In diesem Feld legt ihr das Kampfverhalten des Gegners fest sowie die dem
Gegner zur Verfügung stehenden Angriffsarten, Skills und sonstige Dinge. Klickt
dafür direkt in eine Freie Zeile (diejenige, die sich direkt unter der letzten
mit Worten belegten Zeile befindet) und folgendes Fenster öffnet sich:
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Verhaltensmuster: |
Hier bestimmt ihr, wann und mit welcher Priorität ein Gegner die von
euch definierte Form des Angriffs oder Fertigkeit einsetzen soll.
Wählt im Drop-Down-Menü unter dem Wort "Bedingung" einen der dort aufgelisteten
Punkte aus:
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Gewöhnlich: |
Der Angriff wird unter normalen Bedingungen per Zufall vom Gegner
gewählt. Es müssen keinerlei Besonderheiten gegeben sein.
Am Besten geeignet ist dieser Punkt für Primärattacken eines Gegners,
beispielsweise ein Schwert eines Ritters.
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Schalter: |
Damit dieser Angriff ausgeführt werden kann, muss ein Schalter auf
AN
stehen.
Unter dem Drop-Down-Menü erschient ein Feld, das einen Schalternamen
anzeigt. Klickt auf den Button mit den drei Punkten, um in ein weiteres
Fenster zu kommen, wo ihr einen anderen Schalter auswählen könnt (Gebt dem
SChalter noch einen Namen, damit ihr euch nicht verzettelt.
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Zug Nr.: |
Hier legt ihr fest, in welchem Bereich der Züge der Angriff
ausgeführt werden soll.
Gebt im Eingabefeld links eine kleinere, im
Eingabefeld rechts unter dem Drop-Down-Menü eine größere Zahl ein.
Beispielsweise bei 3 und 8 würde der Gegner den definierten Angriff
zwischen dem dritten und dem achtem Zug einsetzen können.
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Gegneranzahl: |
In diesem Feld bestimmt ihr, wie viele Gegner mindestens und
maximal vorhanden sein müssen, damit der Angriff ausgeführt wird.
Gebt im Feld links den Mindestwert, im Feld rechts den Maximalwert ein.
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Eigene LP/MP: |
Da beide Felder gleich sind, fassen wir sie unter diesem Punkt
zusammen.
Hier legt ihr fest, wie viel Prozent der LP/MP des betreffenden Monsters
(!) mindestens und maximal vorhanden sein müssen, ehe die Attacke
ausgeführt wird.
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Heldendurch-
schnittslevel: |
Dieser Punkt ermöglicht euch, eine Art "Respektverhalten" dem
Monster mit auf den Weg zu geben.
Links ins Textfeld gebt ihr eine Zahl des Levels ein, den einer der
Helden mindestens und rechts den Level, den einer der Helden maximal
erreicht haben darf, ehe der Angriff ausgeführt wird.
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Heldenerschöpfung: |
Bestimmt, wie "erschöpft" die Heldentruppe durschnittlich sein soll:
Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in welchem Rahmen die
verlorenen HP eines der Helden liegen müssen, damit ein Monster die
betreffende Aktion ausführt. Die Felderbelegung ist die selbe wie bei "Oneself
HP".
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Priorität: |
In diesem Feld legt ihr die Priorität fest, mit der die definierte
Attacke ausgeführt werden soll. Je höher die Zahl, die ihr hier eingebt,
desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegner zu dieser Attacke greift.
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Schalter AN/AUS: |
Hier könnt ihr noch festlegen, ob ein Schalter auf AN oder AUS gesetzt werden soll. Einfach das Häkchen im Quadrat davor setzen, indem ihr einmal
hinein klickt, dann auf den Button mit den drei Punkten daneben klicken und
den Schalter auswählen.
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Funktion: |
Hier legt ihr die Art des Angriffs und der Reaktionen des Gegners fest:
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Verhalten: |
Hier bestimmt ihr die Art des Primärangriffs:
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Normaler Treffer |
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Ein normaler Angriff
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Krit. Treffer |
: |
Ein Zweifachangriff
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Verteidigen |
: |
Ein Gegner versucht, den Angriff, der direkt nach der "Verteidigen"-Aktion
auf es folgt, abzuwehren, entweder komplett oder zum Teil.
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Verteidig.
aufbauen |
: |
Ein Gegner macht nichts, sondern beobachtet, was sich im Kampf
abspielt. Ein Gegner, der beobachtet, hat (soweit ich das bei
Testspielen herausgefunden habe) einen etwas höheren Verteidigungswert
als gewöhnlich
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Kraft aufbauen |
: |
Ein Gegner sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug später angreift,
kann er kräftiger zuschlagen als gewöhnlich.
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Selbst- vernichtung |
: |
Ein Gegner begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord kann entweder einem
oder allen Helden Schaden zufügen, der abhängig von der LP des
Gegners
ist, die es noch hat, wenn es Selbstmord begeht.
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Flucht |
: |
Ein Gegner versucht zu flüchten.
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Nichts |
: |
Ein Gegner steht einfach nur dumm in der Landschaft herum und macht
rein garnichts.
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Fertigkeit:: |
Soll der Gegner eine Fertigkeitverwenden können, klickt erst in den
weißen Kreis davor, dann könnt ihr im Drop-Down-Menü daneben
die dem
Gegner zur Verfügung stehende Fertigkeit auswählen.
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Verwandeln: |
Wenn sich der Gegner in einen anderen verwandeln soll, klickt ihr
einfach in den weißen Kreis vor "Verwandeln" und wählt im Drop-Down-Menü
den Gegner aus, in den er sich verwandeln soll.
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