Alzis Kampfsystem-Baukasten

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Ihr kennt sicher das Standard-Kampfsystem (KS), das der RPG-Maker von Haus aus mitbringt. Ihr seht Abbildungen der Gegner vor euch und es Scheint, als würdet Ihr den Kampf aus dem Blickwinkel eurer Helden verfolgen. Das Fenster mit den Steuerungsoptionen selbst ist im unterem Bildschirmbereich angesiedelt. Hier ein kleines Beispiel des Standard-Kampfsystems:

Zwar lässt sich mit den Battle-Animations einiges anstellen, was dem Standard-KS ein gewisses "Extra" verleiht, aber für die, die das Standard-KS nervt, gibt es Alternativen...

Ein Action-Kampfsystem, ähnlich wie in Zelda

HP/MP-Berechnung und Darstellung
Der Angriff mit einer Waffe (Nahkampf)
Die Gegner...
Büsche und sonstige Dinge, die man zerschlagen kann...

Ein Sideview-Kampfsystem,
Rundenbasierend

Das Design...
Der HP-/MP-Zähler mit Grafiken
Der HP-/MP-Zähler mit Zahlen
Die Darstellung der Feinde
Einstieg/Verlassen des Kampfes
Die Spielzüge I - Die Kampfanimationen
Die Spielzüge II - Die Züge der Gegner
Die Spielzüge III - Die Züge der Helden
Die Spielzüge IV - Die Beute


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