtJourney.png

Links