Wie ändere ich die Sonderzeichen?

 [zurück]

Ihr kennt doch sicher die Sonderzeichen, die ihr mit bestimmten Tastenkombinationen im Message-Dialog des Makers darstellen könnt. Zum Beispiel stellt $A ein Schwert dar, $B einen Schild und so weiter. Ihr seht es ja an der folgenden Tafel, wie die Sonderzeichen des Makers, genauer gesagt, in der RPG_RT.EXE, aussehen:

Die Originalen Sonderzeichen aus der RPG_RT.EXE

Manche von euch, die alle Zeichen einmal gesehen haben werden schnell feststellen, dass sie einige nicht brauchen und dass die, die sie bräuchten, nicht dabei sind. Also was tun?

Schritt 1: Das Beschaffen der Original-Sonderzeichen
Wenn ihr einige der Sonderzeichen doch noch behalten wollt, solltet ihr über das Original in BMP-Form verfügen. Ihr könnt es im Downloadbereich herunterladen oder selbst aus der RPG_RT.EXE herausladen. Geht dazu wie folgt vor:
  1. Startet den [Resource Hacker] und öffnet die Datei "RPG_RT.EXE" im Projektverzeichnis eures RPG's.
  2. Klickt nun im linkem Fensterbereich doppelt auf den Ordner "Bitmap" und dort auf den Ordner "EXFONT" und dort einmal auf das Symbol vor der "0" (Null). Im rechten Bereich seht ihr ein Bild, das so aussehen sollte wie das oben abgebildete.
  3. Klickt nun in der Menüleiste auf "Action" und im sich aufklappenden Menü auf "Save [Bitmap : EXFONT]". Wählt im darauffolgendem Fenster aus, wo dieses Bitmap gespeichert werden und wie der Dateiname des Bitmaps lauten soll. Bestätigt das ganze mit Klick auf "Speichern" und fertig...
Schritt 2: Neue Sonderzeichen malen
Besorgt euch erst die Vorlage aus dem Downloadbereich, damit ihr nicht jeden Pixel abschätzen müsst.

Die Blanko-Sonderzeichentabelle...

Vom Originalset kopiert ihr dann einfach die Zeichen auf die Vorlage, die ihr unbedingt weiterverwenden wollt. Die, die ihr nicht wollt, lasst ihr einfach weg.

Den Rest des Platzes (die schwarzen Quadrate) könnt ihr mit neuen Symbolen belegen, doch beachtet ein paar Kleinigkeiten:

  • Überschreitet nie die roten Linien
  • Malt die neuen Symbole in weißer Farbe und lasst den Hintergrund schwarz
  • Macht, wenn ihr fertig seid mit dem Symbole-Malen die roten Begrenzungslinien schwarz
  • Speichert es als BMP-Datei mit 256 Farben
Schritt 3: Die neuen Sonderzeichen einbinden
Nun der letzte Schritt, das Einbinden der Sonderzeichen in die RPG_RT.EXE. Es ist schnell passiert. Merkt euch nur, wo ihr eure neue "Sonderzeichentabelle" gespeichert habt und legt los:
  1. Startet den [Resource Hacker] und öffnet die Datei "RPG_RT.EXE" im Projektverzeichnis eures RPG's.
  2. Klickt nun im linkem Fensterbereich doppelt auf den Ordner "Bitmap" und dort auf den Ordner "EXFONT" und dort einmal auf das Symbol vor der "0" (Null). Im rechten Bereich seht ihr die alten Sonderzeichen, die nun durch die von euch erstellten ersetzt werden sollen.
  3. Klickt in der Menüleiste auf "Action" und im aufklappendem Menü auf "Replace Bitmap".
    Klickt auf den Button "Open file with new bitmap" und sucht dann im explorerartigem Fenster nach eurer Sonderzeichentabelle.
    Im Listenfeld unter den Worten "Select bitmap to replace" wählt ihr den Eintrag "EXFONT" (ohne die "-Zeichen) und klickt danach auf den Button "Replace".
    Speichert nun eure RPG_RT.EXE und ihr habt es geschafft...

 [zurück]