Ihr seht nun zwei
Registerkarten unterhalb des "Name"-Feldes.
- Lower Chip:
Diese Karte zeigt die "Grundtexturen" an. Sie bilden den
Boden, die Wände von Häusern, Höhlen und anderen Räumen. Es gibt
hier drei Buttons...

Terrain Type: Klickt auf diesen
Button und ihr könnt jedem Chip (Quadrat mit schwarzem Rahmen, in dem
eine Grafik angezeigt wird) ein Terrain zuweisen. Wählt einfach in
der Liste "Terrain" das, was euch zusagt, aus und klickt auf
den "Chip", dem ihr das Terrain zuweisen wollt.

Passing,Block: Hier könnt ihr
festlegen, über welchen Chip die Helden gehen können und welchen
nicht. Ein Kreis auf dem Chip steht dafür, dass die Helden ohne
Hindernisse über den Chip gehen können. Bei einem X können die
Helden den Chip nicht betreten. Ein Stern verdeckt die Helden und bei
einem Quadrat können die Helden nur den äußersten Randbereich des
Chips betreten.

Pass 4 Dir.: Wenn ihr auf diesen
Button klickt könnt ihr festlegen, aus welchen Richtungen die Helden
einen Chip betreten können und in welche Richtungen sie ihn wieder
verlassen können. Wird ein Pfeil angezeigt, können die Helden den
Chip in die entsprechende Richtung verlassen, bei einem kleinem
Quadrat können sie den Chip von der betreffenden Richtung aus nicht
verlassen.

Set to all: Dieser Button ist nur
verfügbar, wenn ihr dem ChipSet ein Terrain zuweisen wollt. Klickt
darauf, erscheint ein Menü, in dem ihr ein Terrain wählen könnt,
das jedem Chip des Chipsets zugewiesen wird.

Im Feld "Sea Chips Animation" könnt ihr den Art des
Grafikablaufs (Sequence) und die Ablaufgeschwindigkeit (Speed) der
Sea-ChipSets bestimmen.
-
Upper Chip:
Diese Karte zeigt die "Ober-Texturen" an, was beispielsweise
Teile von Dächern, Statuen, Einrichtungsgegenstände, Pflanzen und
ähnliche sind. Auch hier gibt es drei Buttons...

Passing,Block: Hier könnt ihr
festlegen, über welchen Chip die Helden gehen können und welchen
nicht. Ein Kreis auf dem Chip steht dafür, dass die Helden ohne
Hindernisse über den Chip gehen können. Bei einem X können die
Helden den Chip nicht betreten und ein Stern verdeckt die Helden.
Pass 4 Dir.: Wenn ihr auf diesen
Button klickt könnt ihr festlegen, aus welchen Richtungen die Helden
einen Chip betreten können und in welche Richtungen sie ihn wieder
verlassen können. Wird ein Pfeil angezeigt, können die Helden den
Chip in die entsprechende Richtung verlassen, bei einem kleinem
Quadrat können sie den Chip von der betreffenden Richtung aus nicht
verlassen.

Counter
Attribute: Mit dieser Option könnt
ihr festlegen, welche Chips die "Ladentisch-Funktion" haben.
Das heißt nichts anderes, als dass der Held an der einen Seite des
Tresens steht und ihm Gegenüber beispielsweise ein Händler, mit dem
er über den Tisch reden kann.
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