Die Registerkarte "Monsters"

[Zurück]

 
Im großem Feld "Monster Editor" müsst ihr, wie bei den drei Registerkarten davor auch, einfach nur eine Zahl anklicken und ihr könnt ihr dann ein Monster zuordnen, was sich in den folgenden Feldern abspielt. Die Liste an Monstern könnt ihr durch Klick auf den Button "Max Feld-Nummer" erweitern. Einfach im Feld "Datenmaximum" eine Zahl eingeben, auf OK klicken und die Liste beinhaltet so viele Zahlen, wie ihr wollt.


Im Feld "Name" gebt ihr dem Monster einen Namen.


Die Charakterwerte der Monster könnt ihr im Feld "Fähigkeitenwerte" festlegen. Es sind die gleichen Werte wie bei den Helden.


Durch das Feld "Gewinne" könnt ihr festlegen, was die Helden nach gewonnenem Kampf vom besiegtem Monster erhalten soll. Folgende Einstellungen könnt ihr hier machen.

  • Erfahrung: Hier legt ihr fest, wie viele Erfahrungspunkte die Helden durch das Monster erhalten sollen.
  • Geld: Cash, Kohle, Kröten, Pinke-Pinke... Tragt ihr hier eine Zahl ein, erhalten die Helden Geld vom Monster, wenn sie es besiegt und den Kampf gewonnen haben.
  • Item: Manche Monster können auch Gegenstände haben, die sie dann an die Helden verlieren, wenn sie besiegt wurden. In dem Drop-Down-Menü könnt ihr auswählen, welchen Gegenstand die Helden bei einem Sieg erhalten sollen.
  • Erhaltchance: Hier legt ihr die Wahrscheinlichkeit in Prozent fest, mit der die Helden die Helden den im Feld "Item" ausgewählten Gegenstand erhalten können.
    Wichtig: Es muss im Feld "Item" ein Gegenstand gewählt sein, damit dieses Feld aktiv wird.


Äußerst brutale Monster schlagen für gewöhnlich kräftiger zu als gewöhnliche. Im Feld "Kritische Trefferch." könnt ihr einen Prozentwert für die Wahrscheinlichkeit eingeben, mit der das betreffende Monster einen kritischen Treffer landet, wenn es einen eurer Helden angreift.


Im Feld "Optionen" tummelt sich lediglich eine Einstellungsmöglichkeit, durch die ihr es euren Helden erschweren könnt, das Monster zu treffen (immer verfehlen)


Durch das Feld "Zustandseffekte" könnt ihr die Resistenz eines Monsters gegen Statusveränderungen (Zustände) festlegen.


Im Feld "Rusult. Zustand" legt ihr die Widerstandsfähigkeit gegen magische Angriffe und Angriffe durch Waffen fest.


Das Feld "Monstergrafik wählen" dient zur Festlegung des Aussehens des Monsters. Klickt auf den Button "Wählen" und ihr könnt aus den verfügbaren Monstergrafiken ein bestimmtes, das euch zusagt, auswählen. Eine Grafikvorschau ist ebenso inklusive wie eine Farbmanipulation. Schiebt hier einfach den Regler hin und her, bis euch das Aussehen der Monstergrafik gefällt.
Ein Häkchen in das Feld "Transp." bewirkt, dass die Monstergrafik halbtransparent dargestellt wird. (Gut, wenn das betreffende Monster einen Geist darstellen soll).
Ein Häkchen in das Feld "Luft" bewirkt, dass das Monster ein fliegendes Monster ist. Sollte ausschließlich für Monster benutzt werden, die auch fliegen können, wie zum Beispiel Fledermäuse, Vögel und Geister.

 

Im Feld "Kampfverhalten/Fertigkeiten" legt ihr fest, wie und womit das betreffende Monster angreifen soll. Klickt in das Listenfeld und ein Fenster "Action Pattern" wird sich öffnen:

  • Verhaltensmuster: Hier legt ihr fest, wann das Monster angreifen soll. Folgende Optionen ("Typ") habt ihr hier:
    Normalerweise: Keine bestimmten Voraussetzungen nötig
    TAB: Ein bestimmter TAB muss aktiv sein, damit das Monster den bestimmten Angriff ausführt. Im Feld "TAM" unter dem Feld "Typ" legt ihr fest, welcher TAB aktiviert sein muss, damit das Monster den von euch bestimmten Angriff ausführt.
    Zug-Nr.: Wenn ihr diese Option auswählt, könnt ihm im Feld "Zug-Nr.", das unterhalb des Feldes "Typ" erschienen ist, bestimmen, wie oft der von euch bestimmte Angriff ausgeführt werden soll (das linke Feld, hinter dem das Symbol * (Sternchen) ist) und bei welchem Zug das Monster den Angriff ausführen soll (rechtes Feld vor den Worten "Turn")
    Monsteranzahl: Hier legt ihr fest, wieviele Monster vorhanden sein müssen, damit das Monster den Angriff ausführt. Gebt ihr im linkem Feld eine 1 ein und im zweiten eine 3, heißt das, dass das Monster den Angriff ausführt, wenn zwischen einem und drei Monster noch leben. Währen 4 Monster noch anwesend, würde das Monster den Angriff nicht ausführen. Gebt ihr hingegen in beiden Feldern die gleiche Zahl ein, beispielsweise eine 2, heißt das, dass genau 2 Monster noch leben müssen, damit das betreffende Monster den Angriff ausführt.
    Eigene LP/Eigene MP: Wie im Feld Monsteranzahl auch legt ihr hier nur fest, wieviel Prozent der LP, beziehungsweise MP des Monsters noch vorhanden sein müssen, damit es den betreffenden Angriff ausführt. Im Feld darunter legt ihr die Prozentzahlen fest (z.B.: "20 % mehr 50 % weniger" bedeutet, dass das betreffende Monster zwischen 20 und 50 % der LP oder MP haben muss, um den Angriff auszuführen.)
    Heldendurchschnittslevel: Hier legt ihr fest, wie hoch die der durchschnittliche Erfahrungslevel aller Helden in der Partie (!) sein muss, damit das Monster einen Angriff ausführt (z.B.: "3 über 20 unter" bedeutet, dass der ermittelte Durchschnittswert zwischen 3 und 20 liegen muss, damit das Monster den bestimmten Angriff ausführt.)
    Heldenerschöpfung: . Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in welchem Rahmen die verlorenen HP eines der Helden liegen müssen, damit ein Monster die betreffende Aktion ausführt. Die Felderbelegung ist die selbe wie bei "Eigene HP".
  • Priorität: Die Wahrscheinlichkeit in Prozent, mit der das Monster diesen Angriff ausführt, wenn die Voraussetzungen gegeben sind.
  • In den Feldern "TAB auf AN setzen" und "TAB auf AUS setzen" könnt ihr festlegen, welche TABs beim Ausführen der betreffenden Aktion aktiviert (AN) beziehungsweise deaktiviert (AUS) werden.
  • Funktion: Hier wählt ihr aus, welche Art Angriff das Monster ausführen soll. Ihr habt hier drei Optionen:
    • Verhalten: Hier wählt ihr, welche normalen Aktionen ein Monster ausführt. Auch hier habt ihr mehrere Möglichkeiten zum festlegen, was ein Monster machen soll:
      Normaler Treffer
      Kritischer Treffer: Ein Zweifachangriff
      Verteidigen: Ein Monster versucht, den Angriff, der direkt nach dem Befehl "Verteidigen" folgt, abzuwehren, entweder komplett oder zum Teil.
      Beobachtungszustand: Ein Monster macht nichts, sondern beobachtet, was sich im Kampf abspielt. Ein Monster, das beobachtet, hat (soweit ich das bei Testspielen herausgefunden habe) einen etwas höheren Verteidigungswert als gewöhnlich
      Kräfte aufbauen: Ein Monster sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug später angreift, kann es kräftiger zuschlagen als gewöhnlich.
      Selbstvernichtung: Ein Monster begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord kann entweder einem oder allen Helden Schaden zufügen, der abhängig von der HP des Monsters ist, die es noch hat, wenn es Selbstmord begeht.
      Flucht: Ein Monster versucht zu flüchten.
      Nichts: Ein Monster steht einfach nur dumm in der Landschaft herum und macht rein garnichts.
    • Fer(t)igk: Hier könnt ihr einen Zauber auswählen, den ein Monster aussprechen soll
    • Verwandeln.: Wenn ihr wollt, das ein Monster sich verwandelt, könnt ihr hier eines auswählen.


[Zurück]