Bedingungen:
Hiermit legt ihr Bedingungen an (nach dem Schema "Wenn das so ist, dann soll das passieren, ansonsten soll das passieren.") Wählt ihr die Option ""Ansonsten-Fall hinzufügen", könnt ihr noch Ereignisse hinterlegen für den Fall, dass die Bedingung nicht erfüllt wird.
Folgende Bedingungen könnt ihr stellen:

Bedingungen: 1

. Schalter: Ein bestimmter Schalter muss entweder AN oder AUS sein
 
. Variable: Eine bestimmte Variable muss die im Feld "Wählen" festgelegte Zahl aufweisen. Alternativ kann die Zahl, die vorhanden sein muss, von einer anderen Variable vorgegeben werden, die dann mit der ersten Variable verglichen wird. Die erste Variable muss im Vergleich zur zweiten, damit die Bedingung erfüllt ist, entweder gleich , größer oder gleich, kleiner oder gleich, größer, kleiner oder einfach anders  als die zweite Variable sein
 
. Timer: Die Restzeit des Timers könnt ihr hier in Minuten und Sekunden angeben. Damit die Bedingung erfüllt ist, muss die Restzeit mehr (größer, gleich) oder weniger (kleiner, gleich) sein als die, die ihr hier festlegt
 
. Geld: Gebt hier einen Geldbetrag an. Wenn die Bedingung erfüllt sein soll, muss das Geld, das eure Helden haben, mehr (größer, gleich) oder weniger (kleiner) sein.

Bedingungen: 2

. Item: Damit die Bedingung erfüllt ist, müssen eure Helden ein bestimmtes Item haben (im Besitz) oder nicht (Nicht im Besitz). Das Item selbst wählt ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Item" aus.
 
. Held: Die Eigenschaften eines bestimmten Helden können auch zur Grundlage einer Bedingung werden. Im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Held" wählt ihr den Helden aus, in dem Feld darunter die Eigenschaft, die er mitbringen muss. Ihr könnt zwischen folgenden Eigenschaften wählen:

Voraussetzungen, die ein Held erfüllen soll

. Ist in Heldenpartie: Der betreffende Held ist im Heldenteam
 
. Name =: Sein Name muss dem in diesem Feld eingetragenem entsprechen
 
. Level: Sein Erfahrungslevel muss über dem in diesem Feld eingetragenem liegen
 
. LP: Er muss mehr HP haben als in diesem Feld stehen
 
. Fertigkeit: Er muss die hier ausgewählte Fertigkeit beherrschen
 
. Item: Er muss mit einem bestimmtem Gegenstand ausgerüstet sein (Waffe, Schild, Rüstung, Helm oder Anderes)
 
. Zustand: Er muss einen bestimmten abnormen Zustand aufweisen.
 
. Ereignis: Im Feld hinter diesen Worten könnt ihr ein Ereignis auswählen, in dem Feld dahinter, in welche Richtung es schauen muss, damit die Bedingung erfüllt ist.
 
. Fahrzeug: Hier legt ihr fest, welches Fahrzeug eure Helden fahren müssen, damit die Bedingung erfüllt ist.
 
. ...durch die Entschei- dungstaste gestartet: Die Bedingung ist erfüllt, sobald die Taste [ENTER] gedrückt wird.

 
. ...Hintergrundmusik wurde einmal durchgespielt: Sobald die Hintergrundmusik ein Mal durchgespielt wurde, ist die Bedingung erfüllt.