Chocobo Panic X-MAS
| Chocobo Panic X-MAS |
|---|
| Genre | Arcade Fangame |
| Sprache | Englisch |
| Neueste Version | Vollversion 1.02 |
| Veröffentlichung | 06.12.2004 (Version 1.01) 10.12.2004 (Version 1.02) |
| Entwickelt von | [KoA-Angel] |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
| Spielzeit | 2-3 Stunden |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 692 |
| RPGMaker.net-ID | |
| Status | Fertiggestellt |
Chocobo Panic X-MAS ist ein englisches RPG-Maker-2000-Spiel, welches im Dezember 2004 von [KoA-Angel] veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um den zweiten Teil seiner Spielreihe rund um Chocobo Panic.
Entwicklungsverlauf
In Hinblick auf die damaligen Kritikpunkte zu Chocobo Panic entschloss sich KoA-Angel, ein besseres Projekt basierend auf dem Pac-Man-Spielprinzip zu erschaffen. Aus diesem Vorhaben entstand ein zweiter Teil mit Winter-Setting und dem Spieltitel Chocobo Panic X-MAS. Nach einer Entwicklungszeit von neun Wochen und einem einwöchigen Betatest durch GSandSDS, JensMa, TBR und Wischmop wurde dieses RPG-Maker-2000-Projekt im Dezember 2004 veröffentlicht.
Gameplay
Level-Aufbau
Dieser PacMan-Klon verfügt über eine Level-Struktur mit mehreren Schwierigkeitsgraden, die man ungefähr zwischen zwei und drei Stunden durchspielen kann. Wie bei Chocobo Panic muss man in jedem Level sämtliche Punkte einsammeln, ohne von anderen Kreaturen berührt zu werden. In diesem Chocobo Panic X-MAS gibt es zusätzlich dazu sammelbare Münzen, die es erlauben, Gegner für wenige Sekunden anzugreifen.
Zu Anfang des Spiels kann lediglich das erste Level auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ausgewählt und mit dem aus Final Fantasy bekannten Vogelwesen namens Chocobo als Spielfigur durchgespielt werden. Durch erfolgreichen Absolvierung erhält man Sterne, welche insgesamt zehn Level und drei Schwierigkeitsgrade freischalten. Die höhere Schwierigkeitsgrade zeichnen sich vor allem durch aggressivere Gegner und zusätzliche Hindernisse aus.
Bonus-Inhalte
Im Laufe von Chocobo Panic X-MAS können durch das Einsammeln von Weihnachtsmützen weitere Spielfiguren freigespielt werden. Dazu zählt das aus Super Mario bekannte Dinowesen namens Yoshi, welches man im normalen Modus im "Icy Maze"-Level erhält. Mit dieser Figur kann man versteckte Eier im normalen und schwierigen Modus finden. Die zweite freispielbare Figur Pogo erhält man im normalen Modus des "Present Shop"-Levels. Mit Pogo entdeckt man versteckte Geschenke im normalen und schwierigen Modus. Wenn man genug Eier und Geschenke gesammelt hat, erhält man Zugang zu den Modi der beiden Bonus-Level.
Sobald das Spiel einmal komplett durchgespielt wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.
Trivia
- Innerhalb des "Duesterburg Caves"-Levels befinden sich die CharSets von Libra und Grandy an den Rändern der Map.
- Für das erste Bonus-Gebiet "Classical Pacman" gibt es keine Charakter-Auswahl. Es ist das einzige Level mit Pac-Man als spielbare Figur.
- Das zweite Bonus-Level namens "Velsarbor Plains" wurde von Lachsen entworfen.
- Bei dem Hintergrund des Titelbildschirms handelt es sich um einen Ausschnitt eines Levels namens "Ice Mountain Zone" aus dem Spiel Sonic Advance.





