Event-Commands - Registerkarte 1

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Show Message:
Klickt auf den Button und das Fenster "Show Message"  wird erscheinen. Ihr könnt hier maximal 4 Zeilen Text unterbringen. Der äußerste Rand für eure Texteingabe stellt die zweite gestrichelte Linie von rechts dar, wenn ihr keine Face-Graphic ausgewählt habt. Habt ihr eine Face-Graphic ausgewählt, solltet ihr die nur etwa dreiviertel der Zeilenbreite (Strecke zwischen linkem Rand und der zweiten gestrichelten Linie von Rechts) mit Text belegen. Absätze müsst ihr selber mit der Taste [ENTER] machen. In eine Zeile passen etwa 28 Zeichen beziehungsweise etwa 19, wenn ihr eine Face-Garphic in der Message angezeigt haben wollt.
Message Style:
Mit Klick auf diesen Button öffnet sich ein weiteres Fenster. Hier könnt ihr die Farben des Message-Fensters im Spiel ("Window Format"; Norm = normal, farbig; Trans = transparenter Hintergrund) und die Position des Message-Fensters ("Window Position"; Up = oben; Mid = Mitte; Do = Unten) einstellen. Außerdem könnt ihr noch unter "Options" einstellen, ob der Held vor dem Verdecken durch das Message-Fenster geschützt werden soll und ob andere Events, während die Message erscheint, fortfahren können.
Select Face:
Wenn ihr auf diesen Button klickt, öffnet sich das Fenster "Create Face Graphic". Hier könnt ihr, wenn ihr wollt, ein Gesicht auswählen, das neben der Message angezeigt wird. Die Position des Gesichts könnt ihr mit der Option "Display Position" bestimmen (Left = links von der Message, Right = rechts von der Message). Durch die Option "Flip Horizontal" könnt ihr das Gesicht horizontal gespiegelt neben der Message anzeigen lassen.
Show Choice:
Wenn ihr auf den Button klickt, erscheint ein neues Fenster. Hier könnt ihr maximal vier Zeilen mit Text belegen. Ideal, wenn an einer Stelle des Spiel ein Frage-Antwort-Spielchen eingebaut werden soll.
Im Feld "Chancel Case" legt ihr fest, welche der Antworten durch Drücken der Taste [ESC] ausgelöst werden soll ("Ignore" steht für keine Antwort", während "Add Case" eine fünfte Antwortmöglichkeit hinzufügt)
Input Number:
In diesem Fenster könnt ihr im Feld "# of Digits" die Anzahl der Ziffern eingeben, die im Spiel durch die Cursortasten angesteuert werden können (Maximal 6 sind möglich). Wird die Eingabe während des Spiels dann mit der Taste [ENTER] bestätigt, wird diese Zahl in der Variable, die ihr im Feld "Store it into Variable" festlegt.
Das Feld "Input Number" scheint sich einzig und allein für Zahlenrätsel zu eignen. Wie ihr solche Zahlenrätsel erstellen könnt, erfahrt ihr auf der Tipps-Hauptseite in der Rubrik "Wie erstelle ich ein Zahlenrätsel?"
Change Switch:
Ihr könnt hier Schalter setzen, ganz einfach. Wenn ihr die Option "One" wählt, setzt ihr einen bestimmten Schalter. Mit der Option "Variab." wird ein Schalter gewählt, der vorher durch einen Zahlenwert in einer Variable definiert wurde.
Im Feld "Set" könnt ihr dann wählen, ob der Schalter auf "On", auf "Off" gesetzt werden oder ein "On/Off-Trigger" (An/Aus-Schalter) sein soll.
In der Option "Range" legt ihr fest, welche Schalter alle geändert werden sollen. Gebt ihr beispielsweise im ersten Eingabefeld eine 1 und im letzten eine 5 ein, werden die Switches 1, 2, 3, 4 und 5 geändert.
Change Variable:
Variablen dienen einzig und allein dem festlegen bestimmter Zahlen und gegebenenfalls deren Veränderung. Was ihr mit diesen Zahlenwerten anfangen könnt, ist euch selbst überlassen.
Im Feld "Choose Variable" könnt ihr eine bestimmte Variable auswählen ("One"). Das Feld "Range" legt Variablennummern fest. Wenn ihr im ersten Feld eine 1 und im Feld daneben eine 5 eingebt, werden die Variablen 1 bis 5 verändert. Das Feld "Variab." macht die momentan bearbeitete Variable abhängig von dem Zahlenwert in einer bereits bestehenden.
Im Feld "Set" könnt ihr könnt ihr festlegen, welche Werte die Variable beinhalten und wie diese beeinflusst werden sollen.
"Set" legt genau den definierten Wer fest, "+" erhöht die in im Feld "Choose Variable" gewählte Zahl, "-" verringert sie, "*" (Sternchen) kommt der Funktion "multipliziere mit Variable" gleich und "/" der Funktion "teile durch Variable". Was allerdings "Mod" festlegen könnte, habe ich bisher nicht herausfinden können.
Im Feld "Operand" könnt ihr festlegen, wie die Zahl, die der Variable zugeordnet werden soll, bestimmt wird. Ihr habt folgende Auswahlmöglichkeiten:
  • Set: (= Festlegen) Hier gebt ihr eine Zahl ein, die zwischen 0 und 999999 liegen darf.
  • Variable: Die Zahl wird aus einer bereits bestehenden Variable übernommen
  • Variable (Variable Nr.): Die Nummer einer Variable wird genommen
  • Rand: (Random, Zufall) Per Zufallsgenerator wird eine Zahl innerhalb des von euch festgelegten Rahmens ermittelt (z.B.: "1 * 99" heißt dann, dass eine Zahl zwischen 1 und 99 ermittelt und der Variable zugeordnet wird.
  • Item: (Gegenstand) Hierbei könnt ihr im ersten Drop-Down-Menü das betreffende Item auswählen und imzweiten, ob die Anzahl der im Inventar befindlichen oder der getragenen Items der Variable zugeordnet werden soll.
  • Hero: (Held) Hier könnt ihr im ersten Drop-Down-Menü einen der von euch erstellten Helden auswählen, im Drop-Down-Menü daneben, welcher Wert welches Charakter-Attributs der Variable zugewiesen werden soll. Zur Auswahl stehen jeweils die momentan erreichen "Level", "Exp" (Erfahrungspunkte), "HP", "MP", "Max HP", "Max MP", "Attack", "Defense", "Mind", "Agility", "Arms No.". "Shield No.", "Armor No.", "Helmet No." und "Other No.", wobei mit "No." die Item-Nummer des betreffenden Gegenstandes (Aus der Liste der Data-Base, in der ihr den Zahlen Items zuordnet) der Variable zugeordnet zu werden scheint.
  • Event: (Ereignis) Hierbei wird aus der Position eines Ereignisses eine Zahl der Variable zugeordnet. Ihr könnt im linkem Drop-Down-Menü das Ereignis auswählen, im Drop-Down-Menü daneben die jeweilige Position. Zur Auswahl stehen:
    "Map ID" (Die Kartennummer, auf der sich das betreffende Event befindet)
    "X-" und "Y coordinate" (Die Position auf der X- bzw. Y-Achse einer Karte, genauer gesagt die Nummer des Chips, auf dem sich der Held befindet. Steht der Held beispielsweise in der linken oberen Ecke, dann wären X- und Y-Coordinate jeweils Null...)
    "Beyond Facing" legt eine Zahl anhand der Bewegungsgrafik des Events fest, die zu sehen ist.
    "Scene X" und "Scene Y" legen die genaue Pixelposition des Events fest, d.h. auf welchem Pixel sich das betreffende Event befindet.
  • Other: Und nun noch einige andere Möglichkeiten, aus der sich Zahlen herleiten lassen. Zur Verfügung stehen "Money" (Anzahl der Geldeinheiten, die eure Helden haben), "Timer Seconds left" (Sekunden eines ablaufenden Timers, die noch übrig sind), "Party Size" (Anzahl der Mitglieder eures Helden-Teams, in dem maximal 4 sein können), "Number of Saves" (Anzahl der Speicherungen von Spielständen), "Number of Battles" (Anzahl der Kämpfe, in die eure Helden verwickelt wurden), "Number of Victory" (Anzahl der Siege nach Kämpfen), "Number of Defeats" (Anzahl der Niederlagen, die euer Team erlitten hat), "Number of Escapes" (Anzahl, wie oft euer Team schon geflohen ist), "MIDI Play Position (Tick)" (Anscheinend die Anzahl der Sekunden einer Hintergrundmusik, die schon abgespielt wurden) 
Timer Operations:
Hier könnt ihr einen rückwärts laufenden Timer erstellen, beispielsweise zur Darstellung einer Selbstzerstörungssequenz oder ähnlichem.
Im Feld "Set" könnt ihr festlegen, ob ihr den Timer stellen ("Set"), den Timer starten ("Start") oder ihn anhalten wollt ("Stop")
Im Feld "Operand", das nur verfügbar ist, wenn ihr den Timer stellen wollt, habt ihr zwei Möglichkeiten:
Mit Auswahl der Option "Set" könnt ihr den Timer selbst stellen (in Minuten und Sekunden) oder ihn mit der Auswahl "Variable" durch eine Variable stellen lassen (Die Zahl innerhalb der gewählten Variable gibt den Wert in Sekunden an).
Das Feld "Timer Start Options" hingegen ist nur dann verfügbar, wenn der Timer gestartet werden soll. Hier könnt ihr auswählen, ob der Timer auf den Maps angezeigt werden soll ("Display Timer") und ob er auch in den Kämpfen zu sehen sein soll ("Available in Battle").
Change Gold held:
Hier könnt ihr einstellen, ob eure Helden etwas Geld bekommen oder verlieren sollen.
Im Feld "Set" bestimmt ihr das eben beschriebene ("Increase Money" dafür, wenn sie Geld bekommen sollen; "Decrease Money", wenn sie Geld verliegen sollen), während ihr im Feld "Operand" bestimmt, um wie viel Geld es sich handelt.
Mit der Option "Set" könnt ihr selbst einen Betrag festlegen. Wählt ihr die Option "Variab" wird die Höhe des Betrages durch die in der gewählten Variable gespeicherten Zahl bestimmt.
Add Item:
Im Feld "Set" könnt ihr festlegen, ob eure Helden ein Item erhalten sollen ("Add Item") oder ob sie eins verlieren sollen ("Drop Item").
Im Feld "Add/Drop Item" könnt ihr bestimmen, welches Item eure Helden erhalten sollen. Entweder wählt ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Fix" den Namen des betreffenden Items aus oder ihr wählt im Feld "Variab." eine Variable aus, die eine Item-Nummer für euer Ziel-Item festlegt.
Im Feld "Operand" legt ihr die Anzahl der Items fest, die eure Helden erhalten sollen. Im Feld "Set" könnt ihr die Anzahl selbst eingeben oder sie durch Auswahl einer Variable im Feld "Variab." vorgeben lassen.
P.S.: Eure Helden können von einer Art "Item" nur maximal 99 mit sich führen!
Change Party:
Hier legt ihr fest, wer das Team verlassen oder sich dem Team von Helden anschließen soll. Zuallererst wählt ihr im Feld "Set" aus, ob der betreffende Held dem Team beitreten ("Add Member") oder das Team verlassen soll ("Remove Member"; Wird ein Held aus dem Team entfernt, bleibt alles, was er an Erfahrung und Ausrüstung erworben hat, erhalten, bis er wieder dem Team beitreten kann.)
Im Feld "Replace Main Hero" könnt ihr bestimmen, welcher Held dem Team beitreten oder das Team verlassen soll. Im Feld "Fix" könnt ihr über das Drop-Down-Menü einen der von euch festgelegten Helden wählen, im Feld "Variab" könnt ihr einen Helden durch eine Variable bestimmen lassen (anhand der Nummer, der ihr den Helden zugewiesen habt)
P.S.: Euer Heldenteam kann aus maximal 4 (vier) Mitgliedern bestehen.
Change Exp:
Hier könnt ihr bestimmen, um wie viel Punkte an Erfahrung die Helden verlieren oder gewinnen sollen. Zuerst wählt ihr im Feld "Target" aus, ob die gesamte Mannschaft an Erfahrung gewinnen soll (Feld "All Party Members"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fix") oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab").
Im Feld "Set" wählt ihr aus, ob der Held/die Helden an Erfahrung gewinnen oder verlieren sollen.
Ihr könnt entweder im Feld "Set" eine bestimmte Zahl für die Beeinflussung der Erfahrungspunkte eingeben oder im Feld "Variab" die Zahl durch eine Variable bestimmen lassen.
Im Feld "Options" könnt ihr noch bestimmen, ob eine Meldung angezeigt werden soll, wenn der Level eines Helden sich ändert oder nicht. Einfach ein Häkchen setzen, wenn die Meldung angezeigt werden soll.
P.S.: Die Höchstgrenze für Erfahrungspunkte scheint ein Wert von 999.999 zu sein.
Change Level:
Hier könnt ihr bestimmen, um wie viele Stufen sich der Erfahrungslevel eines Helden ändern soll. Zuerst wählt ihr im Feld "Target" aus, ob der Level der gesamten Mannschaft geändert werden soll (Feld "All Party Members"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fix")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab") davon betroffen sein soll.
Im Feld "Set" wählt ihr aus, ob der Level des Helden erhöht oder gesenkt werden solle.
Ihr könnt im Feld "Operand" entweder im Feld "Set" eine bestimmte Zahl für die Beeinflussung des Levels eingeben oder im Feld "Variab" die Zahl durch eine Variable bestimmen lassen.
Im Feld "Options" könnt ihr noch bestimmen, ob eine Meldung angezeigt werden soll, wenn der Level eines Helden sich ändert oder nicht. Einfach ein Häkchen setzen, wenn die Meldung angezeigt werden soll.
P.S.: Der Höchste Erfahrungslevel der Helden liegt bei 50 (leider)
Change Ability:
Hiermit könnt ihr die Charakterattribute eurer Helden ändern. Im Feld "Taget" könnt ihr auswählen, ob die Charakterattributer aller Helden (Feld "All Party Members"), eines von euch bestimmten (Feld "Fix") oder eines durch eine Variable bestimmten Helden (Feld "Variab") sich ändern sollen.
Im Feld "Set" wählt ihr aus, ob sich das Charakter-Attribut erhöhen ("Increase") oder senken ("Decrease") soll.
Im Feld "Ability Cost Type" könnt ihr dann eines der sechs Charakter-Attribute auswählen, das von der Änderung betroffen sein soll.
Nun habt ihr im Feld "Operand" die Möglichkeit, dass ihr eine bestimmte Zahl für die Steigerung des Charakterattributs eingebt (Feld "Set") oder euch die Zahl von einer vorher gesetzten Variable bestimmen lasst (Feld "Variab")
Change Skill:
Hier könnt ihr bestimmen, welcher Held welchen Zauber erlernen soll. Zuerst wählt ihr im Feld "Target" aus, ob die gesamte Mannschaft, (Feld "All Party Members"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fix")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab") den Zauber erlernen oder vergessen soll.
Im Feld "Set" wählt ihr aus, ob der Held den Zauber lernen (Feld "Memorize Skill") oder vergessen (Feld "Forget Skill") soll.
Und im Feld "Change Tech Skill" könnt ihr dann auswählen, ob die Helden einen von euch bestimmten Zauber (Feld "Fix") oder einen durch eine Variable bestimmten Zauber (Feld "Variab") erlernen bzw. vergessen sollen.
Change Equipment:
Hier bestimmt ihr, welcher Held welchen Gegenstand tragen soll.
Im Feld "Target" wählt ihr, ob die gesamte Mannschaft, (Feld "All Party Members"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fix")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab") den betreffenden Gegenstand erhalten/ablegen soll.
Im Feld "Set" bestimmt ihr, ob ein Held den betreffenden Gegenstand erhalten oder ablegen soll (Der betreffende Gegenstand muss sich nicht im Inventar der Helden befinden, wenn sie damit ausgerüstet werden sollen. Wenn sie ihn ablegen, erscheint der Gegenstand im Inventar).
Habt ihr "Equip" gewählt, könnt ihr im Feld "Equip Item" selbst einen Gegenstand bestimmen, den der betreffende Held erhalten soll oder diese Bestimmung durch eine Variable erledigen lassen.
Habt ihr "Remove" gewählt, könnt ihr im Feld "Remove Equipment" wählen, ob die Helden alle Gegenstände (All), nur die Waffen (Arms), Schilde (Shield), Rüstungen (Armor), Helme (Helmet) oder Zubehör (Other) ablegen sollen.
Change HP und Change MP:
Da die beiden Fenster gleich sind, werden sie auch in einem Atemzug erklärt.
Im Feld "Target" wählt ihr, ob bei der gesamten Mannschaft, (Feld "All Party Members"), nur bei einem von euch bestimmten Helden (Feld "Fix")  oder bei einem durch eine Variable bestimmten Helden (Feld "Variab") die HP/MP geändert werden sollen.
Im Feld "Set" könnt ihr wählen, ob die HP/MP erhöht (increase) oder gesenkt (decrease) werden sollen.
Im Feld "Operand" könnt ihr entweder selbst eine Zahl festlegen oder die Zahl durch eine Variable festlegen lassen, um die die HP/MP verändert werden sollen.
Bei "Decrease HP" habt ihr noch die Möglichkeit, die Option "impossible Death" zu wählen. Entgegen der wörtlichen Übersetzung bewirkt diese Option genau das Gegenteil. Ein Häkchen hier und der betreffende Held kann durch einen Abzug von seinen HP sterben.
P.S.: Es werden hier nur die normalen HP/MP abgezogen, als würden eure Helden durch einen Angriff verletzt werden, nur dass hierbei der Verteidigungswert ignoriert wird. Die Max. HP/Max MP bleiben unverändert. Es können bis zu maximal 999 HP/MP abgezogen werden, was unter Umständen eure Helden tötet...
Change Condition:
Hier bestimmt ihr, ob eure Helden einen abnormalen Zustand (z.B.: Vergiftung) erleiden oder von abnormen Zuständen kuriert werden.
Im Feld "Target" wählt ihr wieder aus, ob alle Helden des Teams, ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held davon betroffen sein soll.
Im Feld "Set" wählt ihr aus, ob die Helden den betreffenden Zustand erleiden (Feld "Add Condition") oder davon kuriert werden (Feld "Cancel Condition).
Im Drop-Down-Menü daneben wählt ihr einen abnormalen Zustand aus... das wars.
Full Recovery:
Hier könnt ihr auswählen, ob die gesamte Mannschaft, nur ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held vollständig geheilt werden soll. (= HP/MP werden wiederhergestellt und abnormale Zustände werden aufgehoben)
Take Damage:
Hier legt ihr fest, wie viel Schaden eure Helden erleiden sollen, wenn dieses Event zum Einsatz kommt.
Im Feld "Target" könnt ihr wieder auswählen, ob die gesamte Mannschaft, nur ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held davon betroffen sein soll.
Im Feld "Attack" legt ihr die Stärke des Angriffs fest.
Im Feld "Defense Effect" legt ihr fest, zu wie viel Prozent der Angriff abgewehrt werden kann.
Im Feld "Mind Force Effect" legt ihr fest, zu wie viel Prozent der Angriff durch die Intelligenz des Helden abgewehrt werden kann
Im Feld "Variance" legt ihr fest, wie viele mögliche Schadensvarianten es geben soll.
Im Feld "Damage Value from Variable" müsst ihr erst ein Häkchen vor den Worten "Get" setzen und dann eine Variable auswählen, aus der ein Wert für den Schaden übernommen werden soll.
Change Hero Name:
Im linkem Teil des Fensters wählt ihr einen Helden aus, dessen Name während des Spiels geändert werden soll. Im Feld rechts (New Name) gebt ihr einfach einen neuen Namen für den Helden ein...
Change Hero Degree:
Wie bei "Change Hero Name". Wählt in der linken Fensterhälfte einen Helden aus. Dann könnt ihr im Feld "New Degree" ein anderes Wort für etwa einen Beruf oder die Rasse des Helden eingeben...
Set Hero Walk GFX:
Hier könnt ihr die Grafik, die angezeigt wird, wenn der betreffende Held das Team auf den Maps anführt, ändern. Wählt dazu in der linken Fensterhälfte einen Helden aus und in der rechten dann die neue Grafik (Feld "Select Walk Graphic").
Change Hero Face:
Das gleiche wie bei "Set Hero Walk GFX", nur mit den Face-Grafiken. Wählt links wieder einen Helden aus und rechts die "neue" Face-Grafik (Feld "Select Face Graphic").
Change Vehicle Graphic:
Hier könnt ihr das Erscheinungsbild der Fahrzeuge in eurem RPG während des Spiels ändern. Wählt im Feld "Vehicle" das betreffende Fahrzeug aus und im Feld "Graphics" ein neues Erscheinungsbild für das Fahrzeug.
Change System BGM und Change System SE:
Wenn ihr für einen "Boss-Kampf" oder ähnliche, besondere Ereignisse die Musik und Soundeinstellungen ändern wollt, müsst ihr nur folgendes tun:
Wählt im Feld "Type of BGM"/"Type of Sound Effect" ein Ereignis, das den zu ändernden Sound beinhaltet. Im rechtem Feld klickt ihr einfach auf den Button mit den drei Punkten und ihr könnt eine neue BGM/einen neuen SE wählen... sogar Probehören ist möglich.
P.S.: Die Änderungen von BGM und SE bleiben so lange erhalten, bis eine erneute BGM-, bzw. SE-Änderung erfolgt.
Change System Graphic:
Hier könnt ihr in der linken Fensterhälfte eine andere Systemgrafik wählen, die sich auf Schriftzeichenfarbe, Darstellung der Message-Dialoge und Menüs auswirkt. Im Feld "Wallpaper" könnt ihr wählen, ob der Message- und Menühintergrund des Spiels auf volle Dialoggröße gestreckt (Enlarge to display, Standardeinstellung) oder in Originalgröße dargestellt wird. Im Feld "Game Font" könnt ihr eine neue Schrift wählen. RMG2000 ist eine verschnörkelte, etwas antiker wirkende Schrift, während RM2000 der Schriftart "Arial" ähnelt.
P.S.: Die Änderungen der System-Grafik, ihrer Darstellung und der Schriften bleibt so lange erhalten, bis eine erneute Änderung derselben vorgenommen wird.
Change Screen Transition:
Hier könnt ihr für die Ereignisse "Teleportation" (Teleport/Erease und Teleport/Show), Kampfbeginn (Battle Start/Erease und Battle Start/Show) und Kampfende (Battle End/Erease und Battle End/Show) die Bildübergangseffekte neu definieren.
Die genannten Ereignisse wählt ihr im linkem Feld aus, die Effekte im rechtem Feld des Fensters.


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