Wegverlängerungsspirale: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spiele mit Wegverlängerungsspiralen==
 
==Spiele mit Wegverlängerungsspiralen==
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*'''[[Dark Legend]]'''
 
*'''[[Demon Legends - Episode 1]]'''
 
*'''[[Demon Legends - Episode 1]]'''
 
*'''[[The Legend of Zelda - Link's Journey|Link's Journey]] und [[The Legend of Zelda - Triforce Duo|Triforce Duo]]''': Der Begriff wurde auf [[Youtube]] als solcher durch diese Spiele besonders geprägt.
 
*'''[[The Legend of Zelda - Link's Journey|Link's Journey]] und [[The Legend of Zelda - Triforce Duo|Triforce Duo]]''': Der Begriff wurde auf [[Youtube]] als solcher durch diese Spiele besonders geprägt.
  
 
[[Kategorie:Mapping]] [[Kategorie:Anti-Pattern]]
 
[[Kategorie:Mapping]] [[Kategorie:Anti-Pattern]]

Version vom 29. April 2016, 17:38 Uhr

Die klassische Wegverlängerungsspirale
(Nachgestellt)

Die Wegverlängerungsspirale ist eine Mapping-Angewohnheit, die einer eigentlich akzeptablen Laufstrecke offensichtliche Umwege zum Zweck einer Spielzeitstreckung (oder aus Langeweile) verpasst, der Name "Spirale" kommt von der häufigen Form von dicht aneinanderstehenden Wegen, die möglichst lang wie ein Pseudo-Labyrinth ohne (oder mit seltenen) Abzweigungen möglichst viel Weg auf möglichst wenig Raum unterbringen.

Generell ist davon auszugehen, dass solche Konstrukte vorallem auf allgemein schlecht und faul erstellten Maps vorzufinden sind. Anhand von Wegverlängerungsspiralen lässt sich eine nicht vorhandene Hingebung der Entwickler feststellen.

Spiele mit Wegverlängerungsspiralen