Wie tausche ich die Startbilder aus?

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Wenn ihr schon einmal ein RPG-Maker-Spiel durch Doppelklick auf die RPG_RT.EXE gestartet habt, sind euch sicher die drei Startbilder am Anfang aufgefallen. Besonders... ansprechend sind sie ja nicht gerade und auf den Spieleschreibern (= Ihr als RPG-Maker-Spielemacher) weisen sie auch nicht hin. Ihr könnt ja auf der Titelgrafik, die nach den drei Startbildern angezeigt wird, eueren Namen schreiben, was zwar den wenigsten Aufwand mit sich bringt, aber unter Umständen die schöne Titelgrafik entstellt. Also muss eine Alternative her, doch welche?

Imdem ihr einfach hergeht und mit Hilfe des Makers und des Resource-Hackers die drei Startbilder austauscht. Hier nun eine kleine Anleitung, wie ihr vorgehen solltet:

Schritt 1: Das Erstellen der neuen Startbilder
Ganz am Anfang, wenn ihr eigene Startbilder in eurem Spiel haben wollt, müsst ihr diese herstellen. Bedient euch Grafikprogrammen wie Paint Shop Pro der Firma Jasc Software, dem bekanntem und in Windows integriertem Paint oder einer anderen Alternative zum Erstellen von Grafiken.

Wichtig ist, dass ihr folgendes einhaltet:

  • Die Grafik darf nicht größer als 320x240 Pixel sein

  • Sie muss eine 256-Farben-Grafik (!) sein

  • Sie muss einen der folgenden Dateinamen haben:
    LOGO1.XYZ oder LOGO2.XYZ oder LOGO3.XYZ

Der Haken an der Sache ist der, dass weder Microsofts Paint, noch Jascs Paint Shop Pro in der Lage sind, Grafikdaten ins XYZ-Format zu speichern oder zu bearbeiten. Ein einfaches umbenennen einer PNG-, GIF-, oder BMP-Grafik wäre vorstellbar, doch bringt es nichts, weil das Spiel dann nicht läuft und als Meldung "Invalid XYZ-Image" bringt. Also erstellt soweit eure Grafit, die die drei genannten Kriterien erfüllt und speichert sie entweder als BMP- (!) oder PNG-Grafik (!). Dann kopiert diese Datei in eines der Unterverzeichnisse eures Projektordners (z.B.: in den Ordner "Picture"). So verfahrt ihr, bis ihr die Startbilder zusammen habt, die ihr in die RPG_RT.EXE einbauen wollt.

Schritt 2: Die Grafik in das XYZ-Format umwandeln
Da ihr mit Jascs Paint Shop Pro oder Microsofts Paint keine XYZ-Grafiken erstellen könnt und das einfache Umbenennen einer Grafik nicht den gewünschten Erfolg bringen wird, müsst ihr auf den einzigen Weg zurückgreifen, der euch noch bleibt... nämlich den Maker selbst. Geht dabei folgendermaßen vor:

  1. Startet den RPG-Maker und öffnet, wenn es nicht schon automatisch passiert, euer Projekt (Das Rollenspiel, das ich gerade macht und von dem ihr die RPG_RT.EXE verändern wollt).

  2. Klickt dann auf den Butten des RAW-Material Editors (). Wählt im linkem Bereich den Ordner aus, in den ihr eure Logo-Grafiken kopiert oder gespeichert habt (hier im Beispiel der Ordner "Picture").

  3. Sucht nun im linken Bereich den Namen eines der Logos aus, die ihr ins XYZ-Format umwandeln wollt. Klickt dann auf den Button "Export".

  4. Wählt im Feld "Speichern in" irgendeinen Ordner aus, wo die Bilder gespeichert werden sollen. Achtet darauf, dass ihr den Logos die richtigen Namen gebt (siehe Schritt 1). Wählt dann noch im Feld "Dateityp" das XYZ-Format aus und klickt dann auf den Button "Speichern".

  5. Wiederholt das mit den anderen beiden Logo-Grafiken, bis ihr alle drei der von euch erstellten (wenn ihr überhaupt so viele gemacht habt) ins XYZ-Format umgewandelt wurden.

Schritt 3: Der eigentliche Startbilder-Austausch
Nun geht es langsam dem Ende entgegen. Das Meiste für den Bildertausch habt ihr schon gemacht. Nun müsst ihr sie nur noch in die RPG_RT.EXE einbinden (Legt vorsichtshalber eine Sicherungskopie der "RPG_RT.EXE" an).
  1. Startet den [Resource Hacker] und öffnet die Datei "RPT_RT.EXE", die sich im Projektordner eures Maker-Games befindet. Klickt dann in der linken Seite des Fensters doppelt auf den Ordner "XYZ". Hier klickt ihr doppelt auf einen der Ordner "LOGO1", "LOGO2" oder "LOGO3" und dort jeweils auf das merkwürdige Symbol vor der "0" (Null). In unserem Beispiel wählen wir den Ordner "LOGO1" aus.
  2. Ihr seht im rechten Bereich eine Zahlen- und Buchstabenkombination. Dies steht für die alte Logo-Grafik, die ihr nun durch eine neue ersetzen wollt.
    Klickt in der Menüleiste auf "Action" und wählt dort "Replace other Resource" aus.
  3. Klickt auf den Button "open file with new resource" und sucht nun nach dem Logo, das ihr einbinden wollt. Bestätigt, wenn ihr es gefunden und angeklickt habt, mit Klick auf den Button "Öffnen".
    Gebt im Feld "Resource Type" die Zeichenfolge "XYZ" (ohne die "-Zeichen) und im Feld "Resource name" die Zeichen "LOGO1" ) ohne die "-Zeichen) ein. Das letzte Feld lasst ihr leer.
    Auswirkung: Eure Logo-Grafik wird nun im Ordner "XYZ" in den Unterordner "LOGO1" anstelle des alten Logos eingefügt.
    Für Grafiken, die das "LOGO2" und "LOGO3" ersetzen sollen gebt ihr im Feld "Resource name" einfach die Zeichen "LOGO2" oder "LOGO3" (ohne die "-Zeichen) anstelle von "LOGO1" ein. Der "Resource Type" muss "XYZ" bleiben (!).
  4. Wenn ihr die Logos geändert habt, klickt einfach in der Menüleiste auf "File" und anschließend auf "Save"...

Das war's, ihr habt die Logos ausgetauscht. Schaut es euch in einem Testspiel an, wie die von euch erstellten Logos wirken...

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