Ereigniskommandos - Befehlsleiste 1

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Nachricht ausgeben:
Klickt auf den Button und das Fenster "Nachricht anzeigen"  wird erscheinen. Ihr könnt hier maximal 4 Zeilen Text unterbringen. Der äußerste Rand für eure Texteingabe stellt die zweite gestrichelte Linie von rechts dar, wenn ihr keine Gesichtsgrafik ausgewählt habt. Habt ihr eine Gesichtsgrafik ausgewählt, solltet ihr die nur etwa dreiviertel der Zeilenbreite (Strecke zwischen linkem Rand und der zweiten gestrichelten Linie von Rechts) mit Text belegen. Absätze müsst ihr selber mit der Taste [ENTER] machen. In eine Zeile passen etwa 28 Zeichen beziehungsweise etwa 19, wenn ihr eine Gesichtsgrafik in der Nachricht angezeigt haben wollt.
Nachrichtenoptionen:
Mit Klick auf diesen Button öffnet sich ein weiteres Fenster. Hier könnt ihr die Farben des Nachrichtendialogs im Spiel ("Fensterformat"; normal oder transparent) und die Position des Nachrichten- dialogs ("Fensterposition"; Oben, Mitte, Rechts (
ß Unten)) einstellen. Außerdem könnt ihr noch unter "Optionen" einstellen, ob der Held vor dem Verdecken durch den Nachrichtendialog geschützt werden soll und ob andere Ereignisse, während die Nachricht erscheint, fortfahren können.
Gesicht auswählen:
Wenn ihr auf diesen Button klickt, öffnet sich das Fenster "Gesichtsgrafik wählen". Hier könnt ihr, wenn ihr wollt, ein Gesicht auswählen, das neben der Nachricht angezeigt wird. Die Position des Gesichts könnt ihr mit der Option "Anzeigeposition" bestimmen (links oder rechts von der Nachricht). Durch die Option "horizontal spiegeln" könnt ihr ein Spiegelbild der gewählten Gesichtsgrafik neben der Nachricht anzeigen lassen.
Auswahl anzeigen:
Wenn ihr auf den Button klickt, erscheint ein neues Fenster. Hier könnt ihr maximal vier Zeilen mit Text belegen. Ideal, wenn an einer Stelle des Spiel ein Frage-Antwort-Spielchen eingebaut werden soll.
Im Feld "Abbruchsmöglichkeit" legt ihr fest, welche der Antworten durch Drücken der Taste [ESC] ausgelöst werden soll ("Ignorieren" steht für keine Antwort", währned "Eigenen Code benutzen" eine fünfte Antwortmöglichkeit hinzufügt)
Nummer eingeben:
In diesem Fenster könnt ihr im Feld "#Stellen" die Anzahl der Ziffern eingeben, die im Spiel durch die Cursortasten angesteuert werden können (Maximal 6 sind möglich). Wird die Eingabe während des Spiels dann mit der Taste [ENTER] bestätigt, wird diese Zahl in der Variable, die ihr im Feld "Als Variable sichern" festlegt.
Das Feld "Nummer eingeben" scheint sich einzig und allein für Zahlenrätsel zu eignen. Wie ihr solche Zahlenrätsel erstellen könnt, erfahrt ihr auf der Tipps-Hauptseite in der Rubrik "Wie erstelle ich ein Zahlenrätsel?"
TABs verändern:
Ihr könnt hier TABs (Schalter) setzen, ganz einfach. Wenn ihr die Option "Einer" wählt, setzt ihr einen bestimmten Schalter. Mit der Option "Variable" wird ein Schalter gewählt, der vorher durch einen Zahlenwert in einer Variable definiert wurde.
Im Feld "Wählen" könnt ihr dann festlegen, ob der Schalter auf "AN", auf "AUS" gesetzt werden oder ein "AN-AUS-Trigger" (An/Aus-Schalter) sein soll.
In der Option "Bereich" legt ihr fest, welche TABs alle geändert werden sollen. Gebt ihr beispielsweise im ersten Eingabefeld eine 1 und im letzten eine 5 ein, werden die Switches 1, 2, 3, 4 und 5 geändert.
Variablen verändern:
Variablen dienen einzig und allein dem festlegen bestimmter Zahlen und gegebenenfalls deren Veränderung. Was ihr mit diesen Zahlenwerten anfangen könnt, ist euch selbst überlassen.
Im Feld "Wähle Variable(n)" könnt ihr eine bestimmte Variable auswählen ("Eine"). Das Feld "Bereich" legt Variablennummern fest. Wenn ihr im ersten Feld eine 1 und im Feld daneben eine 5 eingebt, werden die Variablen 1 bis 5 verändert. Das Feld "Variable" macht die momentan bearbeitete Variable abhängig vom Zahlenwert in einer bereits bestehenden.
Im Feld "Funktionen" könnt ihr könnt ihr festlegen, welche Werte die Variable beinhalten und wie diese beeinflusst werden sollen.
"Wähle" legt genau den definierten Wer fest, "+" erhöht die in im Feld "Wähle Variable(n)" gewählte Zahl, "-" verringert sie, "*" (Sternchen) kommt der Funktion "multipliziere mit Variable" gleich und "/" der Funktion "teile durch Variable". Was allerdings "Mod" festlegen könnte, habe ich bisher nicht herausfinden können.
Im Feld "Operand" könnt ihr festlegen, wie die Zahl, die der Variable zugeordnet werden soll, bestimmt wird. Ihr habt folgende Auswahlmöglichkeiten:
  • Wählen: (= Festlegen) Hier gebt ihr eine Zahl ein, die zwischen 0 und 999999 liegen darf.
  • Variable: Die Zahl wird aus einer bereits bestehenden Variable übernommen
  • Variable (Variable Nr.): Die Nummer einer Variable wird genommen
  • Zufall: Per Zufallsgenerator wird eine Zahl innerhalb des von euch festgelegten Rahmens ermittelt (z.B.: "1 * 99" heißt dann, dass eine Zahl zwischen 1 und 99 ermittelt und der Variable zugeordnet wird.
  • Item: (Gegenstand) Hierbei könnt ihr im ersten Drop-Down-Menü das betreffende Item auswählen und im zweiten, ob die Anzahl der im Inventar befindlichen oder der getragenen Items der Variable zugeordnet werden soll.
  • Held: Hier könnt ihr im ersten Drop-Down-Menü einen der von euch erstellten Helden auswählen, im Drop-Down-Menü daneben, welcher Wert welches Charakter-Attributs der Variable zugewiesen werden soll. Zur Auswahl stehen jeweils die momentan erreichen  "Level", "Erfahrung" (Erfahrungspunkte), "Lebenspunkte", "Manapunkte", "Max Leben", "Max Mana", "Angriff", "Verteidigung", "IQ", "Beweglichkeit", "Waffe Nr.". "Schild Nr.", "Rüstung Nr.", "Helm Nr." und "Andere Nr.", wobei mit "Nr." die Item-Nummer des betreffenden Gegenstandes (Aus der Liste in der Datenbank, in der ihr den Zahlen Items zuordnet) der Variable zugeordnet zu werden scheint.
  • Ereignis: Hierbei wird aus der Position eines Ereignisses eine Zahl der Variable zugeordnet. Ihr könnt im linkem Drop-Down-Menü das Ereignis auswählen, im Drop-Down-Menü daneben die jeweilige Position. Zur Auswahl stehen:
    "Karten-ID" (Die Kartennummer, auf der sich das betreffende Ereignis befindet)
    "X-" und "Y-Koordinate" (Die Position auf der X- bzw. Y-Achse einer Karte, genauer gesagt die Nummer des Chips, auf dem sich der Held befindet. Steht der Held beispielsweise in der linken oberen Ecke, dann wären X- und Y-Koordinate jeweils Null...)
    "Außer Sicht" legt eine Zahl anhand der Bewegungsgrafik des Ereignisses fest, die zu sehen ist.
    "Szene X" und "Szene Y" legen die genaue Pixelposition des Ereignisses fest, d.h. auf welchem Pixel sich das betreffende Event befindet.
  • Anderes: Und nun noch einige andere Möglichkeiten, aus der sich Zahlen herleiten lassen. Zur Verfügung stehen "Geld" (Anzahl der Geldeinheiten, die eure Helden haben), "Timersekunden übrig" (Sekunden eines ablaufenden Timers, die noch übrig sind), "Partiegröße" (Anzahl der Mitglieder eures Helden-Teams, in dem maximal 4 sein können), "Anzahl der Soeicherungen" (Anzahl der Speicherungen von Spielständen), "Anzahl der Kämpfe" (Anzahl der Kämpfe, in die eure Helden verwickelt wurden), "Anzahl Siege" (nach Kämpfen), "Anzahl Niederlagen" (Anzahl der Niederlagen, die euer Team erlitten hat), "Anzahl Fluchtvers." (Anzahl, wie oft euer Team schon geflohen ist), "MIDI-Pos. (Sekunde)" (Anscheinend die Anzahl der Sekunden einer Hintergrundmusik, die schon abgespielt wurden) 
Timer verändern:
Hier könnt ihr einen rückwärts laufenden Timer erstellen, beispielsweise zur Darstellung einer Selbstzerstörungssequenz oder ähnlichem.
Im Feld "Funktion" könnt ihr festlegen, ob ihr den Timer stellen ("Wählen"), den Timer starten ("Starten") oder ihn anhalten wollt ("Stoppen")
Im Feld "Operand", das nur verfügbar ist, wenn ihr den Timer stellen wollt, habt ihr zwei Möglichkeiten:
Mit Auswahl der Option "Wähle" könnt ihr den Timer selbst stellen (in Minuten und Sekunden) oder ihn mit der Auswahl "Variable" durch eine Variable stellen lassen (Die Zahl innerhalb der gewählten Variable gibt den Wert in Sekunden an).
Das Feld "Timers Start Options" hingegen ist nur dann verfügbar, wenn der Timer gestartet werden soll. Hier könnt ihr auswählen, ob der Timer auf den Maps angezeigt werden soll ("Timer anzeigen") und ob er auch in den Kämpfen zu sehen sein soll ("In Kampf aktiviert").
Geld verändern:
Hier könnt ihr einstellen, ob eure Helden etwas Geld bekommen oder verlieren sollen.
Im Feld "Funktionen" bestimmt ihr das eben beschriebene ("Geld erhöhen" oder "Geld vermindern"), während ihr im Feld "Operand" bestimmt, um wie viel Geld es sich handelt.
Mit der Option "Wählen" könnt ihr selbst einen Betrag festlegen. Wählt ihr die Option "Variable" wird die Höhe des Betrages durch die in der gewählten Variable gespeicherten Zahl bestimmt.
Item hinzufügen/ entf.:
Im Feld "Funktionen" könnt ihr festlegen, ob eure Helden ein Item erhalten sollen ("Item hinzufügen") oder ob sie eins verlieren sollen ("Item entfernen").
Im Feld "Hinzufügen/ entfernen des Items" könnt ihr bestimmen, welches Item eure Helden erhalten sollen. Entweder wählt ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Fixiert" den Namen des betreffenden Items aus oder ihr wählt im Feld "Variable" eine Variable aus, die eine Item-Nummer für euer Ziel-Item festlegt.
Im Feld "Operand" legt ihr die Anzahl der Items fest, die eure Helden erhalten sollen. Im Feld "Wählen" könnt ihr die Anzahl selbst eingeben oder sie durch Auswahl einer Variable im Feld "Variable" vorgeben lassen.
P.S.: Eure Helden können von einer Art "Item" nur maximal 99 mit sich führen!
Partie ändern:
Hier legt ihr fest, wer das Team verlassen oder sich dem Team von Helden anschließen soll. Zuallererst wählt ihr im Feld "Wählen" aus, ob der betreffende Held dem Team beitreten ("Neues Mitglied") oder das Team verlassen soll ("Mitglied entfernen"; Wird ein Held aus dem Team entfernt, bleibt alles, was er an Erfahrung und Ausrüstung erworben hat, erhalten, bis er wieder dem Team beitreten kann.)
Im Feld "Folgenden Charakter hinzufügen/ entfernen" könnt ihr bestimmen, welcher Held dem Team beitreten oder das Team verlassen soll. Im Feld "Fixiert" könnt ihr über das Drop-Down-Menü einen der von euch festgelegten Helden wählen, im Feld "Variable" könnt ihr einen Helden durch eine Variable bestimmen lassen (anhand der Nummer, der ihr den Helden zugewiesen habt)
P.S.: Euer Heldenteam kann aus maximal 4 (vier) Mitgliedern bestehen.
Erfahrung ändern:
Hier könnt ihr bestimmen, um wie viel Punkte an Erfahrung die Helden verlieren oder gewinnen sollen. Zuerst wählt ihr im Feld "Anwenden auf" aus, ob die gesamte Mannschaft an Erfahrung gewinnen soll (Feld "Alle Partiemitglieder"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fixiert") oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variable").
Im Feld "Funktionen" wählt ihr aus, ob der Held/die Helden an Erfahrung gewinnen oder verlieren sollen.
Ihr könnt entweder im Feld "Wählen" eine bestimmte Zahl für die Beeinflussung der Erfahrungspunkte eingeben oder im Feld "Variable" die Zahl durch eine Variable bestimmen lassen.
Im Feld "Optionen" könnt ihr noch bestimmen, ob eine Meldung angezeigt werden soll, wenn der Level eines Helden sich ändert oder nicht. Einfach ein Häkchen setzen, wenn die Meldung angezeigt werden soll.
P.S.: Die Höchstgrenze für Erfahrungspunkte scheint ein Wert von 999.999 zu sein.
Level ändern:
Hier könnt ihr bestimmen, um wie viele Stufen sich der Erfahrungslevel eines Helden ändern soll. Zuerst wählt ihr im Feld "Ziel" aus, ob der Level der gesamten Mannschaft geändert werden soll (Feld "Alle Partiemitglieder"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fixiert")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab") davon betroffen sein soll.
Im Feld "Funktionen" wählt ihr aus, ob der Level des Helden erhöht oder gesenkt werden solle.
Ihr könnt im Feld "Operand" entweder im Feld "Wählen" eine bestimmte Zahl für die Beeinflussung des Levels eingeben oder im Feld "Variab" die Zahl durch eine Variable bestimmen lassen.
Im Feld "Optionen" könnt ihr noch bestimmen, ob eine Meldung angezeigt werden soll, wenn der Level eines Helden sich ändert oder nicht. Einfach ein Häkchen setzen, wenn die Meldung angezeigt werden soll.
P.S.: Der Höchste Erfahrungslevel der Helden liegt bei 50 (leider)
Fähigkeit ändern:
Hiermit könnt ihr die Charakterattribute eurer Helden ändern. Im Feld "Anwenden auf" könnt ihr auswählen, ob die Charakterattributer aller Helden (Feld "Alle Partiemitglieder"), eines von euch bestimmten (Feld "Fixiert") oder eines durch eine Variable bestimmten Helden (Feld "Variab") sich ändern sollen.
Im Feld "Funktionen" wählt ihr aus, ob sich das Charakter-Attribut erhöhen ("Fähigkeit erhähen") oder senken ("Fähigkeit vermindern") soll.
Im Feld "Ändern von" könnt ihr dann eines der sechs Charakter-Attribute auswählen, das von der Änderung betroffen sein soll.
Nun habt ihr im Feld "Operand" die Möglichkeit, dass ihr eine bestimmte Zahl für die Steigerung des Charakterattributs eingebt (Feld "Wählen") oder euch die Zahl von einer vorher gesetzten Variable bestimmen lasst (Feld "Variable")
Fertigkeit ändern:
Hier könnt ihr bestimmen, welcher Held welchen Zauber erlernen soll. Zuerst wählt ihr im Feld "Anwenden auf" aus, ob die gesamte Mannschaft, (Feld "Alle Partiemitglieder"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fixiert")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variab") den Zauber erlernen oder vergessen soll.
Im Feld "Funktionen" wählt ihr aus, ob der Held den Zauber lernen (Feld "Fertigkeit merken") oder vergessen (Feld "Fertigkeit vergessen") soll.
Und im Feld "Fertigkeit verändern" könnt ihr dann auswählen, ob die Helden einen von euch bestimmten Zauber (Feld "Fixiert") oder einen durch eine Variable bestimmten Zauber (Feld "Variable") erlernen bzw. vergessen sollen.
Ausrüstung verändern:
Hier bestimmt ihr, welcher Held welchen Gegenstand tragen soll.
Im Feld "Anwenden auf" wählt ihr, ob die gesamte Mannschaft, (Feld "Alle Partiemitglieder"), nur ein von euch bestimmter Held (Feld "Fixiert")  oder ein durch eine Variable bestimmter Held (Feld "Variable") den betreffenden Gegenstand erhalten/ablegen soll.
Im Feld "Funktionen" bestimmt ihr, ob ein Held den betreffenden Gegenstand erhalten oder ablegen soll (Der betreffende Gegenstand muss sich nicht im Inventar der Helden befinden, wenn sie damit ausgerüstet werden sollen. Wenn sie ihn ablegen, erscheint der Gegenstand im Inventar).
Habt ihr "Ausrüsten" gewählt, könnt ihr im Feld "Ausrüsten mit" selbst einen Gegenstand bestimmen, den der betreffende Held erhalten soll oder diese Bestimmung durch eine Variable erledigen lassen.
Habt ihr "Entfernen" gewählt, könnt ihr im Feld "Ausrüstung entfernen" wählen, ob die Helden alle Gegenstände (Alles), nur die Waffen , Schilde , Rüstungen, Helme oder Zubehör (Anderes) ablegen sollen.
Lebenspunkte ändern und Manapunkte ändern:
Da die beiden Fenster gleich sind, werden sie auch in einem Atemzug erklärt.
Im Feld "Anwenden auf" wählt ihr, ob bei der gesamten Mannschaft, (Feld "Alle Partiemitglieder"), nur bei einem von euch bestimmten Helden (Feld "Fixiert")  oder bei einem durch eine Variable bestimmten Helden (Feld "Variab") die LP/MP geändert werden sollen.
Im Feld "Funktionen" könnt ihr wählen, ob die LP/MP erhöht ("LP erhöhen) oder gesenkt ("LP vermindern") werden sollen.
Im Feld "Operand" könnt ihr entweder selbst eine Zahl festlegen oder die Zahl durch eine Variable festlegen lassen, um die die LP/MP verändert werden sollen.
Bei "LP vermindern" habt ihr noch die Möglichkeit, die Option "Tod ermöglichen" zu wählen. Ein Häkchen hier und der betreffende Held kann durch einen Abzug von seinen HP sterben.
P.S.: Es werden hier nur die normalen HP/MP abgezogen, als würden eure Helden durch einen Angriff verletzt werden, nur dass der Verteidigungswert ignoriert wird. Die Max. LP/Max MP bleiben unverändert. Es können bis zu maximal 999 HP/MP abgezogen werden, was unter Umständen eure Helden tötet...
Zustand ändern:
Hier bestimmt ihr, ob eure Helden einen abnormalen Zustand (z.B.: Vergiftung) erleiden oder von abnormen Zuständen kuriert werden.
Im Feld "Anwenden auf" wählt ihr wieder aus, ob alle Helden des Teams, ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held davon betroffen sein soll.
Im Feld "Funkionen" wählt ihr aus, ob die Helden den betreffenden Zustand erleiden (Feld "Zustand herstellen") oder davon kuriert werden (Feld "Zustand aufheben).
Im Drop-Down-Menü daneben wählt ihr einen abnormalen Zustand aus... das wars.
Vollständige Heilung:
Hier könnt ihr auswählen, ob die gesamte Mannschaft, nur ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held vollständig geheilt werden soll. (= LP/MP werden wiederhergestellt und abnormale Zustände werden aufgehoben)
Schaden erleiden:
Hier legt ihr fest, wie viel Schaden eure Helden erleiden sollen, wenn dieses Ereignis zum Einsatz kommt.
Im Feld "Anwenden auf" könnt ihr wieder auswählen, ob die gesamte Mannschaft, nur ein von euch oder durch eine Variable bestimmter Held davon betroffen sein soll.
Im Feld "Angriff" legt ihr die Stärke des Angriffs fest.
Im Feld "Verteidigungseffekt" legt ihr fest, zu wie viel Prozent der Angriff abgewehrt werden kann.
Im Feld "IQ-Stärke-Effekt" legt ihr fest, zu wie viel Prozent der Angriff durch die Intelligenz des Helden abgewehrt werden kann.
Im Feld "Varianz" legt ihr fest, wie viele mögliche Schadensvarianten es geben soll.
Im Feld "Schaden gespeichert in Variable" müsst ihr erst ein Häkchen vor den Worten "Var." setzen und dann eine Variable auswählen, aus der ein Wert für den Schaden übernommen werden soll.
Heldenname ändern:
Im linkem Teil des Fensters wählt ihr einen Helden aus, dessen Name während des Spiels geändert werden soll. Im Feld rechts (Neuer Name) gebt ihr einfach einen neuen Namen für den Helden ein...
Heldenberuf ändern:
Wie bei "Heldenname ändern". Wählt in der linken Fensterhälfte einen Helden aus. Dann könnt ihr im Feld "Neuer Beruf" ein anderes Wort für etwa einen Beruf oder die Rasse des Helden eingeben...
Aussehen der Charaktere:
Hier könnt ihr die Grafik, die angezeigt wird, wenn der betreffende Held das Team auf den Karten anführt, ändern. Wählt dazu in der linken Fensterhälfte einen Helden aus und in der rechten dann die neue Grafik (Feld "Laufgrafik auswählen").
Gesicht der Charaktere:
Das gleiche wie bei "Aussehen der Charaktere", nur mit den Gesichtsgrafiken. Wählt links wieder einen Helden aus und rechts die "neue" Gesichtsgrafik (Feld "Wähle Gesichtsgrafik").
Aussehen der Fahrzeuge:
Hier könnt ihr das Erscheinungsbild der Fahrzeuge in eurem RPG während des Spiels ändern. Wählt im Feld "Fahrzeug" das betreffende Fahrzeug aus und im Feld "Grafiken" ein neues Erscheinungsbild für das Fahrzeug.
Systemmusiken ändern und Systemsoundeffekte ändern:
Wenn ihr für einen "Boss-Kampf" oder ähnliche, besondere Ereignisse die Musik und Soundeinstellungen ändern wollt, müsst ihr nur folgendes tun:
Wählt im Feld "Typ der Systemmusik"/"Typ des Soundeffekts" ein Ereignis, das den zu ändernden Sound beinhaltet. Im rechtem Feld klickt ihr einfach auf den Button mit den drei Punkten und ihr könnt eine neue Hintergrundmusik/einen neuen Soundeffekt wählen... sogar Probehören ist möglich.
P.S.: Die Änderungen der Hintergrundmusiken und Soundeffekte bleiben so lange erhalten, bis eine erneute Hintergrundmusik-, bzw. Soundeffekt-Änderung erfolgt.
Textsystemgrafik ändern:
Hier könnt ihr in der linken Fensterhälfte eine andere Systemgrafik wählen, die sich auf Schriftzeichenfarbe, Darstellung der Nachrichtendialoge und Menüs auswirkt. Im Feld "Texturen" könnt ihr wählen, ob der Nachrichten- und Menühintergrund des Spiels auf volle Dialoggröße gestreckt ("Auf Bildschirmgröße", Standardeinstellung) oder in Originalgröße ("Blockanzeige") dargestellt wird. Im Feld "Schriftart" könnt ihr eine neue Schrift wählen. RMG2000 ist eine verschnörkelte, etwas antiker wirkende Schrift, während RM2000 der Schriftart "Arial" ähnelt.
P.S.: Die Änderungen der System-Grafik, ihrer Darstellung und der Schriften bleibt so lange erhalten, bis eine erneute Änderung derselben vorgenommen wird.
Bildschirmübergänge ändern:
Hier könnt ihr für die Ereignisse "Teleportation" ("Teleportieren löschen" und Teleportieren anzeigen"), Kampfbeginn ("Kampfstart löschen" und "Kampfstart anzeigen" ) und Kampfende ("Kampfende löschen" und "Kampfende anzeigen") die Bildübergangseffekte neu definieren.
Die genannten Ereignisse wählt ihr im linkem Feld aus, die Effekte im rechtem Feld des Fensters.


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