Timer Operations:

Timer-Verwaltung

Hier könnt ihr einen rückwärts laufenden Timer erstellen, beispielsweise zur Darstellung einer Selbstzerstörungssequenz, einem Count-Down oder ähnlichem.
Im Feld "Set" könnt ihr festlegen, ob ihr den Timer stellen ("Set"), den Timer starten ("Start") oder ihn stoppen wollt ("Stop")
Über das Feld "Operand", das nur verfügbar ist, wenn ihr den Timer stellen wollt, habt ihr zwei Einstellungsmöglichkeiten:

. Mit Auswahl der Option "Set" könnt ihr den Timer selbst stellen (in Minuten und Sekunden)
 
. Wählt ihr den Punkt "Variable", könnt ihr den Timer durch eine Variable stellen lassen (Die Zahl innerhalb der gewählten Variable gibt den Wert in Sekunden an).

Das Feld "Timer Start Options" hingegen ist nur dann verfügbar, wenn der Timer gestartet werden soll. Hier könnt ihr auswählen, ob der Timer auf den Maps angezeigt werden soll ("Display Timer") und ob er auch in den Kämpfen zu sehen sein soll ("Available in Battle").

Info Falls ihr einen Timer verwendet, sollte der Spieler diesen schon sehen. Es wäre ja irgendwie unfair, wenn der Spieler in einer Höhle ist, die in fünf Minuten einstürzt und nicht weiß, wie viel Zeit noch für die Flucht bleibt...