MACK: Unterschied zwischen den Versionen
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|rmarchiv_id=1222 | |rmarchiv_id=1222 | ||
}}__NOTOC__ | }}__NOTOC__ | ||
| − | '''Makoto Miyauchi''' (* 06.12.1976; jp.: | + | '''Makoto Miyauchi''' (* 06.12.1976; jp.: <ruby>宮内<rt>みやうち</rt>真琴<rt>まこと</rt></ruby>), auch bekannt als '''MACK''', war in den Neunzigern und der ersten Dekade des neuen Jahrtausends in der Erstellung von Grafiken und Spielen aktiv (maßgeblich im [[RPG Maker|RPG-Maker-Bereich]]) und legte ab 2000 zusammen mit [[Blue]] den Grundstein für den bis heute äußerst beliebten [[REFMAP]]-Grafikstil, der ab 2001 durch das anschließend gegründete Team [[First Seed Material]] weiter ausgearbeitet und bekannt gemacht wurde. |
| − | Ab Mitte 2000 | + | Ab Mitte 2000 veröffentlichten sie gemeinsam selbsterstellte [[Ressourcen]], meist [[ChipSet]]-Tiles, für den damals gerade erst veröffentlichten [[RPG Maker 2000]]. Obwohl MACK die leitende Position des Duos innehatte, hatte die Gruppe anfangs noch keinen Namen. Daher etablierte sich für ihre Ressourcen und den Stil schnell der Name „MACK&Blue“, bis irgendwann, durch Schreibfehler oder Ungenauigkeiten, in einigen Teilen der Welt daraus „Mac & Blue“ zur bekanntesten Form wurde. |
| − | MACK muss ab 2000 auch in Kontakt mit [[Don Miguel]] gestanden haben. | + | MACK muss ab 2000 auch in Kontakt mit [[Don Miguel]] gestanden haben. Don erwähnte MACK seinerzeit in einem [https://web.archive.org/web/20010903134034fw_/http://pokequartiere.gamigo.de/RPGQ/special_donmiguel.html Interview] direkt beim Namen und machte die Ressourcen auf [[rpgmaker.chat.ru|seiner Webseite]] auch erstmals einem größeren Publikum in westlichen Gefilden bekannt. |
| − | Im Frühjahr 2001 erklärten MACK und Blue ihre Grafikerstellung für beendet. Doch noch im November 2001 meldete | + | Im Frühjahr 2001 erklärten MACK und Blue ihre Grafikerstellung für beendet. Doch noch im November 2001 meldete man sich sich in Form des neugegründeten Teams [[First Seed Material]] (FSM) zurück. Dieses Team bestand zeitweise aus fast 20 Mitarbeitenden und erstellte neue Grafiken im bereits aus der „MACK&Blue“-Ära bekannten Stil. Ab 2001 setzte sich die Bezeichnung „[[REFMAP]]“ für FSM-Ressourcen und von dritten, darauf basierend geschaffenen Grafiken, durch. |
| − | Die neuen Ressourcen fanden ihren Weg auch wieder in westliche Maker-Projekte und wurden dort zu einem der populärsten Grafikstile überhaupt. Obwohl Blue seit 2001 nicht mehr dort mitwirkte, wurden auch die neueren REFMAP-Grafiken in den westlichen Communities weiterhin als „Mack(&)Blue“ bezeichnet. Es dauerte Jahre, bis sich dort langsam die korrekten Namen durchsetzten und FirstSeedMaterial als | + | Die neuen Ressourcen fanden ihren Weg auch wieder in westliche Maker-Projekte und wurden dort zu einem der populärsten Grafikstile überhaupt. Obwohl Blue seit 2001 nicht mehr dort mitwirkte, wurden auch die neueren REFMAP-Grafiken in den westlichen Communities weiterhin als „Mack(&)Blue“ (die genaue Schreibweise variierte) bezeichnet. Es dauerte Jahre, bis sich auch dort langsam die korrekten Namen durchsetzten und FirstSeedMaterial als Erstellerteam anerkannt wurde. |
| − | Für die REFMAP-Ressourcen | + | Für die REFMAP-Ressourcen entstand in Zusammenarbeit mit [[Yoshimura]], [[mackie]] und [[the12th]] auch die dreiteilige SampleGame-Reihe ''Material Quest''. |
| − | Im Jahr 2003 wurde FirstSeedMaterial durch MACK für beendet erklärt. Die Webseite der Gruppe wurde daraufhin von mackie übernommen, der FirstSeedMaterial später auch wiederbelebte. | + | Im Jahr 2003 wurde FirstSeedMaterial durch MACK für beendet erklärt. Die Webseite der Gruppe wurde daraufhin von mackie übernommen, der FirstSeedMaterial später auch erneut wiederbelebte. |
| − | MACK war an der Entwicklung [[Makersoftwaretabelle nach Erscheinungsdatum|diverser RPG-Maker-Versionen]], hauptsächlich als ''Art Director'', beteiligt. Tatsächlich ist | + | MACK war an der Entwicklung [[Makersoftwaretabelle nach Erscheinungsdatum|diverser RPG-Maker-Versionen]], hauptsächlich als ''Art Director'', beteiligt. Tatsächlich ist Name bereits im Handbuch des [[RPG Maker 95]] unter der Abteilung für ''Sample Graphics'' (サンプルグラフィック制作) gelistet. In den Credits vom letzten [[RPG Maker (PS2)|RPG Maker]] für die [[PlayStation 2]] tauchte MACK in der ''IconDesigner''-Position auf (in der englischen Version lautet die Kategorisierung hingegen schlicht und allgemein gehalten "Sample Data") und übernahm noch verschiedene kreative Rollen in der Entwicklung einiger Konsolenspiele. |
==Spiele== | ==Spiele== | ||
Version vom 3. März 2026, 15:55 Uhr
Makoto Miyauchi |
|---|
| RMArchiv-ID | 1222 |
Makoto Miyauchi (* 06.12.1976; jp.: 宮内真琴), auch bekannt als MACK, war in den Neunzigern und der ersten Dekade des neuen Jahrtausends in der Erstellung von Grafiken und Spielen aktiv (maßgeblich im RPG-Maker-Bereich) und legte ab 2000 zusammen mit Blue den Grundstein für den bis heute äußerst beliebten REFMAP-Grafikstil, der ab 2001 durch das anschließend gegründete Team First Seed Material weiter ausgearbeitet und bekannt gemacht wurde.
Ab Mitte 2000 veröffentlichten sie gemeinsam selbsterstellte Ressourcen, meist ChipSet-Tiles, für den damals gerade erst veröffentlichten RPG Maker 2000. Obwohl MACK die leitende Position des Duos innehatte, hatte die Gruppe anfangs noch keinen Namen. Daher etablierte sich für ihre Ressourcen und den Stil schnell der Name „MACK&Blue“, bis irgendwann, durch Schreibfehler oder Ungenauigkeiten, in einigen Teilen der Welt daraus „Mac & Blue“ zur bekanntesten Form wurde.
MACK muss ab 2000 auch in Kontakt mit Don Miguel gestanden haben. Don erwähnte MACK seinerzeit in einem Interview direkt beim Namen und machte die Ressourcen auf seiner Webseite auch erstmals einem größeren Publikum in westlichen Gefilden bekannt.
Im Frühjahr 2001 erklärten MACK und Blue ihre Grafikerstellung für beendet. Doch noch im November 2001 meldete man sich sich in Form des neugegründeten Teams First Seed Material (FSM) zurück. Dieses Team bestand zeitweise aus fast 20 Mitarbeitenden und erstellte neue Grafiken im bereits aus der „MACK&Blue“-Ära bekannten Stil. Ab 2001 setzte sich die Bezeichnung „REFMAP“ für FSM-Ressourcen und von dritten, darauf basierend geschaffenen Grafiken, durch.
Die neuen Ressourcen fanden ihren Weg auch wieder in westliche Maker-Projekte und wurden dort zu einem der populärsten Grafikstile überhaupt. Obwohl Blue seit 2001 nicht mehr dort mitwirkte, wurden auch die neueren REFMAP-Grafiken in den westlichen Communities weiterhin als „Mack(&)Blue“ (die genaue Schreibweise variierte) bezeichnet. Es dauerte Jahre, bis sich auch dort langsam die korrekten Namen durchsetzten und FirstSeedMaterial als Erstellerteam anerkannt wurde.
Für die REFMAP-Ressourcen entstand in Zusammenarbeit mit Yoshimura, mackie und the12th auch die dreiteilige SampleGame-Reihe Material Quest.
Im Jahr 2003 wurde FirstSeedMaterial durch MACK für beendet erklärt. Die Webseite der Gruppe wurde daraufhin von mackie übernommen, der FirstSeedMaterial später auch erneut wiederbelebte.
MACK war an der Entwicklung diverser RPG-Maker-Versionen, hauptsächlich als Art Director, beteiligt. Tatsächlich ist Name bereits im Handbuch des RPG Maker 95 unter der Abteilung für Sample Graphics (サンプルグラフィック制作) gelistet. In den Credits vom letzten RPG Maker für die PlayStation 2 tauchte MACK in der IconDesigner-Position auf (in der englischen Version lautet die Kategorisierung hingegen schlicht und allgemein gehalten "Sample Data") und übernahm noch verschiedene kreative Rollen in der Entwicklung einiger Konsolenspiele.
Spiele
- Material Quest Vol.1 ~Junkenshi no Tabi~ (Szenariokonzept)
- Material Quest Vol.2 ~Rick to Meruru no Dai-bouken~ (Grafikdesign)
- Rector to Kuroshishi no Monshou - Material Quest 0 (Original-Chipdesign)
- Chouichirou Kenfuuden (Grafik-Kooperation)
Links
- MACKs Homepage auf Mogunet (Archivierte Version vom 22. Mai 2002)
- Erste Homepage (Archivierte Version vom 16. April 2001)
- Entwicklerprofil auf MobyGames
