VisuGauge / VertiGauge: Unterschied zwischen den Versionen
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Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt. | Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei ''VisuGauge'' Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während ''VertiGauge'' auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt. | ||
==Anpassung== | |||
Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein ''QuickPatch'', falls [[DynRPG]] dabei zum Einsatz kommt. | Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein ''QuickPatch'', falls [[DynRPG]] dabei zum Einsatz kommt. | ||
<table class="wikitable" style="font-size: 0.85em; width: 100%;"> | |||
<tr><th>VisuGauge</th><th>VertiGauge</th></tr> | |||
<tr><td> | |||
'''[QuickPatches]''' | |||
Face(dx)=496AC7,%80 | |||
Face(y)=496ABB,#184 | |||
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</td><td> | |||
'''[QuickPatches]''' | |||
Face(x)=496AC4,#244 | |||
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</td></tr> | |||
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'''[QuickPatches]''' | |||
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</td><td> | |||
'''[QuickPatches]''' | |||
FaceNoShift=496AC8,909090 | |||
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==Siehe auch== | |||
*[[VisuCommands / VertiCommands]] | |||
{{PatchRT:bugmenot}} | {{PatchRT:bugmenot}} | ||
[[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] | [[Kategorie:Patch (RPG Maker 2003)]] [[Kategorie:Patch (RPG_RT.exe)]] [[Kategorie:IPS-Datei]] | ||
Aktuelle Version vom 29. Juli 2026, 12:42 Uhr
| VisuGauge / VertiGauge |
|---|
| Erstellt von | bugmenot |
| Betriebssystem | Windows |
| Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
| Sprache | - |
| Aktuelle Version | Visu(%) |
| Veröffentlichung | 12. Januar 2014 17. Juni 2014 |
| Herunterladen | VisuGauge (Neu) VisuGauge (Alt) VertiGauge |
VisuGauge und VertiGauge sind zwei Varianten eines IPS-Patches für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 1.08, die es ermöglichen, die Positionen der Face-Grafiken der Helden sowie ihrer HP-, MP- und ATB-Balken im dritten Layout des Kampfbildschirms zu verändern.
Die beiden Fassungen unterscheiden sich dahingehend, dass bei VisuGauge Abstände zwischen den Helden zum horizontalen Anordnen dieser auf der X-Achse definiert werden, während VertiGauge auf Y-Abstände für einen vertikalen Aufbau setzt.
Anpassung
Genutzt wird für die genaue Konfiguration üblicherweise ein QuickPatch, falls DynRPG dabei zum Einsatz kommt.
| VisuGauge | VertiGauge |
|---|---|
[QuickPatches] Face(dx)=496AC7,%80 Face(y)=496ABB,#184 HPBar(x)=496AF8,%48 HPBar(dx)=496B00,%80 HPBar(y)=496B08,#184 HPDigit(x)=496B2B,%40,496B5E,%48,496B8E,%56,496BB9,%64 HPDigit(dx)=496B33,%80,496B66,%80,496B96,%80,496BC1,%80 HPDigit(y)=496B3B,#184,496B6E,#184,496B9E,#184,496BC9,#184 MPBar(x)=496BF0,%48,496C36,%48 MPBar(dx)=496BF8,%80,496C3E,%80 MPBar(y)=496C02,#200,496C48,#200 MPDigit(x)=496C69,%48,496C9B,%56,496CC8,%64 MPDigit(dx)=496C71,%80,496CA3,%80,496CD0,%80 MPDigit(y)=496C7B,#200,496CAD,#200,496CDA,#200 ATB(x)=496D0C,%48 ATB(dx)=496D14,%80 ATB(y)=496D1F,#216 HPBar(w)=496AE9,%25 MPBar(w)=496C27,%25 ATB(w)=496CF3,#25 Bar(w)WidthFix=489CBD,%25 Bar(w)ColorFix=489D1E,%24 |
[QuickPatches] Face(x)=496AC4,#244 Face(dy)=496AC1,%60 HPBar(x)=496B00,#288 HPBar(dy)=496B08,%60 HPBar(+y)=496B0B,%4 HPDigit(x)=496B33,#280,496B66,#288,496B96,#296,496BC1,#304 HPDigit(dy)=496B3B,%60,496B6E,%60,496B9E,%60,486BC9,%60 HPDigit(+y)=496B3E,%4,496B71,%4,496BA1,%4,486BCC,%4 MPBar(x)=496BFA,#288,496C40,#288 MPBar(dy)=496C02,%60,496C48,%60 MPBar(+y)=496C05,%20,496C4B,%20 MPDigit(x)=496C73,#288,496CA5,#296,496CD2,#304 MPDigit(dy)=496C7B,%60,496CAD,%60,496CDA,%60 MPDigit(+y)=496C7E,%20,496CB0,%20,496CDD,%20 ATB(x)=496D17,#288 ATB(dy)=496D1F,%60 ATB(+y)=496D22,%30 HPBar(w)=496AE4,9090906BC0,496AE9,%25 MPBar(w)=496C22,9090906BC0,496C27,%25 ATB(w)=496CF3,#25 Bar(w)WidthFix=489CBD,%25 Bar(w)ColorFix=489D1E,%24 |
[QuickPatches] FaceNoShift=496AC8,909090 HPBarNoShift=496AF3,9033D2 HPDigitNoShift=496B26,9033D2,496B59,9033D2,496B89,9033D2,496BB4,9033D2 MPBarNoShift=496BEB,9033D2,496C31,9033D2 MPDigitNoShift=496C64,9033D2,496C96,9033D2,496CC3,9033D2 ATBNoShift=496D07,9033D2 |
[QuickPatches] FaceNoShift=496AC8,909090 HPBarNoShift=496AF3,9033D2 HPDigitNoShift=496B26,9033D2,496B59,9033D2,496B89,9033D2,496BB4,9033D2 MPBarNoShift=496BEB,9033D2,496C31,9033D2 MPDigitNoShift=496C64,9033D2,496C96,9033D2,496CC3,9033D2 ATBNoShift=496D07,9033D2 |
Siehe auch
● RPG_RT-/Editor-Patches (IPS/HPA/EXE) von bugmenot
