Wie schränke ich das Sichtfeld ein? |
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Spiele
der Serie "Zelda" werden euch sicherlich ein Begriff sein. Im SNES-Teil "Zelda
- A Link to the past" gab es finstere Dungeons, in denen es keinerlei
Lichtquelle gab. Link, der natürlich eine Laterne bei sich hatte, konnte
nur einen Teil des Dungeons sehen, in dem er sich aufhielt. Hier ein
Beispiel wie es sich das auf dem SNES darstellte:
Ihr seht hier Link (der Charakter mit der grünen Mütze) sowie einen hell erleuchteten Bereich. Um diesen hellen Bereich ist ein etwas dunklerer Bereich, ehe die vollkommene Schwärze kommt. Für die gewisse Note in einem Spiel würde es sich doch anbieten, in den dunklen, unbeleuchteten Höhlen, Kellergewölben und sonstigen Räumlichkeiten, in denen es keinerlei Lichtquelle hat, das Sichtfeld eures Helden ebenfalls einzuschränken. Nur... wie stellt man so etwas an? |
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Schritt 1: Die Grafiken für die Sichtfeldeinschränkung Hier kommt ihr definitiv nicht daran vorbei, selbst Hand bei der Grafikgestaltung anzulegen. Doch erst einmal braucht ihr ein Raster, das euch bei der Positionierung des Sichtfeldes helfen soll:
Hier seht ihr das Raster mit der Größe von 320x240 Pixeln. Die Grafik selbst ist 640x480 Pixel groß, auf dem Raster könnt ihr dann letztlich das Sichtfeld angeben. Wie, das bleibt letztlich euch überlassen
Soll das Sichtfeld, wie im oberem Bild
auch, ein "Sichtkegel" sein, benötigt ihr vier (für jede Blickrichtung
eine). Hier nun drei Pakete mit Beispielgrafiken:
Je nach dem, ob das Blickfeld eures Helden als Kreis oder durch vier Sichtkegel dargestellt werden soll, hängt die weitere Bearbeitung ab. Daher folgen nun zwei weitere Bearbeitungsschritte... |
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Schritt 2: Das Sichtfeld...
Beachtet, dass ihr die Sichtfeldeinschränkung erst dann nutzen könnt, wenn der unter Punkt 1 gewählte Switch "Finstre Dungeons" auf ON gestellt wurde. Die Sichtfeldeinschränkung selbst sieht in Aktion wie folgt aus:
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