Dark Spawn: Forsaken
| Dark Spawn: Forsaken |
|---|
| Genre | Survival Horror |
| Sprache | Englisch |
| Neueste Version | Demo 0.1.0 |
| Veröffentlichung | 02.02.2026 (Demo 0.1.0) |
| Entwickelt von | Ving |
| Erstellt mit | RPG Maker MV |
| Spielzeit | 1-2 Stunden |
| Status | In Entwicklung |
Dark Spawn: Forsaken ist ein englisches Survival-Horrorspiel im Dark-Fantasy-Setting, das seit 2025 von Ving entwickelt wird. Die aktuelle Demo 0.1.0 zu diesem RPG-Maker-MV-Projekt erschien im Februar 2026 auf itch.io.
Entwicklungsverlauf
Nachdem sein erstes RPG-Maker-MV-Spiel Dark Spawn vorerst auf Eis gelegt wurde, gab Ving im Mai 2025 den Entwicklungsbeginn von Dark Spawn: Forsaken als Ableger seines Dark-Spawn-Weltenbau-Projekts bekannt. Im Gegensatz zu seinem vorherigen Entwicklungsversuch war dafür ein erheblich kleinerer technischer Aufwand und Umfang vorgesehen. Begründet wurde diese Entscheidung mit der Bestrebung, als einzelner Entwickler eine vergleichsweise zeitnahe Veröffentlichung zu erreichen und durch den damit verbundenen Erfahrungsgewinn mit dem RPG Maker vertraut zu werden, bevor sich Ving mit dieser Engine komplexeren Projekten widmet.
Für Dark Spawn: Forsaken wurden mehrere Ressourcen zur Kreierung einer viktorianisch angelehnten Spielwelt aus seinem Vorgängerprojekt übernommen. Als Inspirationsquellen dafür dienten die Spiele Bloodborne, Signalis, Look Outside und Fear & Hunger. Wie zuvor schon bei Dark Spawn findet die Dokumentation der Entwicklung von Dark Spawn: Forsaken auf Bluesky und auf YouTube statt.
Im Februar 2026 wurde dazu sowohl ein Trailer als auch die kostenlose Demo 0.1.0 auf itch.io veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt zeigten sich bereits die Besonderheiten von Dark Spawn: Forsaken in Form von selbstgezeichneten Artworks, die hauptsächlich in Dialogen und Zwischensequenzen zum Einsatz kamen. Um sich visuell von anderen RPG-Maker-Projekten hervorzuheben, wurden auch CharSets, Kampfsprites und FaceSets selbsterstellt und mit mehreren Lichteffekten ergänzt. Auditiv wurden Schrittgeräusche und mit FL Studio erstellte Musik eingebaut. Die im Titelbildschirm verwendete Musik wurde von Sonorode Music kreiert.
Handlung
Nach der Auflösung einer Gruppe von Schwarmjägerin findet sich das von Selbsthass geplagte Mitglied Denise in einer Gasse der Stadt Heaven's Gate wieder. Diese Gegend wird von aggressiven und insektenartigen Schwarmkin heimgesucht, deren Ursprung bislang ungeklärt ist. Während sich Denise durch diese Kreaturen kämpft und auf vereinzelte Überlebende trifft, hat sie ein klares Ziel vor Augen. In dieser Stadt hofft die Schwarmjägerin darauf, eine Zauberin namens Mi-Sen Lei zu finden.
Gameplay
Erkundung der Spielwelt
Zu Beginn dieses Survival-Horrorspiels schlüpft man in die Rolle der Schwarmjägerin Denise, die man auf dem Stand der aktuellen Demo durch das erste Kapitel "Returning" steuert. Dieses Kapitel wird in zwei Hauptgebiete unterteilt. Dabei handelt es sich um die östliche Unterstadt und die südliche Kanalisation, welche man über die Straßen von Heaven's Gate erreichen kann. Zum Erreichen des geplanten nächsten Kapitels muss lediglich eines dieser beiden Hauptgebiete durchquert werden.
Entdeckung und Kombination von Gegenständen
Ein großer Aspekt dieses Projekts ist das Ressourcen-Management von einer überschaubaren Anzahl an verwendbaren Objekten. Nach dem überspringbaren Intro erhält man eine Auswahl von verschiedenen Gegenständen (Munition, Essen, Geld, Dietriche und Jagdwerkzeuge), welche die Schwierigkeit und den Spielstil im Laufe des Kapitels beeinflussen. Bei Kisten und offenen Fässern besteht die hohe Möglichkeit, zufällige Verbrauchs-Gegenstände zu entdecken. Allerdings kann man dort in seltenen Fällen auch von Ratten gebissen werden und einen Krankheits-Zustand erleiden.
Weitere Gelegenheiten zum Erhalt von Objekten bieten diverse Händler, die man entweder in der Spielwelt entdeckt werden oder auftauchen, sobald man sich einmalig an Speicherpunkten in Form von brennenden Fässern ausruht und verlorene Lebens- und Fokuspunkte wiederherstellt. Gefundene Dinge können im Menü mithilfe eines Bastelsets kombiniert werden, das man zu Anfang von Kapitel 1 findet. Auf dem Stand der aktuellen Demo stehen folgende Optionen zur Verfügung:
| Benötigte Objekte | Ergebnis | Effekt |
|---|---|---|
| 1x Wasser + 1x Heilkraut | 1x Heiltrank | Stellt 50 % aller Lebenspunkte wieder her. |
| 4x Stoffreste | 1x Bandage | Stellt 40 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand "Bluten". Bandagen können nur außerhalb von Kämpfen benutzt werden. |
| 3x Stoffreste + 1x Schnaps | 1 Feuerflasche | Fügt allen Gegner Feuerschaden zu. |
| 1x Medizin + 1x Wasser | 1x Gegengift | Stellt 10 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand "Gift". |
Infos rund um das Kampfsystem
Für Begegnungen mit gegnerischen Kreaturen wird ein rundenbasiertes Sideview-Kampfsystem verwendet. Für jede Runde verfügt man über einen normalen Angriff, einen Schussangriff, einen Peitschenangriff und einen Zugriff auf diverse Gegenstände. Für einen Schussangriff werden Fokuspunkte und Munition verbraucht. Bei einem Peitschenangriff werden Hasspunkte benötigt, die man durch zugefügten und erlittenen Schaden erhält.
Nach einem Kampf erhält man Schwarmkin-Teile, die man nur bei bestimmten Personen wie beispielsweise dem Doktor Benjamin Wissmann verkaufen kann. Darüber hinaus erhält man durch das Besiegen von Gegnern jedoch keine Erfahrungspunkte und somit auch keine Levelerhöhung. Stattdessen erfolgt die Verbesserung des Spielcharakters hauptsächlich über neu erhaltene Ausrüstungsgegenstände und gefundene Fähigkeitsbücher, welche weitere Peitschen- und Schussangriffe freischalten.
