Dante98-BGM von Youta Kitagami

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Auch wenn die Musik von RPG TKool Dante98 lediglich in durchnummerierter Form daherkommt und vom Programm auch nur per ID angesteuert wird, wurde jeder MML-Track von Youta Kitagami mit einer eigenen internen Bezeichnung versehen, was dabei helfen kann, ihren Einsatzzweck besser zu identifizieren.

Dateiname Arbeitstitel Mögliche Übersetzungen
BGM01 オープニング Opening / Eröffnung
BGM02 エンディング Ending / Abspann
BGM03 ゲームオーバー GameOver
BGM04 戦闘 Kampf / Gefecht
BGM05 戦闘2 Kampf 2 / Gefecht 2
BGM06 船・海上 Schiff und Meeresgebiete / Offene See
BGM07 航空・飛行船 Luftfahrt und Luftschiff
BGM08 フィールド1 Feld 1 / Weltkarte 1
BGM09 フィールド2 Feld 2 / Weltkarte 2
BGM10 フィールド3 Feld 3 / Weltkarte 3
BGM11 フィールド4 Feld 4 / Weltkarte 4
BGM12 町1 Stadt 1 / Straße 1
BGM13 町2 Stadt 2 / Straße 2
BGM14 町3 Stadt 3 / Straße 3
BGM15 町4 Stadt 4 / Straße 4
BGM16 ダンジョン Dungeon / Verlies / Kerker
BGM17 ダンジョン Dungeon / Verlies / Kerker
BGM18 ダンジョン3 Dungeon 3 / Verlies 3 / Kerker 3
BGM19 搭1 Schreibfehler - Richtig wäre: 塔1 / Turm 1
BGM20 搭2 Schreibfehler - Richtig wäre: 塔2 / Turm 2
BGM21 城1 Burg 1 / Schloss 1 / Festung 1
BGM22 城2 Burg 2 / Schloss 2 / Festung 2
BGM23 教会 Kirche / Gotteshaus / Glaubensgemeinschaft
BGM24 フィールド3 探索 Weltkarte 3 / Feld 3 - Suche / Erkundung
BGM25 店2 Geschäft 2 / Laden 2
BGM26 店3 Geschäft 3 / Laden 3
BGM27 店4 Geschäft 4 / Laden 4
BGM28 店5 Geschäft 5 / Laden 5
BGM29 イベント1 Ereignis 1 / Begebenheit 1
BGM30 イベント2 Ereignis 2 / Begebenheit 2
BGM31 イベント3 Ereignis 3 / Begebenheit 3
BGM32 イベント4 Ereignis 4 / Begebenheit 4
BGM33 イベント5 Ereignis 5 / Begebenheit 5
BGM34 イベント6 Ereignis 6 / Begebenheit 6
BGM35 イベント7 Ereignis 7 / Begebenheit 7
BGM36 店1(宿) Geschäft 1 / Laden 1 (Hotel / Gasthof / Herberge)
BGM37 SE1 Soundkulisse 1
BGM38 SE2 Soundkulisse 2
BGM39 SE3 Soundkulisse 3
BGM40 SE4 Soundkulisse 4
BGM41 城3 Burg 3 / Schloss 3 / Festung 3
BGM42 別れ Trennung / Abschied

Siehe auch

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