Die Darstellung der Feinde

 [zurück]

Bei jedem Kampf hat es Gegner, die euren Helden das Leben schwer machen oder selbiges beenden wollen. Begnügt euch hier mit der Darstellung der Gegner durch CharSets, da ihr hier die einfacheren Möglichkeiten habt.

CharSets hat es massenweise im Internet, daher bietet es sich geradezu an, darauf zurückzugreifen. Und schwierig ist es auch nicht gerade, dann einen Gegner ins Kampfsystem einzusetzen.

Schritt 1: Das Platzieren der Gegner

Lassen wir gleich zu Anfang ein Bild sprechen...

Ihr seht hier vier Gegner durch die roten Pfeile etwas hervorgehoben. Um diese vier geht es im folgendem.
Mehr als vier Gegner solltet ihr nicht platzieren, da sonst bei zu starken Gegnern der Kampf unter Umständen zu schwer oder nicht zu schaffen wäre.

  1. Begebt euch auf die Map eures Kampfsystems und dort in den Event Editing Mode, indem ihr die Taste [F7] drückt oder auf den Button mit dem gelbem Quadrat klickt.

  2. Klickt nun doppelt an die Stelle, an der ihr euren ersten Feind erstellen wollt (Hier im Beispiel dort, wo der Pfeil mit der Aufschrift "Feind 1" hindeutet)

  3. Gebt im Feld "Name" dem Ereignis einen Namen, in unserem Beispiel "Feind 1"
    Wählt im Feld "Select Graphic" aus all euren Charsets eine geeignete Grafik für euren Gegner aus.
    Klickt dann auf den Button "New Page" und begebt euch auf diese neue Seite

  4. Dort wählt ihr im Feld "Events Conditions" die Option "Switch" aus (die obere von beiden) und wählt mit Klick auf den Button mit den drei Punkten einen freien Switch aus, den ihr "Feind 1 = Tod" nennt.
    Wählt noch im Feld "Select Graphic" eine Grafik für den Fall, dass der Gegner tot ist. Hierfür könnt ihr einfach bei "*Chipset1" den leeren Chip auswählen, falls nichts angezeigt werden soll... oder ihr bedient euch aus der folgenden Grafik, aus der ihr die Blutpfützen verwenden könnt:

    Wenn ihr soweit seid, klickt einfach auf OK.

  5. Wiederholt die Punkte 2 bis 4, bis ihr schließlich, wie in der Abbildung oben auch, vier Gegner auf der Kampfsystem-Map stehen habt. Benutzt immer wieder neue Switches, die ihr "Feind 2 = Tot", "Feind 3 = Tot" und "Feind 4 = Tot" nennt...

Die Gegner eurer Helden wären soweit fertig. Was jetzt noch folgt, ist der eigentliche Code für den Kampf selbst...


 [zurück]