Ju-Shin ~ Tierseele
| Ju-Shin ~ Tierseele |
|---|
| Genre | Action Adventure |
| Sprache | Deutsch |
| Neueste Version | Demo |
| Veröffentlichung | 26.12.2008 |
| Entwickelt von | Ascheherz |
| Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
| Spielzeit | 30-45 Minuten |
| RMArchiv-ID | 415 |
| Status | Auf Eis gelegt |
Ju-Shin ~ Tierseele ist ein Action-Adventure im Demo-Status, das von Ascheherz entwickelt wurde. Dieses RPG-Maker-2003-Projekt entstand für den Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe, wo es mit 295 von insgesamt 360 Punkten den ersten Platz belegte. Auch erlangte das Spiel in den Kategorien "Bestes Action-Kampfsystem" und "Bestes Action-Adventure" für den goldenen Deiji 2009 den ersten Platz.
Handlung
Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.
Die Sterblichen verachten alles, was sie für unvollkommen und wertlos halten. So sind Menschen, die von Geburt an, an die Seele eines Tieres gebunden sind, keine vollwertigen Lebewesen und verdienen es gequält und verstoßen zu werden.
Der junge Yatshiro Kanaichi trägt genau dieses schwere Erbe und hofft auf eine bessere Zukunft. Er macht sich alleine mit seinem Schwert auf zum Shangri-La, dem Tempel der Himmelsweberin. Diese erfüllt einer Person nur alle 100 Jahre einen Wunsch und die Tierseele hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau diesen Wunsch erfüllt zu bekommen. Aber wie sich sicher jeder denken kann, versuchen auch andere diese Gelegenheit zu nutzen...
Führe dein Schwert tapfer, sonst bleibt dir dieser Wunsch verwehrt, denn die nächsten 100 Jahre wirst du nicht erleben.
Gameplay

Laut Entwickler-Angabe kann die aktuelle Demo dieses Action-Adventure zwischen 30 und 45 Minuten durchgespielt werden. Zu Anfang des Spiels stehen die Tierzeichen Drache, Schlange, Ratte, Affe und Tiger zur Auswahl. Aus dem gewählten Tierzeichen ergeben sich die verfügbaren Fähigkeiten, welche der Hauptcharakter Yatshiro Kanaichi im Laufe der Demo erlangen kann.
Gameplaytechnisch wird Ju-Shin ~ Tierseele neben vereinzelten Rätsel-Passagen von seinem Action-Kampfsystem geprägt. Im Laufe eines Kampfes werden bis zu fünf verschiedene Zauber, eine Lebens- eine KI- und eine Oni-Leiste eingeblendet. Die sich stetig füllende KI-Leiste wird für den Einsatz von Zauber benötigt. Auch die Oni-Leiste füllt sich während des Kampfes auf. Sobald die Oni-Leiste das 100%-Limit erreicht, werden sämtliche Lebens- und KI-Punkte wiederhergestellt. Zur Nutzung dieses Kampfsystems stehen folgende Optionen zur Verfügung:

| Nahkampf | |
|---|---|
| Aktion | Effekt |
| Shift-Taste | Somit wechselt man in den Kampf-Modus. Diese Taste wird auch zur Ausführung eines Nahkampf-Angriffs benötigt. |
| Leertaste Enter-Taste |
Hiermit werden gegnerische Angriffe geblockt. |
| Esc-Taste | Damit wird das Item-Menü aufgerufen, um verlorene Lebenspunkte wiederherzustellen. |
| 0-Taste | Mit dieser Taste wechselt man in den inaktiven Modus. Nur im inaktiven Modus kann man speichern, mit NPCs sprechen und zur nächsten Map gelangen. |
| Zauber | |
| Aktion | Effekt |
| Taste 1 bis 5 | Gegner in geringer Entfernung werden mit dem ausgewählten Zauber markiert. |
| Pfeil-Taste | Hiermit wird die Auswahl des markierten Gegners geändert. |
| Shift-Taste | Der gewählte Zauber wird auf markierte Gegner abgefeuert. |
Neben normalen Gegnern trifft man im Laufe der Demo auf mehrere Bosse. Nach jedem Bosskampf wird ein Zauber freigeschaltet. Außerdem ermöglicht es die Erhöhung eines Attributs um zwei Punkte. Insgesamt stehen dafür drei Attribute zur Verfügung. Das Stärke-Attribut bestimmt den Nahkampf-Schaden. Mit dem Abwehr-Attribut wird erlittener Schaden verringert und mit dem Intelligenz-Attribut erhöht sich die Wirkung von Zaubern.
Trivia
- Der Titelbildschirm zeigt einen Ausschnitt eines Artworks, welches ursprünglich für das Action-Adventure Onimusha: Warlords angefertigt wurde. Bei der dargestellten Figur handelt es sich um die Hauptfigur Samanosuke Akechi.
Bilder
Links
- Vorstellungsthread im RPG-Atelier
- Playlist zum Playthrough auf dem RMArchiv-Kanal




