Faces of Death 2

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Faces of Death 2
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Genre Horror-RPG
Sprache Deutsch
Neueste Version nach 15 % - 20 % abgebrochen
Veröffentlichung nicht veröffentlicht
Entwickelt von UnknownD
Erstellt mit RPG Maker 2000
Status Abgebrochen

Faces of Death 2 (Eigenschreibweise: Faces of Death II) ist ein unvollendetes Horror-RPG von UnknownD, das mit dem RPG Maker 2000 entwickelt wurde. Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Vollendung und noch vor der Veröffentlichung des Vorgängers Faces of Death.

Über das Spiel

Während der Entwicklung von Faces of Death hatte UnknownD zahlreiche Ideen, die er in sein Spiel einbauen wollte, doch diese rückwirkend zu implementieren wäre ein zu großer Aufwand gewesen. Daher entschloss UnknownD nach der Fertigstellung des ersten Teils eine Fortsetzung zu machen, die die entsprechenden Ideen beinhalten sollte.

Das Projekt wurde nach 15 % - 20 % der Fertigstellung abgebrochen[1]. Nach eigenen Angaben wollte UnknownD seine Zeit nutzen, "um ein neues, besseres RPG mit wesentlich besserer Story, besserem Mapping etc. zu makern"[2], jedoch erschien ein solches Spiel nie.

Handlung

Faces of Death 2 setzt die Handlung von Faces of Death fort und spielt einen Monat nach diesen Ereignissen. Nach dem Sieg über Satan scheint die Zombieapokalypse gestoppt und die Welt wieder friedlich zu sein. Jedoch wird David seit dem Kampf gegen Satan von Visionen und Alpträumen geplagt, die ihn psychisch schwer belasten.

Sechs der acht Helden aus Faces of Death beschließen, ihren Sieg mit einem Urlaub zu feiern und setzen mit einem Schiff auf eine Insel über. Mitten auf dem Meer werden die Helden und weitere Passagiere von Zombies angegriffen, die sich an Bord befinden. Mit Hilfe eines Rettungsboots können die Helden fliehen, doch ein plötzlich auftretender Sturm lässt das Boot kentern und reißt die Gruppe auseinander.

Wie durch ein Wunder können sie sich auf eine nahegelegene Insel retten. Die Zombieapokalypse scheint noch nicht beendet zu sein.

Charaktere

Von den acht Helden aus dem ersten Teil sind nur sechs Teil der Handlung des Spiels: David, Kevin, Jennifer, Steven, Daniel und Dominik.

SirAndrew und Nico sind nicht im Spiel enthalten.

Gameplay und Features

Genau wie der Vorgänger ist Faces of Death 2 ein Horror-RPG, das mehrere Helden in den Mittelpunkt stellt. Das Spiel kann in mehrere Abschnitte unterteilt werden, die mit einem Wechsel zu einem anderen spielbaren Helden abgeschlossen werden und in der Regel nicht erneut betretbar ist.

Spielerisch stehen auch hier das Lösen von Rätseln und das Bekämpfen von Gegnern mittels Action-Kampfsystem im Vordergrund. Zusätzlich sollen Schusswaffen zur Verfügung stehen. Die ausgewählte Waffe und die Anzahl der Munition sind immer zusehen. Fünf verschiedene Waffen stehen zur Verfügung:

  • Messer: Nahkampf, sehr geringer Schaden
  • Pistole: mittlere Reichweite, mittlere Geschwindigkeit, geringer Schaden
  • Magnum: kurze Reichweite, mittlere Geschwindigkeit, mittlerer Schaden
  • Shotgun: hohe Reichweite, hohe Geschwindigkeit, hoher Schaden
  • Raketenwerfer: hohe Reichweite, langsame Geschwindigkeit, sehr hoher Schaden

Neben den gewöhnlichen Zombies und Zombiehunden waren noch weitere Gegnertypen geplant. Implementiert war bereits ein blindes Monster, das eine Art Riesenwurm war.

Zusätzlich hatten alle Gegnertypen einen Wahrnehmungsbereich: Die Gegner stehen still und ändern zufällig ihre Blickrichtung oder laufen eine feste Route entlang. Erst wenn der Spielercharakter in den Wahrnehmungsbereich kommt, werden die Gegner aggressiv und greifen an. Zombies sollten dabei ein langes, lineares Sichtfeld haben, Zombiehunde besitzen ein kurzes, kegelförmiges Sichtfeld, und die blinden Riesenwürmer nehmen den Spielercharakter wahr, sobald er sich auf drei Felder nähert, unabhängig von der Richtung (kreisförmiger Wahrnehmungsbereich).

Im Spiel hatte man immer Zugriff auf ein Notizbuch, das einen Überblick über alle bereits getroffenen Gegnertypen bot, sowie Hinweise für den Kampf.

Ist der Held vergiftet oder hat er weniger als 30 % seiner maximalen HP wird dies durch ein blinkendes "POISON" oder "DANGER" als Warnung angezeigt.

Geplant waren drei verschiedene Schwierigkeitsgrade (leicht, normal, schwer), die sich auf das Gegnerleben und auf die Rätsel auswirken sollten. Nur auf leicht und auf normal war der Wahrnehmungsbereich für den Spieler sichtbar.

Im Kampf gegen Bossgegner erschien eine Lebensanzeige.

Mit Hilfe des Walkie-Talkies war es - wie im Vorgänger auch - möglich, Kontakt zu den anderen Helden aufzunehmen, um mehr über die Geschichte und um Hinweise in Rätselpassagen zu erhalten. Wie auch bei Faces of Death kam Faces of Death 2 mit einem eigenen Ringmenü, mit dem man Zugriff auf das RPG Maker 2000-Hauptmenü, auf das Walkie-Talkie, auf Gegnernotizen und die Spielzeit haben sollte.

Besiegte Gegner geben Punkte, die im (RPG Maker 2000-Standard-)Shop gegen Heilitems und Munition eingetauscht werden konnten.

Das Spiel sollte fünf verschiedene Enden haben, sowie zusätzliche Bonus-Modi (einen Survival-Modus und einen Puzzle-Modus).

Außerdem sollten von den acht Helden aus dem Vorgängerteil nur noch sechs zur Verfügung stehen.

Trivia

  • Alle spielbaren Charaktere sind nach Freunden oder Geschwistern von UnknownD benannt, die bereits im Vorgänger eine Hauptrolle spielten. Von den ursprünglichen acht Helden war es geplant, nur sechs verschiedene Helden spielen zu können. Aus persönlichen Gründen hatte UnknownD die Charaktere SirAndrew und Nico nicht in Faces of Death 2 übernommen. UnknownD begründet dies damit, dass er beide Charaktere unpassend fand: SirAndrew ist ein sprechender Totenschädel, der später zum Sensenmann wird und Nico sieht aus wie Cloud aus Final Fantasy VII, die beide auf Wunsch von Freunden diese Erscheinung hatten. Ohne zu widersprechen implementierte UnknownD beide Charaktere genauso im ersten Teil von Faces of Death ein, mochte diese Entscheidung allerdings nie.
  • Wahrscheinlich gibt es keine Daten und Bilder mehr zu Faces of Death 2.
  • Viele geplante neue Features, die es nicht im ersten Teil gab, wurden in dem Spiel Faces of Death: Hell Edition eingebaut, das 2026 erschien.

Quellen