Die Registerkarte "Skills" |
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Im Feld "Tech Skills/Magic" legt ihr, wie im Menü "Hero" auch, die Anzahl der möglichen Zauber fest. Die Funktion ist die selbe wie beim Anlegen eines Helden. Einfach eine der Zahlen anklicken und mit den folgenden Feldern den betreffenden Zauber weiterbearbeiten. |
Im Feld "Name" gebt ihr dem Zauber einen Namen. |
Im Feld "Classification" (Art, Einstufung) könnt ihr festlegen, um welche Art "Zauber" es sich handelt:
Die Zauberart "Normal" wird die sein, die am häufigsten genutzt wird, weil nur diese "Classification" für die Hauptzauber verwendbar ist. |
Im Feld "MP Cost" legt ihr fest, wie viele MP (Zauberpunkte) der betreffende Zauber verbrauchen soll |
Das Feld "Available at", das lediglich bei der Zauberart "Switch" verfügbar ist, legt fest, ob ihr den Zauber nur auf der Karte (Field), nur im Kampf (Battle) oder bei beidem benutzen könnt. |
Wenn ihr eine kurze Erklärung im Skill-Menü des Spiels eingeblendet haben wollt, könnt ihr im Feld "Explanation" eine kurze Beschreibung des Zaubers hinterlegen. |
Soll kurz vor der Benutzung des Zauberns
eine Meldung angezeigt werden (zum Beispiel "benutzt den
Schattenbolzen"), könnt ihr diese in dem weißen Feld hinter dem
grauem Feld, in dem "User Name" steht, eingeben. Vergesst aber
nicht das Leerzeichen vor der Kurzmeldung. In der Zeile darunter könnt
ihr eine kurze Meldung eingeben, die angezeigt werden soll, wenn die
gewählte Animation des Zaubers abgespielt wurde. |
Im Feld "Failure-Message" könnt ihr eine Meldung auswählen, die dann angezeigt wird, wenn der Zauber einmal daneben ging... |
Was die drei Schieberegler auf dieser
Registerkarte betrifft... |
Das Feld "Basis Effect #" beschreibt, um welchen Zahlenwert ein Attribut gesenkt werden soll. Die Attribute sind im Feld "Ability Down/Up" aufgelistet und wären folgende:
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Im Feld "Basis Success Rate" könnt ihr einen Prozentwert für die Trefferquote des Zaubers eingeben. |
Mit dem Feld "Chance to Condition/Cure Condition" könnt ihr euren Zaubern ein Zusatzattribut verleihen, beispielsweise Gift oder Schlaf. |
Im Feld "Attack
Attribute", das ähnlich wie das eben erklärte Feld
funktioniert, könnt ihr die Art eures Zaubers festlegen, beispielsweise
könnt ihr euren Zauber "Feuerball" das Attack-Attribute
"Feuer" geben. |
Im Feld "Effect Range" legt ihr fest, auf wen der betreffende Zauber wirken soll. Mögliche Optionen sind "Single Enemy" (Einzelner Gegner, den ihr auswählen könnt), "All Enemies" (Alle Gegner), "User" (Der Held, der den Zauber ausspricht), "Single Ally" (Ein bestimmter verbündeter, den ihr auswählen könnt), "Whole Party" (alle, die im Team sind) |
Im Feld "Battle Animation" könnt ihr eine Animation festlegen, die beim Ausspechen des Zaubers abgespielt werden soll. |
In diesem Feld, dass nur bei den Classifications "Teleport", "Escape" und "Switch" verfügbar ist, legt ihr einen Sound-Effekt fest, der bei Verwendung des betreffenden Skills abgespielt wird. |
Hier legt ihr fest, welcher Switch bei Gebrauch des betreffenden Skills auf "ON" gesetzt werden soll |
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