Wie erstelle ich ein Event, das das Aussehen der Helden ändert?

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Im wirklichem Leben ist es so, dass wenn jemand ein Kleidungsstück anlegt, sich sein Aussehen verändert. Klar, oder?

Wenn ihr eurem RPG einen etwas realistischeren Touch verleihen wollt, könnt ihr ja ein Event erstellen, welches das Aussehen eures Helden verändert, wenn er eine bestimmte Rüstung anlegt. Das ganze geht wie folgt:

  1. Drückt im RPG-Maker 2000 die Taste [F8], um in die "Data Base" zu kommen, oder in der Button-Leiste auf das entsprechende Symbol.
  2. Klickt in der "Data Base" auf die Registerkarte rechts außen mit dem Titel "Common Events"
  3. Wählt im Listenfeld links eine Kennzahl für das Event aus, das ihr nun anlegen werdet.
  4. Im Feld "Name" könnt ihr dem Event einen Namen geben, zum Beispiel "Rüstung"
  5. Wählt im Feld "Event Start Condition" die Option "Parallel Process" (!) aus
  6. Nun wird das Event angelegt:
    1. Klickt doppelt in die leere Zeile mit den Zeichen <>. Im darauf folgendem Fenster "Event Commands" wählt ihr die dritte Registerkarte und dort den Button "Fork Conditions" aus.
      Wählt hier die Option "Switch" aus und klickt dann auf den Button mit den drei Punkten. Im daraufhin erscheinendem Fenster wählt ihr einen freien Switch aus, dem ihr einen passenden Namen gebt (z.B.: "Verwandlung Verboten"); klickt dann auf OK.
      Wählt noch im Drop-Down-Menü hinter dem gewähltem Switch die Auswahl "ON". Wählt unbedingt noch die Option "Add ELSE Case" aus und bestätigt mit OK.
    2. Innerhalb dieser Fork-Condition, unter dem Wörtchen "ELSE Case" klickt ihr doppelt in die leere Zeile, wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Fork Conditions".
      Wählt hier die zweite Registerkarte und dort den Kreis vor dem Wort "Hero". Im Drop-Down-Menü dahinter wählt ihr dann den Helden aus, dessen Aussehen verändert werden soll (Es würde sich anbieten, den Helden auszuwählen, der das Team anführt).
      Im Drop-Down-Menü darunter wählt ihr dann den Gegenstand aus, den der Held tragen soll (Nicht die Items, die im Inventory liegen, sondern die, mit denen der betreffende Held ausgerüstet ist)
      Wählt noch die Option "Add ELSE Case" und bestätigt das ganze mit OK
    3. In der ersten Zeile der Fork-Condition (über den Worten "ELSE Case") klickt ihr nun doppelt hinein. Es öffnet sich das Fenster "Event Commands", wo ihr die erste Registerkarte und dort den Button "Set Hero walk GFX" anklickt.
      Im darauf folgendem Fenster wählt ihr dann eine Grafik für das Aussehen des Helden aus, wenn er mit dem von euch definierten Gegenstand ausgerüstet ist (z.B.: einer Rüstung).
      Habt ihr eure Auswahl getroffen, bestätigt ihr das ganze mit OK.
    4. In der Zeile unter den Worten "ELSE Case" legt ihr fest, wie euer betreffender Held aussehen soll, wenn er NICHT mit dem betreffendem Gegenstand ausgerüstet wurde. Hier könnt ihr entweder wie im Schritt 6.3 eine "Set Hero Walk GFX"-Funktion einbauen oder den Punkt 6 komplett wiederholen, d.h. in dieser Zeile eine neue Fork-Condition anlegen, falls eure Helden noch mehr Rüstungen finden können, die deren Aussehen verändern... oder ähnliches.


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