Ein LP-/MP-Zähler mit Zahlen...

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Betrachten wir uns, bevor es mit der eigentlichen Arbeit los geht betrachten wir uns ein Beispiel des Kampfsystems, wie es am Ende dieses Tutorials aussehen könnte:


Hier wird die HP/MP durch Zahlen angezeigt...

So in Etwa wird euer Kampfsystem aussehen, wenn ihr dieses Kapitel durchgearbeitet habt. Die Helden (in diesem Beispiel nur einer) sind oben auf dem Schauplatz des Kampfes positioniert und im kleinem Menü unten hat es eine Anzeige für die Lebens- und Zauberkraft der Helden, jeweils mit dem aktuellem Stand links und dem Maximalstand rechts. Zur Trennung der beiden Werte dienen die (in diesem Fall kaum erkennbaren) Doppelpunkte. Und so gehts...

Schritt 1: Die Grafiken

Sehr wichtig: Entscheidet euch schon jetzt, wie euer Held während des Spiels aussehen soll. Denn jetzt ist der Punkt erreicht, an dem ihr Posen für eure(n) Helden kreieren müsst.
CharSets mit lebendigen Charakteren hat es viele, doch tote Helden sind wirklich selten unter den Resourcensammlungen. Hier habt ihr ein Beispiel für einige tote Helden, die ihr in eurem Projekt verwenden könnt. Das Beispiel stammt aus meinem durch einen Hardwarefehler zerstörtem Projekt "Forgotten Stories":

Den zweiten Satz von Grafiken, den ihr braucht, ist der für die Anzeige der Lebens- und Zauberkraft eurer Helden. Hierfür hat es noch weniger Ressourcen im Web, also werdet ihr auch hier nicht daran vorbei kommen, selbst Hand anzulegen, wenn ihr einen bestimmten Schriftstil wollt. Hier ein Satz fertiger Zahlen, die ihr in eurem Projekt verwenden könnt:

Für die Darstellung mit Zahlen

Beachtet, dass das CharSet für die Darstellung der Lebens- und Zauberkraft mit Grafiken nach dem gleichem Schema aufgebaut ist wie das oben abgebildete mit den Zahlen. Diese sollten nicht größer als die oben abgebildeten sein, weil ihr die Anzeigen für euer Kampfsystem auf einer recht kleinen Fläche unterbringen müsst. Aber nun genug geredet... jetzt geht es ans Coden...

Schritt 2: Die LP-/MP-Berechnung für die Darstellung mit Zahlen

Vom Code her etwas anspruchsvoller als bei der Darstellung mit Grafiken, da ihr hier von der LP die Hunderter, Zehner und Einer trennen und in einzelnen Variablen speichern müsst. Außerdem sollten noch die Maximalwerte dargestellt werden, also müsst ihr auch hiervon die Hunderter, Zehner und Einer trennen und wiederum in separaten Variablen speichern. Wie das geht?

  1. Begebt euch auf die Karte eures Kampfsystems und dort in den "Ereignismodus, indem ihr die Taste [F7] drückt oder auf den Button mit dem gelbem Quadrat klickt.
    Klickt dann doppelt an eine beliebige Stelle des Kampfsystems, das Fenster des "Ereigniseditors" öffnet sich. Wählt hier im Feld "Ereigniseigenschaften" die Option "Paralleler Prozess".
  2. Klickt im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten eine freie Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gebt, wobei [Heldenname] für den Namen des Helden steht, dessen LP nun berechnet werden sollen.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "Wähle" und im Feld "Operand" die Option "Held".
    Wählt im ersten Drop-Down-Menü den Helden aus, dessen LP erfasst werden sollen. Im zweiten wählt ihr dann die Option "Lebenspunkte" und klickt auf OK.
  3. Klickt direkt unter der eben erstellten Variable doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Zyklen".
  4. Klickt nun innerhalb des Zyklus doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
    Wählt hier auf der ersten Registerkarte die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt darunter die Option "Wähle" und gebt in das Textfeld daneben eine "100" ein. Wählt noch im Drop-Down-Menü darunter die Option "größer, gleich", setzt das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  5. Klickt über dem Wörtchen "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile, wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "-" (Minus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle". Gebt im Textfeld daneben eine "100" ein und klickt auf OK.
  6. Direkt unter der eben erstellten Variable, noch über dem Wörtchen "Ansonsten" klickt ihr wieder doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten eine Freie Variable, der ihr den Namen "[Heldenname] HP-100" gebt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Plus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle" und gebt im Textfeld daneben eine "1" ein.
    Bestätigt das ganze dann mit OK.
  7. Direkt unter den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
    Wählt hier auf der ersten Registerkarte die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt darunter die Option "Wähle" und gebt in das Textfeld daneben eine "10" ein. Wählt noch im Drop-Down-Menü darunter die Option "größer, gleich", setzt das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  8. Über den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile, wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "-" (Minus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle". Gebt im Textfeld daneben eine "10" ein und klickt auf OK.
  9. Unter der eben erstellten Variable, doch noch über den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten eine Freie Variable, der ihr den Namen "[Heldenname] HP-10" gebt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Plus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle" und gebt im Textfeld daneben eine "1" ein.
    Bestätigt das ganze dann mit OK.
  10. Unter den Worten "Ansonsten" klickt ihr wieder doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
    Wählt hier auf der ersten Registerkarte die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt darunter die Option "Wähle" und gebt in das Textfeld daneben eine "1" ein. Wählt noch im Drop-Down-Menü darunter die Option "größer, gleich", setzt das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  11. Über den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile, wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "-" (Minus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle". Gebt im Textfeld daneben eine "1" ein und klickt auf OK.
  12. Unter der eben erstellten Variable, doch noch über den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster wieder die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten eine Freie Variable, der ihr den Namen "[Heldenname] HP-1" gebt.
    Wählt im Feld "Funktionen" die Option "+" (Plus) und im Feld "Operand" die Option "Wähle" und gebt im Textfeld daneben eine "1" ein.
    Bestätigt das ganze dann mit OK.
  13. Klickt direkt unter dem Wort "Ansonsten" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Zyklus unterbrechen".
  14. Wiederholt nun die Punkte 2 - 13 für die MP, die maximale HP und maximalen MP, indem ihr immer wieder frische Variablen nach folgender Tabelle benennt (Die ersten vier sind noch als Beispiel aufgeführt, damit das Schema der Variablen-Verwendung und -Benennung noch etwas deutlicher wird. Sie sind daher etwas dunkler dargestellt):
    Zu erfassende Zahl Variablenname
    aktuelle Helden-HP HP-[Heldenname]
    100er-Stellen der Helden-HP [Heldenname] HP-100
    10er-Stellen der Helden-HP [Heldenname] HP-10
    1er-Stellen der Helden-HP [Heldenname] HP-1
    aktuelle Helden-MP MP-[Heldenname]
    100er-Stellen der Helden-MP [Heldenname] MP-100
    10er-Stellen der Helden-MP [Heldenname] MP-10
    1er-Stellen der Helden-MP [Heldenname] MP-1
    maximale Helden-HP HP-MAX-[Heldenname]
    100er-Stellen der max. Helden-HP [Heldenname] MAX-HP-100
    10er-Stellen der max. Helden-HP [Heldenname] MAX-HP-10
    1er-Stellen der max. Helden-HP [Heldenname] MAX-HP-1
    maximale Helden-MP HP-MAX-[Heldenname]
    100er-Stellen der max. Helden-MP [Heldenname] MAX-HP-100
    10er-Stellen der max. Helden-MP [Heldenname] MAX-HP-10
    1er-Stellen der max. Helden-MP [Heldenname] MAX-HP-1
  15. Scrollt nun an das Ende des Codes und klickt doppelt in die unterste leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern".
    Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-[Heldenname]" gegeben habt. Wählt im Feld "Funktionen" die Option "Wähle" und im Feld "Operand" die Option "Held".
    Wählt im ersten Drop-Down-Menü den Helden aus, dessen LP erfasst werden sollen. Im zweiten wählt ihr dann die Option "Lebenspunkte" und klickt auf OK.
  16. Direkt unter der eben erstellten Variable klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Bedingungen".
    Wählt dort auf der ersten Registerkarte die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable aus, der ihr den Namen "HP-Heldenname" gegeben habt.
    Wählt darunter die Option "Wähle" und gebt im Textfeld daneben eine "0" (Null) ein. Wählt noch im Drop-Down-Menü darunter die Option "gleich", setzt das Häkchen bei "+Ansonstenfall" und klickt auf OK.
  17. Über den Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "TABs verändern".
    Wählt im Feld "TAB(s) auswählen" die Option "Einer" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten einen freien TAB aus, dem ihr den Namen "[Heldname] Tot" gebt. Beachtet hier auch wieder, dass anstelle von [Heldname] der Name des betreffenden Helden eingetragen wird.
    Wählt dann noch im Feld "Wählen" die Option "AN" und klickt auf OK.
  18. Direkt unter Worten "Ansonsten" klickt ihr doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "TABs verändern".
    Wählt im Feld "TAB(s) auswählen" die Option "Eienr" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten den TAB aus, dem ihr den Namen "[Heldname] Tot" gegeben habt.
    Wählt dann noch im Feld "Wählen" die Option "AUS" und klickt auf OK.
  19. Die Punkte 2 - 18 müsst ihr nun für jeden der Helden machen, die im Kampf dabei sein sollen. Beachtet, dass ihr für jeden Helden nach dem genanntem Schema frische Variablen nehmt.
  20. Habt ihr nun für jeden Helden, der in den Kämpfen dabei sein soll, die Funktionen zur HP-, MP-, Max. HP- und Max. MP-Berechnung angelegt, scrollt ihr ans unterste Ende eures Codes und klickt dort doppelt in die leere Zeile. Wählt im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "TABs verändern".
    Wählt im Feld "TAB(s) auswählen" die Option "Einer" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten einen freien TAB aus, dem ihr den Namen "HP-Anzeige aktual." gebt.
    Wählt noch im Feld "Wählen" die Option "AN" und klickt auf OK. Hier nun ein kleines Code-Beispiel, das zeigt, wie das von euch fabrizierte aussehen könnte. Hier im Beispiel ist aus Platzgründen nur der Code für einen Helden aufgeführt:
  21. Klickt auf den Button "Neue Seite" und wechselt auf diese neue Seite. Wählt im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "TAB" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten den TAB aus, den ihr "HP-Anzeige aktual." genannt habt.
    Wählt noch als "Ereigniseigenschaften" die Option "Taste drücken" und klickt auf OK.

Somit wäre nun die Berechnung von LP, MP, maximaler LP und maximaler MP fertig. Der TAB "LP-Anzeige aktual." schaltet die fortlaufende LP-/MP-Berechnung ab, die bei Bedarf (Bei Angriffen durch die Feinde oder dem Gebrauch von Heilmitteln) wieder angeschaltet werden muss. Wie, das erfahrt ihr in den entsprechenden Kapiteln des Baukastens.
Beachtet, dass ihr, wenn ihr den Code soweit für JEDEN (!) Helden, der am Kampf teilnehmen soll, die Variablen ganz am Anfang des Codes wieder auf einen Wert von "0" (Null) zurücksetzt.

  1. Einfach doppelt an die oberste Zeile des Codes klicken und im darauf folgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Variablen verändern" auswählen.
  2. Wählt im Feld "Wähle Variable(n)" die Option "Eine" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variablen aus, die ihr während des Codens eben alle benutzt habt.
    Wählt dann im Feld "Funktionen" die Option "Wähle" und um Feld "Operand" die Option "Wählen". Gebt im Textfeld daneben eine "0" (Null) ein und klickt auf OK
  3. Macht das eben beschriebene für jede Variable, die ihr zur LP/MP-Ermittlung benutzt habt.

Warum das nötig ist?
Weil sonst bei jeder folgenden Berechnung die Darstellung nicht stimmen würde. Die in den Variablen gespeicherten Werte werden immer weiter aufaddiert, was ja, wenn die Berechnung zum achten mal läuft, falsch wäre...

Fehlt eigentlich nur noch die Darstellung...

Schritt 3: Die Darstellung von LP und MP...

Sehen wir uns, bevor es weitergeht, noch einmal das oben gezeigte Bild des Kampfsystems an...

Die größeren Zahlen stellen den Maximalwert der Lebens- und Zauberkraft dar, während die kleineren die aktuellen Werte der Lebens- und Zauberkraft anzeigen.
Was nicht zu sehen ist: Im Hintergrund läuft ein Ereignis das für die Darstellung der Zehner über das der Einer legt, also die Ereignisposition verändert. Wie das alles geht, erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest ^^. Beachtet, dass im Folgendem davon ausgegangen wird, dass ihr den oben gezeigten Kampfsystemhintergrund für die Tabelle (im unterem Bildteil) verwendet...

  1. Beginnen wir mit der Darstellung der aktuellen Lebenskraft, also der Zahl links außen von den vieren gesehen.
    Bleibt im Ereignismodus und klickt doppelt in das zweite Kästchen von links in der Tabelle "Lebenskraft". Der Ereigniseditor öffnet sich.
    Wählt im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "Variable" aus und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable, der ihr den Namen "[Heldenname] HP-100" gegeben habt. Gebt im Textfeld darunter eine "0" (Null) ein, wählt im Feld "Grafik wählen" aus den Charsets das Bild für eine rechtsbündige"0" (Null) aus. Wählt noch unbedingt als "Animationstyp" die Option "Fixierte Grafik" und klickt dann auf den Button "Neue Seite".
  2. Wählt hier wieder die Option "Variable" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten die Variable mit dem Namen "[Heldenname] HP-100" aus. Gebt in das Textfeld darunter eine "1" ein und wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild einer rechtsbündigen "1" aus. Wählt noch als "Animation Type" die Option "Fixierte Grafik" und klickt auf den Button "Neue Seite".
  3. Führt dies weiter, bis ihr schließlich auf der letzten Ereignis-Seite in das Textfeld unter der Variable eine "9" eingegeben und im Feld "Grafik wählen" das Bild einer rechtsbündigen "9" ausgewählt habt. Euer Ereignis müsste nun aus zehn Ereignis-Seiten bestehen. Klickt auf OK, wenn es soweit fertig ist.
  4. Klickt ein Feld rechts neben dem eben erstellten Ereignis doppelt auf die Karte und wiederholt die Punkte 1 - 3, nur dass ihr statt der Variable "[Heldenname] HP-100" die Variable "[Heldenname] HP-1" wählt. Auch dieses Ereignis wird aus Zehn Event-Seiten bestehen, wenn es fertig ist.
  5. Wenn ihr nun das zweite Ereignis fertig habt klickt ihr doppelt auf der Karte über das zuletzt erstellte Ereignis. Ihr gelangt wieder in den Ereigniseditor, in dem ihr im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "Variable" auswählt. Klickt auf den Button mit den drei Punkten und wählt die Variable aus, der ihr den Namen "[Heldenname] HP-10" gegeben habt. Gebt im Textfeld darunter eine "0" (Null) ein und wählt im Feld "Grafik wählen" das Bild einer linksbündigen Null. Gebt dem Ereignis für die "Zehner-Stellen" noch einen entsprechenden Namen. (Wichtig)
    Wählt noch im Feld "Animationstyp" die Option "Fixierte Grafik" und klickt dann auf den Button "Neue Seite". Verfahrt dann weiter nach dem selben Schema wie unter den Punkten 1 - 3, bis auch dieses Event aus zehn Seiten besteht, die von den Variablenwerten Null bis Neun reichen.
  6. Führt das unter den Punkten 1 - 5 beschriebene Schema nun auch für die maximale LP (in der rechten Hälfte der Spalte Lebenskraft), der MP (in der linken Hälfte der Spalte Zauberkraft) und der maximalen MP (in der rechten Hälfte der Spalte Zauberkraft) durch. Das Ergebnis müsste bei euch im Maker dann wie folgt aussehen...

    Die Doppelpunkte zwischen den Zahlen sollen als "Trennung" zwischen den dargestellten aktuellen und maximalen Werten für die Lebens- und Zauberkraft dienen. Was ihr letztlich zum Trennen verwendet, sei an dieser Stelle euch überlassen.
    Das Ereignis in der Ecke links oben ist das unter Schritt 2 erstellte Ereignis, das die dort beschriebenen Berechnungen vornimmt.
    Ihr seht aber, dass bei den dargestellten Zahlen die Zehner-Werte immer über den Einerwerten stehen... auch bei einem Testlauf. Also müsst ihr noch etwas tun...
  7. Klickt doppelt an irgendeine Stelle der Kampfsystem-Karte und ihr landet im Ereigniseditor. Wählt hier als "Ereigniseigenschaften" die Option "Paraleller Prozess" und widmet euch nun dem Feld "Ereigniskommandos".
  8. Klickt hier im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauf folgendem Fenster die zweite Registerkarte und dort den Button "Ereignisposition setzen". Wählt im Feld "Ereignis wählen" durch Klick auf das Drop-Down-Menü das Ereignis aus, das bei die Zehner-Stellen der aktuellen LP anzeigt.
    Wählt im Feld "Zu folgendem Platz bewegen" die Option "Position" aus und klickt auf den Button mit den drei Punkten. Eure Kampfsystem-Karte wird angezeigt. Klickt auf der Karte nun an die Stelle, an die das Ereignis hinteleportiert werden soll (in unserem Fall direkt an die Stelle, auf der sich das Ereignis für die 1er-Stelle der aktuellen LP befindet. Klickt, wenn ihr fertig seid, auf OK.
  9. Macht das selbe wie unter Punkt 8 nun auch für die drei anderen Zahlen. Beachtet, dass
    1. das Ereingis für die Zehner-Stellen der maximalen LP direkt auf das Ereignis der Einer-Stellen der maximalen LP kommt
    2. das Ereingis für die Zehner-Stellen der aktuellen MP direkt auf das Ereignis der Einer-Stellen der aktuellen MP kommt
    3. das Ereignis für die Zehner-Stellen der maximalen MP direkt auf das Ereignis der Einer-Stellen der maximalen MP kommt
    Besondere Sorgfalt ist geboten, dass die Ereignisse für die Zehner-Stellen auch an der richtigen Stelle sitzen und ihr durch die Helden im Team nicht durcheinander kommt... geht also hierbei sehr sorgfältig vor...
  10. Nun fehlt nur noch die Darstellung der Helden auf der Kampfsystem-Karte...
    Klickt hierfür im "Ereignismodus" doppelt an eine Stelle der Karte. In unserem Beispiel wäre das im rechtem Bereich, recht weit hinten.
    Gebt dem Ereignis im Feld "Name" den Namen des betreffenden Helden.
    Wählt im Feld "Startvoraussetzungen" die Option "Held" und im Drop-Down-Menü daneben den betreffenden Helden aus, der dargestellt werden soll.
    Wählt im Feld "Grafik wählen" aus euren CharSets die Animationsgrafik eures Helden aus, die ihr auch schon in der Datenbank gewählt habt.
    Wenn ihr soweit fertig seid, klickt ihr auf den Button "Neue Seite"
  11. Auf dieser neuen Seite wählt ihr zuerst die Option "TAB" und mit Klick auf den Button mit den drei Punkten den TAB aus, den ihr im Schritt 2, Punkt 7 als "[Heldname] Tot" bezeichnet habt, wobei darauf zu achten ist, dass ihr den "[Heldname] Tot"-TAB wählt, der den Namen des gewählten Helden trägt. Nicht, dass ihr einen Helden namens "Daniel" darstellen wollt und den TAB "Igor Tot" wählt...
    Wählt dann noch die Option "Held" und im Drop-Down-Menü daneben wieder den gleichen Helden wie auf der Event-Seite zuvor.
    Im Feld "Grafik wählen" wählt ihr dann aus euren CharSets eine Grafik, die euren Helden als toten oder bewusstlosen Charakter darstellt. Klickt, wenn ihr fertig seid, auf OK.
  12. Wiederholt Schritt 9 und 10 für jeden weiteren Helden, der im Kampf dabei sein soll.

Dies wäre nun alles, was es über die Darstellung der Lebens- und Zauberkraft durch Zahlen zu sagen gäbe.


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