Büsche und sonstige Dinge, die man zerschlagen kann...

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Immer nur auf Gegner losrennen ist auf Dauer langweilig. Interessant hingegen ist es oft, kleine Verstecke anzulegen. Sehr euch die ChipSets eurer Projekte an. Viele haben dabei Büsche und Felsen, die genau einen Chip groß sind. Diese Büsche bieten sich geradezu an, dass man sie im Spiel auch zerschlagen kann...
Und das tolle daran ist, dass ihr so gut wie keine grafische Gestaltungsarbeit leisten müsst, da die meisten ChipSets für Landschaften außerhalb von Gebäuden das Gebüsch gleich mitbringen. Und viel Arbeit ist es auch nicht...
Das Erstellen des Gebüschs:
  1. Begebt euch in eurem Maker-Projekt auf die Karte, auf der ihr das Gebüsch erstellen wollt, und wechselt in den "Ereignismodus", indem ihr auf den Button mit dem gelbem Quadrat klickt oder die Taste [F7] drückt.
    Klickt dann auf der Karte doppelt auf die Stelle, an der ihr das Gebäusch erstellen wollt. Der Ereigniseditor öffnet sich...
  2. Wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild eines Busches aus.
    Als "Ereigniseigenschaften" wählt ihr "Taste drücken" und als "Position" die Option "Gleiche Höhe wie Held".
  3. Klickt im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die Leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Gesicht auswählen".
    Wählt hier eine für euren Helden passende Gesichtsgrafik aus und klickt auf OK.
  4. Klickt unter der Gesichtsgrafikenfunktion doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Nachricht ausgeben".
    Gebt hier nun eine Meldung ein, die aussagt, dass euer Held eine Waffe braucht, um den Busch Loszuwerden. Hier ein Beispiel:
    \c[1]\n[1]:\c[0]
    Ich glaube, in dem Busch ist was,
    aber ich komme nicht ran...
     
  5. Nun, da ihr das gemacht habt, klickt ihr auf den Button "Neue Seite".
  6. Auf dieser neuen Seite setzt ihr im Feld "Startvoraussetzungen" vor dem Wort "TAB" (Das obere) ein Häkchen und klickt auf den Button mit den drei Punkten. Im daraufhin erscheinendem Fenster wählt ihr den TAB aus, dem ihr im Kapitel "Angriff mit einer Waffe" den Namen "Waffe aktiv" gegeben habt.
    Das Feld "Grafik wählen" sowie "Ereigniseigenschaften" und "Position" wurden von der vorherigen Seite übernommen und brauchen daher nicht geändert zu werden. Ihr könnt also gleich mit dem Coden weitermachen...
  7. Klickt doppelt in die leere Zeile des Feldes "Ereigniskommandos" und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Sound Effekt abspielen".
    Für einen Busch bietet sich beispielsweise die Datei "Evasion2" an, für einen Felsen oder eine Statue einer der "Earth"-Soundeffekte. Je nach dem, was euch gefällt... klickt, wenn ihr fertig seid, auf OK.
  8. Klickt unter der Soundeffekt-Funktion doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "TABs verändern".
    Im Feld "TAB(s) auswählen" wählt ihr die Option "Einer" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten irgendeinen freien (!) TAB.
    Wählt im Feld "Wählen" die Option "AN" und klickt auf OK,
  9. Unter dem TAB klickt ihr erneut doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten eine freie Variable aus, der ihr den Namen "Item Qtity" (Item-Quantity) gebt.'
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "Wähle" und im Feld "Operand" die Option "Zufall". In den Feldern daneben gebt ihr ein, wie viel Items euer Charakter mindestens und maximal finden soll, z.B.: 0 und 5...
    Klickt, wenn ihr fertig seid, auf OK.
  10. Nun zu dem, was euer Held finden soll:
    1. Der Held soll irgend einen Gegenstand finden:
      Direkt unter der Variable klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und darauf den Button "Item hinzufügen/entf.".
      Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "Item hinzufügen" und im Feld "Hinzufügen/ Entfernen eines Items" den Gegenstand, den euer Charakter erhalten soll.
      Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Variable" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable, die ihr unter Punkt 9 als "Item Qtity" bezeichnet habt.
      Klickt, wenn ihr fertig seid, auf OK.
    2. Der Held soll Geld finden:
      Klickt unter der eben erstellten Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Geld verändern".
      Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "Geld erhöhen" und im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Variable". Klickt auf den Button mit den drei Punkten daneben und wählt im daraufhin erscheinendem Fenster die Variable aus, die ihr unter Punkt 0 als "Item Qtity" bezeichnet habt.
      Klickt dann auf OK.
  11. Nachdem ihr das angelegt habt, was euer Held finden soll, klickt ihr doppelt in die leere Zeile darunter und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Butten "Bedingungen".
    Wählt auf der ersten Registerkarte die Option "Variable" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten daneben die Variable aus Punkt 9, die ihr "Item Qtity" genannt habt.
    Wählt direkt darunter die Option "Wähle" und gebt daneben eine "0" (Null) ein.
    Im Drop-Down-Menü darunter wählt ihr die Option "gleich", setzt das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  12. Direkt unter den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster wieder die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
    Auf der ersten Registerkarte wählt ihr die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten daneben die Variable, die ihr "Item Qtity" genannt habt.
    Direkt darunter wählt ihr die Option "Wähle" und gebt daneben eine "1" (Eins) ein.
    Im Drop-Down-Menü darunter wählt ihr die Option "gleich", setzt wieder das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  13. Klickt direkt über dem Wort "Ansonsten" doppelt in die Leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Gesicht auswählen".
    Wählt hier eine für euren Helden passende Gesichtsgrafik aus und klickt auf OK.
  14. Klickt unter der Gesichtsgrafikenfunktion doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Nachricht ausgeben".
    Gebt hier nun eine Meldung ein, die aussagt, dass euer Held EINEN einzigen Gegenstand gefunden hat. Hier ein Beispiel:
    \c[1]\n[1]:\c[0]
    Ein Apfel...

  15. Nun, da ihr das gemacht habt, klickt ihr direkt unter dem Wort "Ansonsten" doppelt in die Leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Gesicht auswählen".
    Wählt hier eine für euren Helden passende Gesichtsgrafik aus und klickt auf OK.
  16. Klickt unter der Gesichtsgrafikenfunktion doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Nachricht ausgeben".
    Gebt hier nun eine Meldung ein, die aussagt, dass euer Held mehrere Gegenstände gefunden hat. Hier ein Beispiel:
    \c[1]\n[1]:\c[0]
    \v[7] Äpfel...
     
     

    Der Befehl \v[7] stellt später den Inhalt der Variable 7 dar. Beachtet, dass ihr anstelle der 7 die Zahl der Variable eingebt, die ihr unter Punkt 9 "Item Qtity" genannt habt (!).
    Für die, die auf ein Codebeispiel warten... hier kommt es:

  17. Klickt nun auf den Button "Neue Seite" und wechselt auf diese neue Seite.
  18. Hier wählt ihr im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "TAB" (die oberste) aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten den TAB, den ihr unter dem Punkt 8 ausgewählt habt.
    Wählt im Feld "Grafik wählen" aus dem ChipSet der Karte einen transparenten Chip.
    Im Feld "Ereigniseigenschaften" wählt ihr die Option "Taste drücken" und im Feld "Position" die Option "unter Held".

Somit wäre nun euer Busch fertig...


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