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Das Interview
hat Nazgul geführt der interviewte war Killathome:
Nazgul:
Also hallo erstmal
Killathome:
Huhu
Nazgul:
Lasst uns gleich richtig reinstürzen und beginnen. Also... ihr schreibt des öfteren das ihr den Termin des
Demo Erscheinungstermins verschiebt, soll das heißen das ihr nicht fertig werdet oder wartet ihr doch nur auf
den richtigen Zeitpunkt?
Killathome:
Naja, es geht schon mit großen Schritten vorwärts - das erste Kapitel ist so gut wie fertig gestellt und das KS ist
eigentlich auch im Großen und Ganzen komplett. Wir wissen halt nur nicht, ob wir überhaupt eine Demo veröffentlichen
sollen und vor allem, wie umfangreich diese dann wird.
Nazgul:
Das ist natürlich ein großes Problem! Doch wäre es doch eine gute Idee den Usern einen Vorgeschmack auf das Game
zu geben! Dies muss man ja nicht in einer Game-Demo, aus der man jede Menge Ressourcen klauen kann, sondern in einer
KS-Demo die meisst zu komplex ist um den Inhalt zu kopieren. Oder?
Killathome:
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir eine KS Demo relativ unnötig erscheint - zum einen ist es imo ein ziemlich großer
Aufwand alle Ressourcen zu löschen, die nichts mit dem KS zu tun haben und außerdem finde ich KS Demos nicht
besonders interessant. Richtig gut kommt sowas immer nur im Spiel rüber.
Nazgul:
Aha, wo wir gerade bei Ressourcen sind! Ihr legt euch mit eurem Style ziemlich fest! Könnte es da nicht passieren das der
Spieler dieses Spiel als sehr festgefahren hält? Oder seht ihr diese Eigenschaft von Aldaran eher als Vorteil für euch und die
User?
Killathome:
Es gibt immer wieder kritische Stimmen (besonders in amerikanischen Foren), die das Spiel sofort als Suikoden Abklatsch
sehen, nur weil alle Chipsets und die Helden daraus benutzt werden. Aber imo ist ein Spiel nicht besser, wenn es z.B aus
gemixten SD3 und M&B Chips besteht als wenn man nur SD3 benutzen würde. Es ist nunmal einfach eine Tatsache, dass
sich keine Sets mit Suikoden kombinieren lassen. Und wenn, dann nur ganz bestimmte Chipsetteile. Ich persönlich finde es
schöner, wenn ein Spiel aus "einem Guss" erscheint und nicht wie ein zusammen gemixter Stilwirrwarr. Zumal ja auch einige
Grafiken (insbesondere für die ganzen Anzeigen etc) und ein Großteil der Charsets selbstgemacht sind.
Nazgul:
Der Suikodenstyle scheint euch auch ziemlich zu gefallen wenn ihr ihn durchs ganze spiel durchzieht! Doch was ich
verwunderlich finde, ist das ihr bei soviel mühe die ihr in das Spiel steckt, die Artworks der Personen einfach aus dem
Internet zieht. Hat dies irgendeinen tieferen Sinn, oder hattet ihr doch einfach keine Lust zum zeichnen?
Killathome:
Tieferer Sinn? Wir können einfach nicht zeichnen XD Außerdem braucht eigentlich kein Spiel Artworks, und wenn man
schon qualitativ hochwertige hat, wieso nicht? Zumal die Artworks nur für die HP verwendet werden und einige auch
editiert sind. Im Spiel gibt es nur 2 Cutscenes bisher, die Artworks aus Suikogaiden benutzen.
Nazgul:
Ich habe es schon einmal erwähnt. Nun möchte ich es dich direkt fragen. Werdet ihr Schutzmaßnahmen hinsichtlich von
Ressourcendieben in der Demo/Vollversion von Aldaran haben, oder lasst ihr es weil sowieso jeder Schutz für die eigenen
Zwecke umgangen wird? Was hältst du persönlich von solchen Dieben bzw. Fakern?
Killathome:
Über die Frage hab ich mir wirklich lange Gedanken gemacht. Es ist einfach so, dass man viel Zeit und Arbeit in das
Erstellen der Ressourcen verwendet, auch wenn es "nur" gerippt ist. Ich würde eigentlich am liebsten eine ungeschützte
Version rausbringen, aber ich habe keine Lust, in dem Zeitraum zwischen Demo und VV nur noch Suikoden Sets in allen
möglichen Spielen zu sehen. Das ist für mich alles eine frage der Exklusivität. Man hat es u.A ja auch bei VD2 gesehen,
nach dessen Demo erscheinen unendlich viele Spielevorstellungen mit Wild Arms Chips auftauchten. Das würde ich am
liebsten verhindern können, aber 90 Euro für ein solches Programm auszugeben, ist mir etwas zu viel Geld um ein
Hobbyprojekt zu schützen ^^ Spätestens bei einer VV wären dann alle Ressourcen frei zugänglich.
Nazgul:
Die Ressourcen sind selbst gerippt wie du gerade gesagt hast. Da ihr im Team arbeitet hast du wahrscheinlich auch Leute;
die dir dabei behilflich sind! Was halten denn deine Mitarbeiter und Ripper von Aldaran? Oder sind diese nur an dem Ruhm
interessiert und können das spiel nicht leiden? Außerdem ist mir aufgefallen das es selten vorkommt das aus einem PSX
Game gerippt wird! Treten dabei auch viele neue Probleme auf die euch das leben schwer machen?
Killathome:
Ripper außer mir hab ich seit einiger Zeit 2: Killey und Sauron. Wobei Killey wesentlich mehr zu tun hatte bisher, Sauron ist
mehr eine "Aushilfskraft", wenn ich zu viel zu tun habe ^^ Und ich wage mal zu behaupten, dass alle Mitarbeiter motiviert
sind und auch um die Qualität des Projekts wissen, sonst würden sie sich nicht so langfristig und gut einsetzen, wie das der
Fall ist =D Und PSX Games sind ziemlich tückisch - zum einen kann man keine Layer ausschalten, wie es bei SNES Spielen
der Fall ist, was für uns bedeutet, das wir alles außen herum wegpixeln müssen. Dadurch ist es wesentlich mehr Aufwand,
ein Chip zu erstellen. Zum anderen wäre da die Tatsache, dass es im KS von Suikoden Zoom- und Dreheffekte gibt, die das
rippen von Monstern und BAs ziemlich schwer macht. Aber ich muss wirklich sagen, dass sich Killey dabei gut schlägt ^^
Nazgul:
Also das war sehr ausführlich! Also genug dazu und ab zur Story von Aldaran! Die Story ist sehr ausführlich und genau
geschrieben. Genau wie drei Personen die auf eurer HomePage sehr ausführlich dargestellt werden. Hat das Spiel für dich
ein besseres Klima wenn man viel über die Charaktere und zur Hintergrundgeschichte weiß? oder kann es sein das das für
dich einfach nur zu einem Makergame dazugehört eine eindeutige und ausführliche Beschreibung der Situation darzustellen?
Killathome:
Die Story - bzw die komplette Spielwelt - ist nun mal der Kern eines jeden RPGs und darauf muss imo einfach viel Wert
gelegt werden. Aber im Grunde ist es schon so, dass in Aldaran viel Wert auf Dialoge und den Hauptplott gelegt wird. Am
Anfang des Spiels ist man z.B in einem Paladin Orden, und man kann sich grundsätzlich im Spiel alles angucken - jeden Tisch,
jeden Stein. Der Held sagt immer mindestens 5 verschiedene Sätze und weicht mal vom Thema ab. Oder man kann die
Bibliothek besuchen, in der alle wichtigen Ereignisse und Personen in der Geschichte Aldarans niedergeschrieben sind. So
kann man schon relativ früh viel über die Welt erfahren und vielleicht das ein oder andere Quest schneller lösen. Dasselbe
gilt für die NPCs, bei denen Croco (der für die Dialoge verantwortlich ist) immer versucht, ihnen nach Möglichkeit eine
Persönlichkeit einzuhauchen. Auch der Ruf der Gruppe verändert sich je nach Verhalten der Truppe gegenüber NPCs, was
sich dann später bemerkbar macht. Aber all das ist natürlich optional, für Spieler, die nicht so viel Wert auf umfangreiche
Story legen, können natürlich auch einfach "durchrennen"^^ Aber imo ist es wesentlich spannender, alle Geheimnisse
auzudecken ^^
Nazgul:
Man sieht das du in deiner Mitarbeiterliste nur hochrangige und hochkarätige Mitglieder hast. Hat das einen Grund?
Ich verstehe schon das du keine Neulinge willst aber das du nur hochkarätige aufnimmst ist schon verwunderlich! Und
noch etwas, ihr werdet wahrscheinlich oft gefragt ob noch Betatester gesucht werden! Und ich denke das es langsam
eine Standartantwort gibt die auf diese Fragen kommt! Gibt es eine solche Antwort? und werden auch nur hohe Mitglieder
Tester für Aldaran?
Killathome:
Naja, warum sollte ich mir Mitglieder anlangen, denen ich erst noch einen Switch erklären muss? XD Mitarbeiter sind in erster
Linie eine Entlastung und Unterstützung für mich, dass das Spiel auch noch vor 2398 fertig wird *g* Inkompetente Mitarbeiter
würden alles nur unnötig in die Länge ziehen. Zumal ich mit den meisten von ihnen auch schon vorher Kontakt hatte.
Zu der Sache mit den Betatestern: Wir haben bereits jetzt schon zu viele. Das sag ich wohl am häufigsten und das ist auch
eine Tatsache. Und auch da gibt es natürlich auch nur "ausgewählte" Leute. Der Zweck eines Betatests muss nun mal erfüllt
werden. Ich hab ja nix von, wenn irgendein nOOb das Spiel mal anspielt mir aber keine Bugs oder Verbesserungsvorschläge
gibt^^ Und dass es nur ein kleinerer Kreis ist, liegt vor allem an der sonst nicht vorhandenen Übersichtlichkeit.
Nazgul:
Wann haben die Arbeiten zu Aldaran eigentlich gestartet? Und waren die Leute gleich von Anfang an von dem Game
überzeugt? Und imo am wichtigsten, mit welcher Truppe habt ihr begonnen das Game zu basteln? War das Spiel
eigentlich von anfang an als ein Teamprojekt geplant?
Killathome:
Aldaran hat im Laufe der Jahre verschiedene Formen angenommen. Es fing unter dem Namen "Schatten der Vergangenheit"
an, was nun gut 2 Jahre her sein sollte. Es hatte ein AKS und bestand aus SoM Chips, was so ziemlich das genaue
Gegenteil vom heutigen Aldaran ist. Dann wurde es nach einer neuen Story in den jetzigen Titel umbenannt, danach
folgte ein Stilwechsel auf CT/Suikoden, allerdings noch nichts selbstgeripptes. Und erst seit Anfang des Jahres, als Croco
mir unter die Arme griff in Sachen Story und Dialoge, ist Aldaran das geworden, was es heute ist. Zum Teamprojekt ist
es erst geworden, als wir festgestellt haben, dass wir alleine nicht unsere Vorstellungen des Projektes verwirklichen
können. Da kam halt einer nach dem anderen dazu.
Nazgul:
Naja...das wars dann...möchtest du vielleicht noch einen Kommentar abgeben? ansonsten ist das Interview hiermit beendet!
Killathome:
Nene, ist schon ok so denk ich ^^
War auf jeden fall ganz interessant
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Interviewt von
Nazgul
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