Hier legt ihr den ersten Teil der Kampfmeldungen fest:
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Start Battle Gegner erscheint |
: | Gebt hier eine Meldung ein, die für jedes Monster erscheint, das zu
Beginn des Kampfes auf euch Trifft |
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Headstart Attack Chance Erster Angriff für Partie |
: | Eine Meldung, die erscheinen soll, wenn ihr einen Präventivangriff
(Erstangriff) durchführt, legt ihr hier fest. Bei Präventivangriffen habt
ihr zwei Züge auf einmal, bevor der Feind angreifen kann. |
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Escape Success Erfolgreich geflüchtet |
: | Wenn euch der Kampf zu brenzlig wird, kann eure Heldentruppe versuchen
zu flüchten. Wenn das geklappt hat, wir die Meldung erscheinen, die ihr hier
eingegeben habt. |
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Failure Escape Fluchtversuch gescheitert |
: | Wenn euer Fluchtversuch nicht geklappt hat, erscheint die Meldung, die
ihr hier festgelegt habt. |
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Victory Sieg |
: | Habt ihr einen Kampf gewonnen, erscheint die Meldung aus diesem Feld. |
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Annihilation Niederlage |
: | Wurde eure Heldentruppe besiegt, erscheint die Meldung, die ihr hier
eingebt. |
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Got Experience Erfahrungsgewinn |
: | Wurde ein Kampf gewonnen, könnt ihr hier eine Meldung für den Erhalt von
Erfahrungspunkten eingeben. Die Anzahl der Erfahrungspunkte steht hierbei
immer ganz am Anfang der Meldung (z.B.: "260 Erfahrungspunkte erhalten!") |
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Got Money Geld erhalten |
: | Wenn eure Helden noch etwas Geld von den besiegten Monstern erhalten,
erscheint die Meldung aus diesem Feld. Eigentlich sind es zwei Felder, die
ihr belegen könnt. Eines vor und eines nach einem grauem Feld, in dem die
Anzahl der Geldeinheiten und die von euch festgelegte Währung des Geldes
automatisch platziert werden. |
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Got Item Item erhalten |
: | Haben die Helden obendrei von der besiegten Monstergruppe noch
Gegenstände erhalten, erscheint die Meldung aus diesem Feld. Der Name des
Items wird in dem grauem Feld vor dem, in dem ihr die Meldung eingeben
könnt, angezeigt (z.B.: "Trank erhalten", wobei Trank der Itemname ist, der
im grauem Feld stehen wird.) |
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Beachtet, dass immer das erste Zeichen der Felder ein Leerzeichen ist,
da sonst alles an den Vorgaben der grau unterlegten Felder davor "kleben"
würde. Solltet ihr ein eigenes Kampfsystem in euren Projekten verwenden, so ist dieser Dialog ohne Belang. |