Graveyard

Aus Makerpendium.de
Graveyard
Title Graveyard.png
Genre Adventure
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo 1.1
Veröffentlichung 24.08.2011 (Demo 1.1)
Entwickelt von goldenroy
Erstellt mit RPG Maker 2003
Spielzeit 20-30 Minuten
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 1854
Status Auf Eis gelegt

Graveyard ist ein Adventure, das seit 2010 von goldenroy entwickelt wurde. Zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt erschien die aktuelle Demo 1.1 im August 2011.

Entwicklungsverlauf

Im April 2010 verfasste goldenroy eine Konzeptvorstellung zu Graveyard im RPG-Atelier, wo er bereits einen Story-Ansatz und seine gameplaytechnischen Ambitionen für das Projekt beschrieb. Dazu plante der Entwickler beispielsweise die Einarbeitung einer Fähigkeit, womit der Hauptcharakter die Kontrolle über NPCs übernehmen konnte. Einen Monat später veröffentlichte er eine umfangreichere Spielepräsentation mit veränderter Story. Die Resonanz zu Graveyard erfolgte tendenziell positiv, was sich auch durch seine Drittplatzierung für die Auszeichnung Projekt des Monats im Juni 2010 ausdrückte.

Im Bezug zum Graveyard-Spieluniversum entstanden im Oktober 2010 zwei Spiele. Dazu gehörte das Crossover Graveyard X Hunterz, das innerhalb eines Monats zusammen mit dem Entwickler Rian fertiggestellt wurde und später mit Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur einen Nachfolger erhielt. Beim anderen Spiel handelte es sich um einen Ableger des Graveyard-Hauptprojekts namens Graveyard: 48h-Edition, das für den 48-Stunden-Contest 2010 eingereicht wurde. Kurz nachdem goldenroys Abgabe in der Auswertung den siebten Platz belegte, wurde der Download-Link für Graveyard: 48h-Edition in einem eigenen Thread zur Verfügung gestellt.

Einsatz von Lichteffekten in Graveyard

Im Laufe der weiteren Entwicklung nutzte goldenroy zur visuellen Gestaltung hauptsächlich REFMAP-Grafiken, die er mit mehreren Lichteffekten ergänzte. Bis zur Veröffentlichung der Demo 1.1 im August 2011 wurde Graveyard von Braska Feuerseele und Ligiiihh getestet. Diese Version betrug eine ungefähre Spieldauer von einer halben Stunde und enthielt lediglich den Story-Einstieg ohne den Einsatz von gameplaytechnischen Features. Im September 2011 belegte das Spiel erneut den dritten Platz bezüglich zum Projekt des Monats. Danach schien sich die Entwicklung im Sande verlaufen zu haben.

Handlung

Ausschnitt aus dem Intro von Graveyard

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.

Nathan Cadeux ist mit seinen Gefährten Olin, Gedrik und Shade auf dem Weg zum Tempel der Pandora. Der selbstsichere Nathan stürmt in die Halle und ist wohl etwas zu schlampig beim versiegeln, den Pandora kommt frei. Das ist zugegeben das schlimmste Ereignis... Pandora tötet Nathan und verschwindet....

Nathan wacht in einem unheimlichen Wald auf. Alles voller Spinnenweben und überall Nebel - und was ist das? Unser Held ist auf einmal so durchsichtig! Jawoll, er ist ein Geist!

Wie wird Nathan mit der Situation umgehen? Wird Pandora die Welt in 1000 Jahre Dunkelheit stürzen? Was ist mit Olin, Shade und Gedrik? Kann Nathan Pandora auch als Geist noch stoppen? Und kann er wieder ins Reich der Lebenden zurückkehren?

Gameplay

Kampfsystem von Graveyard

Auf dem Stand der Demo 1.1 kann dieses Adventure zwischen 20 und 30 Minuten durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren Intro schlüpft man in die Rolle des verstorbenen Hauptcharakters Nathan Cadeux, welcher im Laufe des Spiels ein kurzes Minispiel absolviert und vereinzelte Kämpfe bewältigen muss.

Jede Kampfbegegnung in Graveyard wird ausschließlich innerhalb von Zwischensequenzen initiiert und anschließend im RPG-Maker-2003-Standardkampfsystem ausgetragen. Unter den dort verfügbaren Befehlen befindet sich ein Schutzkommando, welches bei Ausführung gelegentlich Lebenspunkte regeneriert.

Links