Wie erstelle ich Türen und Kisten?

[zurück]

 
Grundsätzlich lässt sich sagen, dass es zwei verschiedene Arten von Türen und Kisten gibt, nämlich
  1. Türen und Kisten, die von den Helden ohne Hilfsmittel geöffnet werden können
  2. Türen und Kisten, die von den Helden nur mit einem Schlüssel geöffnet werden können

Und diese beiden Arten behandeln wir hier jetzt...
 

Türen, die von den Helden ohne Hilfsmittel geöffnet werden können
     
  1. Startet im RPG-Maker den "Event-Editor" durch klicken auf den Button mit dem gelbem Quadrat oder drücken der Taste [F7]. Klickt dann doppelt an die Stelle, an der ihr eine Tür erstellen wollt.
  2. Klickt im Feld "Select Graphic" auf den Button "Set". Sucht in der Dateiliste nach der Datei "Object1.png" und klickt sie ein Mal an. Wählt jetzt in dem Fenster, in dem die Grafiken angezeigt werden, eine Tür aus, die euch gefällt. Klickt dann auf OK
  3. Klickt auf den Button "Apply"
  4. Klickt im Feld "Events Commands" doppelt auf die erste Zeile mit den Zeichen <>, das Fenster "Event Commands" mit den Buttons öffnet sich.
  5. Klickt die zweite Registerkarte an und dort auf den Button "Move Event...".
    1. Wählt im Feld "Object Character" den Namen der Tür aus. Ihr findet ihn im Fenster des Event-Editors an der linken oberen Ecke des Fensters.
    2. Klickt folgende Buttons in der genannten Reihenfolge an: "Face right", "Wait a Moment", "Face Up", "Wait a Moment", "Face Left"
    3. Klickt nun auf den Button "Switch on". Wählt in dem folgendem Fenster einen freien Schalter (Switch) aus, gebt ihm einen Namen (hier im Beispiel "Tür #1") und klickt auf OK.
    4. Klickt im Fenster "Move Character" auf OK.
  6. Klickt im Event-Editor auf den Button "New Page". Ihr wechselt automatisch in diese zweite Seite.
  7. Klickt hier im Fenster "Select Graphic" auf den Button "Set". Wählt die Datei "*Chipset 1" und wählt das rosafarbene Quadrat aus. Klickt dann auf OK
  8. Klickt im Feld "Event Conditions" in das erste weiße Quadrat vor dem Wort "Switch", dann auf den Button mit den drei Punkten. In dem sich nun öffnenden Fenster wählt ihr den Schalter, den ihr unter Punkt 8 aktiviert habt (Hier im Beispiel "Tür #1"). Klickt dann auf OK
  9. Klickt im Event-Editor auf den Button "OK". Fertig, Tür erstellt.
Türen, die von den Helden nur mit einem Schlüssel geöffnet werden können

Es gibt mehrere Möglichkeiten, solche Türen zu erstellen, die sich nur mit einem Schlüssel öffnen lassen. Hier erkläre ich euch meinen Favoriten, weil er die an sich einfachste Methode ist.

  1. Öffnet im RPG-Maker 2000 die Data-Base mit Klick auf den Button oder durch Drücken der Taste [F8]. Klickt in der Data-Base die Registerkarte "Items" an.
  2. Im Listenfeld am linkem Fensterrand, über dem die Worte "Items/Weapons" stehen, wählt ihr eine freie Zahl in der Liste aus. Gegebenenfalls müsst ihr die Liste mit Klick auf den Button "Max Field Number" unterhalb der Liste erweitern.
  3. Gebt im Feld "Name" dem Item einen Namen, beispielsweise "Kleiner Schlüssel"; als "Classification" wählt ihr im gleichnamigem Feld "Common Goods", im Feld "Price" könnt ihr einen Zahlenwert für den Fall eingeben, dass eure Helden Schlüssel kaufen können. Lasst die 0 drin stehen, wenn das Item "unverkäuflich" sein soll. Im Feld "Explanation" könnt ihr noch eine kurze Erklärung zu dem Schlüssel eingeben, zum Beispiel "Öffnet Türen...". Klickt auf OK und ihr habt einen Schlüssel erstellt.
  4. Nun geht es an die Tür. Startet den Event-Editor durch klicken auf den Button oder Drücken der Taste [F7]. Klickt auf der Karte (Map) das Feld doppelt an, wo ihr die Tür platzieren wollt, das Fenster "Event-Editor" wird angezeigt. Klickt auf den Button "Apply".
  5. Im Feld "Select Graphic" wählt ihr, nachdem ihr auf den Button "Set" geklickt habt, das Bild aus, das eure Tür darstellen soll. Habt ihr das "Ziel-Bild" gefunden, klickt einfach auf den Button "OK"...
  6. Klickt nun im großem Listenfeld im rechtem Bereich des Event-Editors die Zeile mit den Zeichen <> doppelt am, das Fenster "Event Commands" öffnet sich. Klickt hier die dritte Registerkarte und dort den Button "Fork Conditions" an.
  7. In dieser Rubrik klickt ihr die zweite Registerkarte an und wählt die Option "Item" aus, indem ihr in den weißen Kreis vor den Worten "Item"klickt. Im ersten Drop-Down-Menü legt ihr fest, welches Item die Helden haben sollen, um die Bedingung zu erfüllen. Wählt hier den "Schlüssel" aus, den ihr in der Data-Base unter Punkt 3 angelegt habt. Wählt im Feld "Options" noch "Add ELSE Condition" aus und klickt dann auf den Button OK.
  8. Ihr seht nun folgendes Bild vor euch:
    FORK Optn: Schlüssel Item Got
    <>
    ELSE Case
    <>
    END Case
    In der ersten Zeile mit den Zeichen <> gebt ihr nun ein, was geschehen soll, wenn die Helden den "Schlüssel" haben. Das würde nun den folgenden Punkten entsprechen:
    1. Klickt die zweite Registerkarte an und dort auf den Button "Move Event..."
    2. Wählt im Feld "Object Character" den Namen der Tür aus. Ihr findet ihn im Fenster des Event-Editors an der linken oberen Ecke des Fensters.
    3. Klickt folgende Buttons in der genannten Reihenfolge an: "Face right", "Wait a Moment", "Face Up", "Wait a Moment", "Face Left"
    4. Klickt nun auf den Button "Switch on". Wählt in dem folgendem Fenster einen freien Schalter (Switch) aus, gebt ihm einen Namen (hier im Beispiel "Tür #2") und klickt auf OK.
    5. Klickt im Fenster "Move Character" auf OK.
    6. Klickt nun doppelt in die freie Zeile unter der "Move-Funktion". Im Fenster "Event-Commands" wählt ihr die erste Registerkarte aus und dort den Button "Add Item". Wählt im Feld "Set" die Option "Drop Item", im Feld "Add/Drop Item" den von euch in der Data-Base festgelegten "Schlüssel" und im Feld "Operand" gebt ihr im Feld "Set" die Zahl "1" ein. Klickt dann auf OK.
      Dies bewirkt, dass die Helden den Schlüssel verlieren, wenn sie ihn genutzt haben.
  9. Nun müsst ihr noch ein Ereignis für den Fall festlegen, dass die Helden den Schlüssel für die Türe "nicht" haben. Also klickt doppelt in die leere Zeile (<>) unter den Worten "ELSE Case". Wählt im Fenster "Event Command" die erste Registerkarte und dort den Button "Show Message". Hier gebt ihr eine Meldung ein wie zum Beispiel "Verschlossen. Hier brauche ich einen Schlüssel!" Klickt dann auf OK.
  10. Klickt im "Event Editor" auf den Button "New Page". Eine neue Seite wird erstellt und ihr befindet euch sofort auf dieser neuen Seite.
  11. Wählt im Feld "Event Conditions" die Option "Switch" den Schalter, den ihr unter Punkt 8.4 aktiviert habt (Hier im Beispiel "Tür #2")
  12. Wählt im Feld  "Select Graphic" die Datei "*Chipset 1" und dort das rosafarbene Quadrat aus. Klickt dann auf OK.
  13. Klickt im "Event Editor" auf den Button "OK". Fertig, ihr habt eine Tür erstellt, die sich nur durch einen Schalter öffnen lässt.
Kisten lassen sich genauso erstellen wie Türen. Wählt im Feld "Select Graphic" im "Event Editor" einfach statt der Grafik einer Tür die Grafik einer Schatzkiste aus. Der Rest ist das selbe, nur dass ihr, nach dem die "Move-Funktion" ausgeführt wurde, das Event "Add Item" hinzufügen solltet. Und nach dem "Add-Item-Event" solltet ihr noch ein "Message-Event" einfügen, durch das der Spieler erfährt, welches Item in der Truhe gefunden wurde.

So viel zum Thema Türen und Kisten.


[zurück]