Im wirklichem Leben ist es
so, dass wenn jemand ein Kleidungsstück anlegt, sich sein Aussehen
verändert. Klar, oder?
Wenn ihr eurem RPG einen etwas
realistischeren Touch verleihen wollt, könnt ihr ja ein Event erstellen,
welches das Aussehen eures Helden verändert, wenn er eine bestimmte
Rüstung anlegt. Das ganze geht wie folgt:
- Drückt im RPG-Maker 2000 die Taste
[F8], um in die "Datenbank" zu kommen, oder in der
Button-Leiste auf das entsprechende Symbol.
- Klickt in der "Datenbank"
auf die Registerkarte rechts außen mit dem Titel "Allg.
Ereignisse"
- Wählt im Listenfeld links eine
Kennzahl für das Event aus, das ihr nun anlegen werdet.
- Im Feld "Name" könnt ihr
dem Event einen Namen geben, zum Beispiel "Rüstung"
- Wählt im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "Parallel Process" (!) aus
- Nun wird das Event angelegt:
- Klickt doppelt in die leere Zeile
mit den Zeichen <>. Im darauf folgendem Fenster "Ereigniskommandos" wählt ihr die dritte Registerkarte und dort den
Button "Bedingungen" aus.
Wählt hier die Option "TAB" aus und klickt dann auf
den Button mit den drei Punkten. Im daraufhin erscheinendem
Fenster wählt ihr einen freien TAB aus, dem ihr einen
passenden Namen gebt (z.B.: "Verwandlung Verboten");
klickt dann auf OK.
Wählt noch im Drop-Down-Menü hinter dem gewähltem TAB die
Auswahl "AN". Wählt unbedingt noch die Option "Add
ELSE Case" aus und bestätigt mit OK.
- Innerhalb dieser Bedingung, unter
dem Wörtchen "Ansonsten" klickt ihr doppelt in
die leere Zeile, wählt im darauf folgendem Fenster die dritte
Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
Wählt hier die zweite
Registerkarte und dort den Kreis vor dem Wort "Held". Im Drop-Down-Menü dahinter wählt ihr dann den Helden aus, dessen
Aussehen verändert werden soll (Es würde sich anbieten, den
Helden auszuwählen, der das Team anführt).
Im Drop-Down-Menü darunter wählt ihr dann den Gegenstand aus,
den der Held tragen soll (Nicht die Items, die im Inventory
liegen, sondern die, mit denen der betreffende Held ausgerüstet
ist)
Wählt noch die Option "+Ansonstenfall" und bestätigt
das ganze mit OK
- In der ersten Zeile der
Bedingung (über den Worten "Ansonsten") klickt ihr nun doppelt
hinein. Es öffnet sich das Fenster "Ereigniskommandos", wo ihr die
erste Registerkarte und dort den Button "Aussehen der Charaktere" anklickt.
Im darauf folgendem Fenster wählt ihr dann eine Grafik für das
Aussehen des Helden aus, wenn er mit dem von euch definierten
Gegenstand ausgerüstet ist (z.B.: einer Rüstung).
Habt ihr eure Auswahl getroffen, bestätigt ihr das ganze mit OK.
- In der Zeile unter den Worten
"Ansonsten" legt ihr fest, wie euer betreffender Held aussehen soll,
wenn er NICHT mit dem betreffendem Gegenstand ausgerüstet wurde.
Hier könnt ihr entweder wie im Schritt 6.3 eine "Aussehen der
Charaktere"-Funktion einbauen oder den
Punkt 6 komplett wiederholen, d.h. in dieser Zeile eine neue
Bedingung anlegen, falls eure Helden noch mehr Rüstungen
finden können, die deren Aussehen verändern... oder ähnliches.
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