Graveyard X Hunterz

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Graveyard X Hunterz
Title Graveyard X Hunterz.png
Genre Adventure
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion
Veröffentlichung 31.10.2010
Entwickelt von Rian
goldenroy
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit ~1 Stunde
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 706
Status Fertiggestellt

Graveyard X Hunterz ist ein Crossover zwischen Graveyard von goldenroy und der Hunterz-Reihe von Rian. Anlässlich zum damals bevorstehenden Halloween-Fest schlossen sich die beiden Entwickler zusammen, um ein gemeinsames Projekt auf dem RPG Maker 2003 zu erstellten. Nach einer einmonatigen Entwicklungszeit und einem Betatest durch erzengel_222 und Zitroneneis erfolgte schließlich die Veröffentlichung der Vollversion am 31. Oktober 2010.

Für die Auszeichnung Projekt des Monats im November 2010 landete Graveyard X Hunterz auf dem dritten Platz. Im Februar 2011 erhielt das Spiel eine Fortsetzung namens Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur.

Handlung

Nathan neben der geschützten Gruft

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem Vorstellungsthread übernommen.

Nathan reißt langsam der Geduldsfaden! Seit er vor gut einem Jahr sein Leben im Kampf gegen das Böse gelassen hat ist er unentwegt auf der Suche nach einem Mittel gegen... na ja, den Tod. Er hat das ganze Land abgegrast auf der Suche nach der Lösung für diese verkappte Situation, er hat unzählige Geister nach dem Weg zurück ins Reich der Lebenden befragt, wurde aber meist nur müde belächelt. Bis heute.

Nathan hat tatsächlich den entscheidenden Hinweis erhalten: Auf einem Friedhof befindet sich eine alte Gruft, die angeblich geheimnisvolle Kräfte besitzt. Blöd nur, dass die Gruft durch ein magisches Schutzschild gegen Eindringline geschützt ist. Da trifft es sich nur recht, dass Leon, ein Mitglieder der Hunterz-Kopfgeldjägergilde, zufällig Nathans Weg kreuzt. Kurzerhand übernimmt der Geist den praktisch-veranlagten Gesellen und versucht mit seiner Hilfe in die Gruft zu gelangen.

Doch da steht der ungeduldige Geist erneut vor einem Problem - selbst massive Muskelkraft hat gegen das Siegel keine Chance. Entnervt gibt Nathan auf und gibt Leon wieder frei... Aber was ist das? Leon kann ihn sehen?

Gameplay

Ein Symbol zum Beginn einer Geschicklichkeits-Passage am Gezeitenstrand

Laut Entwickler-Angabe kann dieses Kurzspiel in ungefähr einer Stunde durchgespielt werden. Mit dem Geist Nathan und dem Löwenmutanten Leon als spielbare Figuren besteht das Ziel der Handlung darin, fünf verschiedene Siegel zur Beseitigung des Schutzschildes an der Gruft zu finden. Während ihrer Suche stoßen die beiden Charaktere auf abwechslungsreiche Logik-Rätsel, Geschicklichkeits-Passagen und vereinzelte Kreaturen mit notwendigen Quests. Begonnene und abgeschlossene Quests werden in einem Questlog aufgezeichnet, das sich im Inventar des Standardmenüs befindet.

Kürbisfeld mit einem Questgeber namens Jacque d'Pumpkin

Um diverse Aufgaben zu bewältigen und in der Spielwelt voranzuschreiten, kann man die Kontrolle zwischen Leon und Nathan zu nahezu jedem Zeitpunkt mithilfe der Shift-Taste umschalten. Abhängig vom aktuell ausgewählten Charakter stehen folgende Aktionen zur Verfügung:

Charakter Verfügbare Aktionen
Leon Der Löwenmutant ist in der Lage, Büsche mit seinen Klauen zu zerschneiden, schwere Objekte zu bewegen und Bannkreise zu überqueren. Im Vergleich zu seinem Begleiter verfügt Leon über eine geringere Schrittgeschwindigkeit.
Nathan Als Geist ist er in der Lage, durch dünne Hindernisse zu gleiten. Auch wird Nathan von manchen Lebewesen und Mechanismen nicht wahrgenommen. Mit seiner Geisterklon-Fähigkeit kann er zu bereits entdeckten Transzedental-Spiegeln schnellreisen, um potentielles Backtracking zu vermeiden. Im Vergleich zu seinem Begleiter verfügt Nathan über eine höhere Schrittgeschwindigkeit.

Trivia

  • Laut Entwickler-Angaben spielt die Handlung dieses Projekts fünf Jahre nach den Ereignissen von Romeo & Violet und kurz vor der Handlung von Bazenshu&Hone.
  • Im Laufe des Spiels finden mehrere Anspielungen zur Zelda-Serie statt.
  • An mehreren Stellen können Statuen von Charakteren aus Vampires Dawn - Reign of Blood entdeckt werden. Auf dem Gipfel des Geisterberges befindet sich eine Asgar-Statue. Für die Statuen am Vergiss-mein-nicht-See wurden die Hauptcharaktere Valnar, Alaine und Asgar dargestellt.
  • Sobald man die Truhe in der Eishöhle öffnet und dort ein gebratenes Hähnchen erhält, findet ein Bruch der vierten Wand statt, wo das Essen in den Wänden von Castlevania-Spielen erwähnt wird.
  • Nordöstlich des Friedhofs wird die einzige optionale Quest des Spiels freigeschaltet. Sollte man Remos Hut vor Beginn dieser Quest finden, kann diese Quest nicht mehr absolviert werden.
  • In einem abgetrennten Raum in der Eishöhle befinden sich drei NPCs. Dabei handelt es sich um die Charaktere Olin, Gedrik und Shade aus dem Intro von goldenroys Spiel Graveyard.

Links

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