Disharmony: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Disharmony''' ist ein Ersatz für das [[Harmony.dll|Harmony-System]], der nicht auf einen anderen Dateinamen weiterleitet, wie bspw. bei [[Audieremony]] oder im [[Tastenpatch]]. Stattdessen wird die [[MIDI]]-Wiedergabe von Disharmony selbst übernommen und über ''MidiOut'' ausgegeben. Disharmony kann theoretisch als ''oldharmony.dll'' beim Tastenpatch verwendet werden, wird jedoch nicht empfohlen.
'''Disharmony''' ist ein Ersatz für das [[Harmony.dll|Harmony-System]], der nicht auf einen anderen Dateinamen weiterleitet, wie bspw. bei [[Audieremony]] oder im [[Tastenpatch]]. Stattdessen wird die [[MIDI]]-Wiedergabe von Disharmony selbst übernommen und über ''MidiOut'' ausgegeben. Disharmony kann theoretisch als <code>oldharmony.dll</code> beim Tastenpatch verwendet werden, wird jedoch nicht empfohlen.


Zur Verwendung mit [[RPG Maker 2000|RPG2000]]-/[[RPG Maker 2003|2003]]-Versionen, die keine externe DLL mehr für das Harmony-System benutzen, ist der [[HarmonyPatcher]] direkt enthalten.
Zur Verwendung mit [[RPG Maker 2000|RPG2000]]-/[[RPG Maker 2003|2003]]-Versionen, die keine externe DLL mehr für das Harmony-System benutzen, ist der [[HarmonyPatcher]] direkt enthalten.


==Dateiformate==
==Dateiformate==
Für jedes erdenkliche Audioformat außer MIDI (z.B. [[OGG Vorbis|OGG]]) muss ein [[wikipedia:en:DirectShow|DirectShow-Filter]] auf dem System des Spielers installiert sein, weshalb es keine wirkliche Liste mit unterstützten Formaten gibt. Zudem können Linkdateien ''(.link.wav)'' genutzt werden und auch auf MIDIs verweisen.
Für jedes erdenkliche Audioformat außer MIDI (z.B. [[OGG Vorbis|OGG]]) muss ein [[wikipedia:en:DirectShow|DirectShow-Filter]] auf dem System des Spielers installiert sein, weshalb es keine wirkliche Liste mit unterstützten Formaten gibt. Dabei können die einst mit dem Tastenpatch etablierten Linkdateien (<code>.link.wav</code>) genutzt werden, die auch auf MIDIs verweisen können, sind allerdings nicht zwingend notwendig. Zudem ist es möglich, durch Hinzufügen von <code>libdiscord.dll</code> die Unterstützung für eine Vielzahl an ''Tracker-Formaten'' wie ''XM'' oder ''IT'' zu aktivieren.


==BGM-Loop==
==BGM-Loop==
Mit dem mitgelieferten ''LoopEditor'' kann Audiodateien in vielen Formaten, sofern sie dafür geeignet sind, ein Startpunkt für wiederholtes Abspielen gesetzt werden, diese entsprechen jedoch im Fall von ''OGG'' nicht der üblichen Bauart von "LOOPSTART"- und "LOOPLENGTH"-Kommentaren, sondern einem eigenen System.
Mit dem mitgelieferten ''LoopEditor'' kann Audiodateien in vielen Formaten, sofern sie dafür geeignet sind, ein Startpunkt für wiederholtes Abspielen gesetzt werden, diese entsprechen jedoch im Fall von ''OGG'' nicht der üblichen Bauart von <code>LOOPSTART</code> und <code>LOOPLENGTH</code> mit jeweils einem Sample-Index. Stattdessen wird bei ''OGG'', ''MP3'' und ''WMA'' ein Feld mit dem Namen <code>COMMENT</code> hinzugefügt, das einen Text wie <code>DisharmonyLoop:123456</code> enthält (<code>123456</code> steht hier stellvertretend für die Millisekunde, an der nach Ende der BGM wieder angesetzt wird).


==Effekte==
==Effekte==

Aktuelle Version vom 31. Juli 2026, 11:55 Uhr

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Disharmony
Kein Bild verfügbar
Erstellt von derula
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000 ~1.10
RPG Maker 2003 ~1.04
Sprache Deutsch
Englisch
Französisch
Spanisch
Aktuelle Version 0.9.7.54
Veröffentlichung 30. März 2008 (0.9.1.20)
31. Oktober 2011 (0.9.7.54)
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Disharmony ist ein Ersatz für das Harmony-System, der nicht auf einen anderen Dateinamen weiterleitet, wie bspw. bei Audieremony oder im Tastenpatch. Stattdessen wird die MIDI-Wiedergabe von Disharmony selbst übernommen und über MidiOut ausgegeben. Disharmony kann theoretisch als oldharmony.dll beim Tastenpatch verwendet werden, wird jedoch nicht empfohlen.

Zur Verwendung mit RPG2000-/2003-Versionen, die keine externe DLL mehr für das Harmony-System benutzen, ist der HarmonyPatcher direkt enthalten.

Dateiformate

Für jedes erdenkliche Audioformat außer MIDI (z.B. OGG) muss ein DirectShow-Filter auf dem System des Spielers installiert sein, weshalb es keine wirkliche Liste mit unterstützten Formaten gibt. Dabei können die einst mit dem Tastenpatch etablierten Linkdateien (.link.wav) genutzt werden, die auch auf MIDIs verweisen können, sind allerdings nicht zwingend notwendig. Zudem ist es möglich, durch Hinzufügen von libdiscord.dll die Unterstützung für eine Vielzahl an Tracker-Formaten wie XM oder IT zu aktivieren.

BGM-Loop

Mit dem mitgelieferten LoopEditor kann Audiodateien in vielen Formaten, sofern sie dafür geeignet sind, ein Startpunkt für wiederholtes Abspielen gesetzt werden, diese entsprechen jedoch im Fall von OGG nicht der üblichen Bauart von LOOPSTART und LOOPLENGTH mit jeweils einem Sample-Index. Stattdessen wird bei OGG, MP3 und WMA ein Feld mit dem Namen COMMENT hinzugefügt, das einen Text wie DisharmonyLoop:123456 enthält (123456 steht hier stellvertretend für die Millisekunde, an der nach Ende der BGM wieder angesetzt wird).

Effekte

Disharmony bietet eine Vielzahl an Audiokanal-Effekten, die mit dem enthaltenen Programm EffectsManager konfiguriert und teilweise bei laufendem Spiel auch mit Switches und Variablen gesteuert werden können.

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