MapInMenu: Unterschied zwischen den Versionen

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'''MapInMenu''' ist ein Patch für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], der den Hintergrund unter allen [[Standardmenü|Menübildschirmen]] entfernt. In dem freigewordenen Raum befindet sich daraufhin ein eingefrorenes Abbild der Map-Szene in dem Zustand, wie sie verlassen wurde, lediglich Tiles aus den Wasser- und Einzelanimationsblöcken bleiben animiert. Gleichzeitig wird auf die kurzen Schwarz-Übergänge beim Aufrufen und Verlassen von Menüs, da sie nicht mehr passen würden, verzichtet.
'''MapInMenu''' ist ein Patch für die [[RPG_RT.exe]] des [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003|2003]], der den Hintergrund unter allen [[Standardmenü|Menübildschirmen]] entfernt. In dem freigewordenen Raum befindet sich daraufhin ein eingefrorenes Abbild der [[Mapping|Map]]-Szene in dem Zustand, wie sie verlassen wurde, lediglich Tiles aus den Wasser- und Einzelanimationsblöcken bleiben animiert. Gleichzeitig wird auf die kurzen Schwarz-Übergänge beim Aufrufen und Verlassen von Menüs, da sie nicht mehr passen würden, verzichtet.


[[Bild:VisuMenuCompact.png|left|frame|Beispiel in Kombination mit [[VisuMenu]]<br />● Party X: 44, Y: 120, Height: 64<br />● Options X: 116, Y: 16<br />● Gold X: 116, Y: 192]]
[[Bild:VisuMenuCompact.png|left|frame|Beispiel in Kombination mit [[VisuMenu]]<br />● Party X: 44, Y: 120, Height: 64<br />● Options X: 116, Y: 16<br />● Gold X: 116, Y: 192]]

Version vom 15. August 2020, 16:55 Uhr

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MapInMenu
Erstellt von Cherry
bugmenot
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 1.07
RPG Maker 2003 1.08
Sprache
Aktuelle Version
Veröffentlichung 25. Juni 2014 (RPG2000)
6. September 2014 (RPG2003)
Herunterladen Klick

MapInMenu ist ein Patch für die RPG_RT.exe des RPG Maker 2000 und 2003, der den Hintergrund unter allen Menübildschirmen entfernt. In dem freigewordenen Raum befindet sich daraufhin ein eingefrorenes Abbild der Map-Szene in dem Zustand, wie sie verlassen wurde, lediglich Tiles aus den Wasser- und Einzelanimationsblöcken bleiben animiert. Gleichzeitig wird auf die kurzen Schwarz-Übergänge beim Aufrufen und Verlassen von Menüs, da sie nicht mehr passen würden, verzichtet.

Beispiel in Kombination mit VisuMenu
● Party X: 44, Y: 120, Height: 64
● Options X: 116, Y: 16
● Gold X: 116, Y: 192
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von Cherry
Öffnen
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot