Sonderfunktionen der Messages

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Der Event-Command "Show Message" dient dazu, um Dialoge auf dem Bildschirm darzustellen, beispielsweise eine Unterhaltung eines Charakters mit einem anderem oder der Meldung, welcher Gegenstand in einer Truhe gefunden wurde... oder mehr.

Jedoch gibt es hier kleine Besonderheiten. Eine davon sind die Sonderzeichen, die ihr auf der Tipps-Hauptseite unter dem Link "Sonderzeichen" findet. Doch es gibt noch mehr solcher Sonderfunktionen. Und diese werde ich hier versuchen, euch zu erklären (so gut wie´s geht).

Zeichencode Auswirkung
\\ Zeigt das Zeichen "\" an (ohne die "-Zeichen)
\C[n] Nummerierung der farbigen Quadrate, um dem Message-Text eine bestimmte Farbe zuzuweisen
Zeigt den nach dieser Zeichenfolge stehenden Test in einer anderen Farbe an. Gebt anstelle des Zeichens "n" (ohne die "-Zeichen) eine Zahl für die Farbe ein, in der ihr den Text darstellen wollt. Die Textfarben entnehmt ihr der von euch in der Data-Base festgelegten System-Grafik, speziell aus den unteren zwei Zeilen mit bunten Quadraten.
Im oben dargestelltem Muster habe ich die Felder durchnummeriert. Gebt einfach die Zahl des Quadrates ein, in dessen Farbe der Text dargestellt werden soll.
\S[n] Mit Hilfe dieser Zeichenfolge legt ihr die Geschwindigkeit fest, mit der die Message angezeigt werden soll. Gebt anstelle des Zeichens "n" eine Zahl zwischen 1 und 20 ein, wobei 1 für die höchste Darstellungsgeschwindigkeit und 20 für die niedrigste (langsamste) Darstellungsgeschwindigkeit steht.
\N[n] Anstelle dieser Zeichenfolge wird der Name eines bestimmten Helden angezeigt. Gebt anstelle des Zeichens "n" die Nummer des Helden ein, dessen Name angezeigt werden soll. Die "Heldennummer" entnehmt ihr der Data-Base, Registerkarte "Hero"
\V[n] Zeigt anstelle dieser Zeichenfolge die Zahl an, die der betreffenden Variable zugeordnet wurde. Gebt einfach anstelle des Zeichens "n" die Nummer der Variable ein, deren Inhalt (zugewiesene Zahl, nicht die Variablennummer) angezeigt werden soll.
\$ Diese Zeichenfolge selbst wird nicht angezeigt, in einem kleinem Extrafenster wird jedoch das Geld der Helden angezeigt (wie viel Geld eure Helden haben)
\! Diese Zeichenfolge gilt als kurze Pause. Ein Beispiel:
In einer Message habt ihr folgenden Text eingegeben: "Hallo \! Ich bin Andy".
Es wird erst das Wort "Hallo" angezeigt. Erst, wenn ihr (die Spieler) erneut die Taste [ENTER] drückt, wird der Rest (hier "Ich bin Andy") angezeigt.
\. Der Text nach dieser Zeichenfolge wird nach einer kurzen Verzögerung eingeblendet.
\| Der Text nach dieser Zeichenfolge wird nach einer etwas längeren Verzögerung angezeigt.
\^ Wenn ihr diese Zeichenfolge in einer Message eingebt, wird sie, sobald das Ende des Textes angezeigt wurde, automatisch geschlossen und die nächste Message angezeigt.

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