LcfSaveData
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LcfSaveData (kurz: LSD) ist das Spielstandformat, das von RPG_RT.exe (RPG Maker 2000 / 2003) verwendet wird.
Dateinamen werden nach dem Muster "Save%.2d.lsd" (z.B. "Save07.lsd" bei #7) von ID 1 bis 15 an Spielstände vergeben, mit Erweiterungen wie Destiny sind auch andere Limits, wie z.B. 99 möglich, auch wenn Dateien mit Nummern über 15 ohne weiterreichende Änderungen nicht im Speicher-/Lademenü des Standardsystems aufgelistet werden können.
Das Standardsystem wählt beim Öffnen des Lademenüs automatisch den Spielstand aus, der den neusten Speicherzeitstempel aufweist.
Header
- Stringlängen-Byte (0x0B)
- String "LcfSaveData"
Datei-Inhalt
Der gesamte Inhalt einer Spielstanddatei ist in einem einfachen Array zusammengefasst.
| Inhalt | Delphi-Klassen | Details | |
|---|---|---|---|
| 100 | Vorschau | TLcfgSaveHeader | Speicherzeitstempel (TDateTime), Daten zum Gruppenanführer (Name, Level, HP), Heldengruppen-Faces |
| 101 | Systemdaten | TLcfgSystem | Szene, Frame-Counter, Systemgrafik, Switches, Variablen, BGMs, SEs, Übergänge, Verbots-Flags, Kampfhintergrund, Save-Counter, Speicherslot, ATB-Modus (RPG2003) |
| 102 | Bildschirm | TLcfgScreen | Einfärbung, Blitz, Schütteln, Mapausschnitt, Animation, Wettereffekt |
| 103 | Pictures | TLcfgPicture TLcfgPictureItem |
|
| 104 | Spielerfigur | TLcfgParty | Aufenthaltsort und Zustand |
| 105 | Boot | TLcfgShip | Aufenthaltsort und Zustand |
| 106 | Schiff | TLcfgShip | Aufenthaltsort und Zustand |
| 107 | Luftschiff | TLcfgShip | Aufenthaltsort und Zustand |
| 108 | Heldenliste | TLcfgPlayer TLcfgPlayerItem |
Von der Datenbank abweichende Heldendaten |
| 109 | Heldengruppe | TLcfgPartyInfo | Gruppenhelden, Inventar, Geld, Timerzustände, Kampfstatistiken, Schrittzähler |
| 110 | Teleportliste | TLcfgTeleport TLcfgTeleportItem |
Zielorte für Flucht- und Teleport-Zauber |
| 111 | Aktuelle Map | TLcfgMap | |
| 112 | Panorama | TLcfgPanorama | |
| 113 | MapEvents | TLcfgScripter | Momentaufnahme der Eventverarbeitung |
| 114 | CommonEvents | TLcfgCommonEvent TLcfgCommonEventItem |
● Lucifer-Technikthemen (RPG2000/2003)
