Die Ströme der Zeit

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Die Ströme der Zeit
Title DieStroemeDerZeit.png
Genre Science-Fiction
Rollenspiel
Sprache Deutsch
Neueste Version Demo
Veröffentlichung 18.01.2007 (Twisted-Worlds-Demo)
30.08.2009 (Demo 2.0)
06.09.2009 (Demo 2.1)
Entwickelt von Estapolis
T-Free
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit ~4 Stunden
RPG-Atelier-ID
RMArchiv-ID 667
Status Inaktiv

Die Ströme der Zeit ist ein Sci-Fi-RPG, das von Estapolis und T-Free entwickelt wurde. Die aktuellste Demo zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt erschien im Jahr 2009.

Entwicklungsverlauf

Die Entwicklung an der ursprünglichen Version von Die Ströme der Zeit begann bereits im Jahr 2006. Unter dem alten Titel Twisted Worlds wurde es von Estapolis erstmals im November 2006 in mehreren Foren der RPG-Maker-Szene vorgestellt. Anfang 2007 erschien dazu auch eine Mini-Demo mit einer ungefähren Spielzeit von 20 Minuten. Im Laufe mehrerer Überarbeitungsphasen wurde das Spiel zuerst zu Torrents of Time und dann zu Die Ströme der Zeit umbenannt.

Im Laufe der Entwicklung gab es für dieses Sci-Fi-RPG eine Vielzahl an Inspirationsquellen. Dazu zählten Chrono Trigger, World of Warcraft, Star Ocean, Treasure of the Rudras, Final Fantasy 6, Velsarbor, Seekers of the Sun und Kindred Saga.

Kurz nach der Neuvorstellung von Die Ströme der Zeit im Frühjahr 2008 schloss sich T-Free der Entwicklung an, welcher sich fortan um die Bereitstellung einiger Grafiken und Lichteffekte kümmerte. Nachdem dieses RPG-Maker-2000-Projekt von Davias getestet wurde, erschien die zweite Demo mit einem Umfang von drei spielbaren Kapiteln im August 2009. Daraufhin folgte eine Fehlerbehebungsphase, die wenige Tage später zur Veröffentlichung der Demo-Version 2.1 führte. Auf Multimediaxis stieß diese Version auf tendenziell positive Resonanz, was sich durch einen Goldstern und eine hohe Platzierung für die Auszeichnungen zum Projekt des Monats und Demo des Jahres 2009 ausdrückte.

Anfang 2010 ließ die Regelmäßigkeit an Nachrichten zum Entwicklungsstand von Die Ströme der Zeit erheblich nach. Im Juni 2011 teilte Estapolis in seinem letzten Beitrag auf Multimediaxis mit, dass die Arbeit daran aufgrund von fehlender Zeit und Motivation nicht mehr fortgeführt wurde.

Auszeichnungen

Auszeichnung Platzierung
Goldstern im RPG-Atelier
Projekt des Monats im März 2009 Erster Platz
Projekt des Monats im September 2009 Dritter Platz
Demo des Jahres 2009 Zweiter Platz (Jury-Bewertung)

Vorgeschichte

Saigon zu Beginn des Prologs

Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellen Vorstellungsthread übernommen.

Wir schreiben das Jahr 733. Der Planet ist nunmehr ein riesiger Wüstenplanet. Ein trostloser Ort, der vergangene hochtechnisierte Zeiten nur erahnen lässt. Ein toter Planet scheinbar, keine Menschenseele könnte hier überleben. Doch der Schein trügt: Tief unter der Erde auf dem Kontinent Narbonensis erstreckt sich der Staat Castaya, die letzte Festung der Menschheit. Drei Millionen Menschen leben hier, ohne jemals etwas anderes als ihren Distrikt gesehen zu haben. Ein hoffnungsloses hinvegetieren in kalten, hochtechnisierten Komplexen. Zum Leben ist alles gegeben: Nahrung, Wasser... der Staat erhält sich von selbst.

Doch Castaya hat gelernt: Ein grausamer Weltkrieg verdarb die Erde. Kriege waren die Ursache für das Leid der geplagten Erde. Und Kriege entstehen aus Hass - und Hass ist einfach zu gebären. Unter strenger Herrschaft des goldenen Königs Astrago den Dritten setzt Castaya alles daran, nie wieder Hass zu schüren: Sie nahmen den Menschen die Emotionen. Gefühle zu zeigen ist das härteste Verbrechen gegen den erhabenen Staat. Eine Opposition kommt nicht in Frage, sondern wird eiskalt liquidiert.

Saigon bei der Zeitmaschine am Ende des Prologs

Inmitten dieser Festung der seelischen Einsamkeit jedoch gelang es einer großen Anzahl an Menschen, sich von dem System abzukoppeln und schmieden nun Pläne, den Staat zu stürzen. Sie nennen sich die goldenen Revolutionäre. Unter Führung des angesehenen Avrick Traban gelangen die Rebellen an immer mehr Macht und werden tatsächlich zu einer Bedrohung Castayas.

Auch Saigon ist Rebell. Er gehört zu den wenigen jungen Rebellen, die die Schärfe der castayanischen Regierung nie zu spüren bekamen. Er erzielte Höchstnoten in sämtlichen Disziplinen - und so nahm Avrick selbst ihn als Schüler auf. An diesem besonderen Tag also sollte sich die Arbeit der Revolutionäre endlich bezahlt machen - sie haben Zugang zu den wenigen Zeitmaschinen erlangt, mit denen der Staat Castaya experimentiert. Und an Saigon ist es nun, diese Maschine zu betreten, an die Anfänge des Staates zu reisen und ihn daran zu hindern, aufzublühen. Eine denkbar unmögliche Aufgabe - Saigon ist jedoch fest entschlossen, in den Verlauf der Zeit eingreifen zu können, ohne zu erahnen, wie dieser ins Chaos gestürzt werden könnte....

Kapitel-Übersicht

Kapitel Beschreibung
Kapitel 1 Verdrehte Welten
"Irgendwo, irgendwann, in einer verlassenen Ruine suchen zwei abenteuerlustige Chaoten nach Schätzen..."
Kapitel 2 Ein vergessenes Zeitalter
"Neugier, Wissensdurst, Schicksal... Verschiedene Gründe führen zu einem Ziel. Dem größten Geheimnis der Weltgeschichte..."
Kapitel 3 Das Erwachen
"Wehe all jenen, die glauben, die Zeit selbst sich Untertan machen zu können"

Charaktere

Die nachfolgenden Charakter-Beschreibungen wurde aus der Neuvorstellung übernommen.

Name Beschreibung
Saigon (Nr. DEF456) Flinker und geschickter Kämpfer, ausgezeichneter Schütze. Als Hoffnung der Rebellen durch die Zeit gereist, versucht er, seinen Heimatstaat Castaya zu stürzen. Durch den folgeschweren Fehler ist er nun jedoch 100 Jahre in die Zukunft gereist und erkennt eine aufblühende Welt mit frischer Natur und mittelalterlichen Städten. Was ist mit Castaya geschehen? Und wie kommt er zurück um seine eigentliche Mission zu erfüllen?
Argus Ethereal Der ungestüme blonde Hitzkopf kämpft mit einem riesigen Zweihandschwert und beherrscht zudem die Elemente, die er geschickt mit seinen Schwertschwüngen verbindet. Er liebt die Gefahr und das Abenteuer, jedoch gerät er dadurch nur zu oft in unbequeme Situationen.
Oswood Dalharren Der deutlich Erwachsenere und Schlauere der beiden kämpft mit seiner Lanze und beherrscht Techniken, die seine Gefährten unterstützen oder den Gegner taktisch schwächen. Seine Angriffe mit der Lanze jedoch sind sogar stärker als die von Argus, beherrscht die Elemente jedoch nicht. Oswood ist geheimnisvoll, aber sensibel. Er zeigt Argus oftmals seine Grenzen auf, würde ihm aber überall hinfolgen.

Gameplay

Ausschnitt aus dem ersten Kapitel

Die aktuelle Demo dieses Sci-Fi-RPGs besteht aus drei Kapiteln und kann in ungefähr vier Stunden durchgespielt werden. Zu Anfang von Die Ströme der Zeit besteht eine Auswahl aus drei Schwierigkeitsgraden, welche einen starken Einfluss auf Kämpfe nehmen. In den Einstellungen des eigenen Menüs kann der Schwierigkeitsgrad jederzeit angepasst werden. Nach dem überspringbaren Intro schlüpft man in die Rolle von Saigon, der bereits im ersten Kapitel die Charaktere Argus und Oswood als zusätzliche Team-Mitglieder erhält. Bei der Erkundung der Spielwelt findet man hin und wieder blaue Kristalle, die man als lokale Speicherpunkte nutzen kann.

Das Kampfsystem

Das Sideview-Kampfsystem von Die Ströme der Zeit

Das Gameplay des Spiels zeichnet sich hauptsächlich durch das eigene rundenbasierte Sideview-Kampfsystem aus. Durch eigene Aktionen und erhaltenen Schaden werden im Laufe eines Kampfes Technikpunkte erzeugt, welche für das Einsetzen von Techniken benötigt werden. Auf diese Weise können während eines Kampfes bis zu sechs Technikpunkte pro Charakter gesammelt werden. Manche Fähigkeiten können Gegnern zusätzlichen Schaden anrichten, welche eine Schwäche gegenüber eines bestimmten Elements besitzen. Im Laufe des Spiels erleidet man lediglich eine gescriptete Niederlage.

Das Sockelbrett-System

Nachdem man einen stärkeren Gegner bezwungen oder eine besondere Aufgabe abgeschlossen hat, erhält man Sphären für das Sockelbrett-System. Dabei wird jede Sphären-Farbe einem bestimmten Charakter zugeordnet. So kann Saigon blaue Sphären, Argus gelbe Sphären und Oswood rote Sphären nutzen. Durch das Einsetzen einer Sphäre im Sockelbrett werden nicht nur die Werte und Fähigkeiten einer Figur verbessert, sondern auch Sockel mit einer höheren Stufe freigeschaltet. Bereits eingesetzte Sphären können jederzeit entfernt und in den Sockelbrettern neu verteilt werden.

Links

Videos