Im Feld "Object Character" legt ihr das Event fest, das sich bewegen
soll, während ihr über das Feld "Movement Frequency" die
Bewegungsgeschwindigkeit des Events festlegt (1 = extrem ruckartige
Bewegungsabläufe, 8 = sehr flüssige Bewegungen).
In dem großem weißem Feld "Movement Route" seht ihr die Kommandos, wie
sich das Event bewegen soll. Darunter findet ihr die Optionen "Repeat
Action" (endlose Wiederholung des von euch festgelegten Bewegungsablaufs)
und "Ignore if cant be moved" (Verhindert, dass das Ereignis sich
weiterbewegt, wenn es mit dem Gesicht zur Wand steht und weiterlaufen
sollte). Im Folgenden nun die Buttons, die ihr hier benutzen könnt:
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Step up: | Ein Schritt auf der Karte nach oben |
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Step right: | Ein Schritt auf der Karte nach rechts |
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Step down: | Ein Schritt auf der Karte nach unten |
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Step left: | Ein Schritt auf der Karte nach links |
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Step right-up: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-oben |
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Step right-down: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-unten |
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Step left-down: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-unten |
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Step left-up: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-oben |
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Random Dir. Step: | Einen Schritt in irgendeine Richtung |
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Step toward Hero: | Event bewegt sich einen Schritt auf den Helden zu |
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Step away from Hero: | Event bewegt sich einen Schritt vom Helden weg |
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Step Forward: | Event bewegt sich einen Schritt in die Richtung, in die
es sieht |
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Move Speed up: | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Events |
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Move Speed down: | Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Events |
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Face up: | Event sieht auf der Karte nach oben |
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Face right: | Event sieht auf der Karte nach rechts |
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Face down: | Event sieht auf der Karte nach unten |
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Face left: | Event sieht auf der Karte nach links |
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Turn Right 90°: | Event dreht sich um 90° nach rechts |
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Turn Left 90°: | Event dreht sich um 90° nach links |
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Turn 180°: | Event dreht sich um 180° |
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Right-Lft. Turn 90°: | Event dreht sich entweder um 90° nach links oder nach
rechts |
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Random Direction: | Event dreht sich in irgendeine Richtung |
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Normal Face Hero: | Event sieht den Helden an |
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Reverse Face Hero: | Event sieht vom Helden weg (normalerweise 180° vom
Helden weg) |
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Wait a Moment: | Eine kurze Pause wird eingelegt, bevor die nächste
Bewegung folgt |
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Move Frequency up: | Steigert die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events |
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Move Frequency down: | Senkt die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events |
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Start Jump: | Beginnt einen Sprung (So können auf der Karte Felder
überquert werden, die unter normalen Umständen nicht überquert werden
können) |
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End Jump: | Beendet einen Sprung |
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Fix Direction: | Fixiert die Blickrichtung des Events, egal in welche
Richtung es sich bewegt. |
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Cancel Dir.Fixation: | Hebt die Fixierung der Blickrichtung eines Events
wieder auf. |
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Start Slip Trough: | Hat die gleiche Funktion wie "Start Jump", nur wird
kein Sprung angedeutet |
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End Slip Trough: | Hat die gleiche Funktion wie "End Jump", nur wird kein
Sprungende angedeutet. |
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Stop Animation: | Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events
aus |
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Resume Animation: | Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events
wieder an |
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Transp. Up: | Steigert die Transparenz des betreffenden Events |
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Transp. Down: | Mindert die Transparenz des betreffenden Events |
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Switch on: | Aktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch") |
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Switch off: | Deaktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch") |
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Change Graphic: | Ändert das Aussehen des betreffenden Events |
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Play SE: | Spielt einen Sound-Effekt ab |
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Wenn ein Event mit dem Gesicht zur Wand steht und sich auf die Wand zu bewegen soll, bleibt das Spiel hängen. |