Die Registerkarte "Terrain"

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Da sich Rollenspiele in einer eigenen Welt abspielen und die Welt nie eine konstante Umgebung darstellt, solltet ihr verschiedene "Terrains" (Umgebungen) festlegen, beispielsweise wenn ihr wollt, dass der Held nicht durch das Meer laufen kann oder er in Stachelgruben verletzt werden soll.
Auch diese Terrains müsst ihr wieder Zahlen zuordnen, die in einer Liste am Linken Rand der Registerkarte zu finden sind. Die Funktionsweise hat sich nicht geändert...


Zuallererst solltet ihr dem Terrain, das ihr editieren wollt, einen Namen im Feld "Name" zuordnen...


Sollen die Helden Schaden nehmen, wenn sie sich auch nur einen Schritt auf dem betreffendem Terrain bewegen? Kein Problem. Gebt im Feld "Damage" eine Zahl ein und ihr habt den gewünschten Effekt.


Im Feld "Enemy Magnify" könnt ihr festlegen, um wieviel % die Grafik, die ihr einem Monster zugewiesen habt (in der Registerkarte "Monsters") vergrößert werden soll, um erkennbar zu bleiben.


Im Feld "Select Battle Background" könnt ihr dem Terrain, dass ihr gerade erstellt, eine Grafik zuweisen, die während des Kampfes angezeigt werden soll.
P.S.: Wenn einer erstellten MAP, auf der sich das RPG abspielt, ein Battle Background zugewiesen wurde, wird dieser übernommen und der des Terrains außer Acht gelassen.


Durch das Feld "Vehicles passing principle" könnt ihr folgende Punkte bestimmen:

  • Ein Boot kann das Terrain durchqueren (passable by Boat)
  • Ein Schiff kann das Terrain durchqueren (passable by Ship)
  • Ein Luftschiff kann das Terrain überqueren (passable by Airship)
  • Ein Luftschiff kann auf dem Terrain landen (Airship landing)

Mehrfachauswahlen sind möglich...


Im Feld "Common Chara Display Method" könnt ihr festlegen, wie viel eures Helden halb-transparent sein soll, wenn er sich auf dem Terrain fortbewegt.

  • Normal: Keine Halb-Transparenz
  • Translucent 1/3 Body bottom: Das untere Drittel des Helden wird halb-transparent
  • Translucent 1/2 Body bottom: Die untere Hälfte des Helden wird halb-transparent
  • Translucent whole Body: Der gesamte Held wird halb-transparent


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