Die Registerkarte "Skills"

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Im Feld "Tech Skills/Magic" legt ihr, wie im Menü "Hero" auch, die Anzahl der möglichen Zauber fest. Die Funktion ist die selbe wie beim Anlegen eines Helden. Einfach eine der Zahlen anklicken und mit den folgenden Feldern den betreffenden Zauber weiterbearbeiten.


Im Feld "Name" gebt ihr dem Zauber einen Namen.


Im Feld "Classification" (Art, Einstufung) könnt ihr festlegen, um welche Art "Zauber" es sich handelt:

  • Normal: Ein normaler Angriffs-, Heilungs-, Status- oder Wiederbelebungszauber
  • Teleport: Ein Teleportationszauber. Kann zu bestimmten Orten teleportieren, die ihr durch das Event "Set Teleport Place" festgelegt habt.
  • Escape: Naheliegend wäre es, dass es dieser Zauber ermöglicht, aus einem Kampf zu flüchten. Tut er aber nicht... Mit diesem Zauber könnt ihr euch an einen vorher durch das Event "Set Escape Place" definierten Ort auf irgendeiner Karte teleportieren.
  • Switch: Ein Switch (Schalter) wird aktiviert, sobald dieser Zauber ausgesprochen wird. Was dieser Schalter genau bewirken soll, könnt ihr beispielsweise in der Registerkarte "Common Events" oder direkt auf einer "Map" festlegen (zum Beispiel, wenn der Zauber nur an einer bestimmten Stelle genutzt werden kann.)

Die Zauberart "Normal" wird die sein, die am häufigsten genutzt wird, weil nur diese "Classification" für die Hauptzauber verwendbar ist.


Im Feld "MP Cost" legt ihr fest, wie viele MP (Zauberpunkte) der betreffende Zauber verbrauchen soll


Das Feld "Available at", das lediglich bei der Zauberart "Switch" verfügbar ist, legt fest, ob ihr den Zauber nur auf der Karte (Field), nur im Kampf (Battle) oder bei beidem benutzen könnt.


Wenn ihr eine kurze Erklärung im Skill-Menü des Spiels eingeblendet haben wollt, könnt ihr im Feld "Explanation" eine kurze Beschreibung des Zaubers hinterlegen.


Soll kurz vor der Benutzung des Zauberns eine Meldung angezeigt werden (zum Beispiel "benutzt den Schattenbolzen"), könnt ihr diese in dem weißen Feld hinter dem grauem Feld, in dem "User Name" steht, eingeben. Vergesst aber nicht das Leerzeichen vor der Kurzmeldung. In der Zeile darunter könnt ihr eine kurze Meldung eingeben, die angezeigt werden soll, wenn die gewählte Animation des Zaubers abgespielt wurde.
Habt ihr es eilig mit den Skills und wollt nicht herumdichten, was die Meldungen angeht, könnt ihr einfach auf die Buttons "Chant", "Cast" und "Use" klicken, die vorgefertigte Meldungen in den eben beschriebenen Feldern hinterlegen. Soviel zum Thema "Using Message"


Im Feld "Failure-Message" könnt ihr eine Meldung auswählen, die dann angezeigt wird, wenn der Zauber einmal daneben ging...




Was die drei Schieberegler auf dieser Registerkarte betrifft...
"Hit Chance"
: Je höher, desto mehr richten die "Weapon Attributes" an
"Mind Chance"
: Je höher, desto mehr richten die  "Magic Attributes" an
"Variance"
: Gibt die Varianz des Wertes im Feld "Basis Effect #" an (0 = es wird immer der gleiche Schaden angerichtet; 10 = es gibt eine sehr hohe Schadensvarianz


Das Feld "Basis Effect #" beschreibt, um welchen Zahlenwert ein Attribut gesenkt werden soll. Die Attribute sind im Feld "Ability Down/Up" aufgelistet und wären folgende:

  • HP (Lebenspunkte)
  • MP (Manapunkte)
  • Attack (Angriffswert)
  • Defence (Verteidigungswert)
  • Mind (Intelligenz)
  • Agility (Geschick)
  • Absorbtion: Bewirkt, dass von einem bestimmten Attribut des Feindes Punkte abgezogen und dem eigenem Attribut auf dauer (wie es den Anschein hat) hinzugefügt werden.
  • Defence Ignore: Bewirkt, dass die Abwehrfähigkeiten des Gegners vollkommen ignoriert werden.

Im Feld "Basis Success Rate" könnt ihr einen Prozentwert für die Trefferquote des Zaubers eingeben.


Mit dem Feld "Chance to Condition/Cure Condition" könnt ihr euren Zaubern ein Zusatzattribut verleihen, beispielsweise Gift oder Schlaf.


Im Feld "Attack Attribute", das ähnlich wie das eben erklärte Feld funktioniert, könnt ihr die Art eures Zaubers festlegen, beispielsweise könnt ihr euren Zauber "Feuerball" das Attack-Attribute "Feuer" geben.
Mit einem Häkchen im Feld "Defense down" wird die Abwehrfähigkeit des Gegners gegen den betreffenden Zauber anscheinend gesenkt...


Im Feld "Effect Range" legt ihr fest, auf wen der betreffende Zauber wirken soll. Mögliche Optionen sind "Single Enemy" (Einzelner Gegner, den ihr auswählen könnt), "All Enemies" (Alle Gegner), "User" (Der Held, der den Zauber ausspricht), "Single Ally" (Ein bestimmter verbündeter, den ihr auswählen könnt), "Whole Party" (alle, die im Team sind)


Im Feld "Battle Animation" könnt ihr eine Animation festlegen, die beim Ausspechen des Zaubers abgespielt werden soll.


In diesem Feld, dass nur bei den Classifications "Teleport", "Escape" und "Switch" verfügbar ist, legt ihr einen Sound-Effekt fest, der bei Verwendung des betreffenden Skills abgespielt wird.


Hier legt ihr fest, welcher Switch bei Gebrauch des betreffenden Skills auf "ON" gesetzt werden soll


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