Die Registerkarte "Monstersgruppen"

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Wieder findet ihr auf der linken Seite dieser Registerkarte ein großes Feld, das den Namen "Monstersparties" trägt. Die Funktionsweise ist die selbe wie in den anderen Listenfeldern vorher auch. Einfach eine Zahl anklicken und ihr könnt eine Monstergruppe dieser Zahl zuordnen, denn nur gegen Monstergruppen können eure Helden kämpfen, nicht gegen die einzelnen Monster in der gleichnamigen Registerkarte


Mit Klick auf den Button "Gruppe Autobenennen" könnt ihr der Gruppe von Monstern einen Namen geben. Funktioniert allerdings nur dann, wenn ihr schon einige Monster zu einer Gruppe formiert habt. Den Namen einer Gruppe von Monstern könnt ihr auch manuell eingeben.


Durch einen Klick auf den Button "Kampf testen" könnt ihr einen Testkampf gegen die festgelegte Monstergruppe durchführen, um zu sehen, ob eure Helden mit den Monstern auch fertig werden. In dem Menü, das dem Klick auf den Button folgt, könnt ihr festlegen, wie viele Helden ihr im Testkampf haben wollt (Feld "Patiegröße"). Je nach dem, wieviele Helden ihr gewählt habt (maximal 4 Helden sind möglich), werden dementsprechende Registerkarten darunter angezeigt, in denen ihr einen Helden auswählen, seinen Einstiegslevel und seine Ausrüstung festlegen könnt (Mit Klick auf den Button "Anfangsstatus" werden die Daten der Helden übernommen, die ihr in der Registerkarte "Helden" festgelegt habt. Ein Klick auf den Button "Test startem" startet den Testkampf...


Mit dem Button "Hintergrund wählen" könnt ihr die Hintergrundgrafik für den Testkampf ändern... und auch nur für den Testkampf.


Im Listenfeld unter dem Button "Hintergrund wählen" seht ihr die Monster, die ihr in der Registerkarte "Monster" erschaffen habt. Ihr könnt sie nun zu einer Gruppe zusammenfassen. Wie das geht?
Habt ihr ein Monster, das ihr in eine Monstertruppe einfügen wollt, dann sucht es und klickt es einmal an. Mit einem Doppelklick darauf oder einem Klick auf den Button "<dazu" fügt ihr es in die Partie dazu. Das nun eingefügte Monster wird in der Grafik angezeigt.
Wenn ihr das Monster doch nicht im Team haben wollt, klickt es einmal an und dann auf den Button "Löschen>". Und weg ist es.
Wenn ihr alle Monster aus einer Party löschen wollt, klickt auf den Button "Alles löschen".
Ein Klick auf den Button "In Reihe" ordnet alle Monster einer Truppe in einer Reihe an.


Im Feld "Erscheinen in" könnt ihr die Terrains festlegen, in denen die von euch erschaffene Monsterspartie erscheinen soll.


Im Feld "Kampfereignisse" könnt ihr einige Ereignisse platzieren, wie beispielsweise die Ansprache eines Boss-Gegners oder ähnliches. Dieser Dialog ist eine abgespeckte Version des "Allg.-Ereignisse-Dialogs", daher werden die möglichen Optionen in der Rubrik "Die Ereigniskommandos in der Maske "Monsterspartie"" erklärt. Die vier Buttons im Feld "Kampfereignisse" kurz erklärt:

  • Neue Seite: Fügt eine neue Seite ein. Es wird eine neue Registerkarte im Feld "Kampfereignisse" angezeigt, wo ihr noch mehr Events hinterlegen könnt.
  • Kopieren: Die momentan ausgewählte Event-Seite (die, die ihr momentan seht) wird kopiert.
  • Einfügen: Die vorher kopierte Event-Seite wird hinter der Seite, die ihr momentan seht, eingefügt.
  • Löschen: Die Seite, die ihr momentan seht, wird gelöscht.

Aber wie soll das von euch definierte Event starten, wenn ihr keinen Trigger (Auslöser) definiert habt? Die Erklärung der möglichen Auslöser folgt nun:

  • TAB: Legt fest, dass das Ereignis ausgeführt wird, wenn ein bestimmter "TAB" (Schalter) aktiviert wurde. Klickt vorher in das weiße Quadrat davor und danach auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Es öffnet sich ein weiteres Fenster, wo ihr den betreffenden TAB auswählen könnt.
  • Variable: Hier bestimmt ihr, dass das Ereignis starten soll, wenn die betreffende Variable größer ist als eine von euch definierte Zahl. Klickt einfach in das weiße Quadrat vor dem Wort "Variable" und dann auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Wählt nun im darauf folgendem Fenster die betreffende Variable aus und klickt auf OK. Im Feld unter der ausgewählten Variable könnt ihr eine Zahl eingeben, die überschritten sein muss.
  • Erschöpf.: Hier könnt ihr über die Felder "% more" und "% less" einen Zahlenabschnitt festlegen, innerhalb dessen der Wert für die Erschöpfung liegen muss. Doch wodurch sich dieser Wert bestimmt... das weiß ich net. HP und MP sind es nicht...
  • Monster: Hier bestimmt ihr als Auslöser, wie viel % LP ein bestimmtes Monster haben soll. Wählt im Feld hinter dem Wort "Monster" ein Monster der momentan bearbeiteten Monter-Party aus. In den Feldern vor den Worten "% mehr" und "% weniger" gebt ihr zwei Zahlen für einen Zahlenabschnitt ein, zwischen dem die Monster-LP liegen soll, damit das Ereignis ausgelöst wird. Ein Beispiel:
    Wenn ihr im Feld "% mehr" 80 eingebt und im Feld "% weniger" 95, dann heißt es, dass das betreffende Monster mehr als 80 % und gleichzeitig weniger als 95 % seiner LP haben muss, damit das Event ausgelöst wird.
  • Held: Die Felderbelegung ist die selbe, nur dass ihr hier aus allen (!) Helden, die ihr in der Datenbank angelegt habt, einen auswählen könnt, der die Kriterien wie unter "Monster" erklärt, erfüllen soll.


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