Faces of Death
| Faces of Death |
|---|
| Genre | Horror-RPG |
| Sprache | Deutsch |
| Neueste Version | v1.00 |
| Veröffentlichung | 29. März 2003 (Vollversion) |
| Entwickelt von | UnknownD |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
| Spielzeit | 6-10 Stunden |
| RMArchiv-ID | 616 |
| Status | Fertiggestellt |
Faces of Death ist ein Horror-RPG von UnknownD, das mit dem RPG Maker 2000 entwickelt wurde. Das Spiel wurde von Ende 2001 bis Ende 2002 entwickelt, und im Frühjahr 2003 auf RPG2000.de veröffentlicht.
Über das Spiel
Die Idee zu Faces of Death entstand durch das Spielen von Dreamland, einem Horror-RPG von Judeau (damals bekannt unter dem Namen Kenji). UnknownD bezeichnet sein eigenes Spiel offen als Dreamland-Klon und orientierte sich an zahlreichen Elementen von Dreamland, wie dem Action-Kampfsystem, vielen Soundeffekte und Musikstücken, sowie dem storybedingten Wechseln zwischen den spielbaren Charakteren.
In der Community gab es geteilte Meinungen zu Faces of Death. Während einige das Spiel als „eine[n] der besseren Vertreter dieses [Horror-]Genres“ erachten, störten sich andere an der Länge des Spiels und den unlogischen Rätseln[1]. UnknownD selbst bezeichnet sein Spiel rückblickend als „grausam“, was er unter anderem auf Mapping, unlogische Rätsel, die Entwicklung der Story und einigen spielbaren Charakteren zurückführt.
UnknownD setzte sich selbst das Ziel, ein Horror-RPG zu entwickeln, welches besser sein sollte als Dreamland. Inzwischen sagt er selbst, dass er das Ziel sicher nicht erreicht hätte. Zumindest in der Anzahl der Maps (insgesamt 1003) übertrifft Faces of Death etliche RPG Maker 2000-Spiele der deutschen Szene, womit sich die Spielzeit durchaus auf 10 Stunden und mehr erstrecken kann.
Nach der Veröffentlichung von Faces of Death sollte ein Nachfolger, Faces of Death 2, erscheinen, welches die Mängel des ersten Teils beseitigen und neue Features hinzufügen sollte, jedoch wurde dieses Projekt nach 15% - 20% der Fertigstellung abgebrochen[2].
Handlung
Die Geschichte von Faces of Death beginnt mit den Brüdern David und Kevin. Eines Nachts klopft es an der Tür. Ein verletzter Mann fleht um Hilfe. Die beiden Brüder versuchen ihm zu helfen, der von den „lebenden Toten“ erzählt. Während eines plötzlichen Stromausfalls wird der Mann in der Dunkelheit getötet. David und Kevin ergreifen die Flucht. Mit Schwertern bewaffnet versuchen sie sich durch die Zombieapokalypse zu kämpfen.
Im Laufe des Spiels treffen David und Kevin auf weitere Verbündete, die schon bald nicht mehr nur um ihr eigenes Überleben kämpfen, sondern gemeinsam versuchen, die Zombieapokalypse zu beenden.
David trifft auf einen Mann, der sich als Prof. Dioxid vorstellt. Er erzählt den Hintergrund der Zombieapokalypse: Eine verletzte Hexe suchte eine Zuflucht in einer Stadt, doch aus Angst vor der Hexe wurde diese verstoßen. Daraufhin verfluchte sie die Stadt und alle Einwohner, die nach dem Tod der Hexe zu Zombies mutierten. Um den Fluch der Hexe zu stoppen, müssen Kreaturen getötet werden, die aus den letzten Kräften der Hexe erschaffen wurden und als Hexenwache bezeichnet werden. Doch die Geschichte, die Prof. Dioxid erzählt, stellt sich später als falsch heraus.
Unterwegs treffen David und Kevin auf ihre Geschwister Jennifer und Steven, die sich anschließen, um die Hexenwache zu töten. In einer verlassenen Villa, die im Untergrund für wissenschaftliche Experimente genutzt wurde, finden die Geschwister ein Tagebuch, geschrieben von einem Mann namens Dr. Ekro, welches die Geschichte von Prof. Dioxid widerlegt. Sie erfahren, dass Dr. Ekro einer von vielen Wissenschaftlern war, die mit Hilfe von grausamen Experimenten an Menschen an einem Mittel zur Unsterblichkeit forschten. Dr. Ekro wurde bei den Forschungen jedoch von einem Arbeitskollegen namens Dr. Bram derart gemobbt, dass Dr. Ekro ihn langsam und qualvoll mit Salzsäure tötete. Das Tagebuch beschreibt anschließend die Ängste und Albträume, die Dr. Ekro nach Dr. Brams Beerdigung plagten, da er nun befürchtete von Dr. Bram heimgesucht zu werden. Um sicherzugehen, dass Dr. Bram wirklich tot ist, hob er dessen Grab aus. Entsetzt musste er festzustellen, dass dieses leer war. Dr. Bram wandelte als erster Untoter auf Erden und war auf der Jagd nach Dr. Ekro, der allen Anschein nach von Dr. Bram aus Rache getötet wurde.
Ein kurzes Gespräch mit Prof. Dioxid klärt auf, dass das Tagebuch die Wahrheit erzählt und er sich die Geschichte mit der Hexe nur ausgedacht hatte, da die Wahrheit zu grausam sei. Dennoch bleibt die Mission die Gleiche, nur dass die Kreaturen, die es zu töten gilt, nicht mehr als Hexenwachen, sondern von nun an als Schattenwesen oder Höllenwesen bezeichnet werden.
Indessen findet David im Keller jener Villa einen Mann, der noch lebt und in einer Guillotine feststeckt. Bei dem Versuch, den Mann zu retten, fällt das Beil und köpft den Mann. In der Villa finden die vier Geschwister die seltenen chemischen Ingredienzen für eine Substanz, die einen Toten zurück ins Leben holt. Sie verwenden diese Substanz, um den Mann wiederzubeleben, was aber eine Nebenwirkung hat: Der Mann ist nur noch ein Schädel, der sprechen und sich hüpfend fortbewegen kann. Der Schädel stellt sich als SirAndrew vor und ist von nun an ein festes Mitglied der Gruppe. Während eines größeren Zombieangriffs trennt sich die Gruppe, sodass jeder wieder auf sich allein gestellt ist.
Unterwegs treffen sie vereinzelnd auf Daniel, Nico und Dominik, die sich ebenfalls anschließen, um die Zombieapokalypse aufzuhalten. Daniel unterstützt Kevin im Kampf gegen eine eben erst zur Zombie mutierten jungen Frau; Nico rettet Jennifer vor einem Eislöwen, ein Schattenwesen, der mit seinen Kräften Jennifers Bewegungen blockiert, als sei sie eingefroren; Dominik wird von Nico aus einem Unterschlupf gerettet, welches von Zombies gestürzt wird.
Später lernt Kevin in einer Mine einen Mann namens Manuel kennen. Er ist einer der wenigen Überlebenden, die als unfreiwillige Probanden für die Wissenschaftler arbeiten mussten. Auf dem Weg zum Ausgang stoßen sie auf ein Höllenwesen, welches mit den bisherigen Höllenwesen in Stärke und Intelligenz nicht zu vergleichen ist. Dieses Wesen stellt sich als Satan vor, den Herrn der Unterwelt. In einem kurzen Gespräch stellt sich heraus, dass Satan mit Dr. Bram zusammenarbeitet, wobei Dr. Bram durch seine Bindung zur Welt der Lebenden als Brücke dient, um sich, die Höllenwesen und Zombies auf die Welt loszulassen. Anschließend tötet Satan Manuel, woraufhin Kevin voller Wut gegen Satan kämpft und diesen Kampf für sich entscheiden kann. Satan flüchtet vorerst.
Unterdessen trifft Daniel auf Joni, einem Totengräber, der zwar von einem Zombie gebissen wurde, aber selbst nicht vollständig mutiert ist. Aus unbekannten Gründen schafft er es, sich einigermaßen unter Kontrolle zu halten, ohne Daniel angreifen zu wollen, sondern hilft ihm stattdessen, den richtigen Weg zu finden.
Gleichzeitig findet SirAndrew eine rote Kutte, die ihn auf mysteriöse Weise ruft. Sie spricht mit ihm und sagt, sie sei ein kopfloser Körper, er sei ein körperloser Kopf. Eine Verbindung zwischen beiden scheint offensichtlich, so erhält SirAndrew nun einen Körper und eine Sense als Waffe.
SirAndrew schaltet die Beleuchtung eines hohen Gebäudes ein, welches sowohl die Aufmerksamkeit seiner Freunde, als auch die der Zombies auf sich zieht. Glücklicherweise finden alle den Weg zu diesem Gebäude schneller als die Zombies, sodass die acht Freunde nun wieder ihren Weg gemeinsam fortsetzen können.
Die acht Helden suchen Schutz in einem abgelegenen, verlassenen Hotel. Sie bemerken, dass das Hotel frei von Menschen, Zombies und Blut ist, was sie zwar für ungewöhnlich, aber für ein gutes Zeichen halten. Das Hotel scheint sicher zu sein. Ein kräftiges Gewitter sorgt für einen Stromausfall. David findet mit der Hilfe von Jennifer einen Weg zur Stromversorgung des Hotels, die von Daniel wieder hergestellt wird.
Anschließend finden sie die Leiche des Hotelbetreibers, der sich aus Angst vor den Zombies erhängt hatte, wie sie in seinen Notizen nachlesen können. Inzwischen haben sich Zombies, die die Fährte der Acht aufgenommen haben, um das Hotel versammelt. Das Hotel ist nicht mehr länger sicher. Ein geheimer Gang durch einen Keller führt die Helden in die Dunkelheit, wo sie rücklings bewusstlos geschlagen werden und erneut getrennt werden.
David findet sich in einem Gefängnis wieder, aus dem er entkommen kann. Am Ausgang trifft er auf Kevin, der scheinbar zu einem Zombie mutiert ist. Da er ohne Kontrolle auf David zugeht und sich nicht mehr wie Davids Bruder verhält, sieht David sich gezwungen, Kevin zu töten.
Nico, der sich im selben Gefängnis befindet wie David, kann ihm wenige Zeit später hinterher eilen und findet den am Boden zerstörten David neben der zerteilten Leiche seines Bruders wieder.
Steven trifft derweil auf militärische Unterstützung. Die Soldaten versuchen Satan zu stoppen, doch Satan tötet mühelos alle Soldaten. Daraufhin kämpft Steven gegen Satan und kann ihn besiegen. Satan flieht daraufhin erneut.
Kurze Zeit später treffen Dominik und Daniel auf Steven. Er erzählt ihnen von der gescheiterten militärischen Unterstützung im Kampf gegen Satan.
SirAndrew erwacht in einem Untergrundtempel und kann das Gespräch zwischen zwei Leuten belauschen, die sich später als ein von Gott abgewandter Priester (der unheilige Priester) und Dr. Bram entpuppen. SirAndrew erfährt, dass der Priester zombieartige Klone erstellen kann, dass er Kevin kopieren konnte, David psychisch am Ende ist und dass sie an Jennifer das nächste Experiment ausprobieren wollen. SirAndrew passt einen guten Moment ab, um sowohl Jennifer als auch Kevin zu befreien. Die anderen Helden kommen unterstützend hinzu. Auch David ist wieder einsatzbereit, da er dank Nicos Hilfe herausfinden konnte, dass es sich bei dem von ihm getöteten Zombie nicht um Kevin handelt.
Der Priester kann fliehen, doch die Helden nehmen die Verfolgung auf. Sie stoßen dabei erstmals auf Dr. Bram, der von seiner Auferstehung und seinen Racheplänen erzählt, sowie dass er einen Teil der Macht des Teufels besäße, die er zu einem kleinen Teil auf den Priester überträgt. Im Kampf gegen den Priester geht SirAndrew als Sieger hervor.
Anschließend beginnt der Kampf gegen Dr. Bram, wobei Dr. Bram David in eine andere Welt zieht, die er zunächst als "Gedankenwelt" bezeichnet. Diese Gedankenwelt ist als Vorhölle zu verstehen, die als Brücke zwischen dem Jenseits und dem Diesseits dient, über die Dr. Bram Satan in die Menschenwelt geführt hat. David kann den Kampf gegen Dr. Bram für sich entscheiden. Dr. Bram flieht daraufhin.
Es kommt zu einer kurzen Trennung der Helden, bevor sie sich schließlich wieder zusammenfinden, um gemeinsam gegen Dr. Bram und Satan vorzugehen, die sie in ihrem Hauptquartier, einer verlassenen Burg, finden. Es kommt zu einem Kampf zwischen Kevin und Dr. Bram in der gleichen Gedankenwelt, in der David bereits gegen ihn gekämpft hat. Nach einem langen Kampf geht Kevin als Sieger hervor.
Satan akzeptiert die Niederlage von Dr. Bram nicht und tötet ihn daraufhin endgültig, da er keine weitere Verwendung für ihn hat.
Multiple Enden
An dieser Stelle kommt es zu einer spielinternen Abfrage bestimmter Bedingungen (weiteres siehe Abschnitt Gameplay und Features), die nun zu einem von zwei verschiedenen Enden führt.
Schlechtes Ende
Nun tritt Satan gegen die acht Freunde an und führt jeden Charakter einzeln in die Vorhölle, um gegen sie zu kämpfen. Ohne Mühe tötet Satan sechs der acht Freunde, nur Kevin kann fliehen, während David versucht gegen Satan anzutreten. Der Spieler übernimmt jetzt die Steuerung und kämpft gegen Satan, der von David letztlich besiegt wird. Nach dem Kampf beginnt das Hauptquartier einzustürzen und David versucht zu fliehen. Doch am Ausgang trifft David seinen Bruder Kevin, der zu einem Zombie mutiert ist und David beißt. Das Bild wird schwarz.
Kurze Zeit später findet sich David wieder zu Hause, wo alles angefangen hat. Ihm gegenüber sitzt Kevin. Beide schauen sich an und sind sich nicht sicher, ob dies alles nur ein Traum war oder nicht. Plötzlich klopft es an der Tür, genauso wie zu Beginn des Spiels - und die Credits setzen ein.
Gutes Ende
Nun tritt Satan gegen die acht Freunde an und versucht gegen jeden Charakter einzeln zu kämpfen, doch ehe er den ersten, Nico, in die Vorhölle zieht, wirft sich David in den Weg und rettet Nico auf diese Weise. Anschließend befindet sich David statt Nico zusammen mit Satan in der Vorhölle. Der Spieler steuert David und kämpft gegen Satan, der insgesamt zwei Phasen hat.
Nach einem langen Kampf obsiegt er schließlich gegen Satan, woraufhin das Hauptquartier einstürzt. Die Gruppe flieht daraufhin und alle überleben. Auf einer Klippe können die acht Freunde noch nicht wahrhaben, dass sie es tatsächlich geschafft haben, bis Prof. Dioxid und Joni auftauchen und sich für ihre Hilfe und die Rettung der Welt bedanken. Sie verschwinden wieder und die acht Freunde genießen einen warmen Sonnenaufgang, der das Ende der Zombieapokalypse einläutet.
Charaktere
| Kategorie | Beschreibung | |||
|---|---|---|---|---|
| David | Held (Lv 1) | David ist der ältere der beiden Hauptprotagonisten. Er behält in den meisten Situationen einen kühlen Kopf und übernimmt häufig eine führende Rolle innerhalb der Gruppe. | ||
| Kevin | Held (Lv 1) | Kevin ist der Deuteragonist, der in der Regel gelassen bleibt, aber emotional werden kann, wenn seine Freunde in Gefahr sind. Wut steigert seine Kampfkraft (in der Geschichte, nicht als Spielmechanik), sodass er sich mit dem Teufel persönlich anlegen kann. Er wird gelegentlich vom Pech verfolgt. | ||
| Jennifer | Held (Lv 8) | Jennifer, gelegentlich "Jenny" genannt, ist die Schwester von David und Kevin, die als einziges weibliches Mitglied der Heldengruppe den anderen in nichts nachsteht. Sie wirkt verletzlicher und schwächer als die anderen, aber der Schein trügt. | ||
| Steven | Held (Lv 8) | Steven ist der jüngste Bruder von David, Jennifer und Kevin. Er weiß sich auch ohne Waffe gegen die Zombiehorden zu behaupten, jedoch bevorzugt auch er ein Schwert zur Verteidigung. | ||
| SirAndrew | Held (Lv 1) | SirAndrew wurde von Wissenschaftlern für Experimente gefangen gehalten und wird durch einen Unfall (verursacht durch David) mit einer Guillotine geköpft. Die vier Geschwister können ihn mit Hilfe einer chemischen Substanz wieder ins Leben zurückholen, jedoch nur als sprechender Schädel. Er schließt sich der Gruppe an. Im weiteren Verlauf des Spiels findet er eine mysteriöse Kutte, die ihn vervollständigt und ihm die Erscheinung des Sensenmanns verleiht. Über SirAndrews Vergangenheit ist nichts bekannt, er deutet allerdings an, dass er adeliger Abstammung sei. | ||
| Daniel | Held (Lv 14) | Daniel ist ein alter Freund von David und Kevin, der inmitten der Zombieapokalypse zufällig auf Kevin trifft. Daniel zählt zu den ruhigen Charakteren, die sich mit Kraft und Stärke durchsetzen. | ||
| Nico | Held (Lv 12) | Nico schließt sich der Gruppe an, als er in einer Eishöhle auf Jennifer trifft und sie vor einem Schattenwesen rettet. Er trägt ein riesiges Schwert auf dem Rücken, womit er sich gut durch die Zombiehorden kämpfen kann. Sein Erscheinungsbild ist stark an Cloud Strife aus Final Fantasy VII angelehnt. | ||
| Dominik | Held (Lv 16) | Dominik ist ein Bewohner einer von Zombies überrannten Stadt, der sich glücklicherweise verschanzen konnte. Als Nico ihn zufällig trifft und er ihm die Situation erläutert, kann Dominik nicht länger tatenlos zusehen und beschließt, sich der Gruppe anzuschließen. | ||
| Prof. Dioxid | NPC | Ein älterer Mann aus dem Wissenschaftler-Team, das an einem Mittel zur Unsterblichkeit forschte, der auf David trifft und ihm eine Geschichte über den Ursprung der Zombieapokalypse erzählt, ehe sich im weiteren Verlauf eine andere Wahrheit offenbart. Prof. Dioxid kann über das Walkie-Talkie angefunkt werden, um sich Informationen über die Schattenwesen / Höllenwesen zu holen. | ||
| Joni | NPC | Joni verwaltet und pflegt die Gärten und die Gräber eines Friedhofs und übt dabei den Beruf des Totengräbers aus. Eigenen Berichten zufolge wurde er von einem Zombie gebissen und infiziert, kann aber gegen das Zombiegift ankämpfen und bleibt weitestgehend menschlich, leugnet aber seinen Appetit auf Menschenfleisch nicht. Es liegt die Vermutung nahe, dass er seine verstorbenen Eltern in Fässern aufbewahrt, um diese zu einem anderen Zeitpunkt zu essen. Trotz seiner morbiden Beschäftigung auch noch die besetzten Gräber auszuheben, hilft er Daniel, den richtigen Weg zu finden. | ||
| Manuel | NPC | Manuel ist einer der letzten Überlebenden und unfreiwilligen Probanden von dem Wissenschafts-Team. Er wird zusammen mit anderen in einer Mine gefangen gehalten, entweder für Forschungszwecke oder um zu arbeiten. Er trifft auf Kevin und wenige Zeit später auch auf Satan. | ||
| Die Hexe | NPC | Die Hexe, eine von Prof. Dioxid erfundene Figur, sucht Zuflucht in einer kleinen Stadt. Die Bewohner der Stadt fürchteten sich vor der Hexe und lehnten es ab, ihr zu helfen. Sie verfluchte diese Stadt, die mit dem Tod der Hexe zum Ausgangsort der Zombieapokalypse wurde. | ||
| Dr. Maik Ekro | NPC | Dr. Maik Ekro ist Teil des Wissenschaftsteams um Prof. Dioxid und Dr. Bram. Dr. Ekro leidet so sehr unter dem Mobbing von Dr. Bram, dass er ihn mittels Salzsäure tötet. Dr. Ekro tritt im Spiel nur in Erzählungen auf. | ||
| Unheiliger Priester | Boss | Über den Priester ist nicht viel bekannt. Er scheint sich vom Licht abgewandt zu haben und dient nun Satan. Mit dessen Macht entwickelt der Priester übermenschliche Kräfte. Außerdem ist er in der Lage, Abbilder von Menschen zu erzeugen, die sich wie Zombies verhalten. | ||
| Dr. Bram | Boss | Dr. Bram ist einer der Wissenschaftler, die ursprünglich an einem Mittel zur Unsterblichkeit forschten. Er ist im Kollegenkreis bekannt dafür, dass er gerne mal über die Stränge schlägt und dabei andere Arbeitskollegen mobbt. Er macht sich über das wiederholte Verschlafen seines Kollegen, Dr. Maik Ekro, lustig, der wiederum angetrieben durch Scham und Zorn Dr. Bram mit Salzsäure tötet. Dr. Bram kann in der Hölle einen Pakt mit dem Teufel abschließen, sodass er nun wieder auf der Erde wandelt, um Rache an Dr. Ekro zunehmen. | ||
| Satan | Boss | Nach seinem Tod trifft Dr. Bram auf Satan, den Herrn der Unterwelt. Durch einen Pakt ist es Dr. Bram erlaubt, wieder auf der Erde zu wandeln. Durch die Verbindung zum Diesseits öffnet sich ein Tor, durch das Satan, sowie die Toten als Zombies die Möglichkeit haben, ebenfalls ins Diesseits zurückzukehren. |
Gameplay und Features
Faces of Death ist ein Horror-RPG, das sich auf das Töten von Zombies und Bossen, sowie auf das Lösen von Rätseln konzentriert. Das Spiel kann in mehrere Abschnitte unterteilt werden, die mit dem Wechsel zu einem anderen spielbaren Charakter als vollständig abgeschlossen gelten. Eine Form von Backtracking ist nicht möglich. Innerhalb eines solchen Abschnitts befindet man sich an unterschiedlichen Orten, wie Wälder, Städte, Höhlen, Häuser, Friedhöfe und viele mehr, die meist wie ein Labyrinth aufgebaut sind. Das Spiel erstreckt sich über 1003 Maps, was beim ersten Durchspielen zu einer Spielzeit von über 10 Stunden führen kann, wobei es durchaus in unter fünf Stunden durchspielbar ist.
Das Besiegen der Gegner wird durch ein simples Action-Kampfsystem durchgeführt.
Im Laufe des Spiels trifft man auf insgesamt acht spielbare Charaktere (David, Kevin, Jennifer, Steven, SirAndrew, Nico, Daniel, Dominik), deren Wege sich meist für kurze Zeit kreuzen, ehe sie sich aus unterschiedlichen Gründen wieder trennen.
Jeder Charakter erhält für jeden erfolgten Angriff auf einen Gegner Erfahrungspunkte, wodurch es möglich ist im Level aufzusteigen, um dadurch seine maximalen Trefferpunkte um 20 pro Level-Up zu erhöhen. Die Erfahrung wird für jeden Charakter separat gezählt. Hat der aktuelle Charakter 30% oder weniger seiner maximalen Trefferpunkte, blinkt das Wort "DANGER" als Warnung auf. Zusätzlich gibt es den Hinweis über eine Vergiftung, "POISON", wobei dies für zwei verschiedene Gifttypen stehen kann: Gift oder das stärkere Zombie-Gift (kurz: Z-Gift), welches nach einer bestimmten Anzahl an Schritten die Trefferpunkte verringert. Außerdem gibt es einen speziellen Giftzustand, "VENOM", der die Trefferpunkte nach einer bestimmten Zeit verringert, nicht nach Schritten.
Die Charaktere können mit Hilfe eines Walkie-Talkie-Features nahezu jederzeit die anderen kontaktieren und erhalten dadurch eventuell hilfreiche Tipps für den aktuellen Spielabschnitt. Eine besondere Person stellt dabei der Charakter Prof. Dioxid dar. Er ermittelt bei fast jedem Bosskampf die übrigen Lebenspunkte des Bosses.
Über ein Ringmenü können das Walkie-Talkie, sowie das Hauptmenü, die Spielzeit und die "Zombietreffer" aufgerufen werden. Bei den Zombietreffern handelt es sich um die Summe aller erfolgten Angriffe auf einen Gegner. Das Spiel weist auf ein Maximum von 4000 hin, aber es ist möglich mehr als 4000 zu erreichen.
Aus der Anzahl der Zombietreffer und der Spielzeit wird am Ende des Spiels ein "Rank" ermittelt, der Leistung des Spielers bewertet. Dieses Ranking wird von gut nach schlecht mit A bis E bewertet. Spieler, die den Rank A erreichen, werden mit einem alternativen, "guten" Ende belohnt.
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, unter welchen Bedingungen welcher Rank am Ende erreicht wird (ZT = Zombietreffer).
| < 2000 ZT | 2000 bis 2500 ZT | 2500 bis 3000 ZT | 3000 bis 3500 ZT | > 4000 ZT | |
| < 6 Stunden | E | D | C | B | A |
| 6 bis 7 Stunden | E | E | D | C | B |
| 7 bis 8 Stunden | E | E | E | D | C |
| 8 bis 9 Stunden | E | E | E | E | D |
| über 9 Stunden | E | E | E | E | E |
Bilder
Trivia
- Der Titel des Spiels ist eine Anlehnung an eine Videoreihe des gleichen Titels. UnknownD wählte diesen Namen für sein Spiel, weil er "den Namen cool findet". Als möglicher Titel kam ihm auch die Phrase "Blood, Sweat and Tears" in den Sinn, was er dann gegen "Faces of Death" austauschte. Er distanziert sich ausdrücklich von der Videoreihe.
- Faces of Death ist mit über 1000 Maps eines der größten RPG Maker 2000-Projekte der deutschen Szene.
- Alle spielbaren Charaktere, sowie die Figuren Manuel und Joni, sind nach Freunden oder Geschwistern von UnknownD benannt, die unterschiedlich aktiv bei der Erstellung des Spiels geholfen haben, meistens als Beta-Tester oder für Ideen.
- Mehrere Charaktere tauchen in dem Spiel David's Abenteuer auf, einem anderen RPG Maker 2000-Spiel von UnknownD, welches nur noch als Demo zu finden ist. David, Kevin und Daniel sind dort spielbare Charaktere, daher kennen sie sich in Faces of Death bereits, was im Verlauf der Handlung wenige Male kurz angedeutet wird. Jennifer und Steven wiederum haben dort einen kleinen Cameoauftritt.
- Im gesamten Spiel gibt es insgesamt 877 Zombiegegner, davon 122 Zombiehunde, außerdem 186 Spinnen, wie man aus den Variablennamen innerhalb des RPG Maker-Projekts entnehmen kann.
- Aus den unbenutzten Grafiken des Spiels kann man entnehmen, dass während der Entwicklung Schusswaffen (Pistole, Raketenwerfer) geplant waren, diese Idee aber verworfen wurde, weil der Aufwand zu hoch gewesen wäre, dieses Feature für alle bisher erstellten Spielinhalte rückwirkend zu implementieren. Für die verworfene Fortsetzung hätte es Schusswaffen zu Beginn des Spiels gegeben.
- Sowohl der Titlescreen als auch der Game Over-Screen sind Screenshots aus der gleichen Zwischensequenz des Spiels Resident Evil.
- Auf RPG2000.de gehörte Faces of Death mit über 12000 Downloads zu den Top 20 der am meisten heruntergeladenen RPG Maker 2000-Spiele, trotz einer niedrigen Bewertung von 27 / 100 Punkten[3].
- Die Musik während der Credits am Ende des Spiels ist „She loves me not“ von Papa Roach. Da der RPG Maker 2000 damals nur Wave-Dateien und keine MP3s abspielen kann, musste der Song als Wave-Datei eingebunden werden. Hochwertige Wave-Dateien werden sehr groß (etwa 10 MB pro Minute), daher entschied UnknownD, den Song bewusst qualitativ stark zu komprimieren, um die Dateigröße des Spiels überschaubar zu halten. Das Gleiche gilt auch für die Musik während des finalen Bosskampfs.
- Etwa 25 Jahre nach dem Beginn der Entwicklung von Faces of Death veröffentlichte UnknownD selbst ein LetsPlay auf YouTube[4] zu seinem eigenen Projekt, welches er seit über 20 Jahren nicht mehr gespielt hatte, und dabei viele Informationen und Gedanken von damals preisgibt.
Bekannte Fehler
- Ein bestimmtes Rätsel beinhaltet das Rutschen über eine Eisfläche. Der Spieler kann dabei eine Richtung vorgeben, und der Spielercharakter rutscht bis zum nächsten Hindernis oder bis zum Ausgang. Der Spieler selbst kann das Rutschen nicht unterbrechen. Es gibt ein Feld, über das der Spieler die Rutschmechanik und somit das gesamte Rutschrätsel umgehen kann.
- Es gibt einen Zombie, der aufgrund eines Fehlers nicht besiegt werden kann. Dies führt dazu, dass das Maximum von 4000 Zombietreffern überschritten werden kann.
- In einer Zwischensequenz wird erzählt, dass die acht Helden sich ausruhen, um wieder zu Kräften zu kommen. Obwohl dies suggeriert, dass alle Helden geheilt werden, geschieht nichts. Dabei handelt es sich um einen Fehler, denn tatsächlich werden alle Helden, die sich zu dem Zeitpunkt in der Party befinden, geheilt. Allerdings ist in dieser Zwischensequenz die Party leer.
- Ähnliches geschieht in einer weiteren Zwischensequenz: Es heißt, die Gruppe füllt ihre Heilkräuter auf. Dies passiert nur bei den Helden, die zu jenem Zeitpunkt in der Party sind, was nur David ist. Die anderen Helden profitieren nicht von dieser Erholungspause.
- In einer Waldszene mit Steven gibt es ein Waldstück, das man betreten, aber nicht wieder verlassen kann.
- Verteilt im gesamten Spiel sind wenige Test-Events, die vor Release versehentlich nicht entfernt wurden. Damit ist es ungewollterweise möglich, Heilitems zu erhalten und auf das Maximum (99 Stück) aufzufüllen.
- Gegen Ende des Spiels ist es möglich, in einen zuvor besuchten Raum zurückzukehren, der anschließend nicht mehr verlassen werden kann. In diesem Raum kann der Spielstand gespeichert werden, was dazu führt, dass ein reguläres Fortsetzen des Spiels nicht mehr möglich ist und man das Spiel gegebenenfalls vollständig von vorne spielen muss.
- Das Öffnen des Ringmenüs pausiert nicht die parallelen Prozesse (parallel processes) im Spiel, so gibt es Bossgegner, die aufgrund ihrer Spielmechanik weiterhin Projektile schießen und Schaden zufügen können. Zeitbasierte Ereignisse, die Schaden zufügen können (der spezielle Giftzustand "VENOM", sowie ein heißes Wüsten- und ein heißes Lava-Areal) werden nicht pausiert. Außerdem gibt es einige Räume, in denen zeitbasiert das Licht aus- und wieder angeht. Auch dies wird nicht durch das Öffnen des Ringmenüs pausiert. Der Spieler kann trotz des geöffneten Menüs Schaden erleiden.
Links
- Playlist zum LetsPlay vom Entwickler selbst auf YouTube

