Finstere Träume

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Finstere Träume
Title-FinstereTraeume.png
Genre Fungame
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 12.01.2008
Entwickelt von Kelven
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit ~2 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 435
Status Fertiggestellt

Finstere Träume ist ein RPG-Maker-2003-Projekt, das Anfang 2008 von Kelven veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um eine Parodie zu diversen Horrorspielen.

Entwicklungsverlauf

Im Jahreswechsel von 2007 zu 2008 begann Kelven mit der Erstellung dieses RPG-Maker-2003-Projekts. In storytechnischer Hinsicht bediente sich der Entwickler zu Anfang des Spiels an Grusel-Elementen, die im Laufe der Handlung zunehmend von humoristisch intendierten Szenen abgelöst wurden. Zur visuellen Gestaltung nutzte er Lichteffekte und selbsterstellte Ressourcen, die größtenteils bereits in anderen Kelven-Spielen wie Verlorene Seelen, Desert Nightmare und Das Attentat zum Einsatz kamen. Während der Erstellung von Finstere Träume verfasste Kelven auch eine Komplettlösung, die er anschließend zum Spielordner hinzufügte.

Nach einer zweiwöchigen Entwicklungszeit und einem Betatest von Biohazard, Jonn, Kenji und Medley erfolgte die Veröffentlichung der Vollversion im Januar 2008. Im RPG-Atelier wurde Finstere Träume mit einem Silberstern ausgezeichnet.

Handlung

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.

Es war schon spät abends als die Familie Bellingham irgendwo in den nördlichen, amerikanischen Wäldern unterwegs gewesen ist. Ihren Urlaub in Kanada noch in guter Erinnerung, freuten sie sich darauf, wieder in ihre Heimat zurückzukehren. Leider wurde die Freude dadurch getrübt, dass der Wagen mitten im Nirgendwo eine Panne hatte und Hilfe nicht erreicht werden konnte. Zu ihrem Glück, sie befürchteten schon im Wagen übernachten zu müssen, entdeckten die Bellinghams in der Nähe ein altes Landhaus, deren freundlicher Verwalter ihnen auch sofort Zimmer anbot. Hätten sie gewusst, was sie in diesem Haus erwarten würde, hätten sie wohl lieber den Schlafplatz im Auto vorgezogen...

Gameplay

Diese Horrorspiel-Parodie kann in ungefähr zwei Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren Intro erkundet man das Hotel hauptsächlich aus der Sicht der Familientochter Jessica. Im Laufe des Spiels begegnet man vereinzelten Schockmomenten und einem hohen Anteil an Rätseln. Gelegentlich kommt auch zu Kampfbegegnungen, wo man Gegner auf einer separaten Map mithilfe eines eigenen Shoot-Kampfsystems bekämpft.

Während des Spiels entdeckt man eine Vielzahl an sammelbaren Gegenständen, die auf der Map durch einen Funkel-Effekt dargestellt werden. Diese Gegenstände können anschließend im eigenen Menü untersucht und miteinander kombiniert werden. Innerhalb dieses Menüs besteht auch die Möglichkeit, die Speicherfunktion per Shift-Taste zu nutzen.

Trivia

  • In mehreren Zwischensequenzen taucht wiederholt ein namenloser Mann auf, der kurz nach der Begegnung auf stark überzeichnete Arten ums Leben kommt. Dabei handelt es sich möglicherweise um eine Anlehnung an einen Running Gag aus der Animations-Serie South Park.
  • Nach kurzer Zeit gelangt man in eine Parallelwelt, deren visuelle Gestaltung an Silent Hill angelehnt ist.

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