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Der Aufbau des AKS |
Anders als beim Sideview-Kampfsystem braucht ihr euch bei einem Action-Kampfsystem keine Gedanken über die Map-Gestaltung zu machen... zumindest keine derart großen wie bei einem SKS. Sucht euch lediglich Bereiche für die HP, für die MP und für die Darstellung des gewählten Menüpunktes aus und die grobe Gliederung wäre erledigt. Hier ein Beispiel, an dem wir uns bei der Erstellung des AKS orientieren werden:
Der lila gefärbte Bereich soll für die Darstellung der Lebenskraft (HP) verwendet werden, der blaue für die Zauberkraft (MP). Im grau hervorgehobenem Bereich sollen die Menüpunkte angezeigt werden, je nach dem, welcher davon gewählt wurde.