Kampf starten:

Kampf starten

Im Feld "Gegnergruppe wählen" könnt ihr selbst die Monstergruppe auswählen (Feld "Wählen"), gegen die eure Helden nun kämpfen sollen oder die Monstergruppe durch eine Variable anhand ihrer Nummer bestimmen lassen (Feld "Variable").
Über das Feld "Kampfhintergrund" könnt ihr den Hintergrund, der während des Kampfes angezeigt wird, vom in der Datenbank definiertem Terrain übernehmen oder im Feld "Wählen" selbst bestimmen, indem ihr einfach in den weißen Kreis davor klickt und dann den Button mit den drei Punkten.
Im Feld "Fluchtmöglichkeit bzw. Bei Flucht folgendes auslösen" legt ihr fest, was bei einer Flucht eurer Helden geschehen soll.

. "Flucht deaktivieren" legt fest, dass eure Helden nicht flüchten können.
 
. "Ereignis stoppen" ermöglicht euren Helden die Flucht, aber das Event, in dem sich diese Einstellung befindet, wird an der Stelle der Flucht abgebrochen und beginnt von vorne.
 
. Mit der Einstellung "Eigenen Code benutzen" könnt ihr festlegen, was bei einem Sieg eurer Helden und bei der Flucht der Helden geschehen soll.
Im Ereignisfenster (das große Fenster, auf dem ihr die Ereignisse positioniert) erscheint "Kampf strt." mit dem Namen der Monstergruppe, gegen die eure Helden kämpfen, darunter das Wort "Sieg", gefolgt von einer Leerzeile, in der ihr Ereignisse für den Fall des Sieges eurer Gruppe eingeben könnt. Darunter ist das Wort "Flucht" zu finden und darunter wieder eine Leerzeile, in der ihr Ereignisse für den Fall einer Flucht euer Helden eingeben könnt. Beendet wird das ganze durch die Worte "End-Fall", die der letzten Leerzeile folgen.
 

Im Feld "Falls Heldengruppe besiegt wird" könnt ihr wählen, ob bei einer Niederlage eurer Helden das Spiel vorüber ist (Spiel beenden) oder Ereignisse ablaufen sollen (Eigenen Code benutzen).
Im Feld "Optionen" könnt ihr noch festlegen, ob eure Helden in diesem Kampf das Glück eines "Präventivangriffes" haben sollen (Zwei Angriffe, bevor der Gegner dran ist)