CMS Tools: Save Cleanup: Unterschied zwischen den Versionen

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'''CMS Tools: Save Cleanup''' ist ein Plugin für [[DynRPG]] von [[PepsiOtaku]], das einen Bug in 0.13/0.14 umgeht, der einen ''Blackscreen'' auslöst und das Programm einfriert, wenn ein Spielstand geladen wird, wenn sich seit dem Speichern die Liste der im [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] befindlichen Plugins verändert hat.
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'''CMS Tools: Save Cleanup''' ist ein Plugin für [[DynRPG]] von [[PepsiOtaku]], das einen [[Bug]] in 0.13/0.14 umgeht, der einen [[Blackscreen]] auslöst und das Programm einfriert, wenn ein Spielstand geladen wird, wenn sich seit dem Speichern die Liste der im [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] befindlichen Plugins verändert hat.
  
 
Zu diesem Zweck werden, sobald das Spiel nach dem nächsten Start geschlossen wird, alle ''Save##.dyn''-Dateien gelöscht. Dies sollte jedoch nur gemacht werden, wenn kein noch vorhandenes Plugin diese auch verwendet. In DynRPG 0.20 taucht das beschriebene Problem nicht mehr auf.
 
Zu diesem Zweck werden, sobald das Spiel nach dem nächsten Start geschlossen wird, alle ''Save##.dyn''-Dateien gelöscht. Dies sollte jedoch nur gemacht werden, wenn kein noch vorhandenes Plugin diese auch verwendet. In DynRPG 0.20 taucht das beschriebene Problem nicht mehr auf.

Aktuelle Version vom 30. November 2021, 11:58 Uhr

CMS Tools: Save Cleanup
Kein Bild verfügbar
Erstellt von PepsiOtaku
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2003 1.08
(DynRPG 0.13/0.14)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.0
Veröffentlichung 7. Juni 2013
Herunterladen Klick

CMS Tools: Save Cleanup ist ein Plugin für DynRPG von PepsiOtaku, das einen Bug in 0.13/0.14 umgeht, der einen Blackscreen auslöst und das Programm einfriert, wenn ein Spielstand geladen wird, wenn sich seit dem Speichern die Liste der im Spiel befindlichen Plugins verändert hat.

Zu diesem Zweck werden, sobald das Spiel nach dem nächsten Start geschlossen wird, alle Save##.dyn-Dateien gelöscht. Dies sollte jedoch nur gemacht werden, wenn kein noch vorhandenes Plugin diese auch verwendet. In DynRPG 0.20 taucht das beschriebene Problem nicht mehr auf.