Wo die Maker-Grafiken abgelegt sind... |
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Angenommen,
ihr seid an einem Punkt angelangt, wo euch die Standard-Grafiken, die
der Maker mitbringt, auf die Nerven gehen, weil sie einfach nicht zu
eurem Projekt passen oder zu... na ja... schlicht sind...
Ihr könntet euch Grafiken aus den unendlichen Weiten des Internets besorgen, doch irgendwann kommt einmal der Punkt an dem ihr feststellen werdet, dass die Grafik, wie ihr sie euch vorstellt, einfach nicht vorhanden ist. Also was tun? Und wenn ihr dennoch zu den glücklichen zählt, die das gesuchte im WWW gefunden haben... wo gehört welche Art der Grafiken hin? Startet den Windows Explorer und klickt euch in das Hauptverzeichnis eurer Maker-Installation und dann in das RTP-Verzeichnis... (z.B.: c:\RPG-Maker 2000\RTP) oder parallel dazu das Verzeichnis eueres Maker-Projekts (z.B.: c:\RPG-Maker 2000\Project\[Projektname]) |
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\Backdrop | Hier gehören die
Hintergründe rein, die während eines Gefechts mit dem
Standard-Kampfsystem das Makers angezeigt werden. Größe: 320x160 Pixel |
\Battle | Hier landen die
Kampfanimationen, die dazu dienen, die Angriffe aller Charaktere (Helden
und Feinde) grafisch darzustellen. Größe: 96x96 Pixel (minimum); 480x480 Pixel (maximum) |
\CharSet | Damit einzelne
Charaktere in eurem Maker-Projekt auch grafisch dargestellt werden
können, sind diese Charaktersets nötig, die sich in diesem Ordner
sammeln. Größe: 72x128 Pixel (minimum); 288x256 Pixel (maximum) |
\ChipSet | Für die Darstellung
der Umgebung, in der euer Maker-Projekt spielt, sind Chipsatzgrafiken
nötig, die in diesem Ordner abgelegt werden. Größe: 480x256 Pixel (absolutes Muss für korrekte Darstellung) |
\FaceSet | Sollen in den
Messages, die der Konversation der Charaktere eures Makerprojektes
dienen, die Gesichter der Charaktere angezeigt werden, sind diese
FaceSet-Grafiken nötig, die hier gespeichert sind. Größe: 48x48 Pixel (minimum); 192x192 Pixel (maximum) |
\GameOver | Haben die Helden
einmal versagt und das Spiel ist vorbei, findet sich in diesem Ordner
die Grafik für die Niederlage wieder... Größe: 320x240 Pixel (sollte nicht kleiner oder größer sein) |
\Monster | Die Grafiken für die
Feinde, die im Standard-Kampfsystem des Makers als solche dargestellt
werden, finden sich in diesem Ordner... Größe: 320x160 Pixel (maximum) |
\Panorama | Habt ihr auf den Maps
eures Maker-Projektes einige transparente Bereiche festgelegt (z.B.: bei
Gebrigen), finden sich hier einige "Hintergrund-Grafiken", die
diese Bereiche ausfüllen können... Größe: 320x240 Pixel (minimum) |
\Picture | Bilder, die durch die
Befehle "Show Picture", "Move Picture" und
"Erease Picture" im Maker-Projekt gesteuert werden, finden
sich hier wieder. Größe: 320x240 Pixel (maximum) |
\System | Die Grafiken, die
für die Ausgestaltung der Message-Dialoge und der Schriftzeichen
zuständig sind, finden sich hier wieder. Größe: 160x80 Pixel (absolutes Muss für korrekte Darstellung) |
\Title | Die Titelbilder, die
beim Start des Spiels angezeigt werden (da, wo ihr Start, Laden und
Beenden auswählen könnt) werden hier gelagert. Größe: 320x240 Pixel (absolutes Muss für korrekte Darstellung) |
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