Das Design...

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Bevor ihr euch an das Coden des Kampfsystems macht solltet ihr euch überlegen, wie das Design später aussehen soll. Schauen wir uns erst einen Screenshot des Standard-Kampfsystems an:

Ihr seht im unterem Teil des Bildes links die eigentliche Steuerung des Kampfsystens, während rechts die Darstellung der Lebens-, Zauberkraft, des abnormen Zustandes des Charakters sowie dessen Namen. Im oberem Bereich spielt sich der eigentliche Kampf ab.

Daher sollten soweit folgende Dinge beim Design berücksichtigt bleiben:

Schritt 1: Der Kampfhintergrund...

Wenn ihr dachtet, dass mit dem Kampfhintergrund das nette Bildchen gemeint ist, das beispielsweise im Bild oben hinter der Hornisse zu sehen ist, liegt ihr falsch. In unserem Beispiel sollen ja rechts die Helden und links die Gegner stehen... und da wäre es doch passend, wenn die Kampfumgebung zu der auf den Hauptkarten passt, auf denen sich die eigentliche Handlung abspielt.

Daher brauchen wir eine Hintergrundgrafik, die lediglich die Basisdaten anzeigt. Und die beschränken sich auf den Namen des/der Helden sowie die Anzeige der Lebens- und Zauberkraft und abnormen Zustände. Wenn ihr euch dazu das Bild oben betrachtet wäre das das untere, größere Rechteck, das den Namen "Ivan" anzeigt, den Status "Normal" sowie eine HP von 100 von maximal möglichen 100 und der Zauberkraft von 100 Punkten.

Hierbei müsst ihr nicht einmal anspruchsvolle Grafikzaubereien vollbringen. Es genügt, wenn ihr euch das 320x240_16er_Raster und das in eurem Projekt zum Standard erklärte Systemset nehmt und daraus das Infofeld des Kampfsystems zusammenbastelt. Beachtet aber, dass das Infofeld nicht größer als fünf der unteren Quadrate des 320x240_16er_Rasters wird.
Hier ein Beispiel für das, was ihr braucht und für das, was am Ende herauskommen kann:


Ein Raster
+

Ein Systemset
+
oder
Ein Schriftsatz, der euch gefällt
=

Ein KS-Hintergrund

Das untere Bild mit dem großem Recheck und der schwarzen Fläche darüber könnt ihr euren eigenen Bedürfnissen noch anpassen (es ist schon auf eine Farbtiefe von 256 Farben reduziert). Mit den beiden Schriftsätzen darüber könnt ihr die Namen eurer Helden noch anlegen. Achtet darauf, dass die Namen über die Kästchen gehen und nicht über die dunkelgrünen Linien.
Die Schwarze Fläche kennzeichnet den Bereich, auf dem später das ganze Kampfgeschehen sich abspielen soll, daher bitte auf der schwarzen Fläche nichts weiter ändern. Solltet ihr selbst etwas kreieren wollen, beachtet bitte das Kapitel über das Erstellen von Maker-Grafiken. Den fertigen Hintergrund für euer Kampfsystem speichert ihr ihm "Panorama-Verzeichnis" eures Projektordners.
Hier zum Abschluss noch eine Beispielgrafik, wie die Einteilung aussehen könnte...

In diesem Beispiel hättet ihr Platz für ein Heldenteam aus maximal drei Charakteren. Die Namen würden links stehen, während in der Mitte die Lebenskraft und rechts außen die Zauberkraft dargestellt werden würde.

Hier ein zweites Beispiel, an dem wir uns orientieren werden. Es bietet Platz für maximal drei Helden und oben eine freie Zeile, in der Platz für eine "Zeitleiste" oder für kurze Meldungen wie Itembeschreibungen vorhanden ist...

Schritt 2: Das Design des Schlachtfeldes

Nun, da ihr den Hintergrund eures Sideview-Kampfsystems soweit fertig habt, könnt ihr euch gleich noch daran machen, die Kampfumgebung zu gestalten. Anders als beim Standard-Kampfsystem, bei dem es spezielle "Kampfhintergründe" dafür hat, ist hier etwas mehr Kreativität gefragt.

  1. In eurem Maker-Projekt klickt ihr unten links in das Feld, in dem eure Maps aufgelistet werden. Wählt aus dem erscheinendem Menü den Punkt "Neue Karte erzeugen" aus.
  2. Im Feld "Name" gebt ihr der Karte einen Namen, z.B.: "Kampfsystem 1"
    Im Feld "ChipSet" wählt ihr das ChipSet aus, das für die Darstellung der Kampfumgebung dienen soll.
    Die Kartengröße lasst ihr auf 20x15 (!!!)
    Setzt die Punkte "Teleport", "Flucht" und "Speichern" auf "Ausschalten"
    Wählt im Feld "Hintergrundmusik" die Musikdatei aus, die während des Kampfes abgespielt werden soll.
    Im Feld "Beweglicher Hintergrund" setzt ihr das Häkchen und klickt auf den Button "Wählen". Wählt im daraufhin erscheinendem Fenster euren Kampfsystemhintergrund aus und klickt auf OK... zwei Mal...
  3. Nun begebt ihr euch auf die eben erstellte Karte und klickt dort den Button mit dem grünem Quadrat an, um in den "Untere-Ebene-Modus" zu kommen.
    Wählt dann auf der ChipSet-Liste im linkem Feld den Chip aus, der sich in der rechten unteren Ecke befindet. Eventuell müsst ihr mit der Bildlaufleiste nach unten scrollen. Jedenfalls sollte in der rechten unteren Ecke ein einfarbiger Chip sitzen. Klickt diesen an.
    Klickt nun in der schmalen Symbolleiste über der ChipSet-Liste den Farbeimer an und klickt dann auf die Karte.
    Wenn ihr den richtigen Chip erwischt habt müsste auf der Karte euer Kampfsystemhintergrund sichtbar werden.
  4. Und nun seid ihr gefragt. Gestaltet mit dem von euch gewähltem ChipSet die Kampfumgebung. Beachtet, dass ihr keinerlei Hindernisse auf dem Schlachtfeld anlegt... Hier ein paar Beispiele für die Gestaltung der Kampfumgebung:


Ein Beispiel für den Keller eines Schlosses...


... für einen Kampf in einem Wald...


... und einer Prügelei in einem Bauerndorf.

Mehr wäre über das Design vorerst nicht zu sagen...


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