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Prevent Critical Hit Kritische Treffer unmögl. |
: | Angreifende Monster können keine kritischen Attacken ausführen, wenn der
angegriffene Held einen Gegenstand trägt, dem dieses Attribut zugefügt
wurde. |
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Rise Avoidof Phys. Attack Kaum phys. Schaden erl. |
: | Wurde einem Gegenstand dieses Attribut zugewiesen, besteht die
Möglichkeit, dass der Held, der den betreffenden Gegenstand trägt, kaum oder
keinen physischen Schaden erleidet. |
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Half MP 50% MP-Kosten für Fertigkeit |
: | Wurde dieses einem vom Helden getragenem Gegenstand zugewiesen bewirkt
das, dass der betreffende Held, der diesen Gegenstand trägt, nur noch halb
so viel MP beim Zaubern verbraucht wie vorher. |
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No Terrain Damage Keinen Terrainschaden erl |
: . |
Gegenstände, denen dieses Attribut zugewiesen wurde, haben den
Nebeneffekt, dass wenn der Held über ein Terrain sich bewegt, das ihm
schaden kann (z.b.: Giftsümpfe, Lavaseen und ähnliche), ihm nichts anhaben
kann. |
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All diese Optionen (mit Ausnahme des "No Terrain Damage") kommen lediglich dann zum Tragen, wenn ihr die Kämpfe innerhalb des Standard-Kampfsystems stattfinden lasst. |