Hierbei muss eine Funktion
erstellt werden, die unabhängig von der Karte kontrolliert, ob einer der
Helden mit einem bestimmten Item ausgestattet ist. Zugegeben, ihr könntet
auch auf jeder KArte, die ihr erstellt, ein entsprechendes Ereignis erstellen,
aber bei 300 Karten ist das zu viel... also gehen wir den Weg über die
allgemeinen Ereignisse:
- Begebt euch im RPG-Maker in die
Datenbank durch Klick auf den entsprechenden Button oder Drücken der
Taste [F8]. In der Datenbank klickt ihr dann auf die letzte
Registerkarte mit der Aufschrift "Allg. Ereignisse".
- Wählt im Listenfeld links eine freie
Zahl aus und klickt sie mit der Maus einmal an. Gebt im Feld
"Name" einen Namen für das allgemeine Ereignis ein und wählt im
Feld "Startvoraussetzungen" die Option "Paralleler Prozess" aus. Einen
TAB braucht ihr nicht.
- Nun an die eigentliche Arbeit. Klickt
im Feld "Ereigniskommandos" doppelt in die leere Zeile und
wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort
den Button "Bedingungen"
Hier wählt ihr dann die zweite Registerkarte und klickt dort in den
Kreis vor dem Wort "Held". Wählt hier einen eurer Helden
aus, der mit dem betreffendem Gegenstand ausgerüstet sein soll.
Wählt im Feld darunter das Item aus, mit dem euer Held ausgerüstet
sein soll. Klickt hierzu auf den Button mit den drei Punkten am Ende
des Feldes und wählt im darauffolgendem Fenster die Option
"Item" aus. Wählt dann im Drop-Down-Menü das betreffende
Item aus. Bestätigt dann das Fenster mit OK.
Wählt bei der Bedingung noch die Auswahl "+Ansonstenfall",
bevor ihr das ganze mit OK bestätigt.
- Klickt nun doppelt in die erste leere
Zeile der Bedingung und wählt im darauffolgendem Fenster die erste
Registerkarte und dort den Button "Fertigkeit ändern" aus.
Im Feld "Anwenden auf" könnt ihr, der Einfachheit halber, die Option
"Fixiert" auswählen und dort den Helden aussuchen, der mit dem
Gegenstand ausgerüstet ist (Der Held, den ihr schon in der Bedingung gewählt habt).
Wählt im Feld "Funktionen" die Option "Fertigkeit
merken" und im Feld "Fertigkeit verändern" den Skill, den der Held
erlernen soll. Bestätigt dann das ganze mit OK.
- In der Zweiten leeren Zeile der
Bedingung (Unter den Worten "Ansonsten" wiederholt ihr
Schritt 4, nur dass ihr anstelle der Option "Fertigkeit merken"
die Option "Fertigkeit vergessen" auswählt. Bestätigt nun das
ganze mit OK. Fertig.
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