Die nachfolgende Tabelle fasst eine Vielzahl von hauptsächlich, aber nicht nur technischen Abkürzungen zusammen, die mit dem RPG Maker fest verankert und/oder im Sprachgebrauch derer, die ihn viel benutzen und sich darüber austauschen, häufig vorkommen oder vorkamen.
- Mehrere Abkürzungen können für den gleichen Begriff in verschiedenen Varianten oder Sprachen stehen.
- Nur weil sich ein Begriff abkürzen ließe, muss er hier nicht auftauchen, die tatsächliche Verwendung muss erfolgt sein.
- Abkürzungen von Rollenspiel-Begriffen befinden sich nur in dieser Tabelle, wenn sie von Bedeutung für den RPG Maker sind.
- Diese Tabelle ist nicht für das Aufzählen abgekürzter Spieltitel oder nicht-makerspezifischer Wörter der Internet-/Forenkultur gedacht.
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Bedeutungen / Erklärungen
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| ABS |
ActionBattleSystem / Action-Kampfsystem
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| AGI |
Agility / Agilität / Tempo (Statuswert, siehe SPD)
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| AKS |
Action-Kampfsystem
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| ATB |
ActiveTimeBattle
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| ATK |
AttackPower / Angriffskraft (Statuswert, nicht zwingend identisch mit STR)
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| BA |
BattleAnimation / Kampfanimation / Animation
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| BE |
BattleEvent
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| BG |
Background / Hintergrund (Backdrop, Panorama / Parallax, Titelbildschirm)
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| BGM |
BackgroundMusic / Music / Musik
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| BGS |
BackgroundSound / AmbientSound
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| BS |
BattleSystem / Kampfsystem
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| CBS |
CustomBattleSystem / Eigenes Kampfsystem
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| CE |
CommonEvent
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| CMS |
CustomMenuSystem / Eigenes Menü
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| DB |
Database / Datenbank
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| DBS |
DefaultBattleSystem / Standard-Kampfsystem
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| DEF |
Defense / Abwehrkraft (Statuswert)
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| DEX |
Dexterity / Geschick (Statuswert)
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| Des2 |
Destiny 2.0
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| EHN |
Enter Hero Name / Nameneingabe
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| EP |
Erfahrungspunkte
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| EXP |
ExperiencePoints / Erfahrungspunkte
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| EV |
Event (u.a. für ID-Anzeige; EV0001 ≈ Event #1)
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| EvCmd |
EventCommand / Eventbefehl
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| Fork |
Fork Condition / Condition Fork / Conditional Branch / Bedingungszweig
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| G |
Geld / Gold (Standardwährung)
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| GO |
GameOver
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| HP |
HealthPoints / Herzpunkte / Lebenspunkte
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| INT |
Intelligence / Intelligenz / Geist / Zauberkraft (Statuswert, Kombination aus MAT und MDF)
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| JS |
JavaScript
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| KP |
Kraftpunkte / Lebenspunkte
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| KS |
Kampfsystem
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| Lcf |
Lucifer (LDB, LMT, LMU)
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| LDB |
RPG_RT.ldb / LcfDatabase, Datenbank
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| LE |
Lichteffekt / Lighting
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| LMT |
RPG_RT.lmt / LcfMapTree, MapTree
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| LMU |
LcfMapUnit, Map
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| LP |
LifePoints / Lebenspunkte
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| LSD |
LcfSaveData, Spielstand
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| LUK |
Luck / Glück (Statuswert)
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| Lv |
Level / Stufe
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| Maniacs |
Maniac Patch
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| MAT |
MagicAttackPower / Zauberkraft (Statuswert, siehe INT)
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| MDF |
MagicDefense / Zauberresistenz (Statuswert, siehe INT)
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| ME |
MusicEffect / Jingle
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| MP |
MagicPoints / Magiepunkte, Makerpendium, Maniac Patch
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| Msg |
Message / Dialogtext
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| NPC |
NonPlayerCharacter / Nicht-Spieler-Charakter
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| Pano |
Panorama (2000/2003/XP) / Parallax (VX/Ace/MV/MZ)
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| Pic |
Picture
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| PP |
ParallelProcess, Power Patch
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| PPC |
Power Patch Compact
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| PPP |
PicPointerPatch
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| RGSS |
Ruby Game Scripting System
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| RM |
RPG Maker
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| RPG |
RolePlayingGame / Rollenspiel
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| RTP |
RunTimePackage
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| S |
Switch (für ID-Anzeige; S[0001] ≈ Switch #1)
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| SBS |
SideviewBattleSystem / Sideview-Kampfsystem
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| SE |
SoundEffect / Soundeffekt / Sound
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| SKS |
Sideview-Kampfsystem
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| SP |
SkillPoints / Skillpunkte / SpecialPoints (XP)
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| SPD |
Speed / Tempo / Agilität (Statuswert, siehe AGI)
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| STR |
Strength / Stärke (Statuswert, nicht zwingend identisch mit ATK)
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| SV |
Sideview
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| Sw |
Switch
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| Title |
Titlescreen / Titelbildschirm
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| TP |
TechPoints / Technikpunkte (Ace/MV/MZ), Tastenpatch
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| V |
Variable (für ID-Anzeige; V[0001] ≈ Variable #1)
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| Var |
Variable
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| VV |
Vollversion
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| かおグラ |
Kao Graphic (顔グラフィック) / FaceSet / Face
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| ツクスレ |
TKool-Thread / Maker-Threads (z.B. auf 2ch/5ch)
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| ほこグラ |
Hokou Graphic (歩行グラフィック) / CharSet / Character / Laufgrafik
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| マニアクス |
Maniac Patch
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| まにぱ |
Maniac Patch
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Abkürzungen für RPG-Maker-Versionen
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Abkürzungen
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| RPG Construction Tool Dante |
Dante, ダンテ
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| Action RPG Construction Tool Dante 2 |
Dante2, ダンテ2
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| RPG TKool Dante98 |
Dante98, D98
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| RPG TKool Dante98II |
Dante98II, D98II
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| RPG Maker 95 |
95, RM95, RPG95, ツクール95
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| RPG Maker 2000 |
2000, 2k, RM2000, RM2k, RPG2000, RPG2k, ツクール2000
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| RPG Maker 2003 |
2003, 2k3, RM2003, RM2k3, RPG2003, RPG2k3, steam2003 (1.10+), ツクール2003
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| RPG Maker XP |
RMXP, RPGXP, RX, XP
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| RPG Maker VX |
RMVX, RPGVX, RV, VX
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| RPG Maker VX Ace |
Ace, RMVXAce, RPGVXAce, VXA, VXAce, エース
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| RPG Maker MV |
MV, RMMV, RPGMV
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| RPG Maker MZ |
MZ, RMMZ, RPGMZ
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| RPG Maker Unite |
RMU, RPGU, Unite
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Abkürzungen für Konsolenversionen
Abkürzungen für Handheldversionen