Die Registerkarte "Terrain" |
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Da sich Rollenspiele in
einer eigenen Welt abspielen und die Welt nie eine konstante Umgebung
darstellt, solltet ihr verschiedene "Terrains"
(Umgebungen) festlegen, beispielsweise wenn ihr wollt, dass der Held nicht
durch das Meer laufen kann oder er in Stachelgruben verletzt werden soll. Auch diese Terrains müsst ihr wieder Zahlen zuordnen, die in einer Liste am Linken Rand der Registerkarte zu finden sind. Die Funktionsweise hat sich nicht geändert... |
Zuallererst solltet ihr dem Terrain, das ihr editieren wollt, einen Namen im Feld "Name" zuordnen... |
Sollen die Helden Schaden nehmen, wenn sie sich auch nur einen Schritt auf dem betreffendem Terrain bewegen? Kein Problem. Gebt im Feld "Schaden" eine Zahl ein und ihr habt den gewünschten Effekt. |
Im Feld "Gegnervergrößerung" könnt ihr festlegen, um wieviel % die Grafik, die ihr einem Monster zugewiesen habt (in der Registerkarte "Monster") vergrößert werden soll, um erkennbar zu bleiben. |
Im Feld "Kampfhintergrund
wählen" könnt ihr dem Terrain, dass ihr gerade
erstellt, eine Grafik zuweisen, die während des Kampfes angezeigt werden
soll. |
Durch das Feld "Passierbar per" könnt ihr folgende Punkte bestimmen:
Mehrfachauswahlen sind möglich... |
Im Feld "Allg. Charakterdarstellung" könnt ihr festlegen, wie viel eures Helden halb-transparent sein soll, wenn er sich auf dem Terrain fortbewegt.
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