Die Registerkarte "System"

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Hier legt ihr die Systemeinstellungen eures Spieles fest, den Start- und Game-Over-Bildschirm und einiges mehr.


Vehicle GFX: Hier könnt ihr die Fahrzeuggrafiken für das Boot (Boat), das Schiff (Ship) und das Luftschiff (Air Ship) festlegen. Klickt einfach auf den Button "Set", um aus den Character-Sets das passende Bild für ein Fahrzeug auszuwählen.


Title Graphic: Hier legt ihr ein Hintergrundbild fest, das beim Start des Spiels angezeigt werden soll. Mit klick auf den Button "Set" könnt ihr einen der Hintergründe auswählen.


Game Over Graphic: Hier legt ihr ein Hintergrundbild fest, das bei einer Niederlage eurer Helden angezeigt werden soll, wenn das Spiel vorbei ist. Mit klick auf den Button "Set" könnt ihr einen der Hintergründe auswählen.


Init Party: Hier legt ihr fest, aus welchen Helden die Truppe am Anfang bestehen soll. Bedenkt, dass in einem Heldenteam nie mehr als vier Helden gleichzeitig sein können.


Initial System Graphic: Klickt auf den Button "Set". Hier könnt ihr bestimmen, welche Systemgrafik ihr verwenden möchtet (Liste ist links im Fenster zu sehen), wie der Hintergrund der Meldungen, die im Spiel vorkommen, angezeigt werden soll (Auf gesamte Meldung gestreckt = enlarge to display; originalgröße der Systemgrafik = Tile display) und welche Schriftart ihr verwenden möchtet (RMG2000 = etwas verschnörkelte, altmodischere Schrift; RM2000 = normale Schrift, die der Schriftart "Arial" etwas ähnelt)


System BGM: Hier könnt ihr für folgende Ereignisse die Hintergrundmusik bestimmen:

  • Title Screen (der Startbildschirm)
  • Battle (Während eines Kampfes)
  • Battle End (Beim Ende eines Kampfes, der von den Helden gewonnen wurde)
  • Inn (Beim Übernachten in einem Gasthaus)
  • Boat (Beim Benutzen eines Bootes)
  • Ship (Beim Benutzen eines Schiffes)
  • Air Ship (Beim Benutzen eines Luftschiffes)
  • Game Over (Bei einer Niederlage der Helden und Spielende)

System SE: Hier könnt ihr Soundeffekte für bestimmte Ereignisse festlegen, und zwar bei folgenden:

  • Cursor Movement: Wenn ihr den Cursor (rechteck, dass eine Zeile mit einem Begriff darin umschließt) mit den Cursortasten der Tastatur während des Spiels bewegt
  • Decision: Wenn ihr eine Auswahl trefft (wenn ihr [ENTER] drückt, um die Auswahl zu bestätigen)
  • Cancel: Wenn ihr die Auswahl mit [ESC] abbrecht
  • Buzzer: Wenn eure Helden einen Gegenstand im Charaktermenü benutzen.
  • Start Battle: Ein kurzer Soundeffekt bei Beginn des Kampfes.
  • Escape: Ein Soundeffekt für den Fall, dass eure Helden flüchten, wird hier festgelegt.
  • Enemy Attack: Ein Soundeffekt für den physischen Angriff eines Mosters
  • Enemies Damage: Ein Soundeffekt für den Fall, dass ein Monster Schaden durch einen Helden erleidet
  • Friends Damage: Ein Soundeffekt für den Fall, dass ein Held Schaden durch ein Monster erleidet
  • Evasion: Ein Soundeffekt für den Fall, dass ein Angriff abgewehrt wird
  • Enemy Die: Ein Soundeffekt für den Tod eines Monsters
  • Item Use: Ein Soundeffekt für das Benutzen eines Items

Teleport Transsition, Start Battle und Battle End: Hier legt ihr fest, wie sich der Bildschirm ändert, wenn eure Helden zu einer anderen Karte (MAP) teleportiert werden. Probiert die Effekte einfach mal aus...


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