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	<title>Ju-Shin ~ Tierseele - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ju-Shin_~_Tierseele&amp;diff=45291&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio am 11. August 2026 um 13:38 Uhr</title>
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		<updated>2026-08-11T13:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 11. August 2026, 13:38 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben normalen Gegnern trifft man im Laufe der Demo auf mehrere [[Boss]]e. Nach jedem Bosskampf wird ein Zauber freigeschaltet. Außerdem ermöglicht es die Erhöhung eines Attributs um zwei Punkte. Insgesamt stehen dafür drei Attribute zur Verfügung. Das Stärke-Attribut bestimmt den Nahkampf-Schaden. Mit dem Abwehr-Attribut wird erlittener Schaden verringert und mit dem Intelligenz-Attribut erhöht sich die Wirkung von Zaubern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Neben normalen Gegnern trifft man im Laufe der Demo auf mehrere [[Boss]]e. Nach jedem Bosskampf wird ein Zauber freigeschaltet. Außerdem ermöglicht es die Erhöhung eines Attributs um zwei Punkte. Insgesamt stehen dafür drei Attribute zur Verfügung. Das Stärke-Attribut bestimmt den Nahkampf-Schaden. Mit dem Abwehr-Attribut wird erlittener Schaden verringert und mit dem Intelligenz-Attribut erhöht sich die Wirkung von Zaubern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Der [[Titelbildschirm]] zeigt einen Ausschnitt eines Artworks, welches ursprünglich für das Action-Adventure &#039;&#039;[[wikipedia:en:Onimusha:_Warlords|Onimusha: Warlords]]&#039;&#039; angefertigt wurde. Bei der dargestellten Figur handelt es sich um die Hauptfigur Samanosuke Akechi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bilder==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bilder==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Ju-Shin_~_Tierseele&amp;diff=45259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2026-08-04T23:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Ju-Shin ~ Tierseele&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Ju-Shin~Tierseele.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo &lt;br /&gt;
	|datum=26.12.2008  &lt;br /&gt;
	|autor=[[Ascheherz]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=415&lt;br /&gt;
	|spielzeit=30-45 Minuten&lt;br /&gt;
	|aktiv=Auf Eis gelegt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ju-Shin ~ Tierseele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Action-Adventure im [[Demo]]-Status, das von [[Ascheherz]] entwickelt wurde. Dieses [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt entstand für den [[Gamecontest 2008 - Gebäudekomplexe]], wo es mit 295 von insgesamt 360 Punkten den ersten Platz belegte. Auch erlangte das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] in den Kategorien &amp;quot;Bestes Action-Kampfsystem&amp;quot; und &amp;quot;Bestes Action-Adventure&amp;quot; für den [[goldener Deiji|goldenen Deiji]] 2009 den ersten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterblichen verachten alles, was sie für unvollkommen und wertlos halten. So sind Menschen, die von Geburt an, an die Seele eines Tieres gebunden sind, keine vollwertigen Lebewesen und verdienen es gequält und verstoßen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Yatshiro Kanaichi trägt genau dieses schwere Erbe und hofft auf eine bessere Zukunft. Er macht sich alleine mit seinem Schwert auf zum Shangri-La, dem Tempel der Himmelsweberin. Diese erfüllt einer Person nur alle 100 Jahre einen Wunsch und die Tierseele hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau diesen Wunsch erfüllt zu bekommen. Aber wie sich sicher jeder denken kann, versuchen auch andere diese Gelegenheit zu nutzen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führe dein Schwert tapfer, sonst bleibt dir dieser Wunsch verwehrt, denn die nächsten 100 Jahre wirst du nicht erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ju-Shin~Tierseele_S02.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Das Kampfsystem von &amp;#039;&amp;#039;Ju-Shin ~ Tierseele&amp;#039;&amp;#039; im Einsatz&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Entwickler-Angabe kann die aktuelle [[Demo]] dieses Action-Adventure zwischen 30 und 45 Minuten durchgespielt werden. Zu Anfang des Spiels stehen die Tierzeichen Drache, Schlange, Ratte, Affe und Tiger zur Auswahl. Aus dem gewählten Tierzeichen ergeben sich die verfügbaren Fähigkeiten, welche der Hauptcharakter Yatshiro Kanaichi im Laufe der Demo erlangen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplaytechnisch wird &amp;#039;&amp;#039;Ju-Shin ~ Tierseele&amp;#039;&amp;#039; neben vereinzelten Rätsel-Passagen von seinem [[Action-Kampfsystem]] geprägt. Im Laufe eines Kampfes werden bis zu fünf verschiedene Zauber, eine Lebens- eine KI- und eine Oni-Leiste eingeblendet. Die sich stetig füllende KI-Leiste wird für den Einsatz von Zauber benötigt. Auch die Oni-Leiste füllt sich während des Kampfes auf. Sobald die Oni-Leiste das 100%-Limit erreicht, werden sämtliche Lebens- und KI-Punkte wiederhergestellt. Zur Nutzung dieses [[Kampfsystem]]s stehen folgende Optionen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ju-Shin~Tierseele_S05.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Freigeschaltete Fähigkeit nach einem Bosskampf&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Somit wechselt man in den Kampf-Modus. Diese Taste wird auch zur Ausführung eines Nahkampf-Angriffs benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leertaste &amp;lt;br&amp;gt; Enter-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hiermit werden gegnerische Angriffe geblockt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Damit wird das Item-Menü aufgerufen, um verlorene Lebenspunkte wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mit dieser Taste wechselt man in den inaktiven Modus. Nur im inaktiven Modus kann man speichern, mit [[NPC]]s sprechen und zur nächsten [[Mapping|Map]] gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zauber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taste 1 bis 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gegner in geringer Entfernung werden mit dem ausgewählten Zauber markiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfeil-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hiermit wird die Auswahl des markierten Gegners geändert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift-Taste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der gewählte Zauber wird auf markierte Gegner abgefeuert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben normalen Gegnern trifft man im Laufe der Demo auf mehrere [[Boss]]e. Nach jedem Bosskampf wird ein Zauber freigeschaltet. Außerdem ermöglicht es die Erhöhung eines Attributs um zwei Punkte. Insgesamt stehen dafür drei Attribute zur Verfügung. Das Stärke-Attribut bestimmt den Nahkampf-Schaden. Mit dem Abwehr-Attribut wird erlittener Schaden verringert und mit dem Intelligenz-Attribut erhöht sich die Wirkung von Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ju-Shin~Tierseele_S01.png|320px]] [[Bild:Ju-Shin~Tierseele_S03.png|320px]] [[Bild:Ju-Shin~Tierseele_S04.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/114479 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLLg5Ed6xBoxIDE-rGe0jUrJFlVTWaghhU Playlist] zum Playthrough auf dem [[RMArchiv]]-Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contestspiele2008}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Ascheherz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Contestbeitrag]] [[Kategorie:Spiel mit AKS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
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