Das Erstellen einer Karte |
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Alle
Spiele, die mit dem RPG-Maker 2000 erstellt werden, basieren auf
Karten. Auf ihnen wir sich die gesamte Handlung eures Rollenspiels
abspielen. Ihr werdet Dörfer, ganze Städte... eigentlich ganze Welten auf diesen
Karten erstellen und eure
Helden darin existieren lassen... Doch wie geht`s?
Zuallererst klickt ihr in dem Feld, in dem die von euch erstellten Karten aufgelistet werden, mit der Rechten Maustaste in dieses Feld. Ein kleiner Unterdialog wird sich öffnen... |
Neue
Karte erzeugen... Wählt diese Option aus, um eine neue Karte zu erstellen. Es wird sich ein Fenster öffnen, in dem ihr ihr alle Eigenschaften der Karte festlegen könnt, die im folgendem erklärt werden: |
Im Feld "Name" gebt ihr der Karte einen Namen.´ |
Im Feld "ChipSet" wählt ihr die Quelldatei für die Kartengrafik aus. Klickt einfach auf den Button mit dem schwarzem Dreieck, um aus dem Drop-Down-Menü eine ChipSet-Datei auszuwählen, die dann die Kartengrafiken liefert. |
Im Feld "Kartengröße" bestimmt ihr die Größe der Karte nach dem Schema [Breite] X [Höhe]. Die Maximalwerte liegen jeweils bei 500. |
Hiermit könnt ihr festlegen, ob eure Karte eine... nennen wir es "Endloskarte" ist.
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Im Editor für die "Monstererscheinungsrate" legt ihr fest, welche
Monster wie oft eure Helden angreifen sollen. Wählt einfach im Feld
"Monsterparties" eine von euch festgelegte Monstergruppe
aus und legt im Feld "Schritte" durch Eingabe einer
Zahl fest, wann ein Monster angreifen soll. |
Wollt ihr, dass bei eurer Karte ein
Hintergrundbild angezeigt wird, könnt ihr das im Feld "Beweglicher
Hintergrund"
festlegen. Zuallererst solltet ihr in das Quadrat vor den Worten
"Bewegl. Hintergrund nutzen" klicken, um die
Hintergrund-Funktion zu aktivieren. Im Feld "Wähle Grafik"
könnt ihr dann ein Hintergrundbild auswählen, das sich im
Verzeichnis "Panorama" der RTP-Daten befindet.
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Über das Feld "Hintergrundmusik" legt ihr fest, welche Musik im Hintergrund abgespielt werden soll, wenn eure Helden auf der betreffenden KArte unterwegs sind.
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Durch das Feld "Kampfhintergrund" legt ihr die Hintergrund-Graifk für die Kämpfe fest.
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Über die Felder "Teleport", "Flucht" und "Speichern" legt ihr fest, ob die Helden einen Teleportationszauber oder einen Fluchtzauber nutzen oder Speichern können.
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