Die Registerkarte "Monstersgruppen" |
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Wieder findet ihr auf der linken Seite dieser Registerkarte ein großes Feld, das den Namen "Monstersparties" trägt. Die Funktionsweise ist die selbe wie in den anderen Listenfeldern vorher auch. Einfach eine Zahl anklicken und ihr könnt eine Monstergruppe dieser Zahl zuordnen, denn nur gegen Monstergruppen können eure Helden kämpfen, nicht gegen die einzelnen Monster in der gleichnamigen Registerkarte |
Mit Klick auf den Button "Gruppe Autobenennen" könnt ihr der Gruppe von Monstern einen Namen geben. Funktioniert allerdings nur dann, wenn ihr schon einige Monster zu einer Gruppe formiert habt. Den Namen einer Gruppe von Monstern könnt ihr auch manuell eingeben. |
Durch einen Klick auf den Button "Kampf testen" könnt ihr einen Testkampf gegen die festgelegte Monstergruppe durchführen, um zu sehen, ob eure Helden mit den Monstern auch fertig werden. In dem Menü, das dem Klick auf den Button folgt, könnt ihr festlegen, wie viele Helden ihr im Testkampf haben wollt (Feld "Patiegröße"). Je nach dem, wieviele Helden ihr gewählt habt (maximal 4 Helden sind möglich), werden dementsprechende Registerkarten darunter angezeigt, in denen ihr einen Helden auswählen, seinen Einstiegslevel und seine Ausrüstung festlegen könnt (Mit Klick auf den Button "Anfangsstatus" werden die Daten der Helden übernommen, die ihr in der Registerkarte "Helden" festgelegt habt. Ein Klick auf den Button "Test startem" startet den Testkampf... |
Mit dem Button "Hintergrund wählen" könnt ihr die Hintergrundgrafik für den Testkampf ändern... und auch nur für den Testkampf. |
Im Listenfeld
unter dem Button "Hintergrund wählen"
seht ihr die Monster, die ihr in der Registerkarte "Monster"
erschaffen habt. Ihr könnt sie nun zu einer Gruppe zusammenfassen. Wie
das geht? |
Im Feld "Erscheinen in" könnt ihr die Terrains festlegen, in denen die von euch erschaffene Monsterspartie erscheinen soll. |
Im Feld "Kampfereignisse" könnt ihr einige Ereignisse platzieren, wie beispielsweise die Ansprache eines Boss-Gegners oder ähnliches. Dieser Dialog ist eine abgespeckte Version des "Allg.-Ereignisse-Dialogs", daher werden die möglichen Optionen in der Rubrik "Die Ereigniskommandos in der Maske "Monsterspartie"" erklärt. Die vier Buttons im Feld "Kampfereignisse" kurz erklärt:
Aber wie soll das von euch definierte Event starten, wenn ihr keinen Trigger (Auslöser) definiert habt? Die Erklärung der möglichen Auslöser folgt nun:
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