Detectivus Scitus
| Detectivus Scitus |
|---|
| Genre | Action Adventure |
| Sprache | Latein Deutsch |
| Neueste Version | Vollversion 1.03 |
| Veröffentlichung | 22.11.2005 (Version 1.0) 29.11.2005 (Version 1.01) 26.04.2006 (Version 1.02) 07.06.2008 (Version 1.03) |
| Entwickelt von | CapSeb Piggi |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
| Spielzeit | 3-4 Stunden |
| RPG-Atelier-ID | |
| RMArchiv-ID | 444 |
| Status | Fertiggestellt |
Detectivus Scitus ist ein Action-Adventure, das von CapSeb und Piggi erstellt wurde. Die aktuelle Vollversion 1.03 zu diesem RPG-Maker-2000-Projekt erschien im Sommer 2008.
Entwicklungsverlauf
Die Entwicklungsbeginn zur lateinischen Version von Detectivus Scitus ereignete sich bereits im Jahr 2004. Dieses Spiel entstand laut Entwickler-Angabe im Rahmen eines Fremdsprachen-Wettbewerbs, wo es anschließend auf dem achten Platz landete. Die Handlung dieses RPG-Maker-2000-Projekts wurde hauptsächlich von der römischen Mythologie beeinflusst. In grafischer und technischer Hinsicht wurden REFMAP-Grafiken und Inelukis Tastenpatch verwendet.
Im November 2005 verfasste CapSeb eine Spielepräsentation zur erweiterten Version seines Contest-Projekts im RPG-Atelier. Kurze Zeit später wurde innerhalb dieser Maker-Community eine deutsche Version nachgereicht, die auch in den Ausgaben 05/2006 und 01/2007 des Computer- und Videospiele-Magazins Bravo Screenfun erschien. Die aktuelle Version 1.03 wurde im Juni 2008 veröffentlicht.
Handlung
Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.
Pluto kann es einfach nicht lassen. Kaum schaut Jupiter einmal nicht hin, verbraucht er ein Menschenleben und zeigt noch nicht einmal Reue. Das regt das Oberhaupt der antiken Götterwelt so auf, dass er sich im Gegenzug einer Wette mit Juno hingibt. Ohne direkte Beeinflussung soll er einen einfachen Sterblichen dazu bringen einem ihm Unbekannten zu helfen. Nach der Wahl des Opfers durch seine Gattin nimmt das Schicksal seinen Lauf und N. Trinitia Scitus folgt ohne es zu wissen dem göttlichen Handeln.
Gameplay
Dieses Action-Adventure kann zwischen drei und vier Stunden durchgespielt werden. Während der gesamten Geschichte steuert man N. Trinitia Scitus durch die Stadt Rom und dessen Umgebung. Dabei gelangt man zu vereinzelten Abschnitten mit Entscheidungs-Optionen, die bei falscher Auswahl einen GameOver herbeiführen können. Auch trifft man auf eine kurze Schleich-Passage gegen Ende des Spiels. Die Speicherfunktion kann jederzeit im eigenen Menü genutzt werden.
Das Gameplay von Detectivus Scitus wird hauptsächlich von eigenen taktischen Action-Kampfsystem geprägt. Sobald man ein gegnerisches CharSet berührt, wird man zu einer separaten Map befördert. Dort verfügt man in der unteren linken Bildschirmecke über eine blauen Anzeige, welche die Ladezeit bis zur nächsten Bereitschaft für einen Angriff darstellt. Im Laufe eines Kampfes werden zudem folgende Werte dauerhaft eingeblendet:
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
| Stärke | Dadurch wird die Höhe des Schadens bestimmt, die eigene Angriffe zufügen können. Falls man bei voller Bereitschaftsanzeige zu viel Zeit verstreichen lässt, verliert man einen erheblichen Teil des Stärke-Werts. |
| Verteidigung | Dadurch wird die Höhe des erhaltenen Schadens verringert. In der oberen linken Bildschirm-Ecke werden ab und zu potenzielle Boni angezeigt, die nach Betätigung einer vorgegebenen Taste den Verteidigungs-Wert erhöhen können. |
| Geschwindigkeit | Dadurch wird bestimmt, wie schnell sich der Bereitschafts-Balken auffüllt. Wenn man stehenbleibt, entsteht ein Erholungs-Effekt, der den Geschwindigkeits-Wert erhöht. |
| Technik | Die gesammelten Punkte dieses Kampfwertes werden benötigt, um Fähigkeiten anzuwenden, die man im Laufe des Spiels erlernt. Bei Ausführung von Angriffen erhält man Technikpunkte, während leichte Waffen wie "Faust" oder "Dolch" aktiv sind. |
Während eines Kampfes kann durch Betätigung der B- oder Esc-Taste zwischen ausgerüsteten Waffen und Fähigkeiten umschalten. Abhängig von der aktuell aktiven Waffe oder Fähigkeit können die vier Kampfwerte bei Ausführung eines Angriffs entweder erhöht oder auch verringert werden. Um das Erhöhungs-Potenzial aller Werte maximal auszuschöpfen, wird der taktische Einsatz der Umschalt-Mechanik benötigt.
Im Aufstufungs-Untermenü kann ein bestimmter Kampfwert ausgewählt werden, welcher durch das Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte sammelt und somit zu höheren Stufen aufsteigt. Dabei wird jeder Wert in zwei Kategorien eingeteilt. Die obere Kategorie beschäftigt sich mit dem maximalen Potenzial, das ein Wert im Laufe eines Kampfes erreichen kann. Die untere Kategorie hingegen beeinflusst die Höhe eines Wertes, den man zu Kampfbeginn besitzt.
Bilder
Links
Videos
- Playlist von MKayShock zur Version 1.01
- Playlist von NonsenseRPG zur Version 1.03
- Video von Tarlah zur Version 1.03
