Die Registerkarte "Items" |
[Zurück] |
Im Feld "Items/Weapons" müsst ihr nur eine Zahl einmal anklicken und ihr könnt dieser Zahl einen von euch entwickelten Gegenstand zuordnen. Eigentlich müsste es eher heißen, dass ihr unter der betreffenden Zahl einen Gegenstand erstellt. Wie das Abläuft, das folgt jetzt. |
Im Feld "Name" gebt ihr dem Gegenstand einen Namen (logisch, oder?) |
Das Feld "Classification" beeinflusst die weiteren Bearbeitungsmöglichkeiten, weil ihr hier die "Art" des Gegenstandes festlegt. Folgende Gegenstandsarten sind möglich:
|
Im Feld "Price" legt ihr fest, was der Gegenstand beim Kauf in einem Shop wert sein soll. Beachtet: Ein Gegenstand mit einem Preis von 0 (Null) kann nicht verkauft werden. |
Das Feld "Equip Hand", das nur bei der Gegenstandsart "Weapon" verfügbar ist, legt fest, in wievielen Händen ein Charakter eine Waffe halten muss, um sie einsetzen zu können. Beachtet hierbei, dass ein Charakter, der eine Zweihänderwaffe benutzt, keine Schilde tragen kann. |
Im Feld "Explanation" könnt ihr eine kurze Beschreibung für euren erstellten Gegenstand eingeben. Der Spieler soll ja schließlich wissen, was er da für einen Gegenstand hat und was er kann... |
Welcher Held den betreffenden Gegenstand benutzen kann, legt ihr im Feld "The Hero who can equip it" (Bei Weapon, Armor, Helmet und Other) beziehungsweise "The Hero who can use it" (Bei Medicine, Book, Material und Unique) fest. Es werden in diesem Feld alle von euch bereits erstellten Helden angezeigt. Der Held, der den Gegenstand benutzen kann, muss in dem Quadrat vor seinem Namen ein Häkchen haben. Der Held, der es nicht benutzen kann, darf hingegen kein Häkchen in dem Feld haben. |
Das Feld "Change Ability Value" legt fest, welches Charakterattribut durch den betreffenden Gegenstand erhöht werden soll. Von Gegenständen des Typs Weapon, Armor, Helm und Other können nur die Attribute Attack, Defense, Mind und Agility erhöht werden. Gegenstände des Typs "Material" können neben Attack, Defense, Mind und Agility noch die Werte für HP und MP erhöhen. |
"Weapons" sind die einzigen Gegenstände, bei denen das Feld "Battle Animation" verfügbar ist. Hier legt ihr fest, wie die die Waffe während des Kampfes dargestellt werden soll, wenn sie auf den Gegner trifft. In dem schwarzem Feld über dem Drop-Down-Menü wird die jeweilige Battle-Animation in einer Endlosschleife abgespielt. |
Einige Gegenstände können auch besondere "Options" (Optionen) beinhalten, die im gleichnamigem Feld festgelegt werden. Folgende Optionen sind möglich:
|
Im Feld "Attack
Attribute" könnt ihr festlegen, mit welchen Attributen
die von euch erstellte Waffe einen Gegner angreifen kann. |
Durch das Feld "Change
to Condition" legt ihr fest, ob die Waffe einen bestimmten
Status beim angegriffenem Charakter ändern soll. |
Im Feld "MP Cost" legt ihr fest, wieviele MP die Waffe verbraucht, wenn der Held sie benutzt. |
Durch das Feld "Hit Chance" legt ihr fest, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass der Held mit der betreffenden Waffe auch trifft. |
Mit dem Feld "Critical Hit Chance" könnt ihr die Wahrscheinlichkeit festlegen, mit der der Held, der die betreffende Waffe benutzt, einen kritischen Treffer landet. |
Bei Gegenständen vom Typ Medicine, Book, Material, Unique und Switch könnt ihr im Feld "Use Number of times" festlegen, wie oft eure Helden den betreffenden Gegenstand benutzen können, bevor er für immer verschwindet. Mögliche Varianten sind 1-, 2-, 3-, 4-, 5-Mal und "Limitless" (unendlich oft) |
Im Feld "Effect
Range", das nur bei Gegenständen vom Typ "Medicine"
verfügbar ist, könnt ihr festlegen, ob der Gegenstand nur auf einen
Helden oder auf die gesamte Heldenmannschaft wirken soll. |
Bei Gegenständen vom Typ "Switch" wäre noch das Feld "Available at" zu erwähnen, wodurch ihr festlegt, ob der Gegenstand nur auf der Karte (Field), nur im Kampf (Battle) oder bei beidem benutzbar sein soll. |
Bei Unique Items ist das Feld "Using Message" verfügbar, wo ihr festlegen könnt, welche Meldung beim Gebrauch des Gegenstandes eingeblendet werden soll. Verfügbar sind die Optionen "Common Item" (Zeigt die normale Meldung beim Benutzen eines Gegenstandes an) und "Based on Setup of special Skill" (Zeigt die Meldung an, die dem betreffendem Zauberspruch zugeordnet wurde). |
Das Feld "Change to", das im Deutschen soviel wie "wechsle zu" bedeutet, könnte man vermuten, dass Gegenstände vom Typ "Medicine" die Conditions, die dort aufgelistet sind, bewirken, aber im Gegenteil: Sie kurieren diese Conditions aus. |
In den Feldern "HP Recovery" und "MP Recovery" könnt ihr festlegen, um wieviel %, beziehungsweise um wieviel Punkte die HP oder MP oder sogar beide Werte wiederhergestellt werden sollen. |
|