Ein Geld-Zähler...

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Wenn ihr euch das Standard-Inventar des Makers betrachtet, seht ihr sicher, dass dort auch eine Anzeige für das Geld der Heldengruppe vorhanden ist. Für euer eigenes Inventar sollte so etwas nicht fehlen... nur wie geht sowas?
Schritt 1: Eine Grafik für die Zahlen...
... braucht ihr unbedingt. Für die Darstellung habt ihr zwei Möglichkeiten; ihr könnt die Zahlen entweder über einzelne Bilder oder in Form von CharSets in euer Projekt einbinden... letzteres lege ich euch wärmstens ans Herz, da sich somit die Zahlen leichter positionieren lassen. Achtet beim Erstellen eines CharSets der Zahlen aber darauf, dass die Zahlen nicht breiter als acht Pixel und nicht größer als 16 Pixel sind. Hier habt ihr eine Beispielgrafik, die ihr verwenden könnt...

linksbündigen Zahlen →

Wenn ihr dieses Bild in eurem Projekt verwenden wollt, klickt es mit der rechten Maustaste an und wählt im darauf folgendem Fenster die Auswahl "Bild Speichern unter" und speichert es im CharSet-Verzeichnis eures Maker-Projekts...

← rechtsbündige Zahlen
Schritt 2: Den Zähler anlegen
Nach zahllosen Versuchen, so etwas wie einen Geldzähler zusammen- zubasteln hat es dann doch geklappt. Da wir hierbei ein normales Ereignis auf einer Karte platzieren sollte diese Karte auch das "Hauptmenü" eures Inventars sein, wo das Ereignis abgelegt wird. Geht nun folgendermaßen vor:
 
1. Startet den Maker und wechselt in den "Ereignismodus", indem ihr den Button mit dem gelben Quadrat anklickt oder die Taste [F7] drückt.
Klickt dann auf der betreffenden Karte eures Inventars doppelt an die Stelle, an der der Geldzähler plaziert werden soll.
2. Wählt im nun geöffnetem Fenster "Ereigniseditor" als "Ereigniseigenschaften" die Option "Paralleler Prozess". Nun zur Hauptarbeit...
3. Klickt im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" eine freie Variable aus, der ihr den Namen "Helden-Cash" gebt.
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "Wähle" aus.
Im Feld Operand hingegen wählt ihr die Option "Anderes" aus und im Drop-Down-Menü dahinter sucht ihr den Eintrag "Geld", den ihr dann auch auswählt. Bestätigt dann den Dialog "Variable Management" mit Klick auf OK.
4. Klickt doppelt in die leere Zeile unterhalb der eben erstellten Variable und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Zyklus".
5. Danach klickt ihr innerhalb des Zyklus doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Dialog ebenfalls die dritte Registerkarte, dort aber den Button "Bedingungen" aus.
Wählt im Feld "Bedingungen" die Option "Variable" aus. Im Feld dahinter klickt ihr auf den Button mit den drei Punkten und wählt dort die Variable aus, der ihr das Geld der Helden zugewiesen habt (und im Beispiel "Helden-Cash" genannt wurde).
Wählt darunter dann die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter die Zahl 100000 (Einhunderttausend) ein. 
Zwei Felder darunter wählt ihr im Drop-Down-Menü die Option "größer, gleich" aus.
Wählt im Feld "Options" unbedingt die Option "+Ansonstenfall" aus und bestätigt den Dialog dann mit Klick auf OK.
6. Klickt nun innerhalb dieser erstellten Bedingung über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Cash 100K" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Das Plus-Zeichen) aus.
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter eine 1 (Eins) ein.
Bestätigt dann den Dialog mit Klick auf OK.
7. Klickt unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Variable aus, der das Geld der Helden zugewiesen wurde ("Helden-Cash").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "-" (Minus).
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" und gebt im Feld dahinter die Zahl "100000" (Einhunderttausend) ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
8. Nun geht's in die leere Zeile unter dem Wörtchen "Ansonsten":
Klickt doppelt in diese leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt im Feld "Bedingungen" die Option "Variable" aus. Im Feld dahinter klickt ihr auf den Button mit den drei Punkten und wählt dort die Variable aus, der ihr das Geld der Helden zugewiesen habt ("Helden-Cash").
Wählt darunter dann die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter die Zahl 10000 (Zehntausend) ein. 
Zwei Felder darunter wählt ihr im Drop-Down-Menü die Option "größer, gleich" aus.
Wählt im Feld "Options" unbedingt die Option "+Ansonstenfall" aus und bestätigt den Dialog dann mit Klick auf OK.
9. Klickt nun innerhalb dieser neuen Bedingung über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Chash 10K" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Das Plus-Zeichen) aus.
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter eine 1 (Eins) ein.
Bestätigt dann den Dialog mit Klick auf OK.
10. Klickt unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Variable aus, der das Geld der Helden zugewiesen wurde ("Helden-Cash").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "-" (Minus).
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" und gebt im Feld dahinter die Zahl "10000" (Zehntausend) ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
11. Nun geht's in die leere Zeile unter dem Wörtchen "Ansonsten":
Klickt doppelt in diese leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt im Feld "Bedingungen" die Option "Variable" aus. Im Feld dahinter klickt ihr auf den Button mit den drei Punkten und wählt dort die Variable aus, der ihr das Geld der Helden zugewiesen habt ("Helden-Cash").
Wählt darunter dann die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter die Zahl 1000 (Eintausend) ein. 
Zwei Felder darunter wählt ihr im Drop-Down-Menü die Option "größer, gleich" aus.
Wählt im Feld "Options" unbedingt die Option "+Ansonstenfall" aus und bestätigt den Dialog dann mit Klick auf OK.
12. Klickt nun innerhalb dieser neuen Bedingung über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Chash 1K" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Das Plus-Zeichen) aus.
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter eine 1 (Eins) ein.
Bestätigt dann den Dialog mit Klick auf OK.
13. Klickt unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Variable aus, der das Geld der Helden zugewiesen wurde ("Helden-Cash").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "-" (Minus).
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" und gebt im Feld dahinter die Zahl "1000" (Eintausend) ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
14. Nun geht's in die leere Zeile unter dem Wörtchen "Ansonsten":
Klickt doppelt in diese leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt im Feld "Bedingungen" die Option "Variable" aus. Im Feld dahinter klickt ihr auf den Button mit den drei Punkten und wählt dort die Variable aus, der ihr das Geld der Helden zugewiesen habt ("Helden-Cash").
Wählt darunter dann die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter die Zahl 100 (Einhundert) ein. 
Zwei Felder darunter wählt ihr im Drop-Down-Menü die Option "größer, gleich" aus.
Wählt im Feld "Options" unbedingt die Option "+Ansonstenfall" aus und bestätigt den Dialog dann mit Klick auf OK.
15. Klickt nun innerhalb dieser neuen Bedingung über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Chash 100" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Das Plus-Zeichen) aus.
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter eine 1 (Eins) ein.
Bestätigt dann den Dialog mit Klick auf OK.
16. Klickt unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Variable aus, der das Geld der Helden zugewiesen wurde ("Helden-Cash").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "-" (Minus).
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" und gebt im Feld dahinter die Zahl "100" (Einhundert) ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
17. Nun geht's in die leere Zeile unter dem Wörtchen "Ansonsten":
Klickt doppelt in diese leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt im Feld "Bedingungen" die Option "Variable" aus. Im Feld dahinter klickt ihr auf den Button mit den drei Punkten und wählt dort die Variable aus, der ihr das Geld der Helden zugewiesen habt ("Helden-Cash").
Wählt darunter dann die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter die Zahl 10 (Zehn) ein. 
Zwei Felder darunter wählt ihr im Drop-Down-Menü die Option "größer, gleich" aus.
Wählt im Feld "Options" unbedingt die Option "+Ansonstenfall" aus und bestätigt den Dialog dann mit Klick auf OK.
18. Klickt nun innerhalb dieser neuen Bedingung über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Cash 10" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Das Plus-Zeichen) aus.
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" aus und gebt im Feld dahinter eine 1 (Eins) ein.
Bestätigt dann den Dialog mit Klick auf OK.
19. Klickt unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" aus.
Im Feld "Wähle Variable(n)" wählt ihr die Variable aus, der das Geld der Helden zugewiesen wurde ("Helden-Cash").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option "-" (Minus).
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Wähle" und gebt im Feld dahinter die Zahl "10" (Zehn) ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
20. Nun geht's in die leere Zeile unter dem Wörtchen "Ansonsten":
Klickt doppelt in diese leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" eine neue, freie Variable aus, der ihr den Namen "Cash 1" gebt.
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "Wähle".
Im Feld "Operand" wählt ihr die Option "Variable" (zweites Feld von oben) und wählt im Feld dahinter den Button mit den drei Punkten. Im daraufhin folgendem Fenster wählt ihr dann die Variable aus, der ihr das Helden-Geld zugewiesen habt (Helden-Cash).
Bestätigt dann das ganze mit OK.
21. Klickt nun unterhalb dieser Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Zyklus unterbrechen" aus.
22. Begebt euch nun an das unterste Ende des Feldes "Ereigniskommandos" und klickt dort in der untersten Zeile doppelt hinein. Wählt dann im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "TABs verändern" aus.
Im Feld "TAB(s) auswählen" wählt ihr nun die Option "Einer" und nach Klick auf den Button mit den drei Punkten einen freien TAB aus, dem ihr einen Namen gebt (z.B.: "Cash-Zähler-Ende").
Wählt im Feld "Wählen" die Option "AN" aus und bestätigt das ganze mit OK.
23. Klickt im Event-Editor auf den Button "Neue Seite" und begebt euch auf die neue Seite.
24. Wählt im Feld "Startvoraussetzungen" das erste Feld mit dem Wort "TAB" aus und wählt im Feld dahinter den unter Punkt 22 angelegten TAB aus.
Wählt als "Ereigniseigenschaften" die Option "Taste drücken" aus.

Der Zähler wäre nun angelegt. Zur Erklärung:
In der ersten Variable ("Helden-Cash") wird das Geldvermögen der Heldentruppe gespeichert und über die ganzen Bedingungen in sechs Zahlen aufgesplittet, die für die Hunderttausender, Zehntausender, Eintausender, Hunderter, Zehner und Einerwerte stehen, jeweils in einer eigenen Variable. Ist dann schließlich die erste Variable vollkommen zerlegt, wird die Geld-Zähl-Funktion abgeschaltet (durch den TAB aus Punkt 22 und die neue, leere Seite aus den Punkten 23 und 24.

Und hier nun noch ein kleines Codebeispiel, falls ihr während den ganzen Punkten irgendwo den Faden verloren haben solltet...

Schritt 3: Die Ausgabe des Geldbetrages...
... werden wir mit dem Bild, das ihr in Schritt 1 angelegt habt, vornehmen. Natürlich muss das in Zahlen erfolgen, da Grafiken (kleine Bildchen) das nicht schaffen würden. Bleiben wir einfach auf der selben Karte und legen die "Zahlen-Ereignisse" an. Als Grafik verwenden wir folgende...

Wenn ihr dieses Bild in eurem Projekt verwenden wollt, klickt es mit der rechten Maustaste an und wählt im darauf folgendem Fenster die Auswahl "Bild Speichern unter" und speichert es im CharSet-Verzeichnis eures Maker-Projekts...

1. Klickt nun doppelt an die Stelle, an der sich der Zähler befinden soll.
2. Klickt im "Ereigniseditor" im Feld "Grafik wählen" auf den Button "Wählen". Wählt im Listenfeld links das CharSet, das die benötigten Zahlen bereithält. Eine Vorschau des ausgewählten CharSets seht ihr ja rechts...
Habt ihr eure Auswahl getroffen, solltet ihr die rechtsbündig angeordnete Zahl "0" (Null) suchen (Bei der oben abgebildeten Grafik müsstet ihr die Felder "Gesichtsrichtung" auf "Links" und "Muster" auf "Links" setzen). Klickt dann auf OK.
Wählt noch im Feld "Animationstyp" die Option "Fixierte Grafik" aus.
3. Klickt im Feld "Startvoraussetzungen" in das Feld vor dem Wort "Variable", klickt auf den Button mit den drei Punkten und wählt nun die Variable aus, der die Einser im Schritt 2 zugewiesen wurden (hier im Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 1") und gebt im Feld darunter eine "0" (Null) ein.
4. Klickt auf den Button "Seite kopieren" und dann auf den Button "Seite einfügen" und begebt euch auf diese neue Seite.
Ändert hier im Feld "Variable" die "0" (Null) zu einer "1" (Eins) und wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild einer rechtsbündig angeordneten Eins.
5. Klickt auf den Button "Seite kopieren" und dann auf den Button "Seite einfügen" und begebt euch auf diese neue Seite.
Ändert hier im Feld "Variable" die "1" (Eins) zu einer "2" (zwei) und wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild einer rechtsbündig angeordneten Zwei.
6. Klickt auf den Button "Seite kopieren" und dann auf den Button "Seite einfügen" und begebt euch auf diese neue Seite.
Ändert hier im Feld "Variable" die "2" (Zwei) zu einer "3" (Drei) und wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild einer rechtsbündig angeordneten Drei.
7. Führt das Schema weiter fort bis zur "9" (Neun), gebt diesem Ereignis noch einen Namen (z.B.: Cash 1) und klickt auf OK.
8. Kopiert dieses Ereignis und fügt es ein Quadrat links neben dem Original ein. Klickt nun doppelt darauf. Nun müsst ihr auf jeder der Ereignis-Seiten im Feld "Startvoraussetzungen" im Punkt "Variable" die Variable austauschen. Wählt hier die Variable aus, in der die Hunderterwerte gespeichert werden (in unserem Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 100"). Habt ihr das gemacht, gebt dem Ereignis einen Namen (z.B.: Cash 100) und klickt auf OK.
9. Kopiert dieses Ereignis wieder und fügt es ein Quadrat links neben dem Original ein. Klickt doppelt darauf. Nun müsst ihr auf jeder der Ereignis-Seiten im Feld "Startvoraussetzungen" im Punkt "Variable" die Variable austauschen. Wählt hier die Variable aus, in der die Zehntausenderwerte gespeichert werden (in unserem Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 10K"). Habt ihr das gemacht, gebt dem Ereignis einen Namen (z.B.: Cash 10K) und klickt auf OK.
10. So, nun haben wir die Werte für die Einser, Hunderter und Zehntausender... die Hälfte fehlt noch...
Klickt nun doppelt ein Feld über dem Ereignis für die Einserwerte (in unserem Beispiel heißt dieses Ereignis "Cash 1") auf der Karte.
Klickt im "Ereigniseditor" im Feld "Grafik wählen" auf den Button "Wählen". Wählt im Listenfeld links das CharSet, das die benötigten Zahlen bereithält. Eine Vorschau des ausgewählten CharSets seht ihr ja rechts...
Habt ihr eure Auswahl getroffen, solltet ihr nun die linksbündig angeordnete Zahl "0" (Null) suchen (Bei der oben abgebildeten Grafik müsstet ihr die Felder "Gesichtsrichtung" auf "Links" und "Muster" auf "Links" setzen). Klickt dann auf OK.
Wählt noch im Feld "Animation Type" die Option "Fixierte Grafik" aus.
11. Klickt im Feld "Startvoraussetzungen" in das Feld vor dem Wort "Variable", klickt auf den Button mit den drei Punkten und wählt nun die Variable aus, der die Zehner im Schritt 2 zugewiesen wurden (hier im Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 10") und gebt im Feld darunter eine "0" (Null) ein.
12. Klickt auf den Button "Seite kopieren" und danach auf den Button "Seite einfügen". Auf dieser neuen Seite ändert ihr die Zahl unter der gewählten Variable von einer "0" auf eine "1" und im Feld "Grafik wählen" ändert ihr die Grafik in eine linksbündig angeordnete "1"
13. Klickt auf den Button "Seite kopieren" und danach auf den Button "Seite einfügen". Auf dieser neuen Seite ändert ihr die Zahl unter der gewählten Variable von einer "1" auf eine "2" und im Feld "Grafik wählen" ändert ihr die Grafik in eine linksbündig angeordnete "2"
14. Setzt das Schema bis zur "9" (Neun) fort und gebt dem Ereignis vorher noch einen Namen, wie zum Beispiel "Cash 10". Dann klickt ihr auf OK.
15. Kopiert dieses Ereignis und fügt es ein Quadrat links neben dem Original ein. Klickt nun doppelt darauf. Nun müsst ihr auf jeder der Event-Seiten im Feld "Startvoraussetzungen" im Punkt "Variable" die Variable austauschen. Wählt hier die Variable aus, in der die Tausenderwerte gespeichert werden (in unserem Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 1K"). Habt ihr das gemacht, gebt dem Ereignis einen Namen (z.B.: Cash 1K) und klickt auf OK.
16. Kopiert dieses Event und fügt es ein Quadrat links neben dem Original ein. Klickt nun doppelt darauf. Nun müsst ihr auf jeder der Event-Seiten im Feld "Startvoraussetzungen" im Punkt "Variable" die Variable austauschen. Wählt hier die Variable aus, in der die Tausenderwerte gespeichert werden (in unserem Beispiel wäre das die Variable namens "Cash 100K"). Habt ihr das gemacht, gebt dem Ereignis einen Namen (z.B.: Cash 100K) und klickt auf OK.
17.

Euer Geld-Zählwerk könnte nun folgendermaßen aussehen...

Dies ist ein Zwischenstand des Geldzählers aus meinem Projekt "Forgotten Stories - Der Untergang von Atlantis". Der Goldbarren ist das Ereignis, in dem das Geld gezählt wird...

Ihr seht sicher, dass die Zahlen direkt unter dem Wörtchen "Geld" ein Kästchen nach unten müssen. Aber zwei Ereignisse direkt übereinander geht ja nicht...

Und es geht doch.

Klickt irgendwo doppelt auf der Karte an eine Stelle. Ihr gelangt in den Ereigniseditor.
Wählt im Feld "Ereigniseigenschaften" die Option "Paralleler Prozess" aus.

18. Klickt im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die zweite Registerkarte und dort den Button "Ereignisposition setzen".
Im Feld "Ereignis" wählt ihr das Zahlen-Event aus, dass die Zehnerwerte darstellt (in unserem Beispiel das Event "Cash 10").
Klickt nun im Feld "Zu folgendem Platz bewegen" hinter dem Wort "Position" auf den Button mit den drei Punkten. Ein Fenster öffnet sich, das die Karte, auf der sich die Cash-Zähler-Ereignisse befinden, darstellt. Klickt nun auf den Platz, an dem ihr das Ereignis positionieren wollt. Wählt hier direkt den Ort aus, an dem das Ereignis für die Einserwerte sitzt. Klickt dann auf OK, bis ihr im Ereigniseditor seid.
Setzt nach diesem Weg das Zahlenevent für die Tauserderwerte auf das für die Hunderterwerte und das für die Hunderttausender- auf die Zehntausenderwerte.
Wenn ihr alles soweit richtig gemacht habt, sitzen, wenn ihr einen Testdurchlauf startet, alle sechs Zahlen schön brav in einer Reihe.

Nun wäre auch die Darstellung des Helden-Geldes erledigt...

Schritt 4: Was noch zu beachten ist...
Erinnert ihr euch noch an den TAB, der in Schritt 2, Punkt 22 auf AN gesetzt wurde ("Cash-Zähler-Ende")?
Damit der Cash-Zähler das Geld auch jedes Mal, wenn ihr das Inventar betretet, durchzählt, muss dieser TAB auf AUS gesetzt werden. Am Besten macht ihr das, indem ihr in jedes Ereignis, dass vom Cash-Counter weg führt, eine Funktion anlegt, die den TAB "Cash-Zähler-Ende" auf AUS setzt. Das wars... so viel zum Thema Cash-Zähler und seine Darstellung...

 
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