The Legend of Zelda: Link's Awakening (Xfixium): Unterschied zwischen den Versionen

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'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' ist die [[Demo]] eines [[Fangame|Fan]]-[[Remake]] zum gleichnamigen [[Game Boy|Game-Boy]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], die von [[Xfixium]] mit dem [[RPG Maker 2003]] entwickelt und 2004 veröffentlicht wurde. Technisch beschränkt sich das Werk an den Standardmechaniken der [[RPG_RT.exe|RPG_RT-Engine]], besonders die für Action-Adventures üblicherweise unpassende [[Eventkollision]] ist im Gameplay prominent vertreten.
'''The Legend of Zelda: Link's Awakening''' ist die [[Demo]] eines [[Fangame|Fan]]-[[Remake]]s zum gleichnamigen [[Game Boy|Game-Boy]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], die von [[Xfixium]] mit dem [[RPG Maker 2003]] entwickelt und 2004 veröffentlicht wurde. Technisch beschränkt sich das Werk an den Standardmechaniken der [[RPG_RT.exe|RPG_RT-Engine]], besonders die für Action-Adventures üblicherweise unpassende [[Eventkollision]] ist im Gameplay prominent vertreten.


Als Grafikstil wurde bei diesem Spiel eine Abwandlung der Optik von ''A Link to the Past'', gewählt, in die neue Elemente auf Basis anderer Spiele (darunter nicht nur [[Zelda]]) integriert wurden, in Teilen ähnelt es im Ergebnis dem damals zur gleichen Zeit entstandenen Gamecube-Titel ''Four Swords Adventures''. Als die Umsetzung nach der Fertigstellung des ersten großen Dungeons ins Straucheln geriet, wurde die Entwicklung eingestellt und mit [[Game Maker|Game Maker 7]] von Neuem begonnen. Die Grafik wechselte dabei zum Stil von ''Minish Cap''. Diese Version verblieb ebenfalls unvollendet.
Als Grafikstil wurde bei diesem Spiel eine Abwandlung der Optik von ''A Link to the Past'', gewählt, in die neue Elemente auf Basis anderer Spiele (darunter nicht nur [[Zelda]]) integriert wurden, in Teilen ähnelt es im Ergebnis dem damals zur gleichen Zeit entstandenen Gamecube-Titel ''Four Swords Adventures''. Als die Umsetzung nach der Fertigstellung des ersten großen Dungeons ins Straucheln geriet, wurde die Entwicklung eingestellt und mit [[Game Maker|Game Maker 7]] von Neuem begonnen. Die Grafik wechselte dabei zum Stil von ''Minish Cap''. Diese Version verblieb ebenfalls unvollendet.

Version vom 21. Juni 2026, 16:43 Uhr

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The Legend of Zelda
Link's Awakening
Genre Action-Adventure
Sprache Englisch
Neueste Version Demo
Veröffentlichung 2004
Entwickelt von Xfixium
Erstellt mit RPG Maker 2003
Engine-Version
RPG_RT.exe 2003
(1.0.3.0_1.0.4.0/1.04)
RMArchiv-ID 149
Status Abgebrochen

The Legend of Zelda: Link's Awakening ist die Demo eines Fan-Remakes zum gleichnamigen Game-Boy-Spiel, die von Xfixium mit dem RPG Maker 2003 entwickelt und 2004 veröffentlicht wurde. Technisch beschränkt sich das Werk an den Standardmechaniken der RPG_RT-Engine, besonders die für Action-Adventures üblicherweise unpassende Eventkollision ist im Gameplay prominent vertreten.

Als Grafikstil wurde bei diesem Spiel eine Abwandlung der Optik von A Link to the Past, gewählt, in die neue Elemente auf Basis anderer Spiele (darunter nicht nur Zelda) integriert wurden, in Teilen ähnelt es im Ergebnis dem damals zur gleichen Zeit entstandenen Gamecube-Titel Four Swords Adventures. Als die Umsetzung nach der Fertigstellung des ersten großen Dungeons ins Straucheln geriet, wurde die Entwicklung eingestellt und mit Game Maker 7 von Neuem begonnen. Die Grafik wechselte dabei zum Stil von Minish Cap. Diese Version verblieb ebenfalls unvollendet.

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