Die Registerkarte "Conditions" |
[Zurück] |
Auf der Linken Seite findet
ihr, wie inzwischen gewohnt, die Liste mit den Zahlen, denen ihr diesmal
die "Conditions" zuordnen
könnt. Einfach eine Zahl anklicken und los geht´s. P.S.: Das Charakterattribut, das der Zahl 0001 zugeordnet ist, darf unter keinen Umständen geändert werden, weil dies der Zustand des Todes ist (Wenn der betreffende Charakter keine HP mehr hat...) |
Beginnen wir mit dem einfachstem Feld, dem Feld "Name", wo ihr dem Charakterzustand (Condition) einen Namen gebt. |
Im Feld "Classification" könnt ihr den "Wirkungsbereich" des Charakterzustandes wählen:
|
Im Feld "Color" könnt ihr die Farbe auswählen, die der Schriftzug haben soll, der während des Spiels im Charaktermenü den Charakterstatus anzeigt. |
Das Feld "Priority"
gibt einen "Prioritätenwert" für einen abnormen Zustand an.
Der Zustand "Tod" (standardmäßig als "normal"
bezeichnet) hat immer eine Priorität von 100 (dem Maximalwert). Alles
andere sollte einen niedrigeren Wert als 100 haben, jedoch bleibt es euch
überlassen, wie ihr die Prioritäten festlegt. |
Das Feld "Action Limitation" legt fest
|
Im Feld "Effect
Chance" seht ihr die Buchstaben A bis E, wobei A für die
geringste und E für die höchste Resistenz gegen das Angriffsattribut
steht. Ihr könnt in den Feldern hinter diesen Buchstaben Prozentzahlen
eingeben, die den Schaden, der durch eine Waffe oder einen Zauber mit dem
gewähltem Attribut angerichtet wird, beeinflussen. Schreibt ihr also
hinter dem Buchstaben A die Zahl 150 hinein, heißt dass, dass sowohl
Helden als auch Monster, deren Resistenz gegen das betreffende Attribut
mit A festgelegt wurde, 150 % des normalen Schadens durch das Attribut
erleiden. |
Im Feld "How to Heal" könnt ihr zwei Möglichkeiten festlegen, wir der Befallene während des Kampfes durch äußere Einflüsse von seinem abnormalem Status geheilt werden kann:
|
Im Feld "Abilities Half Cost" könnt ihr festlegen, welche Charakterattribute durch den Zauber vorübergehend halbiert werden sollen, bis der Befallene geheilt wird. |
Mit dem Feld "Hit Rate change" könnt ihr festlegen, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Befallene Charakter mit seinen Angriffen noch Treffer landen kann. |
Mit Hilfe des Feldes "Cant use Special Skill ever" könnt ihr es einrichten, dass der Befallene keine Zauber mehr aussprechen kann. Folgende Auswahlmöglichkeiten habt ihr hierbei:
|
Im Folgendem habt ihr die
Möglichkeit, individuell Meldungen einzugeben, wenn die betreffende
"Condition" auf einen Feind oder verbündeten angewandt wird: |
Die Felder "Decrease HP" und "Decrease MP" legen fest, wieviel HP beziehungsweise MP der Befallene nach jedem Zug in einem Kampf (HP/MP down during every Battle turn) und nach wieviel Zügen auf der MAP (HP/MP down during map movement) verlieren soll. |
|