RPG Toolkit

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RPG Toolkit
Webseite rpgtoolkit.net
Erstellt von Chris Matthews (ursprünglich)
RPG-Toolkit-Team
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Toolkit
Sprache Englisch
Aktuelle Version 4.x
Veröffentlichung 1997 (Erstversion)
Updates bis 2017

RPG Toolkit ist ein ursprünglich von Christopher B. Matthews alias cbm erstelltes Entwicklungssystem für Rollenspiele. Es weist große Ähnlichkeit zur RPG-Maker-Reihe auf, gilt allerdings als komplexer und nicht ganz so intuitiv und erreichte nie auch nur Ansatzweise deren Popularität.

Geschichte

Dark Age EX, eines der bekannteren mit RPG Toolkit erstellten Spiele

RPG Toolkit wurde erstmals 1997 vom kanadischen Entwickler Chris Matthews veröffentlicht. Matthews war zu Beginn der Entwicklung noch Schüler und erst 16 Jahre alt; von 1998 bis 2003 studierte er erfolgreich Informatik an der Dalhousie University in Halifax.

Version 1.x von RPG Toolkit wurde noch in der Programmiersprache QBasic für MS-DOS entwickelt.[1] Bereits diese Version konnte im Netz eine kleine Fangemeinde sammeln.

Version 2 von RPG Toolkit wurde ab 1998 entwickelt; für die Entwicklung kamen nun Visual Basic und Visual C++ zum Einsatz. RPG Toolkit 2 erschien erstmals 1999; die finale Version 2.20b erschien im Sommer 2002. RPG Toolkit 2 war der Durchbruch für die Engine und eine ganze Reihe an Spielen erschien damit. Auch wenn die Popularität des RPG Toolkit nie auch nur ansatzweise an die RPG Maker heranreichte, war es immerhin so bekannt, dass in der Maker-Szene der Name RPG Toolkit oft in einem Zug mit Game Maker und Systemen wie Blitz BASIC oder Dark BASIC genannt wurde, wenn von Engines jenseits des Makers die Rede war.

RPG Toolkit 3

Ab RPG Toolkit 2.x wurde auch eine kostenpflichtige Version mit Extra-Funktionen eingeführt; die Standard-Version blieb aber kostenlos verfügbar. Im selben Jahr begann Chris Matthews mit der Entwicklung von Version 3, diesmal in C++ und sehr viel professioneller als alle bisherigen Versionen. RPG Toolkit 3 wurde Ende 2003 veröffentlicht und wurde außerdem zum Open-Source-Projekt. Version 3 stellte vermutlich den Höhepunkt der Popularität der RPG-Toolkit-Engine dar. Erstmals beteiligten sich auch weitere Entwickler an RPG Toolkit und ambitionierte Fans bauten unter toolkitzone.com eine sehr erfolgreiche, offizielle Community auf. Ab 2004 zog sich Matthews weitgehend von der Entwicklung zurück und ein aus der Community entstandenes Team übernahm.[2]

Ab Version 3.10, erschienen im September 2007, war RPG Toolkit 3 komplett in C++ geschrieben und stand unter der Lizenz GPL. Die Engine wurde in dieser Zeit auch oft TK3 genannt. Für viele Jahre machte RPG Toolkit eine langsame, aber kontinuierliche Entwicklung durch und hatte in dieser Zeit eine treue Community um sich.

Spätestens gegen 2014 schien die Community um RPG Toolkit zunehmend einzuschlafen. Version 3.x war zu diesem Zeitpunkt bereits über zehn Jahre verfügbar. Dem versuchte das Toolkit-Entwicklerteam ab 2015 die Entwicklung von RPG Toolkit 4 entgegenzusetzen. Version 4 sollte eine vollständige Neuentwicklung sein, bei der der Editor in der Programmiersprache Java geschrieben werden sollte, das damit produzierte Spiel hingegen in JavaScript und HTML5.

2016 brach die RPG-Toolkit-Community zusammen: Das offizielle Forum wurde ebenso wie die offizielle Webseite geschlossen und die Entwicklung von TK4 schlief Ende des Jahres ein. Die letzten regelmäßigen Commits im RPG-Toolkit-Repo stammen von 2017. Seither ist RPG Toolkit in einem faktisch toten Zustand.

Bis heute gibt es auf RPGMaker.net eine eigene Kategorie für mit RPG Toolkit erstellte Spiele.[3] Auch das Scientia-Wiki behandelte das RPG Toolkit.[4]


Überblick

RPG Toolkit legte seit der ersten Version großen Wert auf Flexibilität und Anpassbarkeit. Es besitzt eine eigene, integrierte Skriptsprache, RPG Code, mit der sich komplexere Systeme umsetzen lassen. Ein großes Problem von RPG Toolkit war die geringe Zahl an verfügbaren, vorgefertigten Ressourcen. Dieser Mangel verbunden mit der inhärent vorgesehenen Flexibilität sorgte dafür, dass mit RPG Toolkit erstellte Spiele sehr unterschiedlich aussehen.

Spätestens seit etwa 2015 gilt RPG Toolkit als weitgehend „tot”. Neue Projekte gibt es seitdem nicht mehr.

Links

Quellen