Ereigniskommandos - Befehlsliste 3

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Hintergrundmusik abspielen:
Hier könnt ihr eine Hintergrundmusik auswählen, die im Spiel abgespielt werden soll, bis eine andere Hintergrundmusik festgelegt wird. Wählt in dem Listenfeld links im Fenster die Hintergrundmusik aus, den ihr wollt. Ihr könnt sie euch sogar mal anhören, bevor ihr euch entscheidet. einfach auf das abspielen...
P.S.: Im Spiel läuft die Hintergrundmusik in einer Endlosschleife... d.h. endlose Wiederholung.
Hintergrundmusik ausklingen:
Hier könnt ihr einen Fade-Out-Effekt einstellen. Was das ist? Nun, die Hintergrundmusik, die gerade läuft, wird immer leiser, bis sie aus ist. Und diesen Zeitraum, in dem die Lautstärke gegen Null geht, legt ihr mit Hilfe des Schiebereglers fest, der den Großteil des Fensters ziert.
Mit Klick auf den Button mit dem Dreieck, das nach rechts zeigt, wird die der Karte zugeordnete Hintergrundmusik abgespielt. Wenn ihr auf den Button mit dem gebogenem Pfeil klickt, testet ihr euren Fade-Out-Effekt.
Hintergrundmusik speichern:
Speichert die Hintergrundmusik im Hintergrund (Nur eine Hintergrundmusikspeicherung möglich)
Gemerkte Musik abspielen:
Spielt die mit "Hintergrundmusik speichern" gespeicherten Hintergrundmuik ab. (Es gibt aber einfachere Möglichkeiten eine Hintergrundmusik abspielen zu lassen, z.B. "Hintergrundmusik abspielen"...)
Soundeffekt abspielen:
Wie beim "Hintergrundmusik abspielen"-Befehl könnt ihr hier einen Soundeffekt auswählen und Probe hören.
P.S.: Im Gegensatz zu Hintergrundmusiken läuft ein Sound-Effekt nicht in einer Endlosschleife
Film abspielen:
Spielt eine *.AVI-Datei ab. Im Feld "Film auswählen" wählt ihr die AVI-Datei aus, im Feld "Auflösung" die Darstellungsgröße des Videos und im Feld "Anzeigeposition (Koodrinaten)" die Position des Bildes, wobei die linke obere Ecke an der angegeben Position platziert wird.
P.S.: Da die Auflösung der Spiele, die mit dem RPG-Maker 2000 erstellt wurden, bei 320x240 liegt, ist dies die Maximalgröße. Probiert einfach aus, welche Darstellungsgröße euch gefällt...
Tasten abfragen:
Hier könnt ihr bestimmen, welche Taste gedrückt werden soll.
Im Feld "Tastencode in Variable sichern" könnt ihr bestimmen, in welcher Variable der Wert für die Taste gespeichert werden soll.
Im Feld "Mögliche Tasten für die Eingabe" könnt ihr die für die Passworteingabe gültigen Tasten festlegen, die entweder die Richtung- (1, 2, 3, 4), die Bestatungs- ([ENTER]) oder die Abbruchtaste ([ESC] sein können. Hier noch die Tastenbelegung:
Taste Variablenwert
1
2
3
4
[Enter] 5
[ESC] 6

Im Feld "Optionen" könnt ihr noch festlegen, ob das Ereignis angehalten wird, solange keine gültige Passworteingabe erfolgte, oder nicht (Haken reinmachen, wenn ihr das wollt)
P.S.: Etwas mager an Möglichkeiten, die Passwort-Funktion. Mit der Funktion "Nummer eingeben" ist mehr machbar...

Chipset ändern:
Hier könnt ihr die der momentan bearbeiteten Karte zugrunde liegende Chipset-Grafik wechseln. Klickt in das Drop-Down-Menü und ihr seht die ChipSets, die ihr in der Datenbank angelegt habt.
Beweglichen Hintergrund ändern:
Hier könnt ihr den Hintergrund der Karte ändern. Im Feld "Grafik" klickt ihr einfach auf den Button "Wählen" und könnt dann aus den vorhandenen Hintergrund-Grafiken eine auswählen, die euch gefällt.
Im Feld "Optionen" bestimmt ihr, wie sich der Hintergrund bewegen soll. Mit der Option "Horizontal" (Bewegung von links nach rechts), bewegt sich die Hintergrundgrafik langsam mit, wenn sich eure Helden auf der Karte bewegen. Mit "Auto Scroll" könnt ihr festlegen, dass sich der Hintergrund von selbst mit einer von euch bestimmten Geschwindigkeit bewegt.
Mit "Vertikal" ist es fast das selbe, nur das sich der Hintergrund von oben nach unten bewegt.
Monstererscheinungsrate ändern:
Hier könnt ihr festlegen, beim wievieltem Schritt eine Gruppe Monster eure Helden angreifen soll. Habt ihr beispielsweise eingegeben, dass alle 20 Schritte eine Monstergruppe angreifen soll, wird mit einer Toleranz von 10 % etwa (d.h. im Rahmen von 18 - 22 Schritten) eine Monstergruppe euer Team angreifen.
Chip austauschen:
Im Feld "Chiptyp" könnt ihr auswählen, ob ein Chip der Grundebene oder ein Chip der oberen Ebene gegen einen anderen ausgetauscht werden soll.
Im Feld "Auszutauschender Chip" wählt ihr den auszutauschenden Chip aus, im Feld "Ändern in" den Chip, der den "auszutauschenden Chip" ersetzen soll.
Teleportplatz setzen:
Hier könnt ihr Stellen angeben, zu denen ihr euch mit Hilfe des Teleport-Zaubers, den ihr vielleicht schon in der Datenbank angelegt habt, hinteleportieren könnt.
Im Feld "Set" legt ihr fest, ob ihr einen Teleport-Place anlegen (Teleport hinzufügen) oder entfernen (Teleport löschen) wollt.
Im Feld "Teleport platzieren" legt ihr fest, wohin ihr euch mit Hilfe des Teleportationszaubers "hinzaubern" wollt. Im Spiel erscheint dann, wenn ihr den Teleportationszauber verwendet, ein kleines Fenster am unterem Bildschirmrand, auf dem ihr das Teleportationsziel auswählen könnt.
Im Feld "danach TAB auf AN setzen" könnt ihr sogar einen Schalter aktivieren lassen, wenn ihr euch an den hier festgelegten Ort teleportiert.
P.S.: Legt hiermit die Teleporter-Orte und in der Datenbank einen Zauber mit der Klassifikation "Teleport" an und ihr seid mobiler als mit der Bahn :D
Teleport ein-/ausschalten:
Mit dieser Option könnt ihr den Gebrauch des Teleportationszaubers erlauben oder nicht
Fluchtplatz setzen:
Hier könnt ihr einen Ort definieren, an den ihr teleportiert werdet, wenn der Flucht-Zauber ausgesprochen wird. Die Festlegung des Zielortes erfolgt wie beim Ereignis "Teleportplatz setzen".
P.S.: Wenn ihr mehrere Flucht-Ziele festgelegt habt, werdet ihr zum zuletzt durch ein Event aktivierten teleportiert. Kann von Nutzen sein, wenn eure Helden in einem komplexem Höhlen-System unterwegs sind und sich zu dessen Ausgang teleportieren können.
Flucht ein-/ausschalten:
Mit dieser Option könnt ihr den Gebrauch des Flucht-Zaubers erlauben oder nicht
Speichernmenü aufrufen:
Ruft das "Speichern-Menü" auf.
P.S.: Ideal, wenn ihr auf allen Karten das Speichern verboten habt, könnt ihr damit "Speicherpunkte" nach Final-Fantasy-Art anlegen.
Speichern ein-/ausschalten:
Mit dieser Option könnt ihr das Speichern des Spielstandes auf einer Karte erlauben oder nicht
Spielmenü aufrufen:
Ruft das Charakter-Menü auf.
Spielmenü ein-/ausschalten:
Mit dieser Option könnt ihr das aufrufen des Charakter-Menüs auf einer Karte erlauben oder nicht
Bedingungen:
Hiermit legt ihr Bedingungen an (nach dem Schema "Wenn das so ist, dann soll das passieren, ansonsten soll das passieren.") Wählt ihr die Option "+Ansonstenfall", könnt ihr noch Ereignisse hinterlegen für den Fall, dass die Bedingung nicht erfüllt wird.
Folgende Bedingungen könnt ihr einstellen:
  • TAB: Ein bestimmter TAB (Schalter) muss entweder AN oder AUS sein
  • Variable: Eine bestimmte Variable muss die im Feld "Wähle" festgelegte Zahl aufweisen. Alternativ kann die Zahl, die vorhanden sein muss, von einer anderen Variable vorgegeben werden, die dann mit der ersten Variable verglichen wird. Die erste Variable muss im Vergleich zur zweiten, damit die Bedingung erfüllt ist, entweder "gleich", "größer, gleich", "weniger, gleich", "größer", "weniger oder einfach anders als die zweite Variable sein
  • Timer: Die Restzeit des Timers könnt ihr hier in Minuten und Sekunden angeben. Damit die Bedingung erfüllt ist, muss die Restzeit mehr oder weniger sein als die, die ihr hier festlegt
  • Geld: Gebt hier einen Geldbetrag an. Wenn die Bedingung erfüllt sein soll, muss das Geld, das eure Helden haben, mehr oder weniger sein.
  • Item: Damit die Bedingung erfüllt ist, müssen eure Helden ein bestimmtes Item haben (Hat es) oder nicht (Hat es nicht). Das Item selbst wählt ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Item" aus.
  • Held: Die Eigenschaften eines bestimmten Helden können auch zur Grundlage einer Bedingung werden. Im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Held" wählt ihr den Helden aus, in dem Feld darunter die Eigenschaft, die er mitbringen muss. Ihr könnt zwischen folgenden Eigenschaften wählen:
    • Ist in Heldenpartie: Der betreffende Held ist im Heldenteam
    • Name =: Sein Name muss dem in diesem Feld eingetragenem entsprechen
    • Level: Sein Erfahrungslevel muss über dem in diesem Feld eingetragenem liegen
    • LP: Er muss mehr HP haben als in diesem Feld stehen
    • Spezialfertigkeit: Er muss den hier ausgewählten Skill beherrschen
    • Item: Er muss mit einem bestimmtem Gegenstand ausgerüstet sein (Waffe, Schild, Rüstung, Helm oder Anderes)
    • Zustand: Er muss einen bestimmten abnormen Zustand aufweisen.
  • Ereignis: Im Feld hinter diesen Worten könnt ihr ein Ereignis auswählen, in dem Feld dahinter, in welche Richtung es schauen muss, damit die Bedingung erfüllt ist.
  • Fahrzeug: Hier legt ihr fest, welches Fahrzeug eure Helden fahren müssen, damit die Bedingung erfüllt ist.
  • Gestartet durch Entscheidungstaste: Der Name sagt alles...
  • Musik ein Mal durchgespielt: Sobald die Hintergrundmusik ein Mal durchgespielt wurde, ist die Bedingung erfüllt.
Label:
Hier könnt ihr einen Haltepunkt ansetzen, den ihr bei bedarf mit der folgenden Funktion ansteuern könnt. Gebt in dem Feld "Label-Nummer" dem Label lediglich eine Zahl als Namen.
Gehe zu einem Label:
Im Feld "Label-Nummer" gebt ihr ein, zu welchem Label gesprungen werden soll. Ab dem Label, zu dem gesprungen wird, werden alle Ereignisse erneut wiederholt.
P.S.: Eignet sich hervorragend für Charaktere, denen eure Helden mehrere Fragen stellen können und nach deren Beantwortung wieder zum Ereignis mit der Fragestellung zurückkehren sollen, ohne das ganze noch einmal eintippen zu müssen.
Zyklen:
Hiermit legt ihr eine Endlosschleife an. Alle Ereignisse innerhalb dieser Endlosschleife werden so lange wiederholt, bis eine Zyklus-Unterbrechung das ganze beendet.
Zyklus unterbrechen:
Beendet eine Endlosschleife.
Parallele Ereignisse stoppen:
Beendet alle Events, die als "Parallel Process" deklariert sind.
Timer zurücksetzen:
Ich dachte, das würde einen laufenden Timer auf 0:00 setzen... tut´s aber nicht.
Allg. Ereignis aufrufen:
Führt ein bestimmtes Event der momentan bearbeiteten Karte aus.
Mit Klick in den Kreis vor "Allg. Ereignisse"  könnt ihr aus den von euch festgelegten allgemeinen Ereignissen eines auswählen, das ausgeführt werden soll
Bei "Kartenereign. (Direkte Bezeichnung)" könnt ihr ein Ereignis der momentan bearbeiteten Karte wählen (erstes Drop-Down-Menü) und welche Seite des Ereignisses ausgeführt werden soll (zweites Drop-Down-Menü)
Bei "Kartenereign. (Variable Bezeichnung)" werden das Ereignis und die Seite des Ereignisses durch die in den beiden ausgewählten Variablen "Ereign.-Nr" und "Seite" festgelegt
Kommentar einfügen:
Was ihr hier eingebt, erscheint nie in eurem RPG. Vielmehr könnt ihr "Kommentare" als Hinweise in Tutorials erstellen, die Newbies und Einsteigern erklären sollen, was welches Event zu bedeuten hat.
Spiel beenden:
Wird dieses Kommando ausgeführt, wird das Spiel Beendet, die Helden haben verloren.
Zum Titelbildschirm gehen:
Das aktuelle Spiel wird beendet (und nicht gespeichert) und der Titel-Bildschirm erscheint. Ideal, wenn eure Helden das Spiel erfolgreich beendet und dessen Ziel erreicht haben.
P.S.: Lasst eurer Kreativität freien lauf und bastelt noch einen Abspann...


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