Wenn es euch zu
umständlich ist, dass eure Helden die Kisten immer an einen
bestimmten Ort schieben sollen... dann könnt ihr das ganze noch so
gestalten, dass ein Ereignis ausgelöst wird, wenn die Helden die
Kiste von da, wo sie steht, wegschieben sollen...
- Zuallererst einmal braucht ihr eine Kiste, die verschoben
werden soll.
- Startet im RPG-Maker den "Ereignismodus"
durch Drücken der Taste [F7] oder des Buttons mit dem
gelbem Quadrat. Klickt nun auf der Karte doppelt auf die
Stelle, an der ihr die Kiste platzieren wollt.
- Im Feld "Grafik wählen" wählt ihr die Grafik
aus. Hier könnt ihr entweder eine Kiste aus dem Chipset,
eine Vase aus dem Chip Set, eine Statue oder eine Kiste aus
einem Char-Set auswählen. Bei Statuen und Kisten aus einem
Char-Set müsst ihr darauf achten, dass ihr im Feld
"Animationstyp" die Option "Fixierte Grafik"
auswählt (!Wichtig!)
- Im Feld "Ereigniseigenschaften" wählt ihr die
Option "Taste drücken" (oder "Bei Berührung", wenn der
Held die Kiste anschubsen darf) und im Feld "Position" die
Option "gleiche Höhe wie Held" (damit eure Helden
die Kiste auch bewegen können).
- Klickt nun auf den Button "Übernehmen".
- Im Feld "Ereigniskommandos" klickt ihr doppelt in
die leere Zeile (Dargestellt durch <>); im
darauffolgendem Fenster wählt ihr die zweite Registerkarte
und dort den Button "Bewegungs- ereignis" aus.
- Im Feld "Anwenden auf" wählt ihr die Nummer
des Ereignisses aus, das sich bewegen soll, wenn der Held es
berührt (das wäre die Kiste, an der ihr momentan
arbeitet.)
Klickt dann auf die Buttons "Heldengesicht umkehr."
und "Vorwärtsgehen", danach auf OK. Kiste fertig.
- Nun solltet ihr euch die momentane Position der Kiste
notieren. Bleibt hierzu im "Ereignismodus" und klickt auf die
Stelle auf der von euch gerade bearbeiteten Karte, auf der die
Kiste steht. Beachtet nun
die Statusleiste am unterem Bildschirmrand. Im rechtem Teil
dieser Statusleiste steht etwa in der Mitte, in welchem Modus
ihr euch befindet und daneben die Info, in welches Quadrat der
Map ihr als letztes geklickt habt. Die Angaben sind folgendermaßen
gegliedert: [Kartenname] ([X-Koordinate],[Y-Koordinate]).
Schreibt euch die beiden Koordinaten des Ortes auf, an dem sich
die Kiste befindet...
- Nun das Ereignis, das der Auslöser ist, wenn die Kiste die von
euch notierten Koordinaten hat. Merkt euch vorher die
Event-Nummer der Kiste (!Wichtig!)
- Erstellt ein neues Ereignis, indem ihr (Im Ereignismodus) an irgendeiner Stelle auf der
Karte doppelt hinklickt. Wählt
im sich daraufhin öffnendem Fenster im Feld "Startvoraussetzungen"
die Option "Paralleler Prozess".
- Klickt nun im linkem Teil dieses Fensters doppelt in die
leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die erste
Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option
"Eine" und dort eine freie Variable aus. Gebt ihr
einen passenden Namen (z.B.: "Kistenkoordinate X")
Im Feld "Funktionen" wählt ihr die Option
"Wähle".
Wählt im Feld "Operand" die Option "Ereignis".
im Drop-Down-Menü sucht ihr die Event-Nummer der von euch
erstellten Kiste aus und im Drop-Down-Menü dahinter trefft
ihr die Auswahl "X Koordinate". Klickt dann auf
OK.
- Erstellt nach dem gleichem Schema wie unter 3.2 eine neue
Variable für die Y-Koordinaten, indem ihr eine neue, freie
Variable auswählt und anstelle von "X Koordinate"
die Option "Y Koordinate" auswählt.
- Nun zum Auslöser:
Klickt doppelt in die leere Zeile unter der zweiten
Variable. Wählt im darauffolgendem Fenster die dritte
Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt hier die Option "Variable" für die
X-Koordinaten aus. Gebt im Feld "Wähle" den Wert für
die X-Koordinaten ein, den ihr aufgeschrieben habt. Wählt
im Drop-Down-Menü darunter die Option "gleich". Einen
"+Ansonstenfall" brauchen wir hier unbedingt (!!!).
Bestätigt dann das ganze mit OK.
- Erstellt nun innerhalb der ersten Bedingung eine
zweite , doch diesmal wählt ihr als Variable die für die
"Y-Koordinaten" und gebt im Feld "Wähle"
den Wert für die Y-Koordinaten ein, den ihr aufgeschrieben
habt. Auch hier wählt ihr wieder die Option
"gleich" aus. Auch hier brauchen wir unbedingt (!!!)
einen "+Ansonstenfall".
- Innerhalb dieser zweiten Fork-Condition klickt ihr doppelt
in die leere Zeile des "Ansonstenfalls" und legt fest,
was geschehen soll, wenn die Bedingung erfüllt
ist, also die Kiste ihren Ursprungsplatz verlassen hat. Was
ihr nun festlegt, sei euch überlassen.
Bedenkt, dass ihr exakt das gleiche (!!!) im "Ansonstenfall"
der ersten Bedingung eingebt.
Ihr könnt zum Beispiel eine TABs-Verändern-Funktion
einbauen, auf die hin eine Kiste erscheint, in der ein
Gegenstand versteckt ist... oder eine Tür wird sich öffnen...
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