- Begebt euch im RPG-Maker in die
Data-Base durch Klick auf den Button oder Drücken der Taste [F8].
Dort wählt ihr die Registerkarte "Skills" aus.
- Wählt nun im Listenfeld links
eine freie Zahl aus, der ihr den "Geld-Stehlen-Skill"
zuweisen wollt. Gebt dann im Feld "Name" dem Skill einen
Namen, z.B.: "Geld stehlen".
Im Feld "Classification" wählt ihr die Option "Switch"
aus, im Feld "MP-Cost könnt ihr einen Wert für den
MP-Verbrauch eingeben und im Feld "Available at" wählt
ihr die Option "Battle".
Gebt als Explanation eine kurze Erklärung für den Skill ein,
z.B.: "Ermöglich das Stehlen von Geld". Als
Using-Message könnt ihr das eingeben, was bei Benutzung des
Skills als Meldung angezeigt werden soll, z.B.: "Versucht,
Geld zu stehlen"
Im Feld "ON Switch" wählt ihr einen freien Switch aus,
der das eigentliche "Stehlen" auslöst und gebt ihm
einen passenden Namen, z.B.: "$ stehlen".
So, der Skill wäre erstellt, aber
es wird sich während des Kampfes nicht das geringste tun. Um das zu
ändern, geht ihr wie folgt vor...
-
Klickt hierzu in
der Data-Base die Registerkarte "Monsters Party" an
-
Wählt im
Listenfeld links eine Monstergruppe aus, die eure Helden bestehlen
sollen
-
Im Feld "Battle
Events" wählt ihr im Feld "Trigger" den Switch,
der durch Benutzung des Geld-Stehlen-Skills auf ON gesetzt wurde
(hier im Beispiel: "$ Stehlen")
-
In dem Feld mit den
Zeichen <> klickt ihr nun doppelt in die Zeile und wählt im
Fenster "Event Commands" den Button "Change Switch"
aus.
Hier wählt ihr den Schalter aus, den ihr unter Punkt 2.8
festgelegt habt, nur dass er diesmal auf "OFF"
geschaltet wird. Eure Helden sollen ja, wenn der Diebstahl
misslingt, es noch einmal versuchen dürfen.
-
Nun klickt ihr
doppelt in die leere Zeile unter der, in der ihr den Switch geändert
habt. Wählt im Fenster "Event Commands" den Button
"Fork Conditions" aus.
Im Feld "Conditions" wählt ihr einen neuen Switch aus,
den ihr beispielsweise "$ gestohlen" nennen könnt, der
auf "OFF" sein muss.
Wählt noch die Option "Add ELSE Case" aus und bestätigt
das ganze mit OK.
-
Ihr habt nun
folgende Fork-Condition erschaffen:
FORK Optn:Switch [0385:$ gestohlen] OFF
<>
ELSE Case
<>
END Case
In der ersten Zeile der Fork-Condition (<>) klickt ihr nun
doppelt und wählt im Fenster "Event-Commands" den
Button "Change Variable" aus.
Im Feld "Choose Variable" wählt ihr eine freie Variable
aus und gebt ihr einen Namen, beispielsweise "$ Stehlen %".
Wählt dann noch im Feld "Set" die Option
"Set" und im Feld "Operand" die Option
"Rand", wo ihr im ersten Feld dahinter eine 1 und im
letztem Feld eine 100 eingebt (Stehlwahrscheinlichkeit in
Prozent). Bestätigt das ganze mit OK.
-
Nun legt ihr unter
der Variable eine weitere Fork-Condition an, doch diesmal wählt
ihr im Feld "Conditions" die Option "Variable"
aus und gebt im Feld "Set" eine Zahl zwischen 1 und 100
ein, beispielsweise 50.
Im Drop-Down-Menü könnt ihr wählen, wie der Wert der Variable zu
sein hat. Wählt "Above", wenn die Stehlwahrscheinlichkeit über 50
liegen soll...
Bestätigt, wenn ihr alles wunschgemäß angelegt habt, das ganze
mit OK
-
In der ersten Zeile
dieser neuen Fork-Condition legt ihr fest, wie viel Geld euer
"Dieb" gestohlen haben soll. Ihr müsst hier den Umweg
über die Variablen gehen, da ein Button "Change Gold
Held" hier nicht verfügbar ist. Klickt also doppelt in die
erste leere Zeile dieser Fork-Condition und wählt im
darauffolgendem Fenster den Button "Change Variable"
aus.
Im Feld "Choose Variable" sucht ihr euch eine freie
Variable aus (Merkt euch die Nummer der Variable) und gebt ihr
einen Namen, z.B.: "$ gestohlen". Wählt im Feld
"Set" die Option Set. Im Feld "Operand" legt
ihr nun fest, wie viel Geld eure Helden stehlen können. Wählt
beispielsweise die Option "Rand", damit eure Helden
immer eine zufällig bestimmte Geldmenge stehlen können. im
ersten Feld bei "Rand" gebt ihr den kleinstmöglichen,
im Feld rechts daneben den höchstmöglichen Betrag ein.
Bestätigt dann das ganze mit OK.
-
Darunter solltet
ihr noch eine Meldung anlegen, die anzeigt, was gestohlen wurde,
beispielsweise folgende: "Ich habe \v[Variablennummer] $
gestohlen!"
Gebt anstatt dem Wort "Variablennummer" die Nummer der
Variable ein, in der der Wert für das gestohlene Geld gespeichert
wird.
-
Nun müsst ihr noch
einen Switch in der Zeile darunter anlegen, der bei erfolgreichem
Stehlen auf "ON" gesetzt wird. In unserem Beispiel wäre
das der Switch "$ gestohlen".
-
In derselben
Fork-Condition unter den Worten "ELSE Case" gebt ihr
einfach nur eine Message ein, die erscheinen soll, wenn das
Stehlen nicht geklappt hat, beispielsweise "Konnte nichts
stehlen"
-
Zurück zur alten
Fork-Condition. Geht hier in die unterste Zeile unter den Worten
"ELSE Case". Hier gebt ihr eine Meldung für den Fall
ein, dass eure Helden das betreffende Monster bereits bestohlen
haben.
Und hier nun ein
Codebeispiel für das, was nach dem Befolgen der Punkte
herauskommen kann:
Alles schön und gut, aber wenn ihr
das ganze so lasst, bekommen eure Helden immer noch kein Geld. Es
fehlt noch eine winzige Kleinigkeit, nämlich die, dass der "$
gestohlen"-Switch wieder auf OFF gesetzt wird, damit ihr die
Monstergruppe, nachdem sie besiegt wurde, erneut bestehlen könnt und
eine Funktion, die euch das erbeutete Geld gibt. Und da dies
Map-Unabhängig sein soll, gehen wir den Weg über die Common Events,
die ihr ebenfalls in der Data-Base findet.
- Klickt also innerhalb der
Data-Base auf die Registerkarte "Common Events". Wählt
dort im Listenfeld links eine freie Zahl aus, der ihr das Event
zuweisen wollt und gebt dem Event im Feld "Name" einen
Namen (z.B.: $ gestohlen ENDE). Wählt als "Event Start
Condition" die Option "Parallel Process" und als
"Appearance Conditions Switch" den Switch, den ihr unter
Punkt 5 oben als "$ gestohlen" definiert habt, aus.
- Klickt doppelt in die leere Zeile
des großen Feldes darunter und wählt im darauffolgendem Fenster
die erste Registerkarte und dort den Button "Change Gold held".
Wählt im Feld "Set" die Option "Increase
Money" und im Feld "Operand" die Variable, die ihr
oben unter Punkt 8 angelegt habt. Bestätigt das ganze dann mit
OK.
- Danach klickt ihr doppelt in die
leere Zeile unter der "Change Gold held"-Funktion und
wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort
den Button "Change Variable".
Im Feld "Choose Variable" wählt ihr die Variable aus,
die die "Stehlwahrscheinlichkeit" festgelegt hat. Wählt
im Feld "Set" die Option "Set" und im Feld
"Operand" die Option "Set" und dahinter gebt
ihr eine 0 (Null) ein.
- Macht das gleiche auch für die
Variable, welche die Geldmenge festlegt, die euer "Dieb"
gestohlen hat.
- Klickt nun doppelt in die leere
Zeile unter der zweiten Variable und wählt im darauffolgendem
Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Change
Switch". Hier wählt ihr den Switch aus, den ihr schon im
Feld "Appearance Conditions Switch" des Common Events
ausgewählt habt ("$ gestohlen"), nur dass er jetzt auf OFF gesetzt wird. Fertig.
Nun noch ein kleines Code-Beispiel:
Beachtet, wie beim
Item-Stehlen-Skill auch, dass ihr immer die gleichen Switches und
Variablen benutzt, um euch Unmengen von Arbeit zu ersparen. Die
Buttons "Copy Page" und "Paste Page" sind sehr
hilfreich, wenn ihr euch noch mehr Arbeit ersparen wollt...
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