Terravetus

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Terravetus
Title-Terravetus.png
Genre Action
Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo 0.2
Veröffentlichung 28.11.2011 (Demo 0.1)
29.11.2011 (Demo 0.2)
Entwickelt von Abrax
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~40 Minuten
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 2169
Status Inaktiv

Terravetus ist ein Action-Rollenspiel, das von Abrax entwickelt wurde. Zu den Besonderheiten dieses Spiels zählen das selbsterstellte Action-Kampfsystem und der hohe Anteil an Grafiken aus der Spielreihe rund um Golden Sun. Nachdem die aktuelle Demo 0.2 zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt erschien, wurde Terravetus zum Projekt des Monats im Dezember 2011 ausgezeichnet. Der letzte Beitrag zum Entwicklungsstand wurde im Januar 2012 verfasst.

Handlung

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.

In Terravetus geht es um ein Reich namens Vetusia welches vor langer Zeit unterging und fast in Vergessenheit geraten ist. Es unterwarf und kontrollierte weite Teile der Welt die man Äorde nennt. Nur noch Mythen und Geschichten berichten darüber. Doch warum sie unterging ist, weiß hunderte Jahre später niemand mehr genau.

Es ist der 11.06.388 als Williat Lox Kapitän eines kleinen Aufklärungsschiffes in sein Tagebuch schreibt: Seit 34 Tagen sind wir nun schon auf See. Meiner Crew und mir geht es gut und wir nähern uns allmählich unserem Ziel… Williat hat sich auf die Suche nach Vetusia gemacht. Helfen soll ihm dabei, ein Amulett welches er vom Bürgermeister seines Heimatdorfes Tegoan bekommen hat. Tegoan leidet seit Jahren an verheerenden Dürreperioden. Deshalb soll Williat das Volk von Vetusia, welches die Macht über das Wetter haben soll, aufsuchen und um Hilfe bitten.

Gameplay

Die aktuelle Demo zu diesem Rollenspiel kann in ungefähr 40 Minuten durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren Intro schlüpft man in die Rolle von Williat und erkundet die verschiedenen Gebiete von Vetusia, die man teilweise über die Weltkarte ansteuert. Innerhalb dieser Gebiete können kleinere Hindernisse per Sprung überwunden werden. Diese Mechanik kommt besonders bei den Plattform-Rätseln in der zweiten Hälfte der Demo zum Einsatz.

Sobald sich das CharSet eines Gegners auf der Map befindet, wird der Kampf-Modus des eigenen Action-Kampfsystems aktiviert. Im Laufe des Kampfes erhöht sich die prozentuale Anzeige der Angriffspunkte automatisch, welche durch Ausführung eines Angriffs aufgebraucht wird. Je höher der prozentuale Wert liegt, desto mehr Schaden wird durch eigene Angriffe verursacht. Auf dem Stand der Demo werden pro Angriff mit jeglicher Waffe maximal 30 % der maximalen Angriffspunkte aufgebraucht.

Zu Beginn des Spiels verfügt man lediglich über ein Schwert zur Nutzung des Kampfsystems. In der zweiten Hälfte der Demo erhält man zusätzlich einen Bogen, den man abhängig von den verfügbaren Pfeilen einsetzen kann. Das Wechseln der Waffe erfolgt durch die gedrückt gehaltene Esc-Taste.

Durch gewonnene Kämpfe und der Untersuchung der Umgebung können Materialien gesammelt und in einem Untermenü des eigenen Ring-Menüs zu verschiedenen Gegenständen verarbeitet werden. Die Nutzung der Speicherfunktion erfolgt über lokale Speicherpunkte.

Bilder

Terravetus S01.png Terravetus S02.png Terravetus S03.png

Links

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