Dark Spawn: Infestation
| Dark Spawn: Infestation |
|---|
| Genre | Puzzle Horror |
| Sprache | Englisch |
| Neueste Version | Demo 0.1.5 |
| Veröffentlichung | 18.06.2026 (Version 0.1.0) 10.07.2026 (Version 0.1.5) |
| Entwickelt von | Ving |
| Erstellt mit | RPG Maker MV |
| Spielzeit | 15-20 Minuten |
| Status | In Entwicklung |
Dark Spawn: Infestation ist ein englisches Horror-Puzzlespiel, das von Ving entwickelt wird. Im Juni 2026 erschien zu diesem RPG-Maker-MV-Projekt die erste Demo-Version.
Entwicklungsverlauf
Kurz nach der Veröffentlichung der damaligen Demo zu seinem ersten RPG-Maker-Projekt namens Dark Spawn: Forsaken gab Ving im Februar 2026 den Entwicklungsbeginn eines zweiten Spiels bekannt. Mit diesem Ansatz plante er, seine gesammelte Erfahrungen mit dem RPG Maker in ein visuell hochwertigeres Werk einfließen zu lassen. Als Inspirationsquellen dienten die Spiele The Witch's House und Cat in the Box.
Wie bei seinem ersten Spiel handelte es sich ebenfalls um ein RPG-Maker-MV-Projekt mit einem viktorianischen Setting innerhalb seines Dark-Spawn-Universums. Jedoch legte Ving diesmal einen größeren Fokus auf die Puzzle-Elemente seines Horrorspiels. Unter dem Spieltitel Dark Spawn: Infestation veröffentlichte der Entwickler im Juni 2026 eine Spielepräsentation mitsamt einer ersten Demo auf itch.io und Steam. Seitdem erstellt er regelmäßige Beiträge zu diesem Puzzle-Horrorspiel auf Bluesky, TikTok und YouTube. Laut der aktuellen Spielvorstellung sind derzeit zwei erreichbare Endings für Dark Spawn: Infestation geplant.
Visuell besteht die veröffentlichte Demo aus selbst angefertigte Ressourcen, die mit mehreren Animationen und Lichteffekten ausgestattet wurden. Wie auch bei seinem ersten RPG-Maker-Projekt wurden für Dark Spawn: Infestation eigene Artworks für Zwischensequenzen eingefügt. Auditiv verwendet man hauptsächlich Musikstücke, die von Sonorode Music angefertigt wurden. Die Ausnahme dazu bildet das im Titelbildschirm verwendete Stück namens Gymnopédies des Komponisten Erik Satie.
Handlung
Die Geschichte spielt in der Paleham Institution. Mehrere Menschen wurden entführt und in diese Einrichtung gebracht, wo sie als Versuchsobjekte für diverse Experimente dienen.
Als eines dieser Versuchsobjekte in Form einer jungen Frau an diesem Ort erwacht, stellt sie fest, dass ihr jegliche Erinnerungen an ihrer eigenen Identität fehlen. Nur die Beschriftung ihres Bettes klassifiziert sie als Subjekt 1238.
Während sich die Frau in den Hallen der Paleham Institution umsieht, entdeckt sie seltsame Kreaturen, die leblosen Überreste mehrerer Forscher und Patienten, die ebenfalls ihre Erinnerung verloren haben. Auch stößt sie auf ein sprechendes Artefakt mit realitätsverändernden Fähigkeiten und dem Angebot, ihr bei der Flucht aus der Einrichtung zu helfen.
Gameplay
Auf dem Stand der Demo 0.1.5 kann das Dark Spawn: Infestation zwischen 15 und 20 Minuten durchgespielt werden. Aus der Sicht einer gedächtnislosen Frau bewegt man sich durch die Paleham Institution, wo man im Laufe des Spiels Infos über die Hintergründe dieser Forschungs-Einrichtung erfährt und auf vereinzelte Schreckmomente stößt. Dabei kann sich die Figur auch sprintend fortbewegen, wodurch sich wiederum die Ausdaueranzeige leert. Sobald man nicht mehr sprintet, füllt sich diese Anzeige automatisch wieder auf.
Zur Erkundung der dunklen Hallen findet man zu Anfang des Spiels eine Laterne, welche bei Aktivierung jedoch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass man die Aufmerksamkeit feindlich gesinnter Kreaturen auf sich zieht. Diese Wesen verfolgen die Hauptfigur entlang der Map und führen durch Berührung einen GameOver herbei.
Gameplaytechnisch konzentriert sich Dark Spawn: Infestation auf das Lösen diverser Rätsel. Dazu werden Informationen und Gegenstände gesammelt und anschließend eingesetzt, um weitere Gebiete der Einrichtung freizuschalten. Die Hauptmechanik des Spiels kommt zum Einsatz, sobald man auf ein sprechendes Kubus-Artefakt trifft. Mithilfe dieses Artefakts kann man zu einer zweiten Realität wechseln, die mit einem leichten Grünton visualisiert wird und als weiteres Mittel zur Erkundung der Spielwelt und der Bewältigung von Rätseln dient. Zudem kann man das Kubus-Artefakt als Speicherpunkt verwenden.
Bilder
Links
Videos
- Teaser auf YouTube
- Demo-Trailer auf YouTube
- Playthrough zur Demo von ElDrageam
- LetsPlay zur Demo von Sofia
