Hier könnt ihr einen rückwärts laufenden Timer erstellen, beispielsweise
zur Darstellung einer Selbstzerstörungssequenz, einem Count-Down oder
ähnlichem.
Im Feld "Funktion" könnt ihr festlegen, ob ihr den Timer stellen ("Wert
setzen"), den
Timer starten ("Startn") oder ihn stoppen wollt ("Stoppen")
Über das Feld "Timerwert setzen", das nur verfügbar ist, wenn ihr den Timer stellen
wollt, habt ihr zwei Einstellungsmöglichkeiten:
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Mit Auswahl der Option "Wählen" könnt ihr den Timer selbst stellen (in
Minuten und Sekunden) |
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Wählt ihr den Punkt "Variable", könnt ihr den Timer durch eine Variable stellen lassen (Die Zahl innerhalb der gewählten Variable gibt den Wert in Sekunden an). |
Das Feld "Optionen (Nur bei Timerstart)" hingegen ist nur dann verfügbar, wenn der Timer gestartet werden soll. Hier könnt ihr auswählen, ob der Timer auf den Karten angezeigt werden soll ("Timer anzeigen") und ob er auch in den Kämpfen zu sehen sein soll ("Im Kampf aktiviert").
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Falls ihr einen Timer verwendet, sollte der Spieler diesen schon
sehen. Es wäre ja irgendwie unfair, wenn der Spieler in einer Höhle ist,
die in fünf Minuten einstürzt und nicht weiß, wie viel Zeit noch für die
Flucht bleibt... |