Die Registerkarte "Items" |
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Im Feld "Items/Waffen" müsst ihr nur eine Zahl einmal anklicken und ihr könnt dieser Zahl einen von euch entwickelten Gegenstand zuordnen. Eigentlich müsste es eher heißen, dass ihr unter der betreffenden Zahl einen Gegenstand erstellt. Wie das Abläuft, das folgt jetzt. |
Im Feld "Name" gebt ihr dem Gegenstand einen Namen (logisch, oder?) |
Das Feld "Klassifikation" beeinflusst die weiteren Bearbeitungsmöglich- keiten, weil ihr hier die "Art" des Gegenstandes festlegt. Folgende Gegenstandsarten sind möglich:
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Im Feld "Preis" legt ihr fest, was der Gegenstand beim Kauf in einem Shop wert sein soll. Beachtet: Ein Gegenstand mit einem Preis von 0 (Null) kann nicht verkauft werden. |
Das Feld "Benötigte Hände", das nur bei der Gegenstandsart "Waffe" verfügbar ist, legt fest, in wie vielen Händen ein Charakter eine Waffe halten muss, um sie einsetzen zu können. Beachtet hierbei, dass ein Charakter, der eine Zweihänderwaffe benutzt, keine Schilde tragen kann. |
Im Feld "Beschreibung" könnt ihr eine kurze Erklärung für euren erstellten Gegenstand eingeben. Der Spieler soll ja schließlich wissen, was er da für einen Gegenstand hat und was er kann... |
Welcher Held den betreffenden Gegenstand benutzen kann, legt ihr im Feld "Benutzbar von" fest. Es werden in diesem Feld alle von euch bereits erstellten Helden angezeigt. Der Held, der den Gegenstand benutzen kann, muss in dem Quadrat vor seinem Namen ein Häkchen haben. Der Held, der es nicht benutzen kann, darf hingegen kein Häkchen in dem Feld haben. |
Das Feld "Fähigkeitswert ändern" legt fest, welches Charakterattribut durch den betreffenden Gegenstand erhöht werden soll. Von Gegenständen des Typs Waffe, Rüstung, Helm und Anderes können nur die Attribute Angriff, Verteidigung, IQ und Beweglichkeit erhöht werden. Gegenstände des Typs "Material" können neben ngriff, Verteidigung, IQ und Beweglichkeit noch die Werte für LP und MP erhöhen. |
"Waffen" sind die einzigen Gegenstände, bei denen das Feld "Kampfanimation" verfügbar ist. Hier legt ihr fest, wie die die Waffe während des Kampfes dargestellt werden soll, wenn sie auf den Gegner trifft. In dem schwarzem Feld über dem Drop-Down-Menü wird die jeweilige Kampfanimation in einer Endlosschleife abgespielt. |
Einige Gegenstände können auch besondere Optionen beinhalten, die im gleichnamigem Feld festgelegt werden. Folgende Optionen sind möglich:
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Im Feld "Angriffswerte" könnt ihr festlegen, mit welchen Attributen
die von euch erstellte Waffe einen Gegner angreifen kann. |
Durch das Feld "Ändern
zu Zustand" legt ihr fest, ob die Waffe einen bestimmten
Status beim angegriffenem Charakter ändern soll. |
Im Feld "MP-Kosten" legt ihr fest, wieviele MP die Waffe verbraucht, wenn der Held sie benutzt. |
Durch das Feld "Trefferchance" legt ihr fest, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass der Held mit der betreffenden Waffe auch trifft. |
Mit dem Feld "Kritische Trefferch." könnt ihr die Wahrscheinlichkeit festlegen, mit der der Held, der die betreffende Waffe benutzt, einen kritischen Treffer landet. |
Bei Gegenständen vom Typ Medizin, Buch, Material, Einzigartig und Tab könnt ihr im Feld "Benutzbarkeit" festlegen, wie oft eure Helden den betreffenden Gegenstand benutzen können, bevor er für immer verschwindet. Mögliche Varianten sind 1-, 2-, 3-, 4-, 5-Mal und "Unendlich" |
Im Feld "Wirkungsbereich", das nur bei Gegenständen vom Typ "Medizin"
verfügbar ist, könnt ihr festlegen, ob der Gegenstand nur auf einen
Helden oder auf die gesamte Heldenpartie wirken soll. |
Bei Gegenständen vom Typ "TAB" wäre noch das Feld "Einsetzbar" zu erwähnen, wodurch ihr festlegt, ob der Gegenstand nur auf der Karte (Auf Feld), nur im Kampf oder bei beiden benutzbar sein soll. |
Bei Einzigartigen Gegenständen ist das Feld "Nachricht benutzen" verfügbar, wo ihr festlegen könnt, welche Meldung beim Gebrauch des Gegenstandes eingeblendet werden soll. Verfügbar sind die Optionen "Allg. Item" (Zeigt die normale Meldung beim Benutzen des Gegenstandes an) und "Basierend auf Aufbau" (Zeigt die Meldung an, die dem betreffendem Zauberspruch zugeordnet wurde). |
Beim Feld "Ändern zu" könnte man vermuten, dass Gegenstände vom Typ "Medizin" die Zustände, die dort aufgelistet sind, bewirken, aber im Gegenteil: Sie kurieren diese Zustände aus. |
In den Feldern "LP-Wiederherstellung" und "MP-Wiederherstellung" könnt ihr festlegen, um wieviel %, beziehungsweise um wieviel Punkte die HP oder MP oder sogar beide Werte wiederhergestellt werden sollen. |
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