Die Registerkarte "ChipSets"

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Um überhaupt eine MAP erstellen zu können, müssen Chipsets (Chipsätze; hier Grafiken, um MAPs erstellen zu können) definiert sein. Um das tun zu können, muss am linkem Rand in der Liste wieder eine Zahl markiert sein, der ein "ChipSet" zugewiesen werden soll.


Im Feld "Name" gebt ihr dem ChipSet einen Namen...


Im Feld "Select ChipSet Graphic" könnt ihr aus den verfügbaren ChipSet-Grafiken eine auswählen, die euch gefällt...


Ihr seht nun zwei Registerkarten unterhalb des "Name"-Feldes.

  • Lower Chip: Diese Karte zeigt die "Grundtexturen" an. Sie bilden den Boden, die Wände von Häusern, Höhlen und anderen Räumen. Es gibt hier drei Buttons...

    Terrain Type
    : Klickt auf diesen Button und ihr könnt jedem Chip (Quadrat mit schwarzem Rahmen, in dem eine Grafik angezeigt wird) ein Terrain zuweisen. Wählt einfach in der Liste "Terrain" das, was euch zusagt, aus und klickt auf den "Chip", dem ihr das Terrain zuweisen wollt.

    Passing,Block: Hier könnt ihr festlegen, über welchen Chip die Helden gehen können und welchen nicht. Ein Kreis auf dem Chip steht dafür, dass die Helden ohne Hindernisse über den Chip gehen können. Bei einem X können die Helden den Chip nicht betreten. Ein Stern verdeckt die Helden und bei einem Quadrat können die Helden nur den äußersten Randbereich des Chips betreten.

    Pass 4 Dir.: Wenn ihr auf diesen Button klickt könnt ihr festlegen, aus welchen Richtungen die Helden einen Chip betreten können und in welche Richtungen sie ihn wieder verlassen können. Wird ein Pfeil angezeigt, können die Helden den Chip in die entsprechende Richtung verlassen, bei einem kleinem Quadrat können sie den Chip von der betreffenden Richtung aus nicht verlassen.

    Set to all: Dieser Button ist nur verfügbar, wenn ihr dem ChipSet ein Terrain zuweisen wollt. Klickt darauf, erscheint ein Menü, in dem ihr ein Terrain wählen könnt, das jedem Chip des Chipsets zugewiesen wird.

    Im Feld "Sea Chips Animation" könnt ihr den Art des Grafikablaufs (Sequence) und die Ablaufgeschwindigkeit (Speed) der Sea-ChipSets bestimmen.
  • Upper Chip: Diese Karte zeigt die "Ober-Texturen" an, was beispielsweise Teile von Dächern, Statuen, Einrichtungsgegenstände, Pflanzen und ähnliche sind. Auch hier gibt es drei Buttons...

    Passing,Block: Hier könnt ihr festlegen, über welchen Chip die Helden gehen können und welchen nicht. Ein Kreis auf dem Chip steht dafür, dass die Helden ohne Hindernisse über den Chip gehen können. Bei einem X können die Helden den Chip nicht betreten und ein Stern verdeckt die Helden.

    Pass 4 Dir.
    : Wenn ihr auf diesen Button klickt könnt ihr festlegen, aus welchen Richtungen die Helden einen Chip betreten können und in welche Richtungen sie ihn wieder verlassen können. Wird ein Pfeil angezeigt, können die Helden den Chip in die entsprechende Richtung verlassen, bei einem kleinem Quadrat können sie den Chip von der betreffenden Richtung aus nicht verlassen.

    Counter Attribute: Mit dieser Option könnt ihr festlegen, welche Chips die "Ladentisch-Funktion" haben. Das heißt nichts anderes, als dass der Held an der einen Seite des Tresens steht und ihm Gegenüber beispielsweise ein Händler, mit dem er über den Tisch reden kann.


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