Skills sind an Items gebunden...
Wie gehts?

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Hierbei muss eine Funktion erstellt werden, die unabhängig von der Map kontrolliert, ob einer der Helden mit einem bestimmten Item ausgestattet ist. Zugegeben, ihr könntet auch auf jeder Map, die ihr erstellt, ein entsprechendes Event erstellen, aber bei 300 Maps ist das zu viel... also gehen wir den Weg über die Common Events:
  1. Begebt euch im RPG-Maker in die Data-Base durch Klick auf den entsprechenden Button oder Drücken der Taste [F8]. In der Data-Base klickt ihr dann auf die letzte Registerkarte mit der Aufschrift "Common Events".
  2. Wählt im Listenfeld links eine freie Zahl aus und klickt sie mit der Maus einmal an. Gebt im Feld "Name" einen Namen für das Common Event ein und wählt im Feld "Event Start Condition" die Option "Parallel Process" aus. Einen Switch braucht ihr nicht.
  3. Nun an die eigentliche Arbeit. Klickt im Feld "Events Commands" doppelt in die leere Zeile und wählt im darauffolgendem Fenster die dritte Registerkarte und dort den Button "Fork Conditions"
    Hier wählt ihr dann die zweite Registerkarte und klickt dort in den Kreis vor dem Wort "Hero". Wählt hier einen eurer Helden aus, der mit dem betreffendem Gegenstand ausgerüstet sein soll.
    Wählt im Feld darunter das Item aus, mit dem euer Held ausgerüstet sein soll. Klickt hierzu auf den Button mit den drei Punkten am Ende des Feldes und wählt im darauffolgendem Fenster die Option "Item" aus. Wählt dann im Drop-Down-Menü das betreffende Item aus. Bestätigt dann das Fenster mit OK.
    Wählt bei der Fork-Condition noch die Auswahl "Add ELSE-Case", bevor ihr das ganze mit OK bestätigt.
  4. Klickt nun doppelt in die erste leere Zeile der Fork-Condition und wählt im darauffolgendem Fenster die erste Registerkarte und dort den Button "Change Skill" aus.
    Als Target könnt ihr, der Einfachheit halber, die Option "Fix" auswählen und dort den Helden aussuchen, der mit dem Gegenstand ausgerüstet ist (Der Held, den ihr schon in der Fork-Condition gewählt habt).
    Wählt im Feld "Set" die Option "Memorize Skill" und im Feld "Change Tech Skill" den Skill, den der Held erlernen soll. Bestätigt dann das ganze mit OK.
  5. In der Zweiten leeren Zeile der Fork-Condition (Unter den Worten "ELSE-Case" wiederholt ihr Schritt 4, nur dass ihr anstelle der Option "Memorize Skill" die Option "Forget Skill" auswählt. Bestätigt nun das ganze mit OK. Fertig.

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