Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k: Unterschied zwischen den Versionen

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Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.
== Story ==
Die Schmetterlingskuh, nichts böses ahnend, lebt ihr friedliches Leben. Doch plötzlich kommt Tarlah, der schon seit einiger Zeit ein Auge auf die Schmetterlingskuh geworfen hat, und möchte die Schmetterlingskuh zu einem Candlelight-Dinner einladen. Das passt der Schmetterlingskuh allerdings überhaupt nicht, schließlich kennen sich die beiden bisher kaum, und sucht sie schnell das Weite.
Zutiefst gekränkt, und in seinem Stolz verletzt, schickt der böse Tarlah seine kleinen Helfer, bestehend aus bösen Smileys, bösen Kreuzen, und bösem Pixelmüll auf die arme Schmetterlingskuh los, auf dass sie diese zurückholen mögen.
Eine epische Flucht, durch abwechslungsreiche Szenarien, wie die Feuerhöhle oder die Welt der Epilepsie beginnt!
== Spielmechanik ==
Man steuert die Schmetterlingskuh und versucht allen möglichen Hindernissen auszuweichen. Die Levels sind dabei Autoscroller, die auch das Tempo oder die Richtung mitten im Level ändern können. Die Schmetterlingskuh ist ziemlich schwach: Sie hält nur einen einzigen Treffer aus und hat keine Möglichkeit selber anzugreifen.


==Trivia==
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*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und eines Fotos von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und auf einem Foto von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.

Aktuelle Version vom 24. Oktober 2026, 04:31 Uhr

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Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k
Genre Fungame
Geschicklichkeit
Sprache Deutsch
Neueste Version Vollversion 1.2
Veröffentlichung 2008
Entwickelt von Ranarion
Hero of Happiness
Erstellt mit RPG Maker 2000
RMArchiv-ID 704
Status In Überarbeitung

Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k (SFS2K) ist ein von Ranarion und Hero of Happiness entwickeltes RPG-Maker-2000-Spiel. Es entstand während der Sommer-NATO 2008 als eine Art spiritueller Nachfolger von ~GR4D1U$~. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier[1] mit einem Trailer von Tako[2] vorgestellt.

Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der Winter-NATO 2010/2011 vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.

Story

Die Schmetterlingskuh, nichts böses ahnend, lebt ihr friedliches Leben. Doch plötzlich kommt Tarlah, der schon seit einiger Zeit ein Auge auf die Schmetterlingskuh geworfen hat, und möchte die Schmetterlingskuh zu einem Candlelight-Dinner einladen. Das passt der Schmetterlingskuh allerdings überhaupt nicht, schließlich kennen sich die beiden bisher kaum, und sucht sie schnell das Weite.

Zutiefst gekränkt, und in seinem Stolz verletzt, schickt der böse Tarlah seine kleinen Helfer, bestehend aus bösen Smileys, bösen Kreuzen, und bösem Pixelmüll auf die arme Schmetterlingskuh los, auf dass sie diese zurückholen mögen.

Eine epische Flucht, durch abwechslungsreiche Szenarien, wie die Feuerhöhle oder die Welt der Epilepsie beginnt!

Spielmechanik

Man steuert die Schmetterlingskuh und versucht allen möglichen Hindernissen auszuweichen. Die Levels sind dabei Autoscroller, die auch das Tempo oder die Richtung mitten im Level ändern können. Die Schmetterlingskuh ist ziemlich schwach: Sie hält nur einen einzigen Treffer aus und hat keine Möglichkeit selber anzugreifen.

Trivia

  • Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.
  • Ein Großteil der Technik wurde von Lachsen implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.
  • Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. Lachsen beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. Ranarion bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.
  • Die Darstellung von Tarlah basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im RPG-Quartier und auf einem Foto von der Winter-NATO 2007/2008.
  • Während der Entwicklung sah Ranarion wie Isgar ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.
  • Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von Teflora, von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich Blank dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.
  • Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur K0'haccu hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.

Links

Quellen