Dark Spawn: Forsaken

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Dark Spawn: Forsaken
Title Dark Spawn Forsaken.jpg
Genre Survival
Horror
Sprache Englisch
Neueste Version Vollversion 1.0.0
Veröffentlichung 02.02.2026 (Demo 0.1.0)
11.06.2026 (Vollversion 1.0.0)
Entwickelt von Ving
Erstellt mit RPG Maker MV
Spielzeit ~6 Stunden
Status Fertiggestellt

Dark Spawn: Forsaken ist ein englisches Survival-Horrorspiel im Dark-Fantasy-Setting, das seit 2025 von Ving entwickelt wird. Die Vollversion zu diesem RPG-Maker-MV-Projekt erschien im Juni 2026 auf itch.io.

Entwicklungsverlauf

Nachdem sein erstes RPG-Maker-MV-Spiel Dark Spawn vorerst auf Eis gelegt wurde, gab Ving im Mai 2025 den Entwicklungsbeginn von Dark Spawn: Forsaken als Ableger seines Dark-Spawn-Weltenbau-Projekts bekannt. Im Gegensatz zu seinem vorherigen Entwicklungsversuch war dafür ein erheblich kleinerer technischer Aufwand und Umfang vorgesehen. Begründet wurde diese Entscheidung mit der Bestrebung, als einzelner Entwickler eine vergleichsweise zeitnahe Veröffentlichung zu erreichen und durch den damit verbundenen Erfahrungsgewinn mit dem RPG Maker vertraut zu werden, bevor sich Ving mit dieser Engine komplexeren Projekten widmet.

Für Dark Spawn: Forsaken wurden mehrere Ressourcen zur Kreierung einer viktorianisch angelehnten Spielwelt aus seinem Vorgängerprojekt übernommen. Als Inspirationsquellen dafür dienten die Spiele Bloodborne, Signalis, Look Outside und Fear & Hunger. Wie zuvor schon bei Dark Spawn findet die Dokumentation der Entwicklung von Dark Spawn: Forsaken auf Bluesky und auf YouTube statt.

Im Februar 2026 wurde dazu sowohl ein Trailer als auch die kostenlose Demo 0.1.0 auf itch.io veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt zeigten sich bereits die Besonderheiten von Dark Spawn: Forsaken in Form von selbstgezeichneten Artworks, die hauptsächlich in Dialogen und Zwischensequenzen zum Einsatz kamen. Um sich visuell von anderen RPG-Maker-Projekten hervorzuheben, wurden auch CharSets, Kampfsprites und FaceSets selbsterstellt und mit mehreren Lichteffekten ergänzt. Auditiv wurden Schrittgeräusche und mit FL Studio erstellte Musik eingebaut. Die im Titelbildschirm verwendete Musik wurde von Sonorode Music kreiert.

Mit einem Umfang von insgesamt drei Kapiteln erschien im Juni 2026 schließlich die Vollversion zu Dark Spawn: Forsaken.

Handlung

Nach der Auflösung einer Gruppe von Schwarmjägerin findet sich das von Selbsthass geplagte Mitglied Denise in einer Gasse der Stadt Heaven's Gate wieder. Diese Gegend wird von aggressiven und insektenartigen Schwarmkin heimgesucht, deren Ursprung bislang ungeklärt ist. Während sich Denise durch diese Kreaturen kämpft und auf vereinzelte Überlebende trifft, hat sie ein klares Ziel vor Augen. In dieser Stadt hofft die Schwarmjägerin darauf, eine Zauberin namens Mi-Sen Lei zu finden.

Kapitel-Übersicht

Nummer Titel Gebiete
Kapitel 1 Returning Unterstadt und Kanalisation
Kapitel 2 Remembering Warenlager
Kapitel 3 Admitting Laboratorium

Gameplay

Erkundung der Spielwelt

Denise in den Straßen von Heaven's Gate

Zu Beginn dieses Survival-Horrorspiels schlüpft man in die Rolle der Schwarmjägerin Denise, die man auf dem Stand der aktuellen Demo durch das erste Kapitel "Returning" steuert. Dieses Kapitel wird in zwei Hauptgebiete unterteilt. Dabei handelt es sich um die östliche Unterstadt und die südliche Kanalisation, welche man über die Straßen von Heaven's Gate erreichen kann. Zum Erreichen des geplanten nächsten Kapitels muss lediglich eines dieser beiden Hauptgebiete durchquert werden.

Das zweite Kapitel "Remembering" findet hauptsächlich im Warenlager von Heaven's Gate statt, welches neben Kampfbegegnungen und freischaltbaren Abkürzungen zu bereits besuchten Orten auch den häufigen Einsatz von Zahlenrätseln zu bieten hat. Nach der Rettung eines bestimmten Charakters kann gesammelter Metallschrott in diesem Gebiet zu diversen Nutzgegenständen verarbeitet werden.

Im dritten und auch finalen Kapitel "Admitting" erkundet man insgesamt drei Ebenen eines Laboratoriums. Dort trifft man auf mehrere Charaktere mit verschiedenen Aufgaben zur anschließenden Freischaltung weiterer Gebiete in den Ebenen. Durch die erfolgreichen Bewältigung dieser Aufgaben erhält man auch einen Nekromanten namens Garwynn Oswell als Begleiter, welcher in Kämpfen sowohl über offensive als auch heilende Fähigkeiten verfügt. Zum Ende jeder Ebene befindet sich ein herausfordernde Bossgegner und ein Gegenstand, der zur Öffnung der Tür in der Eingangshalle benötigt wird. Im letzten Abschnitt des dritten Kapitels muss man schließlich eine Entscheidung treffen und somit eines von insgesamt zwei möglichen Endings auswählen.

Entdeckung und Kombination von Gegenständen

Ein großer Aspekt dieses Projekts ist das Ressourcen-Management von einer überschaubaren Anzahl an verwendbaren Objekten. Nach dem überspringbaren Intro erhält man eine Auswahl von verschiedenen Gegenständen (Munition, Essen, Geld, Dietriche und Jagdwerkzeuge), welche die Schwierigkeit und den Spielstil im Laufe des Kapitels beeinflussen. Bei Kisten und offenen Fässern besteht die hohe Möglichkeit, zufällige Verbrauchs-Gegenstände zu entdecken. Allerdings kann man dort in seltenen Fällen auch von Ratten gebissen werden und einen Krankheits-Zustand erleiden.

Zwischensequenz am Speicherpunkt

Weitere Gelegenheiten zum Erhalt von Objekten bieten diverse Händler, die man entweder in der Spielwelt entdeckt werden oder auftauchen, sobald man sich einmalig an Speicherpunkten in Form von brennenden Fässern ausruht und verlorene Lebens- und Fokuspunkte wiederherstellt. Gefundene Dinge können im Menü mithilfe eines Bastelsets kombiniert werden, das man zu Anfang von Kapitel 1 findet. Auf dem Stand der aktuellen Demo stehen folgende Optionen zur Verfügung:

Benötigte Objekte Ergebnis Effekt
1x Wasser + 1x Heilkraut 1x Heiltrank Stellt 50 % aller Lebenspunkte wieder her.
4x Stoffreste 1x Bandage Stellt 40 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand "Bluten". Bandagen können nur außerhalb von Kämpfen benutzt werden.
3x Stoffreste + 1x Schnaps 1x Feuerflasche Fügt allen Gegner Feuerschaden zu.
1x Medizin + 1x Wasser 1x Gegengift Stellt 10 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand "Gift".

Infos rund um das Kampfsystem

Kampfsystem von Dark Spawn: Forsaken

Für Begegnungen mit gegnerischen Kreaturen wird ein rundenbasiertes Sideview-Kampfsystem verwendet. Für jede Runde verfügt man über einen normalen Angriff, einen Schussangriff, einen Peitschenangriff und einen Zugriff auf diverse Gegenstände. Für einen Schussangriff werden Fokuspunkte und Munition verbraucht. Bei einem Peitschenangriff werden Hasspunkte benötigt, die man durch zugefügten und erlittenen Schaden erhält.

Nach einem Kampf erhält man Schwarmkin-Teile, die man nur bei bestimmten Personen wie beispielsweise dem Doktor Benjamin Wissmann verkaufen kann. Darüber hinaus erhält man durch das Besiegen von Gegnern jedoch keine Erfahrungspunkte und somit auch keine Levelerhöhung. Stattdessen erfolgt die Verbesserung des Spielcharakters hauptsächlich über neu erhaltene Ausrüstungsgegenstände und gefundene Fähigkeitsbücher, welche weitere Peitschen- und Schussangriffe freischalten.

Bilder

Dark Spawn Forsaken S03.png Dark Spawn Forsaken S05.png

Links