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Schalter: | Ein bestimmter Schalter muss entweder AN oder AUS sein |
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Variable: | Eine bestimmte Variable muss die im Feld "Wählen"
festgelegte Zahl aufweisen. Alternativ kann die Zahl, die vorhanden sein
muss, von einer anderen Variable vorgegeben werden, die dann mit der
ersten Variable verglichen wird. Die erste Variable muss im Vergleich
zur zweiten, damit die Bedingung erfüllt ist, entweder gleich , größer
oder gleich, kleiner oder gleich, größer, kleiner oder einfach anders als die zweite Variable
sein |
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Timer: | Die Restzeit des Timers könnt ihr hier in Minuten und
Sekunden angeben. Damit die Bedingung erfüllt ist, muss die Restzeit
mehr (größer, gleich) oder weniger (kleiner, gleich) sein als die, die ihr hier festlegt |
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Geld: | Gebt hier einen Geldbetrag an. Wenn die Bedingung erfüllt sein soll, muss das Geld, das eure Helden haben, mehr (größer, gleich) oder weniger (kleiner) sein. |
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Item: | Damit die Bedingung erfüllt ist, müssen eure Helden ein bestimmtes
Item haben (im Besitz) oder nicht (Nicht im Besitz). Das Item selbst wählt
ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Item" aus. |
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Held: | Die Eigenschaften eines bestimmten Helden können auch zur Grundlage
einer Bedingung werden. Im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Held" wählt
ihr den Helden aus, in dem Feld darunter die Eigenschaft, die er
mitbringen muss. Ihr könnt zwischen folgenden Eigenschaften wählen:
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Ereignis: | Im Feld hinter diesen Worten könnt ihr ein Ereignis auswählen, in dem
Feld dahinter, in welche Richtung es schauen muss, damit die Bedingung
erfüllt ist. |
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Fahrzeug: | Hier legt ihr fest, welches Fahrzeug eure Helden fahren müssen,
damit die Bedingung erfüllt ist. |
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...durch die Entschei- dungstaste gestartet: | Die Bedingung ist erfüllt, sobald die Taste [ENTER] gedrückt wird. |
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...Hintergrundmusik wurde einmal durchgespielt: | Sobald die Hintergrundmusik ein Mal durchgespielt wurde, ist die
Bedingung erfüllt. |