An dieser Stelle sei gesagt,
dass sich das Charaktermenü, wie es beim RPG-Maker bekannt ist,
nicht verändern lässt (außer durch Austauschen der verschiedenen
Wörter in der Datenbank, Bereich "Vokabeln". Also müssen wir
schon vorher eingreifen, nämlich zu dem Zeitpunkt, in dem die Taste [ESC]
gedrückt wird. Aber wie stellen wir das an?
- Klickt im RPG-Maker auf den Button
der "Datenbank" oder drückt die Taste [F8] und wählt dort
die Registerkarte "Allg. Ereignisse" aus.
- Sucht nun im Listenfeld links eine
freie Zahl aus, die ihr Anklickt. Gebt im Feld "Name" neben
dem Listenfeld dem "Allg. Ereignisse" einen Namen (z.B.:
"Menü-Aufrufen"). Wählt als "Startvoraussetzungen" die
Option "Paralleler Prozess". Einen TAB
brauchen wir hier nicht.
- Klickt im Feld "Ereigniskommandos"
doppelt in die leere Zeile, angezeigt durch die Zeichen <>.
Wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort
den Button "Tasten abfragen".
Wählt im Feld "Tastencode in Variable sichern" eine freie
Variable aus, indem ihr auf den Button mit den drei Punkten klickt und
im darauffolgendem Fenster eine Zahl anklickt. Gebt ihr noch einen
Namen (z.B.: "Menü-Ruf") und klickt auf OK.
Im Feld "Optionen" klickt ihr das Quadrat vor den Worten
"Warte, bis Taste gedrückt" an, bis ein Haken drin ist.
Im Feld "Mögliche Tasten für die Eingabe" darf nur ein Haken im Quadrat
vor dem Wörtchen "Abbruch (6)" sein. Die Zahl in der Klammer
drückt aus, welche beim Drücken des Abbruch-Buttons (Hier [ESC]) in
die von euch ausgewählte Variable kommt. Bestätigt das Ganze nun mit
OK.
- Klickt nun in die leere Zeile unter
der "Tastenabfrage" und wählt im darauffolgendem
Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen" aus.
Wählt auf der ersten Registerkarte die Option "Variable"
aus, indem ihr einfach ein mal in den Kreis vor dem Wörtchen klickt.
Im Feld dahinter klickt ihr einfach auf den Button mit den drei
Punkten und wählt dort die Variable aus, die ihr schon unter 3.
ausgewählt habt.
Wählt danach das Feld "Wähle" aus und gebt hier die Zahl 6
ein.
Im Listenfeld darunter wählt ihr die Option "gleich" aus.
Klickt dann auf OK. Einen "Ansonstenfall" brauchen
wir hier nicht.
- Klickt nun innerhalb der
Bedingung doppelt in die leere Zeile und wählt im
darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button
"Auswahl anzeigen" aus.
In den Feldern "Möglichkeit 1" bis "Möglichkeit 4" könnt ihr dann
festlegen, welche Menüpunkte angezeigt werden soll. Der erste sollte
etwa "Menü aufrufen" lauten.
Klickt im Feld "Abbruchsmöglichkeit" die Option "Eigenen Code benutzen"
an und lasst diesen Punkt des Codes leer, damit ihr durch Drücken der
Taste [ESC] dieses Menü auch wieder verlassen könnt.
Legt noch die weiteren Punkte fest (wenn ihr wollt) und bestätigt dann
mit OK.
Von nun an ist es euch überlassen, wie
ihr weiter vorgeht. Beachtet jedoch, dass ihr am Ende eines jeden
Menüpunkts eine Variablen-Funktion erstellt, welche die Variable für die
"Tastenabfrage" (Hier die Variable
"Menü-Ruf") wieder auf 0 (Null) setzt, damit ihr das Menü auch
mehrmals aufrufen könnt. Experimentiert einfach ein wenig herum und denkt
daran, dass das normale Charaktermenü auch vom "erweitertem"
Menü aus aufzurufen sein soll (Spielmenü-aufrufen-Funktion). |