Hyperaktives Kind: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Hyperaktive Kind''' ist ein simples und beliebtes Element bei Entwicklern und oftmals ganz besonders beim [[RPG Maker]], eine Dorf- oder Stadtmap lebendiger zu machen. Das Kind als ''im Kreis rennend'' zu bezeichnen, ist auf dem Tile-Raster des Makers eine vielleicht befremdliche Bezeichnung, jedoch tun sie meist genau das, oder versuchen es so gut, wie diese Tätigkeit von [[Event]]s nachgestellt werden kann.
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Das '''Hyperaktive Kind''' ist ein simples und beliebtes Element bei Entwicklern und oftmals ganz besonders beim [[RPG Maker]], eine Dorf- oder Stadt-[[Mapping|Map]] lebendiger zu machen. Das Kind als ''im Kreis rennend'' zu bezeichnen, ist auf dem Tile-Raster des Makers eine vielleicht befremdliche Bezeichnung, jedoch tun sie meist genau das, oder versuchen es so gut, wie diese Tätigkeit von [[Event]]s nachgestellt werden kann.
  
 
Da einzelne Kinder, die um definierte Punkte herumrennen, jedoch auf Dauer eintönig sind, werden ab und an auch zwei oder mehr Kinder eingebaut, die gerade Fangen spielen, was ebenso einfach umzusetzen, aber wieder eine etwas andere Sache ist.
 
Da einzelne Kinder, die um definierte Punkte herumrennen, jedoch auf Dauer eintönig sind, werden ab und an auch zwei oder mehr Kinder eingebaut, die gerade Fangen spielen, was ebenso einfach umzusetzen, aber wieder eine etwas andere Sache ist.
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==Zuviel des Guten==
 
==Zuviel des Guten==
Eine zu häufige Verwendung von hyperaktiven Kindern kann zu Eindrücken von Ideenmangel oder [[Faulheit]] führen, von daher verzichten viele Entwickler die meiste Zeit über darauf und bauen es nur einmal für die Quote oder als Anspielung ein. Diese Kinder haben dann auch oft nichts weiter zu sagen, als ihre sinnfreie Beschäftigung kurz zu beschreiben oder sich gar selbst zu wundern, wenn es der Protagonist nicht tut.
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Eine zu häufige Verwendung von hyperaktiven Kindern kann zu Eindrücken von Ideenmangel oder [[Faulheit]] führen, von daher verzichten viele [[:Kategorie:Entwickler/-in|Entwickler]] die meiste Zeit über darauf und bauen es nur einmal für die Quote oder als Anspielung ein. Diese Kinder haben dann auch oft nichts weiter zu sagen, als ihre sinnfreie Beschäftigung kurz zu beschreiben oder sich selbst darüber zu wundern, sofern es die Protagonisten nicht ohnehin schon tun.
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2020, 19:46 Uhr

Das Hyperaktive Kind ist ein simples und beliebtes Element bei Entwicklern und oftmals ganz besonders beim RPG Maker, eine Dorf- oder Stadt-Map lebendiger zu machen. Das Kind als im Kreis rennend zu bezeichnen, ist auf dem Tile-Raster des Makers eine vielleicht befremdliche Bezeichnung, jedoch tun sie meist genau das, oder versuchen es so gut, wie diese Tätigkeit von Events nachgestellt werden kann.

Da einzelne Kinder, die um definierte Punkte herumrennen, jedoch auf Dauer eintönig sind, werden ab und an auch zwei oder mehr Kinder eingebaut, die gerade Fangen spielen, was ebenso einfach umzusetzen, aber wieder eine etwas andere Sache ist.

Andere hyperaktive Kinder gilt es manchmal in kurzen Quests einzufangen, die jedoch in den meisten Fällen eher weniger den Spaß am Spiel fordern.

Zuviel des Guten

Eine zu häufige Verwendung von hyperaktiven Kindern kann zu Eindrücken von Ideenmangel oder Faulheit führen, von daher verzichten viele Entwickler die meiste Zeit über darauf und bauen es nur einmal für die Quote oder als Anspielung ein. Diese Kinder haben dann auch oft nichts weiter zu sagen, als ihre sinnfreie Beschäftigung kurz zu beschreiben oder sich selbst darüber zu wundern, sofern es die Protagonisten nicht ohnehin schon tun.

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