Die Registerkarte "Conditions"

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Auf der Linken Seite findet ihr, wie inzwischen gewohnt, die Liste mit den Zahlen, denen ihr diesmal die "Conditions" zuordnen könnt. Einfach eine Zahl anklicken und los geht´s.
P.S.: Das Charakterattribut, das der Zahl 0001 zugeordnet ist, darf unter keinen Umständen geändert werden, weil dies der Zustand des Todes ist (Wenn der betreffende Charakter keine HP mehr hat...)


Beginnen wir mit dem einfachstem Feld, dem Feld "Name", wo ihr dem Charakterzustand (Condition) einen Namen gebt.


Im Feld "Classification" könnt ihr den "Wirkungsbereich" des Charakterzustandes wählen:

  • Combat Effect: Der Charakterzustand wirkt nur, so lange der Kampf dauert
  • Movement Effect: Der Charakterzustand wirkt während eines Kampfes und danach, und zwar so lange, bis er kuriert wird.


Im Feld "Color" könnt ihr die Farbe auswählen, die der Schriftzug haben soll, der während des Spiels im Charaktermenü den Charakterstatus anzeigt.


Das Feld "Priority" gibt einen "Prioritätenwert" für einen abnormen Zustand an. Der Zustand "Tod" (standardmäßig als "normal" bezeichnet) hat immer eine Priorität von 100 (dem Maximalwert). Alles andere sollte einen niedrigeren Wert als 100 haben, jedoch bleibt es euch überlassen, wie ihr die Prioritäten festlegt.
Die Besonderheit der Prioritäten:
Angenommen, ein Charakter ist bereits gelähmt. Lähmung hat beispielsweise eine Priorität von 40. Nun greift ein Feind an und vergiftet den gelähmten Charakter. Wenn hierbei der abnorme Zustand "Gift" eine Priorität von 50 hat, wird die Lähmung (Priorität 40) aufgehoben und der Charakter vergiftet, da "Gift" eine höhere Priorität als "Lähmung" hat.


Das Feld "Action Limitation" legt fest

  • Restriction: Ins deutsche Übersetzt bedeutet es so viel wie "Einschränkung". Der Befallene kann noch gesteuert werden hat aber mit Nachteilen wie beispielsweise ständig sinkenden HP oder einem geringerem Angriffswert zu rechnen.
  • Inside Battle: Bedeutet sinngemäß "während des Kampfes". Sicher bin ich mir nicht, aber es könnte bedeuten, dass der Befallene keine Aktionen mehr ausführen kann, bis er geheilt wurde oder der Kampf vorüber ist.
  • Common Enemy attack: Der Befallene greift wahllos irgendeinen Feind an. Der Befallene kann nicht mehr gesteuert werden, bis der Kampf vorüber oder der Befallene geheilt wurde.
  • Common Ally attack: Der Befallene greift wahllos einen Verbündeten an. Der Befallene kann nicht mehr gesteuert werden, bis der Kampf vorüber oder der Befallene geheilt wurde.

Im Feld "Effect Chance" seht ihr die Buchstaben A bis E, wobei A für die geringste und E für die höchste Resistenz gegen das Angriffsattribut steht. Ihr könnt in den Feldern hinter diesen Buchstaben Prozentzahlen eingeben, die den Schaden, der durch eine Waffe oder einen Zauber mit dem gewähltem Attribut angerichtet wird, beeinflussen. Schreibt ihr also hinter dem Buchstaben A die Zahl 150 hinein, heißt dass, dass sowohl Helden als auch Monster, deren Resistenz gegen das betreffende Attribut mit A festgelegt wurde, 150 % des normalen Schadens durch das Attribut erleiden.
Tip: Hinter dem Buchstaben C sollte die Zahl 100 stehen, weil C die Durchschnittsresistenz darstellen sollte.


Im Feld "How to Heal" könnt ihr zwei Möglichkeiten festlegen, wir der Befallene während des Kampfes durch äußere Einflüsse von seinem abnormalem Status geheilt werden kann:

  • Natural Healing: Hier könnt ihr festlegen, nach wie viel Zügen er automatisch geheilt werden kann. Ihr müsst aber eine Prozentzahl für die Wahrscheinlichkeit einer natürlichen Heilung eingeben.
  • Healing by the shock: Soll der Befallene durch einen Angriff von seinem abnormalem Status geheilt werden, müsst ihr hier eine Prozentzahl für die Wahrscheinlichkeit eingeben, dass das auch passiert.

Im Feld "Abilities Half Cost" könnt ihr festlegen, welche Charakterattribute durch den Zauber vorübergehend halbiert werden sollen, bis der Befallene geheilt wird.


Mit dem Feld "Hit Rate change" könnt ihr festlegen, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Befallene Charakter mit seinen Angriffen noch Treffer landen kann.


Mit Hilfe des Feldes "Cant use Special Skill ever" könnt ihr es einrichten, dass der Befallene keine Zauber mehr aussprechen kann. Folgende Auswahlmöglichkeiten habt ihr hierbei:

  • Hit Chance ... above Special Skill: Keine Ahnung, was dieses Feld bedeuten soll...
  • Mind Chance ... above Special Skill: Klickt in das Feld vor "Mind Chance" hinein und ein Haken erscheint. Gebt danach in das nun weiß gewordene Feld vor "above Special Skill" die Zahl 1 ein und der Befallene kann keine Zauber mehr aussprechen, bis entweder der Kampf vorüber ist oder der Befallene geheilt wurde.


Im Folgendem habt ihr die Möglichkeit, individuell Meldungen einzugeben, wenn die betreffende "Condition" auf einen Feind oder verbündeten angewandt wird:
"Ally State Message": Gebt hier eine Meldung ein, die erscheinen soll, wenn einer eurer Helden in den betreffenden Status verfallen sollte.
"Enemy State Message": Hier könnt ihr die Meldung eingeben, die angezeigt werden soll, wenn ein Feind in den betreffenden Status verfallen sollte.
"Allready in this State": Eine Meldung, die erscheinen soll, wenn das angegriffene Opfer bereits vom betreffendem Status befallen ist, könnt ihr hier eingeben. (leer lassen, wenn keine Meldung erscheinen soll)
"This State is regular for one": Gebt hier eine Meldung ein, die erscheinen soll, wenn ein Charakter noch immer vom betreffendem Status befallen ist. (leer lassen, wenn keine Meldung erscheinen soll)
"Recovery State Message": Wenn ein Charakter vom betroffenem Status geheilt wird und eine Meldung angezeigt werden soll, könnt ihr diese hier eingeben.


Die Felder "Decrease HP" und "Decrease MP" legen fest, wieviel HP beziehungsweise MP der Befallene nach jedem Zug in einem Kampf (HP/MP down during every Battle turn) und nach wieviel Zügen auf der MAP (HP/MP down during map movement) verlieren soll.


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