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	<title>Dark Spawn: Forsaken - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2026-07-25T21:40:05Z</updated>

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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 24. März 2026 um 11:57 Uhr</title>
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		<updated>2026-03-24T11:57:27Z</updated>

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		<author><name>Calastellio</name></author>
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		<title>Calastellio am 17. Februar 2026 um 17:57 Uhr</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dark_Spawn:_Forsaken&amp;diff=44860&amp;oldid=prev</id>
		<title>Calastellio: + Artikelinhalt</title>
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		<updated>2026-02-17T17:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ Artikelinhalt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dark Spawn: Forsaken&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Dark_Spawn_Forsaken.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Survival &amp;lt;br&amp;gt; Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 0.1.0&lt;br /&gt;
	|datum=02.02.2026 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 0.1.0)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ving]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker MV]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=1-2 Stunden&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Entwicklung&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein englisches Survival-Horrorspiel im Dark-Fantasy-Setting, das seit 2025 von [[Ving]] entwickelt wird. Die aktuelle [[Demo]] 0.1.0 zu diesem [[RPG Maker MV|RPG-Maker-MV]]-Projekt erschien im Februar 2026 auf [[itch.io]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Nachdem sein erstes RPG-Maker-MV-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn&amp;#039;&amp;#039; vorerst auf Eis gelegt wurde, gab &amp;#039;&amp;#039;Ving&amp;#039;&amp;#039; im Mai 2025 den Entwicklungsbeginn von &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039; als Ableger seines Dark-Spawn-Weltenbau-Projekts bekannt. Im Gegensatz zu seinem vorherigen Entwicklungsversuch war dafür ein erheblich kleinerer technischer Aufwand und Umfang vorgesehen. Begründet wurde diese Entscheidung mit der Bestrebung, als einzelner Entwickler eine vergleichsweise zeitnahe Veröffentlichung zu erreichen und durch den damit verbundenen Erfahrungsgewinn mit dem RPG Maker vertraut zu werden, bevor sich &amp;#039;&amp;#039;Ving&amp;#039;&amp;#039; mit dieser Engine komplexeren Projekten widmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039; wurden mehrere [[Ressourcen]] zur Kreierung einer &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Viktorianisches_Zeitalter|viktorianisch]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnten Spielwelt aus seinem Vorgängerprojekt übernommen. Als Inspirationsquellen dafür dienten die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Bloodborne|Bloodborne]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:en:Signalis|Signalis]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Look_Outside_(Computerspiel)|Look Outside]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Fear_%26_Hunger|Fear &amp;amp; Hunger]]&amp;#039;&amp;#039;. Wie zuvor schon bei &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn&amp;#039;&amp;#039; findet die Dokumentation der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039; auf Bluesky und auf [[YouTube]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2026 wurde dazu sowohl ein Trailer als auch die kostenlose [[Demo]] 0.1.0 auf [[itch.io]] veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt zeigten sich bereits die Besonderheiten von &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039; in Form von selbstgezeichneten Artworks, die hauptsächlich in Dialogen und Zwischensequenzen zum Einsatz kamen. Um sich visuell von anderen RPG-Maker-Projekten hervorzuheben, wurden auch [[CharSet]]s, Kampfsprites und [[FaceSet]]s selbsterstellt und mit mehreren [[Lichteffekt]]en ergänzt. Auditiv wurden [[Schrittgeräusche]] und mit &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:FL_Studio|FL Studio]]&amp;#039;&amp;#039; erstellte Musik eingebaut. Die im [[Titelbildschirm]] verwendete Musik wurde von &amp;#039;&amp;#039;Sonorode Music&amp;#039;&amp;#039; kreiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Nach der Auflösung einer Gruppe von Schwarmjägerin findet sich das von Selbsthass geplagte Mitglied Denise in einer Gasse der Stadt Heaven&amp;#039;s Gate wieder. Diese Gegend wird von aggressiven und insektenartigen Schwarmkin heimgesucht, deren Ursprung bislang ungeklärt ist. Während sich Denise durch diese Kreaturen kämpft und auf vereinzelte Überlebende trifft, hat sie ein klares Ziel vor Augen. In dieser Stadt hofft die Schwarmjägerin darauf, eine Zauberin namens Mi-Sen Lei zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_Spawn_Forsaken_S01.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Denise in den Straßen von Heaven&amp;#039;s Gate&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn dieses Survival-Horrorspiels schlüpft man in die Rolle der Schwarmjägerin Denise, die man auf dem Stand der aktuellen [[Demo]] durch das erste Kapitel &amp;quot;Returning&amp;quot; steuert. Dieses Kapitel wird in zwei Hauptgebiete unterteilt. Dabei handelt es sich um die östliche Unterstadt und die südliche Kanalisation, welche man über die Straßen von Heaven&amp;#039;s Gate erreichen kann. Zum Erreichen des geplanten nächsten Kapitels muss lediglich eines dieser beiden Hauptgebiete durchquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entdeckung und Kombination von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Ein großer Aspekt dieses Projekts ist das [[Ressourcen]]-Management von einer überschaubaren Anzahl an verwendbaren Objekten. Nach dem überspringbaren [[Intro]] erhält man eine Auswahl von verschiedenen Gegenständen (Munition, Essen, Geld, Dietriche und Jagdwerkzeuge), welche die Schwierigkeit und den Spielstil im Laufe des Kapitels beeinflussen. Bei Kisten und offenen Fässern besteht die hohe Möglichkeit, zufällige Verbrauchs-Gegenstände zu entdecken. Allerdings kann man dort in seltenen Fällen auch von Ratten gebissen werden und einen Krankheits-Zustand erleiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_Spawn_Forsaken_S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Zwischensequenz am Speicherpunkt&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Gelegenheiten zum Erhalt von Objekten bieten diverse Händler, die man entweder in der Spielwelt entdeckt werden oder auftauchen, sobald man sich einmalig an Speicherpunkten in Form von brennenden Fässern ausruht und verlorene Lebens- und Fokuspunkte wiederherstellt. Gefundene Dinge können im Menü mithilfe eines Bastelsets kombiniert werden, das man zu Anfang von Kapitel 1 findet. Auf dem Stand der aktuellen Demo stehen folgende Optionen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Benötigte Objekte&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x Wasser + 1x Heilkraut || 1x Heiltrank || Stellt 50 % aller Lebenspunkte wieder her.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4x Stoffreste || 1x Bandage || Stellt 40 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand &amp;quot;Bluten&amp;quot;. Bandagen können nur außerhalb von Kämpfen benutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Stoffreste + 1x Schnaps || 1 Feuerflasche || Fügt allen Gegner Feuerschaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1x Medizin + 1x Wasser || 1x Gegengift || Stellt 10 % aller Lebenspunkte wieder her und entfernt den Zustand &amp;quot;Gift&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infos rund um das Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_Spawn_Forsaken_S04.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Kampfsystem]] von &amp;#039;&amp;#039;Dark Spawn: Forsaken&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Begegnungen mit gegnerischen Kreaturen wird ein rundenbasiertes [[Sideview-Kampfsystem]] verwendet. Für jede Runde verfügt man über einen normalen Angriff, einen Schussangriff, einen Peitschenangriff und einen Zugriff auf diverse Gegenstände. Für einen Schussangriff werden Fokuspunkte und Munition verbraucht. Bei einem Peitschenangriff werden Hasspunkte benötigt, die man durch zugefügten und erlittenen Schaden erhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf erhält man Schwarmkin-Teile, die man nur bei bestimmten Personen wie beispielsweise dem Doktor Benjamin Wissmann verkaufen kann. Darüber hinaus erhält man durch das Besiegen von Gegnern jedoch keine Erfahrungspunkte und somit auch keine Levelerhöhung. Stattdessen erfolgt die Verbesserung des Spielcharakters hauptsächlich über neu erhaltene Ausrüstungsgegenstände und gefundene Fähigkeitsbücher, welche weitere Peitschen- und Schussangriffe freischalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_Spawn_Forsaken_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark_Spawn_Forsaken_S05.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://bsky.app/profile/darkspawn.bsky.social Dark Spawn: Forsaken auf Bluesky]&lt;br /&gt;
*[https://ving-darkspawn.itch.io/dark-spawn-forsaken Dark Spawn: Forsaken auf itch.io]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3wzjAAGwHzE Trailer] auf [[YouTube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-MV-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Survival]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Calastellio</name></author>
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