Die Registerkarte "Monsters"

[Zurück]

 
Im großem Feld "Monsters Editor" müsst ihr, wie bei den drei Registerkarten davor auch, einfach nur eine Zahl anklicken und ihr könnt ihr dann ein Monster zuordnen, was sich in den folgenden Feldern abspielt. Die Liste an Monstern könnt ihr durch Klick auf den Button "Max Field Number" erweitern. Einfach im Feld "Max Data Num" eine Zahl eingeben, auf OK klicken und die Liste beinhaltet so viele Zahlen, wie ihr wollt.


Im Feld "Name" gebt ihr dem Monster einen Namen.


Die Charakterwerte der Monster könnt ihr im Feld "Ability Value" festlegen. Es sind die gleichen Werte wie bei den Helden.


Durch das Feld "Gain" (erhalten) könnt ihr festlegen, was die Helden nach gewonnenem Kampf vom besiegtem Monster erhalten soll. Folgende Einstellungen könnt ihr hier machen.

  • EXP: Hier legt ihr fest, wie viele Erfahrungspunkte (Experience Points) die Helden durch das Monster erhalten sollen.
  • Money: Cash, Kohle, Kröten, Pinke-Pinke... Tragt ihr hier eine Zahl ein, erhalten die Helden Geld vom Monster, wenn sie es besiegt und den Kampf gewonnen haben.
  • Item: Manche Monster können auch Gegenstände haben, die sie dann an die Helden verlieren, wenn sie besiegt wurden. In dem Drop-Down-Menü könnt ihr auswählen, welchen Gegenstand die Helden bei einem Sieg erhalten sollen.
  • Chance to get: Hier legt ihr die Wahrscheinlichkeit in Prozent fest, mit der die Helden die Helden den im Feld "Item" ausgewählten Gegenstand erhalten können.
    Wichtig: Es muss im Feld "Item" ein Gegenstand gewählt sein, damit dieses Feld aktiv wird.


Äußerst brutale Monster schlagen für gewöhnlich kräftiger zu als gewöhnliche. Im Feld "Critical Hit Chance" könnt ihr einen Prozentwert für die Wahrscheinlichkeit eingeben, mit der das betreffende Monster einen kritischen Treffer landet, wenn es einen eurer Helden angreift.


Im Feld "Options" tummelt sich lediglich eine Einstellungsmöglichkeit, durch die ihr es euren Helden erschweren könnt, das Monster zu treffen (usually Miss)


Durch das Feld "Condition Effect" könnt ihr die Resistenz eines Monsters gegen Statusveränderungen (Conditions) festlegen.


Im Feld "Afflicted Condition" legt ihr die Wiederstandsfähigkeit gegen magische Angriffe und Angriffe durch Waffen fest.


Das Feld "Select Monsters Graphic" dient zur Festlegung des Aussehens des Monsters. Klickt auf den Button "Set" und ihr könnt aus den verfügbaren Monstergrafiken ein bestimmtes, das euch zusagt, auswählen. Eine Grafikvorschau ist ebenso inklusive wie eine Farbmanipulation. Schiebt hier einfach den Regler hin und her, bis euch das Aussehen der Monstergrafik gefällt.
Ein Häkchen in das Feld "Transp." bewirkt, dass die Monstergrafik halbtransparent dargestellt wird. (Gut, wenn das betreffende Monster einen Geist darstellen soll).
Ein Häkchen in das Feld "Air" bewirkt, dass das Monster ein fliegendes Monster ist. Sollte ausschließlich für Monster benutzt werden, die auch fliegen können, wie zum Beispiel Fledermäuse, Vögel und Geister.

Im Feld "Action Patterns" legt ihr fest, wie und womit das betreffende Monster angreifen soll. Klickt in das Listenfeld und ein Fenster "Action Pattern" wird sich öffnen:

  • Action Conditions: Hier legt ihr fest, wann das Monster angreifen soll. Folgende Optionen ("Types") habt ihr hier:
    Usually: Keine bestimmten Voraussetzungen nötig
    Switch: Ein bestimmter Switch muss aktiv sein, damit das Monster den bestimmten Angriff ausführt. Im Feld "Switch" unter dem Feld "Type" legt ihr fest, welcher Switch aktiviert sein muss, damit das Monster den von euch bestimmten Angriff ausführt.
    Turn Number: Wenn ihr diese Option auswählt, könnt ihm im Feld "Turn Number", das unterhalb des Feldes "Types" erschienen ist. bestimmen, wie oft der von euch bestimmte Angriff ausgeführt werden soll (das linke Feld, hinter dem das Symbol * (Sternchen) ist) und bei welchem Zug das Monster den Angriff ausführen soll (rechtes Feld vor den Worten "Turn")
    Monsters Quantity: Hier legt ihr fest, wieviele Monster vorhanden sein müssen, damit das Monster den Angriff ausführt. Gebt ihr im linkem Feld eine 1 ein und im zweiten eine 3, heißt das, dass das Monster den Angriff ausführt, wenn zwischen einem und drei Monster noch leben. Währen 4 Monster noch anwesend, würde das Monster den Angriff nicht ausführen. Gebt ihr hingegen in beiden Feldern die gleiche Zahl ein, beispielsweise eine 2, heißt das, dass genau 2 Monster noch leben müssen, damit das betreffende Monster den Angriff ausführt.
    Oneself HP/Oneself MP: Wie im Feld Monster Quantity auch legt ihr hier nur fest, wieviel Prozent der HP, beziehungsweise MP des Monsters noch vorhanden sein müssen, damit es den betreffenden Angriff ausführt. Im Feld darunter legt ihr die Prozentzahlen fest (z.B.: "20 % more 50 % less" bedeutet, dass das betreffende Monster zwischen 20 und 50 % der HP oder MP haben muss, um den Angriff auszuführen.)
    Hero Average Level: Hier legt ihr fest, wie hoch die der durchschnittliche Erfahrungslevel aller Helden im Team (!) sein muss, damit das Monster einen Angriff ausführt (z.B.: "3 above 20 below" bedeutet, dass der Erfahrungslevel eines der Helden zwischen 3 und 20 Liegen muss, damit das Monster den bestimmten Angriff ausführt.)
    Hero Exhaustion: Ins deutsche Übersetzt bedeutet so viel wie "des Helden Erschöpfung". Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in welchem Rahmen die verlorenen HP eines der Helden liegen müssen, damit ein Monster die betreffende Aktion ausführt. Die Felderbelegung ist die selbe wie bei "Oneself HP".
  • Priority: Die Wahrscheinlichkeit in Prozent, mit der das Monster diesen Angriff ausführt, wenn die Voraussetzungen (Action Conditions) gegeben sind.
  • In den Feldern "Turn Switch on" und "Turn Switch off" könnt ihr festlegen, welche Schalter beim Ausführen der betreffenden Aktion aktiviert (on) beziehungsweise deaktiviert (off) werden.
  • Subject: Hier wählt ihr aus, welche Art Angriff das Monster ausführen soll. Ihr habt hier drei Optionen:
    • Behavior: Hier wählt ihr, welche normalen Aktionen ein Monster ausführt. Auch hier habt ihr mehrere Möglichkeiten zum festlegen, was ein Monster machen soll:
      Normal Hit: Ein normaler Angriff
      Critical Hit: Ein Zweifachangriff
      Defend: Ein Monster versucht, den Angriff, der direkt nach der "Defend"-Aktion auf es folgt, abzuwehren, entweder komplett oder zum Teil.
      Watch State: Ein Monster macht nichts, sondern beobachtet, was sich im Kampf abspielt. Ein Monster, das beobachtet, hat (soweit ich das bei Testspielen herausgefunden habe) einen etwas höheren Verteidigungswert als gewöhnlich
      Accumulate Power: Ein Monster sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug später angreift, kann es kräftiger zuschlagen als gewöhnlich.
      Self Annihilation: Ein Monster begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord kann entweder einem oder allen Helden Schaden zufügen, der abhängig von der HP des Monsters ist, die es noch hat, wenn es Selbstmord begeht.
      Escape: Ein Monster versucht zu flüchten.
      Nothing: Ein Monster steht einfach nur dumm in der Landschaft herum und macht rein garnichts.
    • Skills: Hier könnt ihr einen Zauber auswählen, den ein Monster aussprechen soll
    • Transform.: Wenn ihr wollt, das ein Monster sich verwandelt, könnt ihr hier eines auswählen.


[Zurück]