Das Erstellen einer Map |
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Alle
Spiele, die mit dem RPG-Maker 2000 erstellt werden, basieren auf
sogenannten "Maps". Auf ihnen wir sich die gesamte Handlung
eures Rollenspiels abspielen. Ihr werdet Dörfer, ganze Städte...
eigentlich ganze Welten auf diesen Maps erstellen und eure
Helden darin existieren lassen... Doch wie geht`s?
Zuallererst klickt ihr in dem Feld, in dem die von euch erstellten Maps aufgelistet werden, mit der Rechten Maustaste in dieses Feld. Ein kleiner Unterdialog wird sich öffnen... |
Create
New Map... Wählt diese Option aus, um eine neue Karte zu erstellen. Es wird sich ein Fenster öffnen, in dem ihr ihr alle Eigenschaften der Karte festlegen könnt, die im folgendem erklärt werden: |
Im Feld "Name" gebt ihr der Karte einen Namen.´ |
Im Feld "ChipSet" wählt ihr die Quelldatei für die Kartengrafik aus. Klickt einfach auf den Button mit dem schwarzem Dreieck, um aus dem Drop-Down-Menü eine ChipSet-Datei auszuwählen, die dann die Kartengrafiken liefert. |
Im Feld "Map Size" bestimmt ihr die Größe der Map nach dem Schema [Breite] X [Höhe]. Die Maximalwerte liegen jeweils bei 500. |
Hiermit könnt ihr festlegen, ob eure Karte eine... nennen wir es "Endloskarte" ist.
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Im "Map
Encounter Rate Editor" legt ihr fest, welche
Monster wie oft eure Helden angreifen sollen. Wählt einfach im Feld
"Monsters Party" eine von euch festgelegte Monstergruppe
aus und legt im Feld "Encount. Steps" durch Eingabe einer
Zahl fest, wann ein Monster angreifen soll. |
Wollt ihr, dass bei eurer Map ein
Hintergrundbild angezeigt wird, könnt ihr das im Feld "Parallax"
festlegen. Zuallererst solltet ihr in das Quadrat vor den Worten
"Use Parallax Background" klicken, um die
Hintergrund-Funktion zu aktivieren. Im Feld "Select Graphic
könnt ihr dann ein Hintergrundbild auswählen, das sich im
Verzeichnis "Panorama" der RTP-Daten befindet.
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Über das Feld "Background Music" legt ihr fest, welche Hintergrundmusik abgespielt werden soll, wenn eure Helden auf der betreffenden Map unterwegs sind.
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Durch das Feld "Battle Background" legt ihr die Hintergrund-Graifk für die Kämpfe fest.
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Über die Felder "Teleport", "Escape" und "Save" legt ihr fest, ob die Helden einen Teleportationszauber oder einen Fluchtzauber nutzen oder Speichern können.
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