Chemical Crisis

Aus Makerpendium.de
Chemical Crisis
Title Chemical Crisis.png
Genre Jump'n'Run
Geschicklichkeit
Sprache Englisch
Deutsch
Neueste Version Demo
Veröffentlichung 12.12.2005 (Erste Demo)
09.10.2009 (Aktuellste Demo)
Entwickelt von Repko
Erstellt mit RPG Maker 2000
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 666
Status Abgebrochen

Chemical Crisis ist ein Puzzle-Plattformer, welcher von Das Dennis unter seinem damaligen Nicknamen Repko entwickelt wurde. Die aktuelle Demo zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt erschien im Oktober 2009.

Entwicklungsverlauf

Als er während einer Sommer-NATO mitbekam, dass Ineluki ein Projekt basierend auf dem Spielprinzip von The Humans anstrebte, wurde Repko zur Umsetzung eines eigenen RPG-Maker-Spiels mit einer solchen Grundlage inspiriert. Daraufhin nutzte er den RPG Maker 2000, den MP3-Patch und den Tastenpatch, um einen Puzzle-Plattformer mit Level-Struktur namens Chemical Crisis zu erschaffen. Insgesamt plante Repko dafür einen Umfang von 42 Leveln. Zur visuellen Gestaltung baute er gerippte Ressourcen aus The Humans und Metroid Fusion ein. Die CharSets der spielbaren Figuren wurden von Chuck bereitgestellt. Zusätzlich fügte Repko eine Sprachauswahl hinzu und nutzte seine eigene Stimme für die komplette Sprachausgabe von Chemical Crisis.

Die erste Demo enthielt acht Level und erschien mit der Spielepräsentation im Dezember 2005 auf Multimediaxis und im RPG-Maker-Quartier. In der Community des RPG-Ateliers stieß dieses RPG-Maker-2000-Projekt auf tendenziell positive Resonanz, was sich durch die Verleihung eines Goldsterns und seine Zweitplatzierung in der Auszeichnung zur Demo des Jahres 2005 ausdrückte.

Nachdem Chemical Crisis in den Ausgaben 05/2006 und 01/2007 des Computer- und Videospiele-Magazins Bravo Screenfun erschien, kam die Entwicklung aufgrund von Motivationsverlust zum Erliegen. Im Mai 2007 gab Repko den Abbruch des Projekts bekannt und veröffentlichte einer erweiterten Demo, welche einen Umfang von 20 Leveln aufwies[1]. Eine Veröffentlichung der neuesten Demo fand in einem neuen Thread im Oktober 2009 statt.

Auszeichnungen

Auszeichnung Platzierung
Goldstern im RPG-Atelier
Demo des Jahres 2005 Zweiter Platz (Jury-Bewertung)
Zweiter Platz (Community-Bewertung)
Goldener Deiji 2009 Zweiter Platz
  • Bestes Spiel der Kategorie "Sonstiges"

Handlung

Ausschnitt aus dem Intro von Chemical Crisis

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.

Die Einwohner einer lauschigen Pazifikinsel hatten eines Tages vor, sich zu modernisieren. Da kamen sie auf die glorreiche Idee, eine elektrische Palme zu bauen. Dass diese auch Strom braucht, erklärt sich ja von selbst. Deshalb bauten sie auch gleich ein Atomkraftwerk dazu. Nur leider hatte niemand wirklich eine Ahnung, wie man so etwas anstellt und so gab es eine kleine Havarie, nachdem ein Arbeiter in einen Kühl-Tank gefallen ist. Doch gottlob ist das Chemical Crisis Commando sofort zur Stelle!

Charaktere

Die nachfolgenden Charakter-Beschreibungen wurde aus der neuesten Demo übernommen.

Name Beschreibung Fähigkeit
Dr. Spencer Dorian Ehemaliger Wissenschaftler eines Atomkraftwerkes in Montpelier, Vermont. Dort verhinderte er nur knapp die Kernschmelze, indem er den Reaktorkern mit einer Softeis-Maschine herunterkühlte. Zu neuen Taten bereit, gründete er mit dem Techniker Ryan Gilligan das Chemical Crisis Commando. Seine hohe Erfahrung im Bereich Wartungs-Software ist es, die ihn als Einziger im Team dafür qualifiziert, die Terminals zu bedienen.
Dr. Lars van Kronen Seit einem tragischen Unfall in seinem Labor in Antwerpen, Belgien ist er praktisch immun gegen radioaktive Strahlung. Einzige Nebenwirkung sind sein Griesgram und seine ständigen Wutanfälle. Um seine Wutanfälle nützlich zu machen, trat er dem Chemical Crisis Commando bei, wo er liebevoll nur "Larry" genannt wird. Da er gegen Strahlung nahezu immun ist, kann er als Einziger im durch den verseuchten Schleim laufen.
Ryan Gilligan Er und Spencer Dorian wurden gute Freunde, seitdem er dem Doktor als Letzter bei der drohenden Montpelier-Havarie am Reaktorkern beigestanden hatte. Vor seinem Bandscheiben-Vorfall war er Gewichtheber und nahm unter anderem bei den olympischen Spielen in Atlanta im Jahr 1996 teil Daher ist er der Stärkste im Team. Er kann als Einziger die rostigen Hebel betätigen.
Linus McPhearson Linus hatte die Voraussetzung ein wirklich guter Wissenschaftler zu werden, doch vor Aufregung hat er den Termin für seine Examen-Prüfung in der Universität Yale im Fach Chemie vergessen. Daraufhin bewarb er sich um ein Praktikum beim Chemical Crisis Commando, wo er herzlich aufgenommen wurde Als Praktikant hat Linus noch eine Menge zu lernen. Er besitzt keine spezielle Fähigkeit.

Gameplay

Das Hauptmenü von Chemical Crisis

Nach der Sprachauswahl und dem überspringbaren Intro gelangt man zum Levelauswahl-Menü, wo auf dem Stand der aktuellen Demo fünf Zonen mit jeweils vier Leveln freigeschaltet werden können. Von den insgesamt 20 Leveln kann zu Anfang lediglich das erste Level der ersten Zone ausgewählt werden.

Das erste Level von Chemical Crisis

Die Level selbst werden in der Sideview-Perspektive dargestellt, wo man zwischen vier verschiedenen Charakteren wechseln kann. Diese Figuren besitzen spezifischen Fähigkeiten, womit bestimmte Mechanismen genutzt und Hindernisse überquert werden. Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten können diese Figuren aufeinander gestapelt und als Leiter genutzt werden, um weitere Plattformen zu erreichen. In späteren Leveln müssen zusätzlich tödliche Hindernisse vermieden werden, die das Level mit sofortiger Wirkung abbrechen.

Das Ziel jedes Levels besteht darin, ein Terminal zu erreichen und zu aktivieren. Je schneller man ein Level durchspielt, desto besser fällt die anschließende Level-Wertung auf. Sollte man die Höchstwertung erreichen, wird ein Easteregg freigeschaltet.

Links

Quellen

Öffnen