Ihr habt hier die Möglichkeit zwischen vier Buttons, die ihr anklicken könnt:
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Passing, Block Passierbar, Geblockt |
: | Hier bestimmt ihr, wie sich der Chip verhalten soll, wenn eure Helden
über ihn zu laufen versuchen. Dafür müsst ihr nur auf den Chip mit der
linken Maustaste klicken: Ein Kreissymbol (O) lässt eure Helden ohne Probleme passieren. Das Symbol eines X versperrt euren Helden den Weg. Ein Zeichen eines Sterns bewirkt, dass der Chip eure Helden verdeckt, sie aber passieren lässt. Das Quadrat, das nur bei den oberen zwei Chip-Zeilen verfügbar ist, bewirkt, dass eure Helden nur den äußeren oberen Bereich überqueren können und dabei von diesem verdeckt werden. |
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Pass 4 Dir. Passierbarkeit |
: | Hiermit bestimmt ihr, aus welcher Richtung eure Helden den Chip betreten
und wieder verlassen können. Standardmäßig sind alle vier Pfeile, die nach
oben, unten, links und rechts deuten, sichtbar. Klickt ihr auf einen solchen
Pfeil, verschwindet der und ein kleines Quadrat, das für die Sperr-Richtung
steht, wird sichtbar. Klickt wieder auf das Quadrat und der Pfeil erscheint
wieder... |
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Counter attribute Überbrückbar |
: | Klickt auf diesen Button, dann auf einen der Chips und das standardmäßig
vorhandene, kleine Quadrat wird zu einer kleinen Raute geformt. Dieses "Counter-Attribut" hat den Effekt, dass wenn ein Event auf der anderen Seite des "Counters" steht (der nur maximal einen Chip zwischen Held und Event lang sein darf), der Held das Event ansprechen kann. Empfiehlt sich bei Kaufleuten, die hinter ihrem Tresen auf Kundschaft warten. |