VisuGauge / VertiGauge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''VisuGauge''' und '''VertiGauge''' sind zwei Varianten eines [[IPS-Patch]]es für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der [[FaceSet|Face-Grafiken]] der Helden sowie ihrer HP-, MP- und [[ActiveTimeBattle|ATB]]-Balken im dritten Layout des [[Standard-Kampfsystem (2003)|Kampfbildschirms]] zu verändern.
 
'''VisuGauge''' und '''VertiGauge''' sind zwei Varianten eines [[IPS-Patch]]es für die [[RPG_RT.exe]] vom [[RPG Maker 2003]] 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der [[FaceSet|Face-Grafiken]] der Helden sowie ihrer HP-, MP- und [[ActiveTimeBattle|ATB]]-Balken im dritten Layout des [[Standard-Kampfsystem (2003)|Kampfbildschirms]] zu verändern.
  
Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände setzt. Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein ''QuickPatch'', falls [[DynRPG]] dabei zum Einsatz kommt.
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Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt.
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Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein ''QuickPatch'', falls [[DynRPG]] dabei zum Einsatz kommt.
  
 
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Version vom 14. Juli 2022, 23:43 Uhr

VisuGauge / VertiGauge
Kein Bild verfügbar
Erstellt von bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
Sprache -
Aktuelle Version Visu(%)
Veröffentlichung 12. Januar 2014
17. Juni 2014
Herunterladen VisuGauge (Neu)
VisuGauge (Alt)
VertiGauge

VisuGauge und VertiGauge sind zwei Varianten eines IPS-Patches für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der Face-Grafiken der Helden sowie ihrer HP-, MP- und ATB-Balken im dritten Layout des Kampfbildschirms zu verändern.

Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei VisuGauge Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während VertiGauge auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt.

Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein QuickPatch, falls DynRPG dabei zum Einsatz kommt.

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● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot