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Generelle Infos und Hinweise >
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Ihr
solltet, was DirectX und die Treiber für Grafikkarte und Soundkarte
angeht, immer die aktuellsten installiert haben. Oft können allein
aktualisierte Treiber dazu führen, dass gewisse Animationen flüssiger
ablaufen und sich der Sound etwas besser anhört.
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Wovon
generell abzuraten ist sind Software-Wavetables, wie es sie
beispielsweise von der Firma Yamaha zu beziehen gibt (Yamaha
SXG-Wavetable). Sie verbessern zwar die Soundqualität eurer alten
Soundkarten (z.B.: Soundblaster 16), doch geht das zu Lasten der CPU,
die die ganze Arbeit machen darf. Und wenn die CPU mehr zu arbeiten hat,
nimmt auch die Performance ab und das Spiel fängt zu ruckeln an...
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Für
eine optimale Wiedergabe der Background-Sounds des Makers, die allesamt
Midi-Dateien sind, wird euch eine Soundkarte wie die "Soundblaster
Live Player 1024" von der Firma Creative
Labs empfohlen. Sie ist relativ günstig zu haben...
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Beachtet,
dass die Auflösung eures Bildschirmes auf mindestens "800x600
Pixel" und die Farbtiefe auf "High Color" gestellt wurde
(Der Maker motzt, wenn die Auflösung und Farbtiefe zu niedrig sind).
Eine höhere Auflösung bietet euch im Maker mehr Platz zum Arbeiten,
eine Erhöhung der Farbtiefe bringt jedoch keinen Nutzen für den Maker,
im Gegenteil. Wenn ihr ein Maker-Projekt spielen wollt und die Farbtiefe
auf über 16 Bit (z.B. 24 Bit, 32 Bit oder höher) kann das Spiel im
Fenstermodus mehr als nur stark ruckeln. Im Vollbildmodus hingegen macht
das keinen Unterschied.
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Wenn
ihr euch Midis über den Maker anhören wollt, dann achtet darauf, dass
im Hintergrund kein anderes Programm läuft, das Audiodaten wiedergibt
(z.B.: WinAmp, ein
CD-Player-Programm oder ähnliches)
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Wenn
ihr die Map eures Maker-Projekts gestaltet, achtet darauf, dass nicht
zu viele Events enthalten sind, die von selbst laufen. Dazu zählen:
- Events, die sich von selbst
bewegen, z.B.:
- Bewohner eines Dorfes, bei
denen ein bestimmter Bewegungsablauf festgelegt wurde
- Events, deren Start-Condition auf
"Parallel Process" gestellt wurde
- Events, die auf bestimmte "Conditions"
warten, wie z.B.:
- dass ein bestimmter Switch auf
ON gestellt ist
- dass eine Variable einen
bestimmten Wert erreicht hat
- dass ein bestimmter Held im
Team ist
- dass die Helden ein bestimmtes
Item gefunden haben
- dass der Timer eine bestimmte
Zeitangabe erreicht hat
- Events mit einer Kombination der
obig genannten Varianten
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