The Alluring Darkness
| The Alluring Darkness |
|---|
| Genre | Survival Horror Adventure |
| Sprache | Deutsch |
| Neueste Version | Vollversion 1.1 |
| Veröffentlichung | 10.01.2007 (Demo 0.1) 18.02.2007 (Demo 0.3) 19.02.2007 (Demo 0.33) 24.12.2007 (Vollversion 1.0) 05.01.2008 (Vollversion 1.1) |
| Entwickelt von | Sushi Canlace |
| Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
| Spielzeit | ~3 Stunden |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 127 |
| Status | Fertiggestellt |
The Alluring Darkness ist ein Survival-Horror-Adventure, das seit 2005 von Neverdream Games (bestehend aus Sushi und Canlace) entwickelt wurde. Die aktuelle Vollversion zu diesem RPG-Maker-2003-Projekt erschien im Januar 2008.
Entwicklungsverlauf
Laut dem Blog von Neverdream Games begann die Entwicklung von The Alluring Darkness bereits im September 2005. Für dieses Survival-Horror-Adventure planten Sushi und Canlace einen Umfang von insgesamt drei Kapiteln, welche sich im fertigen Spiel durch den Wechsel größerer Schauplätze voneinander unterscheiden sollten. Zur visuellen Gestaltung verwendete man hauptsächlich REFMAP- und Theodore-Grafiken. Diese Ressourcen wurden zusätzlich mit Lichteffekten ausgestattet.
Zwischen Dezember 2006 und Januar 2007 erschien dazu im Kamikaze-Board und auf Multimediaxis eine Spielepräsentation mitsamt einer Demo, welche das erste Kapitel enthielt. Daraufhin folgte eine Fehlerbehebungsphase, welche einen Monat später zur Veröffentlichung der Demoversionen 0.3 und 0.33 führte. Ab November 2007 agierten Centipede, Ursupator, LeonSahiti, SkullRaven und alpha und beta als Betatester für dieses RPG-Maker-2003-Projekt. Die Vollversion zu The Alluring Darkness erschien im Dezember 2007, welche wenige Tage später die verbesserte Version 1.1 erhielt. Im RPG-Atelier wurde dieses Spiel mit einem Silberstern ausgezeichnet.
Handlung
Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem Blogspot-Eintrag von Neverdream Games übernommen.
Als er aus seinem Auto ausstieg und Gasthaus betrat ahnte er nicht, dass dies der Beginn einer düsteren Geschichte ist. "Die Dunkelheit kommt"?, erzählt ihm das mysteriöse Dienstmädchen und schon erscheinen mörderische Wesen, die nichts Menschliches mehr an sich haben. Bewaffnet mit einem alten Schwert aus seiner Sammlung bestreitet er den Kampf gegen die Geburten der Hölle. Doch schon bald bemerkt er, dass er in dieser düsteren Welt gefangen ist und es kein Zurück mehr gibt...
Gameplay
Dieses Survival-Horror-Adventure wird in drei Kapiteln eingeteilt und verfügt über eine ungefähre Spielzeit von drei Stunden. Zu Anfang besteht eine Auswahl aus drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden für Kämpfe und Rätsel. Auch für die Helligkeit des Spiels verfügt man über drei Optionen. Diese Einstellungen können auch im eigenen Menü angepasst werden.
Erkundung der Spielwelt
Nach dem überspringbaren Intro findet das erste Kapitel in einem Hotel statt. In diesem Abschnitt zeigt sich bereits, dass sich The Alluring Darkness gameplaytechnisch durch die Erkundung unterschiedlich stark beleuchteter Räume und die Absolvierung diverser Logik-Rätsel auszeichnet. Im zweiten Kapitel steuert man die Hauptfigur hauptsächlich durch ein vermeintliches Waisenhaus. Das dritte und somit auch letzte Kapitel findet in den Straßen und im Krankenhaus der Stadt Calgary statt. Jedes Kapitel verfügt über Speicherpunkte in Form von gelben Hexagrammen.
Im Laufe sämtlicher Kapitel begegnet man verschiedenen Personen, die man im Rahmen eines bestimmten Zeitlimits retten kann. Abhängig vom Erfolg der Hauptfigur in diesen Passagen kann die Geschichte beeinflusst und eines von mehreren Endings erreicht werden.
Infos rund um das Kampfsystem
Die Kämpfe in The Alluring Darkness zeichnen sich durch ein Action-Kampfsystem aus, wo man gegnerische CharSets entweder mit Schwert oder mit Schusswaffen attackieren kann. Bezüglich dazu findet man im Laufe des Spiels Waffen, Munition und Heilgegenstände, die man über das eigene Menü ausrüsten und benutzen kann.
Die Menge an feindlich gesinnte Kreaturen bleibt im ersten Kapitel überschaubar. Auch können manche Konfrontationen mit Gegnern vermieden werden, da die meisten Kreaturen des Spiels über eine niedrige Laufgeschwindigkeit verfügen. Im zweiten Kapitel und dritten Kapitel tauchen vergleichsweise mehr Gegner für potentielle Kampfbegegnungen auf. Auch kommt es ab dem Zeitpunkt zu vereinzelten handlungsgebundenen Kampfpassagen und einem kurzweiligen Abschnitt im dritten Kapitel, wo man keine Waffen einsetzen kann und vor Gegnern fliehen muss.
Bilder
Links
- Vorstellungsthread im RPG-Atelier
- Forum im Kamikaze-Board (Archivierte Version vom 10. November 2007)
- Eintrag zum Spiel im Neverdream-Blog
LetsPlays
- Playthrough auf dem RMArchiv-Kanal
- Playlist von CensedRose
- Playlist von Lunä
- Playlist von Dhero
- Playlist von ThexChu

