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		<title>MagiAkira am 23. März 2020 um 17:46 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 14. Oktober 2019 um 12:50 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7664&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Danke für&#039;s Finden. Befehle als englischen Codenamen in Binnenmajuskelform zu nennen halte ich auf Makerpendium in Texten außerhalb von Codebeispielblöcken für Patchkram etc aber nicht für zwingend notwendig.</title>
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		<updated>2019-10-13T21:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danke für&amp;#039;s Finden. Befehle als englischen Codenamen in Binnenmajuskelform zu nennen halte ich auf Makerpendium in Texten außerhalb von Codebeispielblöcken für Patchkram etc aber nicht für zwingend notwendig.&lt;/p&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7663&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ghabry: Beim umformulieren ging die Info verloren, dass dies nur SetVehicleLocation betrifft, nicht den normalen Teleport</title>
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		<updated>2019-10-13T20:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beim umformulieren ging die Info verloren, dass dies nur SetVehicleLocation betrifft, nicht den normalen Teleport&lt;/p&gt;
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		<author><name>Ghabry</name></author>
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		<title>MagiAkira am 13. Oktober 2019 um 16:33 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 13. Oktober 2019 um 16:32 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Event|&lt;/del&gt;MapEvent&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, das diesen Teleport durchführt, darf kein &#039;&#039;Paralleler Prozess&#039;&#039; sein, zudem muss ein Event mit der ID, das den aktuellen Event-CallStack ausgelöst hat, auf der Zielmap existieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;MapEvent&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;, das diesen Teleport durchführt, darf kein &#039;&#039;Paralleler Prozess&#039;&#039; sein, zudem muss ein Event mit der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gleichen &lt;/ins&gt;ID &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wie das&lt;/ins&gt;, das den aktuellen Event-CallStack ausgelöst hat, auf der Zielmap existieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7521&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: MagiAkira verschob die Seite SetVehicleLocation nach Vehicle, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vehicle&amp;diff=7521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-13T10:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MagiAkira verschob die Seite &lt;a href=&quot;/index.php?title=SetVehicleLocation&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;SetVehicleLocation (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;SetVehicleLocation&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/wiki/Vehicle&quot; title=&quot;Vehicle&quot;&gt;Vehicle&lt;/a&gt;, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Umstrukturiert für Vehicle allgemein, wird gleich verschoben.</title>
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		<updated>2019-10-13T10:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Umstrukturiert für Vehicle allgemein, wird gleich verschoben.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn ein &lt;/del&gt;[[Event|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Map Event&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Vehicle &lt;/del&gt;Teleport durchführt, darf &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es &lt;/del&gt;kein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;paralleler &lt;/del&gt;Prozess sein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und die &lt;/del&gt;Event ID &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;am Anfang des Callstacks (also die ID des Map Events bei dem die Eventausführung losging&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CallEvent fügt z.B. neue Events dem Callstack hinzu) muss &lt;/del&gt;auf der Zielmap existieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn ein [[Teleport]] auf eine andere Map durchgeführt wird, während die Party im Fahrzeug ist, stürzt die [[RPG_RT.exe]] in der Regel ab. Wenig bekannt ist jedoch, dass unter gewissen Bedingungen ein Teleport auch mit Party im Fahrzeug möglich ist:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Wenn ein [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CommonEvent&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diesen &lt;/ins&gt;Teleport durchführt, funktioniert er immer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein &lt;/ins&gt;[[Event|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MapEvent&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, das diesen &lt;/ins&gt;Teleport durchführt, darf kein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Paralleler &lt;/ins&gt;Prozess&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;sein&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, zudem muss ein &lt;/ins&gt;Event &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mit der &lt;/ins&gt;ID, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das den aktuellen Event-CallStack ausgelöst hat, &lt;/ins&gt;auf der Zielmap existieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Vehicle-&lt;/del&gt;Teleport &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vs&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Normaler &lt;/del&gt;Teleport &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wird eine dieser Bedingungen erfüllt, treten folgende Eigenheiten gegenüber einem normalen &lt;/ins&gt;Teleport &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auf:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Es finden keine Übergänge &#039;&#039;(FadeIn, FadeOut)&#039;&#039; statt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Normalerweise wird die Eventausführung unterbrochen, dann die neue Map geladen und die Eventausführung fortgesetzt, hier wird jedoch der Mapwechsel sofort ausgeführt, d.h. der nächste Befehl wird noch im selben Frame verarbeitet&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Ein normaler &lt;/ins&gt;Teleport &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;setzt die ID von noch laufenden Events der alten Map auf 0, hier bleibt die ID jedoch erhalten, d.h. &#039;&#039;ThisEvent&#039;&#039;-Referenzen funktionieren weiterhin.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&#039;&#039;Pictures&#039;&#039; werden nicht gelöscht, dies ist somit eine Möglichkeit, ohne [[RPG Maker 2003: Changelog|aktuelle RPG-Maker-2003-Version]] Pictures beim Mapwechsel nicht zu verlieren.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Es findet kein Fade&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In/Fade&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Out statt&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Fahrzeug&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ID &lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Im Gegensatz zu einem normalen Teleport wird nicht &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eventausführung unterbrochen&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dann &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Map geladen &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Eventausführung fortgesetzt&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sondern der Mapwechsel ist sofort&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;h&lt;/del&gt;. der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nächste &lt;/del&gt;Befehl &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wird noch im selben Frame ausgeführt.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Besonders in der japanischen Community ist eine Eigenheit des Eventbefehls zum Setzen einer Fahrzeugposition verbreitet, &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sich zunutze macht&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dass &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;systeminternen Event-IDs für die Spielerfigur (10001) &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fahrzeuge (10002&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10003&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10004) direkt aufeinanderfolgen. Wird z&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;B&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;über [[TKcode]] in [[TKool Bridge]] oder einem anderen [[:Kategorie:Tool|Tool]] &lt;/ins&gt;der Befehl &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;so manipuliert, dass er den Index &#039;&#039;-1&#039;&#039; statt einem Wert zwischen &lt;/ins&gt;0 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und 2 referenziert&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kann mit ihm stattdessen &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Position und Map der Spielerfigur schlagartig geändert werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ohne einen &#039;&#039;Teleport&#039;&#039; durchzuführen&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein prägnantes Beispiel ist der Musikraum im Spiel &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yume2kki&lt;/ins&gt;]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;welcher sehr regen Gebrauch von diesem Feature macht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ein normaler Teleport setzt die ID von noch laufenden Events der alten Map auf &lt;/del&gt;0, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hier bleibt aber &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ID erhalten&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;h. ThisEvent-Referenzen funktionieren weiterhin.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pictures|Picture&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;werden nicht gelöscht&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dies ist somit eine Möglichkeit, ohne aktuelle RPG Maker 2003 Version Pictures beim Mapwechsel nicht zu verlieren&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Vehicle-Teleport mit Vehicle -1 ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Technik]] [[Kategorie&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RPG Maker 2000]] &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kategorie:RPG Maker 2003&lt;/ins&gt;]] [[Kategorie:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RPG Maker VX&lt;/ins&gt;]] [[Kategorie:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RPG Maker VX Ace&lt;/ins&gt;]] [[Kategorie:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RPG Maker MV&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Besonders in der japanischen Community ist noch eine Eigenheit des Befehls verbreitet&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Neben den herkömmlichen Fahrzeugen kann mit externen Tools auch das zu teleportierende Fahrzeug auf -1 gesetzt werden. In diesem Fall passiert das Folgende&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn die Party in keinem Fahrzeug ist, ist die ID des aktuelles Fahrzeugs -1 und dies sorgt dafür, dass die Party direkt referenziert wird, d.h. die Party kann mit diesem Befehl auch teleportiert werden, wenn sie in keinem Fahrzeug ist. Dies macht den Befehl sehr mächtig, da es die einzige Möglichkeit ist, ohne Unterbrechung durch einen normalen Teleport auf der Selben, als auch auf andere Maps zu teleportieren. Ein prägnantes Beispiel ist der Musikraum im Spiel &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yume2kki&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, welcher sehr regen Gebrauch von diesem Feature macht.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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