Ihr habt hier die Möglichkeit zwischen vier Buttons, die ihr anklicken könnt:
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Terrain Type Terraintyp |
: | Klickt diesen Button an und ihr könnt jedem einzelnem Chip der oberen
Ebene ein Terrain zuweisen. Das geht folgendermaßen: Im Listenfeld am rechtem Rand wählt ihr ein Terrain aus und klickt mit der linken Maustaste einen Chip eurer Wahl an. Mehr ist es nicht. |
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Passing, Block Passierbar, geblockt |
: | Hier bestimmt ihr, wie sich der Chip verhalten soll, wenn eure Helden
über ihn zu laufen versuchen. Dafür müsst ihr nur auf den Chip mit der
linken Maustaste klicken: Ein Kreissymbol (O) lässt eure Helden ohne Probleme passieren. Das Symbol eines X versperrt euren Helden den Weg. Ein Zeichen eines Sterns bewirkt, dass der Chip eure Helden verdeckt, sie aber passieren lässt. Das Quadrat, das nur bei den oberen zwei Chip-Zeilen verfügbar ist, bewirkt, dass eure Helden nur den äußeren oberen Bereich überqueren können und dabei von diesem verdeckt werden. |
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Pass 4 Dir. Passierbarkeit |
: | Hiermit bestimmt ihr, aus welcher Richtung eure Helden den Chip betreten
und wieder verlassen können. Standardmäßig sind alle vier Pfeile, die nach
oben, unten, links und rechts deuten, sichtbar. Klickt ihr auf einen solchen
Pfeil, verschwindet der und ein kleines Quadrat, das für die Sperr-Richtung
steht, wird sichtbar. Klickt wieder auf das Quadrat und der Pfeil erscheint
wieder... |
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Set to all Ein Terrain für alle Tiles |
: | Mit Klick auf den Button öffnet sich ein kleines Fenster, in dem ihr ein Terrain auswählt, das mit Klick auf OK sämtlichen Chips zugewiesen wird. |