Die Registerkarte "Kampfanimationen"

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Und täglich grüßt das Listenfeld, das auch hier wieder an der linken Seite der Registerkarte anzufinden ist. Wenn ihr eine "Kampfanimation" erstellen wollt, einfach eine Zahl anklicken und es kann losgehen...


Im Feld "Name" könnt ihr der Kampfanimation einen Namen geben...


Im Feld "Kampfanimation auswählen" könnt ihr eine Grafik auswählen, aus der ihr eure eigentliche Kampfanimation zusammensetzen wollt. Das Mischen verschiedener Grafiken geht hier leider nicht...


Im Feld "Test anwenden auf" könnt ihr eines eurer erstellten Monster auswählen, an dem die von euch erstellte Kampfanimation getestet werden soll.


Im Feld "Max. Bilder" könnt ihr auswählen, aus wie vielen Einzelbildern eure Kampfanimation bestehen soll. Klickt dazu auf den Button mit den drei Punkten und beachtet, dass die Höchstgrenze 99 ist.


Im Feld "Einzelbild" werden Zahlen von 01 bis zu der Zahl angezeigt, die ihr im Feld "Max. Bilder" eingegeben habt. Klickt ihr hier eine Zahl an, könnt ihr dieser Zahl eine oder mehrere Grafiken zuordnen.


In den Quadraten unterhalb des Feldes "Einzelbild" werden die Teilgrafiken des Bildes angezeigt, das ihr im Feld "Kampfanimation auswählen" (Das Feld mit dem Button, auf dem drei Punkte sind) ausgewählt habt. Klickt auf eine dieser Grafiken, klickt dann einmal an einer bestimmten Stelle der Grafik, auf der das von euch ausgewählte "Testmonster" dargestellt wird. Maximal könnt ihr acht der Quadrate auf dem "Testmonster" platzieren.


Im Feld "SE und Blink-Timing" könnt ihr bestimmen, was bei einem bestimmtem Einzelbild passieren soll. Dazu müsst ihr jedoch in eine leere Zeile der Liste klicken. Generell habt ihr zwei Möglichkeiten, die ihr einem Frame zuordnen könnt:

  • Blinken: Entweder das angegriffene Monster oder der gesamte Bildschirm werden für einen kurzen Zeitraum die von euch gewählte Farbe annehmen und sich in einem Fließ-Effekt wieder zu ihren ursprünglichen Farben zurücksetzen.
  • Sound-Effekte: Sobald ein bestimmtes Einzelbild der Kampfanimation zu sehen ist, wird ein von euch ausgewählter Sound-Effekt abgespielt.

Die Zuordnung von Sound- und Blink-Effekten spielt sich im Unterfenster "SE Animationstiming" ab, das ich durch einmaliges Klicken in die Liste des Feldes "SE und Blink-Timing" erreicht.
Im Feld "Einzelbild" könnt ihr bestimmen, bei welchem Einzelbild der von euch gewünschte Effekt eintreten soll.
Im Feld "Sound Effekt wählen" könnt ihr den Sound-Effect auswählen, der abgespielt werden soll.
Im Feld "Blinken" könnt ihr bestimmen, ob kein Blink-Effekt erscheinen soll oder der Blink-Effekt sich nur über das betreffende Monster oder den gesamten Bildschirm erstrecken soll.
Im Feld "Farbe" könnt ihr, falls ihr einen Blink-Effekt verwendet, durch das schieben der Regler eine Farbe bestimmen, in der das Monster oder der Bildschirm "blinken" werden.
Wenn ihr dem Einzelbild das zugewiesen habt, was ihr wolltet, klickt einfach auf OK und die von euch festgelegten Daten werden übernommen.


Im Feld "Bereich anwenden" legt ihr fest, ob die Grundlinie (Y Koord. Linie) angezeigt werden soll (Einzel) oder nicht (Alle). (Eine andere Funktion habe ich bis jetzt noch nicht festgestellt)
Im Feld "Y-Koord.-Linie" könnt ihr bestimmen, wo die Y-Linie (Grundlinie) angezeigt werden soll. Wählt "Füße", um sie unterhalb der Füße des "Testmonsters" anzuzeigen, "Körper" für die mittlere und Kopf für die Position über dem "Testmonsters"


In dem Feld, das mit einem weißem Quadrat vor den Worten "Raster nutzen" beginnt, sind vier Buttons vorhanden:

  • Raster Nutzen: Beim Platzieren der Teilgrafiken der Kampfanimationsgrafik werden diese auf einem Raster von 8x8 Pixeln bewegt. Wird der Haken in diesem weißen Kästchen entfernt, können die Grafiken im "Freihandmodus" (ohne Raster) bewegt und platziert werden.
  • Vorh. nehmen: Dieser Button ist verfügbar, wenn ihr irgendeinen Einzelbild hinter Einzelbild 1 angewählt habt (Nicht die Teilgrafiken!). Klickt ihr darauf, erhält das angewählte Einzelbild die gleiche(n) Teilgrafiken wie das Einzelbild vor ihm. Ein Beispiel: Wenn ihr Einzelbild 3 ausgewählt habt und auf den Button "Vorh. nehmen" klickt, erhält Einzelbild 3 (der ausgewählte) die gleichen Grafiken wie das Einzelbild 2 (der vorhergehende Frame, previous Frame)
  • Bearbeiten: Ein Klick auf diesen Button öffnet das Unterfenster "Bildverwaltung". Im Feld "Einzelbild" Könnt ihr hier auswählen welche aufeinanderfolgende Einzelbilder ihr ändern wollt (Nach dem Schema Einzelbild x bis Einzelbild y). Im Feld Funktion könnt ihr entweder die betreffenden Einzelbilder löschen (Den Kreis vor dem Wort "Löschen" anwählen) oder an einen bestimmten Frame kopieren (Den Kreis vor den Worten "Seite kop." anklicken; Ihr müsst dann noch im Feld "Vor X kopieren" die Nummer eines Einzelbildes eingeben, nach dem die gewählten Einzelbilder erscheinen sollen.)
  • Der Button "Ergänzen" führt zum Unterfenster "Animationsergänzungseditor". Im Feld "Einzelbild" gebt ihr die Nummern der Einzelbilder ein, die ihr mit dem Editor verändern wollt. Die Eingabe erfolgt nach dem Schema Einzelbild x bis Einzelbild y.
    Mit dem Feld "Zelle Nr." verhält es sich ähnlich, nur dass damit die Teilgrafiken gemeint sind, die ihr zu einem Einzelbild der Kampfanimation zusammengefügt habt.
    Ein Häkchen vor dem Feld "Muster Nr." ordnet sämtliche bisher platzierten Teilgrafiken der Reihe nach in der Animation (Die Reihenfolge, nach der Vorgegangen wird, bestimmt sich aus der Liste, aus der ihr die Teilgrafiken auswählen könnt)
    Ein Häkchen vor dem Feld "Vergrößerung" ordnet die Teilgrafiken in 1-Pixel-Schritten von Rechts oben nach links unten an.
    Ein Häkchen vor "Transparenz" scheint nicht das geringste zu bewirken...
  • Der Button "Alles erzeugen" führt zum Unterfenster "Alle Zellen zusammenfügen". Hiermit könnt ihr jedes einzelne Einzelbild eurer Kampfanimation mit wenigen Mausklicks bearbeiten, ohne alles von Hand machen zu müssen. Das Fenster "Alle Zellen zusammenfügen" erklärt sich fast von selbst:
    • Im Feld "Einzelbild" wählt ihr die Einzelbilder aus, die ihr über diesen Dialog bearbeiten wollt.
    • Im Feld "Zell Nr." wählt ihr die Teilgrafiken der Einzelbilder aus, die bearbeitet werden sollen. Da ihr in einer Kampfanimation maximal acht Teilgrafiken unterbringen könnt, könnt ihr hier auch nur maximal acht Häkchen setzen (Sehr wichtig. Wenn ihr hier kein Häkchen setzt, ändert sich in eurer Kampfanimation nichts)
    • Klickt in das weiße Feld unter den Worten "Muster Nr.", wenn ihr die Teilgrafiken eurer Kampfanimation (auch "Muster" genannt) durch eine bestimmte ersetzen wollt.
    • Mit Klick in das weiße Quadrat unter dem Wort "Vergrößerung" legt ihr die prozentuale Größe der Teilgrafiken in Prozent fest, die ausgewählt wurden.
    • Mit "Transparenz" legt ihr einen prozentualen Wert für die Transparenz der gewählten Teilgrafiken fest.
    • Zuletzt könnt ihr unter dem Punkt "Farbe" noch durch verschieben der Regler die Farben der gewählten Einzelbilder und Zellen ändern.
  • Der Button "Wiedergabe" spielt die von euch erstellte Kampfanima- tion am "Testmonster" ab... hier könnt ihr genau sehen, was ihr da fabriziert habt...


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