Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let's Play von Koshirano] | * [https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let's Play von Koshirano] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let's Play von Fymega] | * [https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let's Play von Fymega] | ||
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Version vom 16. Oktober 2026, 13:04 Uhr
| Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k |
|---|
| Genre | Unbekannt |
| Sprache | Deutsch |
| Neueste Version | Vollversion 1.2 |
| Veröffentlichung | 2008 |
| Entwickelt von | Ranarion, Hero of Happiness (Lord of Suffering) |
| Erstellt mit | RPG Maker 2000 |
| RMArchiv-ID | 704 |
| Status | In Überarbeitung |
Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k (SFS2K) ist ein von Ranarion und Hero of Happiness entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel. Es entstand während der Sommer-NATO 2008 als eine Art spiritueller Nachfolger von ~GR4D1U$~. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier[1] mit einem Trailer von Tako[2] vorgestellt.
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der Winter-NATO 2010/2011 vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.
Trivia
- Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.
- Ein Großteil der Technik wurde von Lachsen implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.
- Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. Lachsen beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel zu schwer sei und es Checkpoints bräuchte. Ranarion bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.
- Die Darstellung von Tarlah basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im RPG-Quartier und eines Fotos von der Winter-NATO 2007/2008.
- Während der Entwicklung sah Ranarion wie Isgar ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.
- Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von Teflora erstellt werden. Später erklärte sich Blank dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.
