Hier könnt ihr die Dialoge
festlegen, die Standardmäßig bei bestimmten Ereignissen wie Kämpfen und
dem Besuchen eines Geschäftes erscheinen sollen, gegliedert in fünf
Registerkarten. |
Vokabeln
1: Kampfnachrichten 1 und 2
- Kampf
starten:
Gebt hier eine Meldung ein, die für jedes Monster erscheint, das zu
Beginn des Kampfes auf euch Trifft
- Erster Angriff - Chance: Eine Meldung, die erscheinen soll, wenn ihr
einen Präventivangriff (Erstangriff) durchführt, legt ihr hier fest.
Bei Präventivangriffen habt ihr zwei Züge auf einmal, bevor der
Feind angreifen kann.
- Flucht
erfolgreich: Wenn euch der Kampf zu brenzlig wird, kann eure
Heldentruppe versuchen zu flüchten. Wenn das geklappt hat, wir die
Meldung erscheinen, die ihr hier eingegeben habt.
- Flucht
gescheitert: Wenn euer Fluchtversuch nicht geklappt hat,
erscheint die Meldung, die ihr hier festgelegt habt.
- Sieg:
Habt ihr einen Kampf gewonnen, erscheint die Meldung aus diesem Feld.
- Niederlage:
Wurde eure Heldentruppe besiegt, erscheint die Meldung, die ihr hier
eingebt.
- Erfahrung gewinnen: Wurde ein Kampf gewonnen, könnt ihr hier eine
Meldung für den Erhalt von Erfahrungspunkten eingeben. Die Anzahl der
Erfahrungspunkte steht hierbei immer ganz am Anfang der Meldung (z.B.:
"260 Erfahrungspunkte erhalten!")
- Geld erhalten:
Wenn eure Helden noch etwas Geld von den besiegten Monstern erhalten,
erscheint die Meldung aus diesem Feld. Eigentlich sind es zwei Felder,
die ihr belegen könnt. Eines vor und eines nach einem grauem Feld, in
dem die Anzahl der Geldeinheiten und die von euch festgelegte Währung
des Geldes automatisch platziert werden.
- Item
erhalten:
Haben die Helden obendrei von der besiegten Monstergruppe noch
Gegenstände erhalten, erscheint die Meldung aus diesem Feld. Der Name
des Items wird in dem grauem Feld vor dem, in dem ihr die Meldung
eingeben könnt, angezeigt (z.B.: "Trank erhalten", wobei
Trank der Itemname ist, der im grauem Feld stehen wird.)
- Allgemeiner
Angriff: Eine Meldung, die angezeigt wird, wenn eure Helden
oder die Monster mit ihren Waffen angreifen.
- Kritischer
Treffer (Eigener Schlag): Diese Meldung erscheint, wenn einer eurer Helden
einen kritischen Treffer landet.
- Kritischer Treffer
(Gegner schlägt): Wenn eines der angreifenden Monster einen kritischen
Treffer landet, wird diese Meldung angezeigt.
- Verteidigen:
Hier legt ihr eine Meldung fest, die erscheinen soll, wenn einer eurer
Helden oder ein Monster Angriffe abwehrt, angeführt vom Namen des
Monsters oder Helden.
- Wartezustand (Gegner): Monster können
einfach nur in der Gegend herumstehen und beobachten, was passiert.
Dabei scheint die Verteidigung des jeweiligen Monsters etwas höher als
festgelegt zu sein. Die Meldung hierfür legt ihr in diesem Feld fest,
angeführt vom Namen des Monsters in dem grauen Feld.
- Stärke
aufbauen (Gegner): Monster haben die Fähigkeit, ihre Kräfte zu
sammeln, um dann mit etwas mehr Kraft anzugreifen als normalerweise.
Die Meldung hierfür legt ihr in diesem Feld fest, angeführt vom
Namen des Monsters.
-
Selbstvernichtung - Harakiri (Gegner): Wenn ein Monster Selbstmord begeht,
erscheint die hier definierte Meldung, angeführt vom Namen des
Monsters.
- Flucht (Gegner):
Wenn ein Monster flüchtet, wird die Meldung angezeigt, die in diesem
Feld eingetragen wurde.
-
Transformieren (Gegner):
Wenn sich ein Monster verwandelt, wird die hier eingetragene Meldung
angezeigt.
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Vokabeln
2: Kampfnachrichten 3 und 4
- Gegner verliert
Energie: Meldung, wenn ein Monster einem Helden Schaden
zufügt. Die Felder für den angegriffenen Helden und die HP, die
dieser Held verliert, führen die Meldung an.
- Gegner weicht aus:
Eine Meldung für den Fall, dass ein Monster mal daneben schlägt. Der
Name des Monsters führt die Meldung an.
- Freund nimmt
Schaden: Meldung, wenn ein Held einem Monster Schaden
zufügt.
- Freund
weicht aus: Meldung, wenn ein Held einmal daneben
schlagen sollte.
-
Verfehlmeldungen für Techniken/ Fertigkeiten A, B und C: Meldung, wenn ein Zauber daneben geht
oder abgewehrt wurde.
- Physischem
Angriff ausweichen: Eine Meldung, wenn ein Held oder ein
Monster einen physischen (keinen Magischen) Angriff abwehrt.
- Item
benutzen:
Eine Meldung, wenn ein Held während des Kampfes (!) einen Gegenstand
benutzt. Die Meldung wird vom Namen des Helden und dem Namen des
Gegenstandes angeführt.
- Fähigkeiten
wiederherstellen: Eine Meldung, die anzeigt, bei welchem
Charakter (Held oder Monster), welcher Charakterwert (Ability) und wie
viele Punkte geheilt wurde. Der Charaktername, die Ability und der
Wert, um den die Ability geheilt werden, führen die Meldung an.
- Fähigkeiten
erhöhen/Vermindern: Wird ein Charakterattribut durch einen Zauber
erhöht oder gesenkt, erscheinen die hier festgelegten Meldungen. Die
Meldungen werden vom Charakternamen, der beeinflussten Ability und dem
Wert, um den sich die Ability ändert, angeführt.
- Freund/Gegner
Fähigkeitenpunkte absaugen: Werden einem Helden oder einem Monster von
einem bestimmten Attribut Punkte abgesogen und dem "Sauger"
hinzugefügt, erscheint diese Meldung. Der Charaktername, die Ability
und der Wert, der von der Ability abgesogen wird, führen die Meldung
an. Eignet sich besonders für Zauber, mit denen einem Gegner HP
abgesogen werden.
- Verteidigung
erhöhen/vermindern: Meldungen für den Fall, dass sich der
Verteidigungswert eines Monsters oder eines Helden während des
Kampfes erhöht beziehungsweise senkt.
- Level
Erhöhen:
Haben die Helden einen Kampf gewonnen und nun genügend
Erfahrungspunkte, um einen Level höher zu steigen, wird das mit
dieser Meldung angezeigt.
- Spezialfertigkeit
gelernt: Wenn ihr in der Registerkarte
"Hero" eingestellt habt, dass einer eurer Helden bei
Erreichen eines bestimmten Levels einen bestimmten Zauber erlernen
soll und dieser bestimmte Level ist erreicht, wird die Meldung
angezeigt, die ihr hier hinterlegt.
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Vokalben
3: Shop: Nachrichtentyp A und B; Da Shop A und Shop B die gleichen
Felder haben, wird nur Shop A erklärt.
- Nachricht (Beim
betreten des Shops): Wenn ihr einen Shop das erste Mal betretet, wird
ein Begrüßungsdialog angezeigt. Den Inhalt des Dialogs legt ihr hier
fest.
- Nachricht (Nach 2.
Mal warten): Betretet ihr den selben Shop
erneut, wird die Meldung angezeigt, die ihr hier festlegt.
- Kaufen:
Hier gebt ihr ein Wort für den Button "Kaufen" fest, den
ihr im Spiel anwählen müsst, um aus dem Item-Angebot des Händlers
wählen zu können.
- Verkaufen:
Wenn ihr etwas verkaufen wollt, müsst ihr den Button
"Verkaufen" anwählen. Wie er dann im Spiel heißen soll,
legt ihr hier fest.
- Verlassen:
Wenn ihr den Shop Verlassen wollt, müsst ihr den Button
"Verlassen" im Spiel betätigen. Wie er dann im Spiel
heißen soll, legt ihr hier fest.
- Gewählten Item
kaufen: Wenn ihr im Shop im Auswahlmenü seid, wo ihr eine
Liste der angebotenen Items seht, wird die hier definierte Meldung
angezeigt.
- Anzahl der
zu kaufenden Items eingeben: Wenn ihr ein Item ausgewählt
habt, kommt ihr in einen Dialog, in dem ihr die Anzahl der Items
auswählen könnt, die ihr kaufen wollt. In diesem Feld legt ihr die
Meldung dafür fest.
- Kauf
komplett: Wenn ihr die Auswahl der Anzahl zu kaufender
Items abschließt und die Items gekauft habt, wird die Meldung
angezeigt, die ihr hier festlegt.
- Gewähltes
Item verkaufen: Wenn ihr im Shop im Auswahlmenü seid, wo ihr eine
Liste der Items seht, die sich im Inventar eurer Helden befinden, wird
die hier eingegebene Meldung angezeigt.
- Anzahl der
zu verkaufenden Items eingeben: Wenn ihr ein Item aus eurem Inventar
ausgewählt habt, kommt ihr in einen Dialog, in dem ihr die Anzahl der
Items auswählen könnt, die ihr verkaufen wollt. Und die Meldung, die
dann erscheinen soll, legt ihr hier fest.
- Verkauf
komplett:
Wenn ihr die Auswahl der Anzahl zu verkaufender Items abschließt und
die Items verkauft habt, wird die Meldung angezeigt, die ihr hier
festlegt.
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Vokabeln
4: Shop: Nachrichtentyp C, Hotel-Nachrichtentypen und sonstige
Shop-Meldungen. Hier werden lediglich die Hotel-Nachrichtentypen und die sonstigen Shop-Meldungen
auf der rechten Seite der Registerkarte beschrieben, da sich die
Shopnachrichtentypen C mit der in Vokabeln 3 erklärten decken.
- Nachricht (Beim
Betreten des Hotels): Hier könnt ihr zwei Meldungen festlegen. Eine
Meldung, in der der Preis für eine Übernachtung und eine Meldung
für die Frage, ob die Helden übernachen möchten, angezeigt wird.
Bei der Meldung mit dem Preis gibt das graue Feld die Anzahl der
Geldeinheiten und die Währung vor. Wie ihr den Preis eines Inns
(Gasthauses) festlegt, erfahrt ihr im "Event-Dialog (Übersetzt)
auf der Tipps-Hauptseite
- Übernachten OK:
Ihr könnt ihr eine Antwortmöglichkeit für ein "Ja,
übernachten" eingeben.
- Ablehnen: Hier könnt ihr eine Antwortmöglichkeit für ein
"Nein, nicht übernachten" eingeben.
- Anzahl
eigener Items: Das Feld links unten dient dazu, eine Meldung
anzugeben, die im Shop anzeigt, wieviele der Items, über denen sich
der Cursor befindet, eure Helden bereits haben.
- Anzahl
Ausgerüst. Items: Hier legt ihr die Meldung fest, die
anzeigt, wieviele der im Shop ausgewählten Items eure Helden bereits
tragen (womit sie ausgerüstet sind)
- Einheit/Währ: Hier legt ihr die Währung des Geldes fest.
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Vokabeln
5: Fähigkeiten, Kommandos
und das Speicherb-Laden-Beenden-Menü
- Level/Level
(Abkürzung): Im Feld
"Level" könnt ihr ein Wort für den Erfahrungslevel eurer
Helden eingeben, im Feld rechts daneben eine Abkürzung dafür.
- LP/LP
(Abkürzung): Hier könnt ihr ein Wort
für die Lebenspunkte eurer Helden eingeben und im Feld rechts daneben
eine Abkürzung dafür.
- MP/MP
(Abkürzung): Ein Wort für die
Zauberpunkte könnt ihr im Feld MP eingeben, eine Abkürzung dafür im
Feld rechts daneben.
- Normal: In diesem Feld könnt ihr ein
Wort für den Normalzustand eines Helden eingeben
- Erf.
(Abkürzung): Hier könnt ihr eine
Abkürzung für die Erfahrungspunkte eingeben, die im Charaktermenü
angezeigt werden.
- MP-Kosten: Gebt hier ein Wort für den
MP-Verbrauch von Zaubern ein.
- Angriff: Ein Wort für den
Angriffswert könnt ihr hier eintragen.
- Verteidigung: Ein Wort für den
Verteidigungswert lässt sich hier eintragen
- IQ: Hier könnt ihr ein Wort für
die Intelligenz der Helden eingeben
- Beweglichkeit: Ein Wörtchen für die
Geschicklichkeit der Helden lässt sich hier eintragen
- Waffen:
Hier könnt ihr ein Wort für die Waffen eingeben, die ihr den Helden
in die Hand geben könnt (keine spzifischen Waffentypen, einfach nur
das Wort "Waffe")
- Schild:
Ein Wort für Schilde könnt ihr hier eingeben.
- Rüstung:
Ein Wort für die Rüstung, die die Helden anlegen können
- Helm:
Ein Wort für Kopfbedeckungen wie Helme könnt hier hier eintragen
- Anderes:
Ein Wort für Zubehör (wie etwa Ringe, Amulette und anderes) könnt
ihr hier eintragen
- Kämpfen:
Gebt hier ein Word dafür ein, wenn eure Helden kämpfen sollen und
ihr die Steuerung übernehmen wollt.
- KI-Gesteuert:
Hier könnt ihr ein Wort dafür eingeben, wenn eure Helden kämpfen
sollen und der Computer den Kampf steuern soll
- Flüchten:
Ihr solltet hier ein Wörtchen dafür eingeben, wenn eure Helden zu
flüchten versuchen sollten.
- Angriff:
Ein Begriff, wenn ein Held ein Monster mit einer Waffe angreifen soll,
kann in diesem Feld eingegeben werden.
- Verteidigen:
Gebt hier einen Begriff dafür ein, wenn ein Held versuchen soll, den
nächsten gegen ihn gerichteten Angriff abzuwehren.
- Item:
Einen Begriff für das Benutzen eines Gegenstandes durch einen Helden
könnt ihr hier eingeben. Auch im Charaktermenü verfügbar.
- Fertigkeiten:
Gebt hier einen Begriff für das Skill-Menü des Spiels ein. Dieser
Begriff wird bei der Auswahl der Aktionen eines Kampfes angezeigt,
wenn ihr in der Registerkarte "Hero" der Skill-Sammlung
eines Helden keinen Namen gegeben habt.
- Ausrüstung:
Gebt hier ein Wort für das Menü ein, in dem ihr die Ausrüstung der
Helden ändern könnt.
- Speichern:
Gebt dem Menü "Speichern" einen Namen...
- Spiel
beenden:
Gebt hier einen Begriff für "Spiel Verlassen" ein...
- Neues Spiel:
Das Wort, das ihr hier eingebt, erscheint, sobald das Spiel gestartet
wurde und ihr das Titelbild seht. Jedenfalls solltet ihr hier ein Wort
für "Neues Spiel starten" eingeben.
- Fortsetzen:
Wenn Spielstände existieren und der Spiele diese auswählen sollte,
solltet ihr hier ein Wort für "Spiel laden" eingeben.
- Spiel verlassen:
Gebt hier einen Begriff für "Spiel verlassen" ein, um das
Spiel endgültig zu beenden.
- Datei zum
speichern auswählen: Hier könnt ihr eine Meldung eingeben, die
eine Frage wie "Wo soll das Spiel gespeichert werden?"
stellt.
- Datei zum
Laden auswählen: Hier könnt ihr eine Meldung eingeben, die
eine Frage wie "Welcher Spielstand soll geladen werden"
stellt.
- Beenden bestätigen: Hier könnt ihr eine Frage dafür
hinterlegen, ob der Spieler das Spiel wirklich verlassen möchte
(z.B.: "Möchten Sie das Spiel wirklich verlassen?")
- DAtei:
Datei, auf der gespeichert werden soll. Maximal 15 Spielstände
können gespeichert werden
- Ja:
Ja
- Nein:
Nein
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