Bei
jedem Kampf hat es Gegner, die euren Helden das Leben schwer machen oder
selbiges beenden wollen. Begnügt euch hier mit der Darstellung der Gegner
durch CharSets, da ihr hier die einfacheren Möglichkeiten habt.
CharSets hat es massenweise im Internet,
daher bietet es sich geradezu an, darauf zurückzugreifen. Und schwierig
ist es auch nicht gerade, dann einen Gegner ins Kampfsystem einzusetzen. |
Schritt 1: Das Platzieren der Gegner
Lassen wir gleich zu Anfang ein Bild
sprechen...

Ihr seht hier vier Gegner
durch die roten Pfeile etwas hervorgehoben. Um diese vier geht es im
folgendem.
Mehr als vier Gegner solltet ihr nicht platzieren, da sonst bei zu starken
Gegnern der Kampf unter Umständen zu schwer oder nicht zu schaffen wäre.
-
Begebt euch auf die Map eures Kampfsystems und dort in
den Event Editing Mode, indem ihr die Taste [F7] drückt oder auf den
Button mit dem gelbem Quadrat klickt.
-
Klickt nun doppelt an die Stelle, an der ihr euren
ersten Feind erstellen wollt (Hier im Beispiel dort, wo der Pfeil mit
der Aufschrift "Feind 1" hindeutet)
-
Gebt im Feld "Name" dem Ereignis einen Namen, in unserem
Beispiel "Feind 1"
Wählt im Feld "Select Graphic" aus all euren Charsets eine geeignete
Grafik für euren Gegner aus.
Klickt dann auf den Button "New Page" und begebt euch auf diese neue
Seite
-
Dort wählt ihr im Feld "Events Conditions" die Option "Switch"
aus (die obere von beiden) und wählt mit Klick auf den Button mit den
drei Punkten einen freien Switch aus, den ihr "Feind 1 = Tod" nennt.
Wählt noch im Feld "Select Graphic" eine Grafik für den Fall, dass der
Gegner tot ist. Hierfür könnt ihr einfach bei "*Chipset1" den leeren
Chip auswählen, falls nichts angezeigt werden soll... oder ihr bedient
euch aus der folgenden Grafik, aus der ihr die Blutpfützen verwenden
könnt:

Wenn ihr soweit seid, klickt einfach auf OK.
-
Wiederholt die Punkte 2 bis 4, bis ihr schließlich, wie
in der Abbildung oben auch, vier Gegner auf der Kampfsystem-Map stehen
habt. Benutzt immer wieder neue Switches, die ihr "Feind 2 = Tot",
"Feind 3 = Tot" und "Feind 4 = Tot" nennt...
Die Gegner eurer Helden
wären soweit fertig. Was jetzt noch folgt, ist der eigentliche Code für
den Kampf selbst... |