Wieder findet
ihr auf der linken Seite dieser Registerkarte ein großes Feld, das den
Namen "Monsters Party"
trägt. Die Funktionsweise ist die selbe wie in den anderen Listenfeldern
vorher auch. Einfach eine Zahl anklicken und ihr könnt eine Monstergruppe
dieser Zahl zuordnen, denn nur gegen Monstergruppen können eure Helden
kämpfen, nicht gegen die einzelnen Monster in der Registerkarte
"Monsters" |

Mit Klick auf
den Button "Auto Name Group"
könnt ihr der Gruppe von Monstern einen Namen geben. Funktioniert
allerdings nur dann, wenn ihr schon einige Monster zu einer Gruppe
formiert habt. Den Namen einer Gruppe von Monstern könnt ihr auch manuell
eingeben.
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Durch einen
Klick auf den Button "Battle test"
könnt ihr einen Testkampf gegen die festgelegte Monstergruppe
durchführen, um zu sehen, ob eure Helden mit den Monstern auch fertig
werden. In dem Menü, das dem Klick auf den Button folgt, könnt ihr
festlegen, wie viele Helden ihr im Testkampf haben wollt (Feld "Patry
Size"). Je nach dem, wieviele Helden ihr gewählt habt (maximal 4
Helden sind möglich), werden dementsprechende Registerkarten darunter
angezeigt, in denen ihr einen Helden auswählen, seinen Einstiegslevel und
seine Ausrüstung festlegen könnt (Mit Klick auf den Button "Initial
Stat" werden die Daten der Helden übernommen, die ihr in der
Registerkarte "Hero" festgelegt habt. Ein Klick auf den Button
"Start Test" startet den Testkampf...
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Mit dem Button
"Change BG..." könnt ihr die Hintergrundgrafik für den
Testkampf ändern... und auch nur für den Testkampf.
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Im Listenfeld
unter dem Button "Change BG..."
seht ihr die Monster, die ihr in der Registerkarte "Monsters"
erschaffen habt. Ihr könnt sie nun zu einer Gruppe zusammenfassen. Wie
das geht?
Habt ihr ein Monster, das ihr in eine Monstertruppe einfügen wollt, dann
sucht es und klickt es einmal an. Mit einem Doppelklick darauf oder einem
Klick auf den Button "Add"
fügt ihr es in die Party dazu. Das nun eingefügte Monster wird in der
Grafik angezeigt.
Wenn ihr das Monster doch nicht im Team haben wollt, klickt es einmal an
und dann auf den Button "Delete >"
klicken. Und weg ist es.
Wenn ihr alle Monster aus einer Party löschen wollt, klickt auf den
Button "Clear all".
Ein Klick auf den Button "In Row"
ordnet alle Monster einer Truppe in einer Reihe an.
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Im Feld "Appear
in" könnt ihr die Terrains festlegen, in denen die von
euch erschaffene Monsters-Party erscheinen soll.
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Im Feld "Battle
Events" könnt ihr einige Ereignisse platzieren, wie
beispielsweise die Ansprache eines Boss-Gegners oder ähnliches. Dieser
Dialog ist eine abgespeckte Version des "Event-Dialogs", daher
werden die möglichen Optionen in der Rubrik "Event-Commands
in der Maske "Monsters Party" der Data-Base" erklärt. Die vier Buttons im Feld "Battle Events"
kurz erklärt:
- New Page: Fügt eine neue Seite ein.
Es wird eine neue Registerkarte im Feld "Battle Events"
angezeigt, wo ihr noch mehr Events hinterlegen könnt.
- Copy Page: Die momentan ausgewählte
Event-Seite (die, die ihr momentan seht) wird kopiert.
- Paste Page: Die vorher kopierte
Event-Seite wird hinter der Seite, die ihr momentan seht, eingefügt.
- Delete Page: Die Seite, die ihr
momentan seht, wird gelöscht.
Aber wie soll das von euch definierte
Event starten, wenn ihr keinen Trigger (Auslöser) definiert habt? Die
Erklärung der möglichen Auslöser folgt nun:
- Switch:
Legt fest, dass das Event ausgeführt wird, wenn ein bestimmter "Switch"
(Schalter) aktiviert wurde. Klickt vorher in das weiße Quadrat davor
und danach auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Es öffnet
sich ein weiteres Fenster, wo ihr den betreffenden Switch auswählen
könnt.
- Variable:
Hier bestimmt ihr, dass das Event starten soll, wenn die betreffende
Variable größer ist als eine von euch definierte Zahl. Klickt
einfach in das weiße Quadrat vor dem Wort "Variable" und
dann auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Wählt nun im
darauffolgendem Fenster die betreffende Variable aus und klickt auf
OK. Im Feld unter der ausgewählten Variable könnt ihr eine Zahl
eingeben, die überschritten sein muss.
- Exhaustion:
Wörtlich übersetzt steht "Exhaustion" für
"Erschöpfung".
Hier könnt ihr über die Felder "% more" und "% less"
einen Zahlenabschnitt festlegen, innerhalb dessen der Wert für die
Erschöpfung liegen muss. Doch wodurch sich dieser Wert bestimmt...
das weiß ich net. HP und MP sind es nicht...
- Monsters:
Hier bestimmt ihr als Auslöser, wie viel % HP ein bestimmtes Monster
haben soll. Wählt im Feld hinter dem Wort "Monster" ein
Monster der momentan bearbeiteten Monter-Party aus. In den Feldern vor
den Worten "% more" und "% less" gebt ihr zwei
Zahlen für einen Zahlenabschnitt ein, zwischen dem die Monster-HP
liegen soll, damit das Event ausgelöst wird. Ein Beispiel:
Wenn ihr im Feld "% more" 80 eingebt und im Feld "%
less" 95, dann heißt es, dass das betreffende Monster mehr als
80 % und gleichzeitig weniger als 95 % seiner HP haben muss, damit das
Event ausgelöst wird.
- Hero:
Die Felderbelegung ist die selbe, nur dass ihr hier aus allen (!)
Helden, die ihr in der Data-Base angelegt habt, einen auswählen
könnt, der die Kriterien wie unter "Monsters" erklärt,
erfüllen soll.
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