Zauberer & Prinzessin

Aus Makerpendium.de
Zauberer & Prinzessin
Title Zauberer und Prinzessin.png
Genre Adventure
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 03.11.2009 (Erste Demo)
03.02.2011 (Zweite Demo)
10.03.2012 (Vollversion)
Entwickelt von Kelven
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit 5-10 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 13
Status Fertiggestellt

Zauberer & Prinzessin ist ein Adventure, das seit 2009 von Kelven entwickelt wurde. Im Jahr 2012 erschien die Vollversion zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt.

Entwicklungsverlauf

Im Sommer 2009 begann Kelven mit der Entwicklung von Zauberer & Prinzessin. Im Vergleich zu seinen bisherigen Spielen plante er für dieses RPG-Maker-2003-Projekt ein lineares Adventure mit einem Umfang von acht Kapiteln in Form von acht aufeinanderfolgenden Tagen. Ab diesem Zeitpunkt wurden dort hauptsächlich eigene Ressourcen und deutlich präsenten Anspielungen zu einigen Märchen und anderen bekannten Geschichten eingebaut. Unter diesen Anspielungen befanden sich beispielsweise Hänsel und Gretel, Der Nussknacker, Der gestiefelte Kater, der Froschkönig, Schneewittchen, Alice im Wunderland und Rapunzel.

Im November 2009 erschien eine Spielepräsentation mitsamt erster Demo. Auf RPGA.info wurde ein Screenshot dazu im selben Monat zum Bild der Woche ausgezeichnet. Mit der Veröffentlichung der zweiten Demo im Februar 2011 konnten bereits die ersten vier Kapitel durchgespielt werden. Im Laufe der Zeit beteiligten sich ~Hauptmann Krey~, Aperetif, diäitsch, K-Teclis, Mordechaj, Ninja_Exit, Nonsense, Shadow18, Sölf, Svennoss und TheVampire100 als Betatester an diesem Projekt. Die Vollversion mitsamt beigelegter Komplettlösung erschien im März 2012.

In der RPG-Maker-Szene stieß Zauberer & Prinzessin tendenziell auf positive Resonanz, was sich auch in zahlreichen Auszeichnungen ausdrückte. Auf dem Stand des Jahres 2026 liegt es auf Platz 3 der am besten bewerteten Spiele im RPG-Atelier.

Auszeichnungen

Screenshot aus Zauberer & Prinzessin als Bild der Woche am 04.11.2009 auf RPGA.info
Veranstaltung Platzierung
Goldstern im RPG-Atelier
Projekt des Monats im Dezember 2009 Zweiter Platz
Projekt des Monats im Februar 2011 Zweiter Platz
Projekt des Monats im April 2012 Erster Platz
Spiel des Jahres 2012 Zweiter Platz (Community-Bewertung)
Zweiter Platz (Jury-Bewertung)
Goldener Deiji 2011 Zweiter Platz
  • Beste weibliche Hauptfigur (Alicia)
Dritter Platz
  • Beste Inszenierung
  • Beste Atmosphäre
  • Bestes Dungeon-Design
Goldener Deiji 2012 Erster Platz
  • Beste Handlung
  • Beste weibliche Hauptfigur (Alicia)
  • Beste Grafik
  • Beste Musikauswahl
  • Bestes Action-Kampfsystem
  • Bestes Dungeon-Design
  • Beste selbstgemachte Grafik
Zweiter Platz
  • Beste Inszenierung
  • Beste Atmosphäre
  • Beste Nebenfigur (Nussknacker)
  • Bestes Gameplay
  • Beste Rätsel
Dritter Platz
  • Beste Dialoge
  • Beste Gegenspieler (Der Zauberer)
  • Bestes Map-Design

Handlung

Alicia in der normalen Welt am ersten Tag

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.

Die schüchterne und verträumte Alicia Sacher ist mit ihrem eintönigen Leben unzufrieden, aber sie hat nicht genug Selbstbewusstsein, um etwas zu ändern. Als sie sich schon fast mit ihrem Schicksal abgefunden hat, passiert etwas Unglaubliches. Wesen, die sie sonst nur aus Märchen kennt, tauchen plötzlich in ihrer Welt auf. Sie erfährt, dass Märchenwelt und Realität zu verschmelzen drohen und sie ist die einzige, die das verhindern kann.

Gameplay

Alicia mit dem Nussknacker und dem gestiefelten Kater

Dieses lineare Adventure kann ungefähr zwischen fünf und zehn Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren Intro erlebt man die Handlung des Spiels primär aus der Sicht der Schülerin Alicia. Ab dem dritten Tag stößt ein weiterer Charakter namens Kerian hinzu, den man gelegentlich in bestimmten Spiel-Abschnitten steuert.

Aufbau und Erkundung des Spiels

Übersicht an erkundbaren Orten am dritten Tag

Zauberer & Prinzessin besteht aus acht verschiedenen Tagen mit einem erheblichen Anteil aus Zwischensequenzen, deren Reihenfolge an manchen Stellen über das Ortswechsel-Menü gesteuert werden kann. An jedem Tag folgt daraufhin üblicherweise ein Gameplay-Abschnitt, wo man hauptsächlich diverse Rätsel, Minispiele und Geschicklichkeits-Passagen überwinden muss. Während der Erkundung und das Lösen solcher Abschnitte können hilfreiche Objekte entdeckt werden. Mit den sammelbaren Münzen kann man ab Tag 3 gewisse Bonusgegenstände kaufen, welche über einen besonderen Effekt verfügen oder die eigenen Kampfwerte steigern.

Im eigenen Menü können die eigenen Kampfwerte (Angriff, Abwehr und Technik) betrachtet und mit roten Kristallen zusätzlich erhöht werden. Auch befindet sich dort eine Übersicht aus verfügbaren Kampftechniken, welche man im Laufe des Spiels mithilfe von goldenen Kugeln freischaltet. Die im Menü befindliche Speicherfunktion kann fast zu jedem Zeitpunkt genutzt werden. Eine Ausnahme dazu bilden bestimmte Geschicklichkeitspassagen.

Kampfsystem-Infos

Zauberer und Prinzessin verfügt über mehrere eigene Kampfsysteme, die abhängig vom aktuell gesteuerten Charakter eingesetzt werden. Mit Alicia finden in den meisten Fällen rundenbasierte Kämpfe statt, wo man mithilfe der 0- und 1-Taste zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wechseln kann und verbrauchte Zauberpunkte erst am Ende einer Runde aufgefüllt werden. Bei Kerian hingegen wird ein Action-Kampfsystem genutzt, wo sich Lebens- und Zauberpunkte im Laufe der Zeit automatisch regenerieren. Im Interface beider Systeme werden die eigenen Lebens- und Zauberpunkte in der oberen linken Bildschirmecke angezeigt. Im Detail sind im Laufe eines Kampfes folgende Optionen verfügbar:

Rundenbasiertes Kampfsystem
Charakter Option Beschreibung
Alicia Angriff Über diese Option attackiert Alicia ihre Gegner ohne den Verbrauch von Zauberpunkten. Pro Runde können bis zu zwei Angriffe ausgeführt werden.
Technik Hiermit können pro Runde bis zu zwei Fähigkeiten eingesetzt werden, die Alicia gewisse Heil- und Schutzeffekte gewähren oder auch gegen feindlich gesinnte Kreaturen angewendet werden können. Pro Runde werden zwei Zauberpunkte generiert, die man für den Einsatz von Techniken benötigt.
Bewegen Mit dieser Option kann man sich bis zu zweimal an nah gelegenen Positionen begeben, die den Schaden eigener und gegnerischer Angriffe um 25% ändern, spezifische Bonus-Aktionen zulassen oder einen Schutz vor gegnerischen Angriffen gewähren. Es können keine Angriffe ausgeführt werden, während man sich in Deckung befindet.
Heiltrank Hiermit kann man die Hälfte sämtlicher Lebenspunkte regenerieren. Diese Option ist nur einmal pro Kampf verfügbar.
Waffe wechseln Hiermit können eigene Angriffe ein bestimmtes Element annehmen.
Warten Diese Option bietet sich an, sobald sich die gegnerische Kreatur zeitweise in Deckung begibt und somit nicht mehr angegriffen werden kann.
Action-Kampfsystem
Charakter Option Beschreibung
Kerian Enter-Taste Damit kann ein normaler Angriff gegen nah gelegene feindliche Kreaturen ausgeführt werden.
1-Taste Damit werden sämtliche Gegner im Umkreis von drei Feldern attackiert. Diese Option kann nur bei voller Zauberpunkt-Anzeige angewendet werden.
2-Taste Mit diesem Fernangriff werden drei Schockwellen in Blickrichtung abgefeuert. Diese Option kann nur bei voller Zauberpunkt-Anzeige angewendet werden.
3-Taste Dadurch kann man Gegnern auch vollen Schaden zufügen, während sie sich in der Abwehrphase befinden. Diese Option kann nur bei voller Zauberpunkt-Anzeige angewendet werden.

Links

LetsPlays

Öffnen
● Spiele von Kelven