Die Registerkarte "Battle Animation"

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Und täglich grüßt das Listenfeld, das auch hier wieder an der linken Seite der Registerkarte anzufinden ist. Wenn ihr eine "Battle Animation" erstellen wollt, einfach eine Zahl anklicken und es kann losgehen...


Im Feld "Name" könnt ihr der Battle Animation einen Namen geben...


Im Feld "Select Battle Animation" könnt ihr eine Grafik auswählen, aus der ihr eure Battle Animation zusammensetzen wollt. Das Mischen verschiedener Grafiken geht hier leider nicht...


Im Feld "Test Victim" könnt ihr eines eurer erstellten Monster auswählen, an dem die von euch erstellte Battle Animation getestet werden soll.


Im Feld "Max Frame" könnt ihr auswählen, aus wie vielen Frames (Bildern) eure Battle Animation bestehen soll. Klickt dazu auf den Button mit den drei Punkten und beachtet, dass die Höchstgrenze 99 ist.


Im Feld "Frame" werden Zahlen von 01 bis zu der Zahl angezeigt, die ihr im Feld "Max Frames" eingegeben habt. Klickt ihr hier eine Zahl an, könnt ihr dieser Zahl eine oder mehrere Grafiken zuordnen.


In den Quadraten unterhalb des Feldes "Frames" werden die Teilgrafiken des Bildes angezeigt, das ihr im Feld "Battle Animation" (Das Feld mit dem Button, auf dem drei Punkte sind) ausgewählt habt. Klickt auf eine dieser Grafiken, klickt dann einmal an einer bestimmten Stelle der Grafik, auf der das von euch ausgewählte "Test Victim" dargestellt wird. Maximal könnt ihr acht der Quadrate auf dem "Test Victim" platzieren.


Im Feld "SE and Flash Timing" könnt ihr bestimmen, was bei einem bestimmtem Frame passieren soll. Dazu müsst ihr jedoch in eine leere Zeile der Liste klicken. Generell habt ihr zwei Möglichkeiten, die ihr einem Frame zuordnen könnt:

  • Flash-Effekte: Entweder das angegriffene Monster oder der gesamte Bildschirm werden für einen kurzen Zeitraum die von euch gewählte Farbe annehmen und sich in einem Fließ-Effekt wieder zu ihren ursprünglichen Farben zurücksetzen.
  • Sound-Effekte: Sobald ein bestimmter Frame der Battle Animation zu sehen ist, wird ein von euch ausgewählter Sound-Effekt abgespielt.

Die Zuordnung von Sound- und Flash-Effekten spielt sich im Unterfenster "SE Animation Timing" ab, das ich durch einmaliges Klicken in die Liste des Feldes "Sound Effect and Flash Timing" erreicht.
Im Feld "Frame" könnt ihr bestimmen, bei welchem Frame der von euch gewünschte Effekt eintreten soll.
Im Feld "Select Sound Effect" könnt ihr den Sound-Effect auswählen, der abgespielt werden soll.
Im Feld "Flash" könnt ihr bestimmen, ob kein Flash-Effekt erscheinen soll oder der Flash-Effekt sich nur über das betreffende Monster oder den gesamten Bildschirm erstrecken soll.
Im Feld "Color" könnt ihr, falls ihr einen Flash-Effekt verwendet, durch das schieben der Regler eine Farbe bestimmen, in die das Monster oder der Bildschirm "geflasht" werden.
Wenn ihr dem Frame das zugewiesen habt, was ihr wolltet, klickt einfach auf OK und die von euch festgelegten Daten werden übernommen.


Im Feld "Apply Scope" legt ihr fest, ob die Grundlinie (Y coord. Line) angezeigt werden soll (single) oder nicht (all). (Eine andere Funktion habe ich bis jetzt noch nicht festgestellt)
Im Feld "Y coord. Line" könnt ihr bestimmen, wo die Y-Linie (Grundlinie) angezeigt werden soll. Wählt "Feet", um sie unterhalb der Füße des "Test Victim" anzuzeigen, "Center" für die mittlere und Head für die Position über dem Kopf des "Test Victims"


In dem Feld, das mit einem weißem Quadrat vor den Worten "Use Grid" beginnt, sind vier Buttons vorhanden:

  • Use Grid: Beim Platzieren der Patterns (Teilgrafiken der Battle-Animations) werden diese auf einem Raster von 8x8 Pixeln bewegt. Wird der Haken in diesem weißen Kästchen entfernt, können die Grafiken im "Freihandmodus" (ohne Raster) bewegt und platziert werden.
  • Get Prev.: Dieser Button ist verfügbar, wenn ihr irgendeinen Frame hinter Frame 1 angewählt habt. Klickt ihr darauf, erhält der angewählte Frame die gleiche(n) Grafiken wie der Frame vor ihm. Ein Beispiel: Wenn ihr Frame 3 ausgewählt habt und auf den Button "Get Prev." klickt, erhält Frame 3 (der ausgewählte) die gleichen Grafiken wie der Frame 2 (der vorhergehende Frame, previous Frame)
  • Edit: Ein Klick auf diesen Button öffnet das Unterfenster "Frame Management". Im Feld "Frame" Könnt ihr hier auswählen welche aufeinanderfolgende Frames ihr ändern wollt (Nach dem Schema Frame x bis Frame y). Im Feld Operation könnt ihr entweder die betreffenden Frames löschen (Den Kreis vor dem Wort "Clear" anwählen) oder an einen bestimmten Frame kopieren (Den Kreis vor den Worten "copy Pag" anklicken; Ihr müsst dann noch im Feld "Copy before" die Nummer eines Frames eingeben, nach dem die gewählten Frames erscheinen sollen.)
  • Der Button "Complete" führt zum Unterfenster "Animation Complement Editor" (Könnte wohl eine Art "Animationsergänzungs- editor" sein).
    Im Feld "Frame" gebt ihr die Nummern der Frames ein, die ihr mit dem "Complement Editor" verändern wollt. Die Eingabe erfolgt nach dem Schema Frame x bis Frame y.
    Mit dem Feld "Cell Number" verhält es sich ähnlich, nur dass damit die Teilgrafiken gemeint sind, die ihr zu einem Einzelbild der Kampfanimation zusammengefügt habt.
    Ein Häkchen vor dem Feld "Pattern Number" ordnet sämtliche bisher platzierten Teilgrafiken der Reihe nach in der Animation (Die Reihenfolge, nach der Vorgegangen wird, bestimmt sich aus der Liste, aus der ihr die Teilgrafiken auswählen könnt)
    Ein Häkchen vor dem Feld "Magnification" ordnet die Teilgrafiken in 1-Pixel-Schritten von Rechts oben nach links unten an.
    Ein Häkchen vor "Transparency" (was eigentlich übersetzt für "Transparenz" steht), scheint nicht das geringste zu bewirken...
  • Der Button "Create All" führt zum Unterfenster "Establition Cells all together". Hiermit könnt ihr jeden einzelnen Frame eurer Battle-Animation mit wenigen Mausklicks bearbeiten, ohne alles von Hand machen zu müssen. Das Fenster "Establition Cells all together" erklärt sich fast von selbst:
    • Im Feld "Frame" wählt ihr die Frames aus, die ihr über diesen Dialog bearbeiten wollt.
    • Im Feld "Cell Number" wählt ihr die Teilgrafiken der Frames aus, die bearbeitet werden sollen. Da ihr in einer Battle-Animation maximal acht Teilgrafiken unterbringen könnt, könnt ihr hier auch nur maximal acht Häkchen setzen (Sehr wichtig. Wenn ihr hier kein Häkchen setzt, ändert sich in eurer Battle-Animation nichts)
    • Klickt in das weiße Feld unter den Worten "Pattern Number", wenn ihr die Teilgrafiken eurer Battle-Animation (auch "Patterns" genannt) durch eine bestimmte ersetzen wollt.
    • Mit Klick in das weiße Quadrat unter dem Wort "Magnification" legt ihr die prozentuale Größe der Teilgrafiken in Prozent fest, die ausgewählt wurden.
    • Mit "Transparency" legt ihr einen prozentualen Wert für die Transparenz der gewählten Teilgrafiken fest.
    • Zuletzt könnt ihr unter dem Punkt "Colour" noch durch verschieben der Regler die Farben der gewählten Frames und Cells ändern.
  • Der Button "Playback" spielt die von euch erstellte Battle Animation am "Test Victim" ab... hier könnt ihr genau sehen, was ihr da fabriziert habt...


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