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Sonderbares Maker-Verhalten |
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Bilder werden komlett in schwarz dargestellt | : | Ursache: Dies passiert ausschließlich dann, wenn im Maker eine Grafik verwendet werden soll, die eine andere Farbtiefe als 8 Bit bzw. 256 Farben hat und diese zu verwendende Grafik von Hand (!) in den entsprechenden Grafik-Ordner des Projekts kopiert wurde. Eine weitere Ursache kann es sein, dass die verwendete Grafik nicht mehr in eurem Projekt vorhanden ist. Problemlösung: Grundsätzlich gilt immer, dass von Hand keine Grafik in die Grafikordner eurer Maker-Projekte kopiert werden sollte. Importiert sie immer mit Hilfe des RAW-Material-Editors/der Materialverwaltung, nachdem ihr sie mit eurem Grafikprogramm (beispielsweise Paint Shop Pro oder GIMP) auf eine Farbtiefe von 256 Farben zurechtgestutzt habt. Wenn ihr eine bereits auf 256 Farben reduzierte Grafik, die den Maker-Normen entspricht, mit Hilfe des "RAW-Material-Editors/der Materialverwaltung" dann importiert habt, sollte dieses Problem behoben sein Ist die Grafik nicht mehr da, habt ihr ein Problem. Dann nämlich müsst ihr euch um eine Alternativ-Grafik umschauen und hoffen, etwas passendes zu haben oder zu finden. Einstufung der Merkwürdigkeit: Nicht wirklich dramatisch, wenn die Grafik noch da ist, aber der Maker sie nicht darstellen kann. Einfach auf 256 Farben runterschrauben und neu importieren und das Problem hat sich. Ist die Grafik weg, kommt oft Panik auf, weil es meist die Grafik ist, die man sonst nicht mehr hat oder auch nicht wieder findet... |
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ChipSet ist Rosa??? | : | Ursache: Ihr habt ein ChipSet verwendet und im Lower-Layer-Mode bzw. auf der Grundebene die Chips abgelegt, aber wenn ihr in den Upper-Layer-Mode bzw. auf die obere Ebene geht, wird alles mit einem andersfarbigem Schatten (beispielsweise Rosa oder so) dargestellt. Das passiert eigentlich nur dann, wenn ihr eine Grafik in einen Grafikordner eures Projektes oder des RTP kopiert, anstelle es zu importieren. Der Maker nimmt nämlich immer (!) an, dass die Farbe transparent ist, die in der Farb-Palette der Grafik den Index 0 hat... und die wird dann transparent geschaltet. Problemlösung: Die Grafik, die Probleme macht, verschiebt ihr aus dem Grafikordner eures Projektes irgendwo anders hin und importiert sie mit dem RAW-Material-Editor/der Materialverwaltung des Makers. Da nämlich habt ihr die Möglichkeit, die Farbe zu bestimmen, die der Maker als "transparente Farbe" behandeln und während der Kartenbearbeitung bzw. des Spielens nicht darstellen soll. Einstufung der Merkwürdigkeit: Ebenso nicht dramatisch, da sich diese Merkwürdigkeit sehr einfach beheben lässt. Sorgt nur im erstem Moment für Panik... |