Und täglich grüßt das
Listenfeld, das auch hier wieder an der linken Seite der Registerkarte
anzufinden ist. Wenn ihr eine "Battle
Animation" erstellen wollt, einfach eine Zahl anklicken
und es kann losgehen... |

Im Feld "Name"
könnt ihr der Battle Animation einen Namen geben...
|

Im Feld "Select
Battle
Animation" könnt
ihr eine Grafik auswählen, aus der ihr eure Battle Animation
zusammensetzen wollt. Das Mischen verschiedener Grafiken geht hier leider
nicht...
|

Im Feld "Test
Victim" könnt ihr eines eurer erstellten Monster
auswählen, an dem die von euch erstellte Battle Animation getestet werden
soll.
|

Im Feld "Max
Frame" könnt ihr auswählen, aus wie vielen Frames
(Bildern) eure Battle Animation bestehen soll. Klickt dazu auf den Button
mit den drei Punkten und beachtet, dass die Höchstgrenze 99 ist.
|

Im Feld "Frame"
werden Zahlen von 01 bis zu der Zahl angezeigt, die ihr im Feld "Max
Frames" eingegeben habt. Klickt ihr hier eine Zahl an, könnt ihr
dieser Zahl eine oder mehrere Grafiken zuordnen.
|
In den Quadraten unterhalb
des Feldes "Frames" werden die Teilgrafiken des Bildes
angezeigt, das ihr im Feld "Battle Animation" (Das Feld mit dem
Button, auf dem drei Punkte sind) ausgewählt habt. Klickt auf eine dieser
Grafiken, klickt dann einmal an einer bestimmten Stelle der Grafik, auf
der das von euch ausgewählte "Test Victim" dargestellt wird.
Maximal könnt ihr acht der Quadrate auf dem "Test Victim"
platzieren. |
Im Feld "SE and Flash Timing" könnt ihr bestimmen, was bei
einem bestimmtem Frame passieren soll. Dazu müsst ihr jedoch in eine
leere Zeile der Liste klicken. Generell habt ihr zwei Möglichkeiten, die
ihr einem Frame zuordnen könnt:
- Flash-Effekte: Entweder das
angegriffene Monster oder der gesamte Bildschirm werden für einen
kurzen Zeitraum die von euch gewählte Farbe annehmen und sich in
einem Fließ-Effekt wieder zu ihren ursprünglichen Farben
zurücksetzen.
- Sound-Effekte: Sobald ein bestimmter
Frame der Battle Animation zu sehen ist, wird ein von euch
ausgewählter Sound-Effekt abgespielt.
Die Zuordnung von Sound- und
Flash-Effekten spielt sich im Unterfenster "SE
Animation Timing" ab, das ich durch einmaliges Klicken in
die Liste des Feldes "Sound Effect and Flash Timing" erreicht.
Im Feld "Frame" könnt ihr
bestimmen, bei welchem Frame der von euch gewünschte Effekt eintreten
soll.
Im Feld "Select Sound Effect"
könnt ihr den Sound-Effect auswählen, der abgespielt werden soll.
Im Feld "Flash" könnt ihr
bestimmen, ob kein Flash-Effekt erscheinen soll oder der Flash-Effekt sich
nur über das betreffende Monster oder den gesamten Bildschirm erstrecken
soll.
Im Feld "Color" könnt ihr,
falls ihr einen Flash-Effekt verwendet, durch das schieben der Regler eine
Farbe bestimmen, in die das Monster oder der Bildschirm "geflasht"
werden.
Wenn ihr dem Frame das zugewiesen habt, was ihr wolltet, klickt einfach
auf OK und die von euch festgelegten Daten werden übernommen. |

Im Feld "Apply
Scope" legt ihr fest, ob die Grundlinie (Y coord. Line)
angezeigt werden soll (single) oder nicht (all). (Eine andere Funktion
habe ich bis jetzt noch nicht festgestellt)
Im Feld "Y
coord. Line" könnt ihr bestimmen, wo die Y-Linie
(Grundlinie) angezeigt werden soll. Wählt "Feet", um sie
unterhalb der Füße des "Test Victim" anzuzeigen,
"Center" für die mittlere und Head für die Position über dem
Kopf des "Test Victims"
|
In dem Feld, das mit einem
weißem Quadrat vor den Worten "Use Grid"
beginnt, sind vier Buttons vorhanden:
- Use Grid: Beim
Platzieren der Patterns (Teilgrafiken der Battle-Animations) werden
diese auf einem Raster von 8x8 Pixeln bewegt. Wird der Haken in diesem
weißen Kästchen entfernt, können die Grafiken im
"Freihandmodus" (ohne Raster) bewegt und platziert werden.
- Get Prev.: Dieser Button ist
verfügbar, wenn ihr irgendeinen Frame hinter Frame 1 angewählt habt.
Klickt ihr darauf, erhält der angewählte Frame die gleiche(n)
Grafiken wie der Frame vor ihm. Ein Beispiel: Wenn ihr Frame 3
ausgewählt habt und auf den Button "Get Prev." klickt,
erhält Frame 3 (der ausgewählte) die gleichen Grafiken wie der Frame
2 (der vorhergehende Frame, previous Frame)
- Edit: Ein Klick auf diesen Button
öffnet das Unterfenster "Frame Management". Im Feld
"Frame" Könnt ihr hier auswählen welche
aufeinanderfolgende Frames ihr ändern wollt (Nach dem Schema Frame x
bis Frame y). Im Feld Operation könnt ihr entweder die betreffenden
Frames löschen (Den Kreis vor dem Wort "Clear" anwählen)
oder an einen bestimmten Frame kopieren (Den Kreis vor den Worten
"copy Pag" anklicken; Ihr müsst dann noch im Feld "Copy
before" die Nummer eines Frames eingeben, nach dem die gewählten
Frames erscheinen sollen.)
-
Der Button "Complete"
führt zum Unterfenster "Animation Complement Editor" (Könnte wohl
eine Art "Animationsergänzungs- editor" sein).
Im Feld "Frame" gebt ihr die Nummern der Frames ein, die ihr mit dem "Complement
Editor" verändern wollt. Die Eingabe erfolgt nach dem Schema Frame x bis
Frame y.
Mit dem Feld "Cell Number" verhält es sich ähnlich, nur dass damit die
Teilgrafiken gemeint sind, die ihr zu einem Einzelbild der Kampfanimation
zusammengefügt habt.
Ein Häkchen vor dem Feld "Pattern Number" ordnet sämtliche bisher
platzierten Teilgrafiken der Reihe nach in der Animation (Die Reihenfolge,
nach der Vorgegangen wird, bestimmt sich aus der Liste, aus der ihr die
Teilgrafiken auswählen könnt)
Ein Häkchen vor dem Feld "Magnification" ordnet die Teilgrafiken in
1-Pixel-Schritten von Rechts oben nach links unten an.
Ein Häkchen vor "Transparency" (was eigentlich übersetzt für "Transparenz"
steht), scheint nicht das geringste zu bewirken...
- Der Button "Create
All" führt zum Unterfenster "Establition Cells all together".
Hiermit könnt ihr jeden einzelnen Frame eurer Battle-Animation mit
wenigen Mausklicks bearbeiten, ohne alles von Hand machen zu müssen.
Das Fenster "Establition Cells all together" erklärt sich
fast von selbst:
- Im Feld "Frame" wählt
ihr die Frames aus, die ihr über diesen Dialog bearbeiten wollt.
- Im Feld "Cell Number"
wählt ihr die Teilgrafiken der Frames aus, die bearbeitet werden
sollen. Da ihr in einer Battle-Animation maximal acht Teilgrafiken
unterbringen könnt, könnt ihr hier auch nur maximal acht
Häkchen setzen (Sehr wichtig. Wenn ihr hier kein Häkchen setzt,
ändert sich in eurer Battle-Animation nichts)
- Klickt in das weiße Feld unter
den Worten "Pattern Number", wenn ihr die Teilgrafiken
eurer Battle-Animation (auch "Patterns" genannt) durch
eine bestimmte ersetzen wollt.
- Mit Klick in das weiße Quadrat
unter dem Wort "Magnification" legt ihr die prozentuale
Größe der Teilgrafiken in Prozent fest, die ausgewählt wurden.
- Mit "Transparency" legt
ihr einen prozentualen Wert für die Transparenz der gewählten
Teilgrafiken fest.
- Zuletzt könnt ihr unter dem
Punkt "Colour" noch durch verschieben der Regler die
Farben der gewählten Frames und Cells ändern.
-
Der Button
"Playback" spielt die von euch erstellte Battle Animation am
"Test Victim" ab... hier könnt ihr genau sehen, was ihr da
fabriziert habt...
|