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	<title>Eventkollision - Versionsgeschichte</title>
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		<title>MagiAkira am 29. September 2022 um 23:06 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 14. Mai 2020 um 17:49 Uhr</title>
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		<title>MagiAkira am 8. Januar 2020 um 12:36 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>Cedar am 7. Oktober 2019 um 15:23 Uhr</title>
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		<author><name>Cedar</name></author>
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		<title>MagiAkira am 10. September 2016 um 12:17 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira am 29. April 2016 um 15:35 Uhr</title>
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Eventkollision&amp;diff=4889&amp;oldid=prev</id>
		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &#039;&#039;&#039;Eventkollision&#039;&#039;&#039; im RPG Maker basiert komplett auf dem Format des rohen Tile-Rasters, auf dem sich die Spielfigur sowie die Fahrzeuge und Event…“</title>
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		<updated>2016-04-04T15:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eventkollision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im &lt;a href=&quot;/wiki/RPG_Maker&quot; title=&quot;RPG Maker&quot;&gt;RPG Maker&lt;/a&gt; basiert komplett auf dem Format des rohen Tile-Rasters, auf dem sich die Spielfigur sowie die Fahrzeuge und &lt;a href=&quot;/wiki/Event&quot; title=&quot;Event&quot;&gt;Event&lt;/a&gt;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eventkollision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im [[RPG Maker]] basiert komplett auf dem Format des rohen Tile-Rasters, auf dem sich die Spielfigur sowie die Fahrzeuge und [[Event]]s bewegen. Wird eines dieser Objekte angewiesen, sich in eine Richtung zu bewegen, wird die nächste Koordinate auf der [[Mapping|Map]] in dieser Richtung analysiert, ob sich dort im Moment ein Eventblock befindet, der das Betreten verhindert. Andernfalls wird auf dem Feld nach einem Tile gesucht, das (aus dieser Richtung) unbetretbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht aus diesen Vorgängen hervor, dass keine Blockaden auf dem Zielfeld sind, wird das Event und damit dessen Kollision für andere Objekte direkt und ohne Verzögerung dem neuen Feld zugewiesen und ein &amp;#039;&amp;#039;Offset&amp;#039;&amp;#039; für die Eventgrafik gesetzt, die dem Event selbst je nach eingestelltem Bewegungstempo hinterherläuft und dafür eine gewisse Zeit braucht, bis das Offset wieder 0 erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Verarbeitung entstehen viele Probleme, die in Spielen, die kompromisslos komplexere Kollision brauchen würden, um einen angenehmen Gameplayfluss zu garantieren. Besonders neue Spieler des Öfteren über lange Zeit Schwierigkeiten, damit zurechtzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unpassende Anwendung==&lt;br /&gt;
Häufig wurde und wird die Eventkollision in Spielen benutzt, für die sie absolut ungeeignet ist (Jump&amp;#039;n&amp;#039;Runs, Shooter, sonstige Action-orientierte Spiele) mit der Ausrede, es gänge mit dem Maker nicht besser, bzw nicht anders. Eine korrektere Darstellung der Dinge würde lauten: Es geht nicht besser, ohne dass Ersteller sich etwas Arbeit mit ihrer Technik machen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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