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	<title>Makerpendium.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Multimediaxis</title>
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		<updated>2026-10-25T12:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Multimediaxis ist das aus [[Gamesweb]] hervorgegangene Forum von [[RPG-Atelier]]. Siehe für letzteres [[RPG-Atelier]].&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Community_Info&lt;br /&gt;
	|name=Multimediaxis &amp;lt;br&amp;gt; (ehemals &#039;&#039;RPG-Ring&#039;&#039;; &#039;&#039;RPG-Kingdom&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Multimediaxis screenshot.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|adresse=&#039;&#039;RPG-Ring.com&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(2003-2005)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;RPG-Kingdom.de&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(2005-2006)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de Multimediaxis.de]&lt;br /&gt;
	|gründer=[[Sesostris]] &amp;lt;br&amp;gt; [[GSandSDS]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Chocwise]]&lt;br /&gt;
        |sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|gründung=2003&lt;br /&gt;
	|aktivbis=Heute&lt;br /&gt;
	|onlinebis=Heute&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multimediaxis.de&#039;&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;MMX&#039;&#039;) ist ein großes deutschsprachiges [[Webforum]]. Es entstand 2003 unter dem Namen &#039;&#039;&#039;RPG-Ring&#039;&#039;&#039; als Gemeinschaftsprojekt mehrerer freundschaftlich miteinander verbundener Webseiten, die bis dahin Teil des [[Gamesweb]]-Forenverbunds waren. Namentlich waren dies das heutige [[RPG-Atelier]], [[SquareNet]] und das [[RPG-Reich]]. Die Geschichte der einzelnen Vorläuferprojekte reicht teilweise bis in das Jahr 1999 zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Stand Februar 2026 hat das &#039;&#039;MMX&#039;&#039; über 42.500 registrierte Mitglieder und 3,08 Millionen Posts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szene ist Multimediaxis vor allem als offizielles Forum von [[RPG-Atelier]] bekannt, der ältesten bis heute aktiven deutschsprachigen [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Webseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Das heutige Multimediaxis geht im Wesentlichen auf Teile der Community des ehemaligen [[Gamesweb]]-Forums (heute &#039;&#039;Gameswelt&#039;&#039;) zurück. Gamesweb.com war ein kommerzielles Online-Spielemagazin, das im September 1999, im Zuge des Dotcom-Booms, entstand. Es war damals bekannt für das Hosting etlicher kleinerer bis semiprofessioneller Gaming-Webseiten, die alle ein eigenes Unterforum im großen Gamesweb-Forenverband hatten. Das Gamesweb-Forum entwickelte so eine enorme Reichweite. Als Teil dieses großen Gemeinschaftsforums entstanden von 1999 bis Anfang 2001 die wichtigsten Communities, die später die Basis für Multimediaxis bilden sollten.&lt;br /&gt;
[[Bild:rpg-ring-hauptseite.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die Netzwerk-Hauptseite des RPG-Rings&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Zu nennen sind hierbei insbesondere:&lt;br /&gt;
*[[SquareNet]] von [[Deep Thought]], [[Sesostris]], [[MuadDib]] und anderen. Ging im Januar 2001 aus einer Fusion von &#039;&#039;[[Final Fantasy Otaku]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[SquareWorld]]&#039;&#039; hervor&lt;br /&gt;
**[[SquareWorld|SquareWorld.de]] war im April 2000 von [[MSommet]], [[MuadDib]] und [[AvalancheVII]] gegründet worden. Das Forum wurde bis zur Fusion im [[Loftboard]] gehostet.&lt;br /&gt;
**[[Final Fantasy Otaku]] (später &#039;&#039;Final Fantasy Network&#039;&#039;) wurde seit 1999 von [[Deep Thought]] und [[Sesostris]] betrieben. Das Forum und die Seite wurden von Anfang an bei [[Gamesweb]] gehostet.&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier|RPGMaker2k.de]] (ab 2002 &#039;&#039;RPG-Maker.com&#039;&#039;), das heutige [[RPG-Atelier]]. Ende 2000 von [[GSandSDS]] und [[Sesostris]] gegründet&lt;br /&gt;
Eher am Rande, aber durchaus beteiligt, waren noch folgende Seiten:&lt;br /&gt;
*[[RPG-Reich]], 2000 von [[GSandSDS]] gegründet, nach dem Start von &#039;&#039;RPGMaker2k.de&#039;&#039; eher ein Nebenprojekt&lt;br /&gt;
*[[RPGForever]], 2001 von [[CT]] gegründet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle der oben genannten Webseiten besaßen ihre eigenen Unterforen auf Gamesweb, es gab jedoch große Überschneidungen bezüglich der Nutzerschaft. Innerhalb des großen Gamesweb-Forenverbunds waren alle fünf obigen Foren innerhalb des &#039;&#039;Ost-RPG&#039;&#039;-Bereichs angesiedelt. Schlüsselfigur war damals [[Sesostris]], der sowohl bei &#039;&#039;RPGMaker2k.de&#039;&#039; als auch bei &#039;&#039;SquareNet&#039;&#039; [[Administrator]] und darüber hinaus auch Mitarbeiter und Teilhaber an der Gamesweb AG war. Er koordinierte die Zusammenarbeit der Webmaster des &#039;&#039;Ost-RPG&#039;&#039;-Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine die RPG-Maker-Foren erreichten im Januar 2002 die Marke von 200.000 Postings.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20020228092638/http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=120420 200.000 RPGMaker2k Postings!!!!!!!] - Thema im Subforum von [[RPGMaker2k.de]] auf [[Gamesweb]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar wuchs die Community stetig, doch gab es zunehmend Unzufriedenheit der einzelnen Seitenbetreiber gegenüber Gamesweb. Hintergrund waren Vorgaben bezüglich mehr und mehr  Werbeeinblendungen, wiederkehrende Server-Ausfälle, sowie damit verbundene Offline-Zeiten und nicht zuletzt mehrere Datenverluste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Federführung von Sesostris wurde daraufhin der Plan entwickelt, ein eigenes und unabhängiges Forennetzwerk aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2003 waren die Vorbereitungen abgeschlossen und  SquareNet, &#039;&#039;RPG-Maker.com&#039;&#039; (ehemals &#039;&#039;RPGMaker2k.de&#039;&#039;), &#039;&#039;RPG-Reich&#039;&#039; und einige andere Foren verließen endgültig Gamesweb. Sie gründeten einen eigenen, unabhängigen Forenverbund namens &#039;&#039;&#039;RPG-Ring&#039;&#039;&#039;. Dieser wurde von &#039;&#039;Sesostris&#039;&#039; geleitet und betrieben. Vom alten Gamesweb-Forum wurden Beitragszähler und Registrierungsdatum übernommen, jedoch nicht die Posts selbst. Die Leitung des RPG-Rings lag damals bei &#039;&#039;Sesostris&#039;&#039;, &#039;&#039;GSandSDS&#039;&#039; und [[Chocwise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004 wurde mit der &#039;&#039;[[World of Players|World of Gothic]]&#039;&#039; ein weiteres Community-Schwergewicht von Gamesweb in den Ring aufgenommen. Nach Unstimmigkeiten mit Sesostris, der eine Partnerschaft mit der &#039;&#039;[[Gamigo]] AG&#039;&#039; eingeleitet hatte, trennte sich „WoG“ allerdings nach wenigen Monaten wieder vom RPG-Ring. &#039;&#039;World of Gothic&#039;&#039; wurde daraufhin zu &#039;&#039;[https://forum.worldofplayers.de/forum/ World of Players]&#039;&#039; und ist heute eines der größten deutschsprachigen Foren. An die gemeinsame Zeit erinnern bis heute Posts und Benutzerkonten, die sowohl auf MMX als auch auf World of Players vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rpgkingdom_forum.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Das Forum Anfang 2006, zur &#039;&#039;RPG-Kingdom&#039;&#039;-Zeit. Bis auf das Logo war das Design noch weitgehend identisch mit dem RPG-Ring.&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem es zuvor bereits Spannungen gegeben hatte, kam es Anfang 2005 zum endgültigen Zerwürfnis zwischen Sesostris und dem Rest des Teams. Sesostris untersagte daraufhin die weitere Verwendung des Namens RPG-Ring sowie die Nutzung zugehöriger Domains. Dies bedeutete auch das Ende für &#039;&#039;SquareNet&#039;&#039;, das einige Zeit später vom Rest des Teams als &#039;&#039;[[RPGSquare.de]]&#039;&#039; wiederbelebt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzzeitig half erst [[Daddeltreff.de]] und dann das World-Of-Players-Forum mit seinen Servern aus, bis der ehemalige Ring unter dem Namen &#039;&#039;RPG-Kingdom&#039;&#039; wieder auf eigene Server zog. Das rote Design wurde zunächst noch vom RPG-Ring übernommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2006 erhielt das &#039;&#039;RPG-Kingdom&#039;&#039; dann seinen heutigen Namen: &#039;&#039;Multimediaxis&#039;&#039;. Mit der Umbenennung in Multimediaxis gingen mehrere Veränderungen einher. Zum einen wollte man sich auch für andere Themenbereiche abseits von RPGs und Videospielen öffnen; zum anderen wurde auch das alte, rote Farbschema aus RPG-Ring-Zeiten endgültig verworfen und auf die Farben Orange, Schwarz und Weiß gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem ist die Community als &#039;&#039;Multimediaxis&#039;&#039; bekannt und nach wie vor aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der heutige Betreiber des Forums ist [[Scavenger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenheiten und Charakter der Community==&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den anderen Maker-Communities der ersten Stunde ([[RPG-Maker-Quartier|Quartier]] und [[RPG Architects|Kamikaze-Board]]) wurde die Community von Anfang an deutlich professioneller und strikter geführt. Es fand bzw. findet stärkere Moderation statt, auch Bans wurden häufiger verteilt. Dies führte dazu, dass Multimediaxis und dem [[RPG-Atelier]] lange der Ruf anhaftete, einen gesitteteren Umgangston und weniger Toleranz gegenüber [[Flaming]] zu haben. Gleichzeitig gab und gibt es immer wieder breitere Kritik an dort ausgesprochenen Bans und Verwarnungen. Darunter waren auch einige bekannte Namen der Maker-Szene. So verließ 2014 [[Grandy]] nach einer seiner Meinung nach ungerechtfertigten und letztlich zurückgezogenen Verwarnung dauerhaft die Multimediaxis-Community. Nichts destotrotz ist Multimediaxis mit seiner rund 20-jährigen Geschichte eines der ältesten und langlebigsten deutschen Internetforen mit einem starken Zusammenhalt innerhalb der Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Eigenheiten des Forums ist unter anderem das &#039;&#039;[[QFRAT]]&#039;&#039;-Unterforum zu nennen. Dieses entstand zu [[Gamesweb]]-Zeiten als Offtopic-Forum von [[SquareNet]] und ist heute im allgemeinen Rollenspiel-Bereich von Multimediaxis angesiedelt. Wofür &#039;&#039;QFRAT&#039;&#039; eigentlich steht, ist heute nicht mehr genau bekannt. Die Frage nach der Bedeutung dieser Abkürzung wurde sogar zu einer Art Running-Gag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit der Gründung im Jahr 2003 benutzt Multimediaxis die Forensoftware [[vBulletin]] (vB). Bereits das [[Gamesweb]]-Forum nutzte eine modifizierte Variante von vB. Für viele Jahre war die 2014 erschienene vBulletin-Version 4.2.3 im Einsatz. Mehrere Anläufe, auf eine neuere Version zu aktualisieren, wurden aus Zeitgründen verworfen, insbesondere da die Portierung der Designs der verschiedenen Unterforen zu aufwändig gewesen wäre. Erst im Rahmen der [https://en.wikipedia.org/wiki/PHP2Shell PHP2Shell] Sicherheitslücke im Oktober 2026, die es notwendig machte, auf eine PHP-Version zu aktualisieren, mit der das alte vBulletin nicht mehr kompatibel war, wurde die Forensoftware auf Version 5.7.5 aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle und ehemals beteiligte Webseiten==&lt;br /&gt;
===Aktuell===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[RPG-Atelier.net]]&#039;&#039; - Seit 2003, ehemals &#039;&#039;RPGMaker2k.de&#039;&#039; und &#039;&#039;RPG-Maker.com&#039;&#039;, älteste noch aktive deutschsprachige RPG-Maker-Community&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[RPGSquare.de]]&#039;&#039; - Seit 2006, Rollenspiel-Webseite und Nachfolger von SquareNet und RPG-Reich, die bereits an der Gründung beteiligt waren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[SakuraNet|SakuraNet.de]]&#039;&#039; - Seit 2006, Anime- und Manga-Community, inzwischen weitgehend inaktiv.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[TheElderScrolls.info]]&#039;&#039; - Fanseite zur Rollenspiel-Serie &#039;&#039;The Elder Scrolls&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ehemalige===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Animewallpaper.de&#039;&#039; - Bot Anime-Wallpaper an, wurde 2006 geschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Anno-Universe.com&#039;&#039; - Fanseite zur Strategiespiel-Serie &#039;&#039;Anno&#039;&#039;, nach 2010 aufgegeben&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Com-GF.de&#039;&#039; - Webseite der &#039;&#039;[[Community Guardian Force]]&#039;&#039;, einer Gruppe sehr aktiver Multimediaxis-Nutzer. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Dev-Comm|Dev-Comm.de]]&#039;&#039; - Wurde 2007 als „richtige“ Webseite zum Programmierforum auf Multimediaxis gegründet. 2010 geschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;PALiesUnited.de&#039;&#039; - von [[GSandSDS]] gegründet, thematisierte die Lokalisierung asiatischer Produkte für den europäischen Markt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[RPG-Reich]]&#039;&#039; - Von [[GSandSDS]] im Jahr 2000 gegründete Rollenspiel-Fanseite. Ging 2006 in [[RPGSquare.de]] auf.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;RPGSchrein.de&#039;&#039; - behandelte westliche Rollenspiele, seit 2013 offline&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sacred Universe&#039;&#039; - Ehemalige Fanseite zur Rollenspiel-Serie &#039;&#039;Sacred&#039;&#039;, 2008 geschlossen&lt;br /&gt;
*[[SquareNet]] - Ehemalige Fanseite zu Spielen der Firma &#039;&#039;Square Enix&#039;&#039;. Die Anfänge der Seite reichen bis 1999 zurück. Wurde 2005 nach dem Zerwürfnis mit [[Sesostris]] geschlossen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Stereology.de&#039;&#039; - Musik- und Hifi-Webseite, 2010 geschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Vampires2.net&#039;&#039; - Kurzlebige Fanseite zu &#039;&#039;Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[World of Players|World of Gothic]]&#039;&#039; - Fanseite zur Rollenspiel-Serie &#039;&#039;Gothic&#039;&#039;. Wurde Mitte 2004 Teil des &#039;&#039;RPG-Rings&#039;&#039;, verließ diesen aber nach wenigen Monaten wieder. Heißt heute &#039;&#039;[https://forum.worldofplayers.de/ World of Players]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Planet Zelda|Zelda-Planet.de]]&#039;&#039; / &#039;&#039;Zeldanet&#039;&#039; - [[Zelda]]-Fanseite, ab 2009 inaktiv, ging 2013 offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Webseiten im Umkreis von RPG-Ring/Multimediaxis===&lt;br /&gt;
Aus der ursprünglichen Gamesweb-Community von RPGMaker2k.de und SquareNet gingen außerdem folgende Seiten hervor:&lt;br /&gt;
*[[RPGForever]] - Rollenspiel- und Maker-Webseite von [[CT]], gründete nach dem Weggang von Gamesweb ein eigenes Forum, blieb aber eng mit dem RPG-Ring verbunden.&lt;br /&gt;
*[[RPGnoSekai]] - Rollenspiel-Webseite von [[OhWeh!]] und [[mlistcool]], fusionierte später mit [[RPGSquare.de]] und kehrte ins MMX zurück.&lt;br /&gt;
*[[X-Maillennium]] - von [[!ckS]] (ehemals &#039;&#039;X-Mail&#039;&#039;) gegründete Rollenspiel-Seite, die bereits ab 2001 mit eigenem Forum selbstständig war. Blieb aber inhaltlich und personell eng mit dem RPG-Ring verbunden. 2005 geschlossen, 2006 als [[icksmehl.de]] neugestartet.&lt;br /&gt;
*[[The Dragon&#039;s Hoard]] - von [[MuadDib]] 2001 als Teil des Gamesweb-Netzwerks gegründet und 2003 geschlossen. 2006 neugestartet, allerdings als Teil des [[Ilumnia.de]]-Forenverbands. Benutzte von 2001 bis 2003 das Forum von [[RPG-Reich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier.net/Liste aller Moderatoren und Administratoren|Liste aller Moderatoren und Administratoren auf Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de Multimediaxis.de]&lt;br /&gt;
*[https://www.rpg-atelier.net RPG-Atelier.net - die dazugehörige RPG-Maker-Webseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Maker-Communities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Community]] [[Kategorie:RPG-Atelier &amp;amp; Multimediaxis]] [[Kategorie:Forenverbund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation_2k&amp;diff=45632</id>
		<title>Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k</title>
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		<updated>2026-10-17T22:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=&amp;lt;small&amp;gt;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Sfs2k-titelbild-v1-3.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=2008&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ranarion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hero of Happiness]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=704&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Überarbeitung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation 2k&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SFS2K&#039;&#039;) ist ein von [[Ranarion]] und [[Hero of Happiness]] entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Es entstand während der [[NATO|Sommer-NATO 2008]] als eine Art spiritueller Nachfolger von [[~GR4D1U$~]]. Es wurde am 22.01.2008 im RPG-Atelier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/103654-Schmetterlingskuh-Flugsimulator-Simulation-2k Vorstellung des Spiel auf Multimediaxis]&amp;lt;/ref&amp;gt; mit einem Trailer von [[Tako]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eGZuaAH_dOU Trailer auf YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.3 ist seit vielen Jahren in der Entwicklung. Ein Zwischenstand wurde auf der [[NATO|Winter-NATO 2010/2011]] vorgestellt. Sie enthält unter anderem einen weiteren Schwierigkeitsgrad und soll einen neuen Soundtrack bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Auch wenn man die Schmetterlingskuh in 8-Pixel-Schritten bewegen kann, basiert die Kollisionsabfrage auf 16-Pixel-Tiles.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der Technik wurde von [[Lachsen]] implementiert obwohl er nicht als Entwickler angegeben wurde.&lt;br /&gt;
*Die Checkpoints in den einzelnen Leveln waren ursprünglich nicht geplant. [[Lachsen]] beschwerte sich während der Entwicklung, dass dass das Spiel es Checkpoints bräuchte, da es sonst zu schwer ist. [[Ranarion]] bot ihm an, dass er diese selber implementieren könne, was Lachsen daraufhin auch tat.&lt;br /&gt;
*Die Darstellung von [[Tarlah]] basiert auf Ereignissen aus seiner Zeit als Admin im [[RPG-Quartier]] und auf einem Foto von der [[NATO|Winter-NATO 2007/2008]].&lt;br /&gt;
*Während der Entwicklung sah Ranarion wie [[Isgar]] ein Artwork der Schmetterlingskuh malte. Daraufhin bat er Isgar die Intro-Comics zu erstellen und aus dem Artwork wurde ein Wallpaper, welches dem Spiel beiliegt.&lt;br /&gt;
*Der Soundtrack für Version 1.3 sollte ursprünglich von [[Teflora]], von der auch bereits die Tracks für Level 2 und 3 sind, erstellt werden. Später erklärte sich [[Blank]] dazu bereit dies zu übernehmen. Es wurde aber niemals ein fertiger Soundtrack erstellt.&lt;br /&gt;
*Das wurde während der Entwicklung häufig als zu schwer kritisiert. Nur [[K0&#039;haccu]] hatte keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad weshalb Hero of Happiness und Ranarion ihn kurzerhand als Haupttester rekrutierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Ofap6xfQ Let&#039;s Play] von [[Gendrek]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bpaMOImdsW8 Let&#039;s Play] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1lWqtYkqApA Let&#039;s Play] von &#039;&#039;Fymega&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=TheBlakeBox&amp;diff=45586</id>
		<title>TheBlakeBox</title>
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		<updated>2026-10-13T14:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=TheBlakeBox&lt;br /&gt;
	|avatar=TheBlakeBox_Avatar.jpg&lt;br /&gt;
	|avatarzoom=100px&lt;br /&gt;
	|altenicks=&#039;&#039;&#039;nocius&#039;&#039;&#039;; Blake; Mario; The Blake Box&lt;br /&gt;
	|geburtsjahr=1988	&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=Maker-[[YouTube]]r&amp;lt;br&amp;gt;Komponist &lt;br /&gt;
	|mmx_id=3494&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=11.07.2003&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(bei [[Gamesweb]] ab ~2001)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=196+ &amp;lt;small&amp;gt;(mehrere Profile)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|kami_id=6265&lt;br /&gt;
	|kami_typ=vb&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=&lt;br /&gt;
	|kami_datum=22.04.2002&lt;br /&gt;
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	|vdboard_wbm=&lt;br /&gt;
	|vdboard_datum=01.07.2004&lt;br /&gt;
	|vdboard_posts=5&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_id=441&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_datum=06.05.2024&lt;br /&gt;
	|gamedevcafe_posts=21&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TheBlakeBox&#039;&#039;&#039; (* 1988; oft auch nur kurz &#039;&#039;Blake&#039;&#039;; früher &#039;&#039;&#039;nocius&#039;&#039;&#039;) ist ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Szener, der bereits seit 2001 im Maker-Umfeld aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Namen machte er sich schon früh als Spiele-Komponist. Heute ist er vor allem als [[YouTube]]r und Streamer bekannt. Seit etwa 2020 zählt er zu den einflussreichsten Videoerstellern der deutschen Maker-Szene.&lt;br /&gt;
[[Bild:Nocius_avatar.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Avatar&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheBlakeBox war seit 2000 unter den Namen Laguna Loire und Kestal (nicht zu verwechseln mit den beiden gleichnamigen Nutzern im RPG-Atelier) im RPG Maker Unterforum von cheats.de/spielerboard.de&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20010617225614/http://forum.cheats.de/cgi-bin/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;forum=RPG+Maker&amp;amp;number=91&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;LastLogin= cheats.de RPG Maker Unterforum](Threadübersicht, Threads und User an sich sind nicht archiviert)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20021207035034/http://spielerboard.de/forumdisplay.php?forumid=110 spielerboard.de RPG Maker Forum](Threadübersicht; Thread und User an sich sind nicht archiviert)&amp;lt;/ref&amp;gt; aktiv. Im [[RPG-Atelier]] wurde seine Webseite, die &#039;&#039;nocius zone&#039;&#039;, bereits ab Ende 2001 gehostet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010814090410/http://rpgmaker.gamesweb.com/mitgliederseiten.html Gehostete Mitgliederseiten auf RPGMaker2k.de (heute RPG-Atelier), August 2001]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da nur ausgewählte Projekte und Personen von der damals einflussreichsten Maker-Webseite gehostet wurden, lässt dies darauf schließen, dass er bereits zu dieser Zeit Ansehen in der Szene genoss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eigenes Maker-Spiel von TheBlakeBox schaffte es jedoch nie zur Veröffentlichung. Anlässlich 1000 Abos auf YouTube zeigte er im September 2021 auf YouTube Szenen aus zwei alten Projekten, &#039;&#039;Fate - Legend of Mysta&#039;&#039; und &#039;&#039;Lands of Pain&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YsC65pA93Ew TheBlakeBox auf YouTube: &#039;&#039;1.000 Abonnenten Special 🎉 Meine alten RPG-Maker-Spiele 🙈&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früh fanden sich auf seiner Webseite aber auch Reviews und Testberichte zu Maker-Spielen. Über die Jahre knüpfte er Kontakte zu zahlreichen prominenten Maker-Entwicklern, darunter [[Marlex]] und [[Square]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2007 gehörte Nocius zu den Mitarbeitern des Projekts [[Fantasy-Online]] ([[RPG Maker 2003]]), an welchem neben ihm auch [[Daos-Mandrak]], [[.matze]], [[Ascare]], [[aaron2005]] und [[Suraki]] arbeiteten. Das Projekt erschien allerdings ebenfalls nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Komponist hinterließ er jedoch bleibende Spuren in der Maker-Szene. Für Projekte wie [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]], [[Fantasy-Online]], [[Eternal Legends II - Die Grenzen des Universums|The Nightmare Project]] (später &#039;&#039;Eternal Legends II - Die Grenzen des Universums&#039;&#039;) und [[The Other Side]] erschuf er mehrere Musikstücke. Zeitweise war in Planung, dass er von [[Square]] die Arbeit an &#039;&#039;The Nightmare Project&#039;&#039; übernehme.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20050108034919/http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=34805 Square stoppt seine Arbeit an The Nightmare Project. - Thema im RPG-Ring]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls gehörte die Erstellung einer Komposition von &#039;&#039;nocius&#039;&#039; zu den auswählbaren Preisen des [[Ten-Words-Contest 2007|Ten-Words-Contests 2007]]. Als Dank für seine musikalische Unterstützung bei &#039;&#039;Vampires Dawn 2&#039;&#039; hat er dort mehrere [[Gastrolle|Gastauftritte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für [[Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm]] wurde er als einer von mehreren Komponisten engagiert. Das Spiel erschien kommerziell über Steam im Mai 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er betreibt heute unter diesem Namen einen YouTube-Kanal, auf dem sich zahlreiche Videos und [[LetsPlay]]s mit Bezug zum RPG Maker finden. Dieser entwickelte sich seit 2020 zu den aktivsten und einflussreichsten deutschsprachigen YouTube-Kanälen mit Maker-Bezug und zählte im September 2026 mehr als 2200 Abonnenten. Hervorzuheben ist dabei auch das hohe Qualitätsniveau auf dem seine Videos produziert werden. Als YouTuber hat er sich mittlerweile eine ernstzunehmende Community aufgebaut, die via [[Discord]] bereits [[Communitytreffen]] organisierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Hotel des Dorfes Ordun aus &#039;&#039;Vampires Dawn 2&#039;&#039; gibt es ein Gästebuch, in dem &#039;&#039;nocius&#039;&#039; erwähnt wird.&lt;br /&gt;
*Im Mai 2023 war TheBlakeBox zu Gast beim Podcast [[rm2kast]]; die Folge wurde im Dezember 2023 schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
*Gegenwärtig ist er mit [[DonF204]] und vor [[PlanetTzero]], [[Yoraiko]] und dem [[RMArchiv]] einer der reichweitenstärksten deutschsprachigen Maker-YouTuber.&lt;br /&gt;
*Für den befreundeten Maker-Komponisten [[Da Buzz]] erstellte er beispielsweise 2004 ein neues Webseiten-Design.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20040803071214/http://www.whatever-online.com/neu/frameset.html Eintrag auf Da Buzz&#039; ehemaliger Webseite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/3494 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/57930-The-Blake-Box Neues Profil auf Multimediaxis] (&#039;&#039;The Blake Box&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/c/TheBlakeBox/ YouTube-Kanal TheBlakeBox]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv/theblakebox Twitch-Kanal TheBlakeBox]&lt;br /&gt;
*[https://theblakebox.de/ TheBlakeBox.de]&lt;br /&gt;
*[https://blakeinc.de/ BlakeInc.de - Persönliche Webseite]&lt;br /&gt;
*[https://discord.com/invite/HmjFvCc Discord-Server der BlakeBox-Community]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jPrMz134Do0 Folge mit TheBlakeBox] auf [[Yoraiko]]s &#039;&#039;Spottcast&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://rm2kast.de/folge-7-theblakebox/ TheBlakeBox] zu Gast beim [[rm2kast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komponist/-in]] [[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in der Vampires-Dawn-Community]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:GWC-Mitglied ohne Profilwiederherstellung bei MMX]] [[Kategorie:Vampires Dawn]] [[Kategorie:YouTuber/-in]] [[Kategorie:Thema einer rm2kast-Folge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
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		<updated>2026-10-11T10:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dingsi&lt;br /&gt;
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}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&#039; (* 1990; † 2007; eigentlich &#039;&#039;Thorben Müller&#039;&#039;) war ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler und [[Moderator]] bei [[Multimediaxis]] und dessen Vorläufern. Frühere Nicknamen waren unter anderem &#039;&#039;DragonThorm&#039;&#039; und &#039;&#039;Fu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dingsi stieß 2002 zur Maker-Szene und war dort hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] und der dazugehörigen [[Multimediaxis|Community]] aktiv. Er wechselte allerdings schnell zur „richtigen“ Programmierung und war auf Multimediaxis insbesondere im Programmier- und im Webdev-Forum aktiv. Trotz seines jungen Alters wurde er dort schon bald für seine Fachkompetenz geschätzt. Im Webdev-Forum wurde er schließlich Moderator. Aber auch dem Maker blieb er verbunden und besuchte ab 2004 regelmäßig die [[NATO]]. Gemeinsam mit [[Epsylon]], [[Ratti]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Gala]], [[Aurae]] und [[Barney]] wirkte er auch an dem auf der NATO entstandenen Gruppenprojekt [[AntiCol0r]] mit. Zu [[Freezy]]s Projekt [[RPG Genesis]] erstellte er die Webseite und half auch bei der Entwicklung von [[NPC Fighter]]s erstem Uploaddienst ([[upload.npcfighter.de]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehörte auch zu den ersten Mitgliedern der kleinen Maker-Community [[Rdn-online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. März 2007 verstarb Dingsi im Alter von nur 16 Jahren nach langer und schwerer Krankheit. Am 12. Mai 2007 fand eine von [[Ineluki]] organisierte Trauerfeier statt, bei der etwa 20 Communitymitglieder an Dingsis Grab im Friedwald Bispingen Abschied nahmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Thread [https://www.multimediaxis.de/threads/95250-Trauerfeier-für-Dingsi-am-12-05-2007 Trauerfeier für Dingsi am 12.05.2007] bei Multimediaxis&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Dingsi während seines Krankenhausaufenthalts darüber geklagt hatte, dass er sich als 16-Jähriger weder auf der Kinderstation noch zwischen den deutlich älteren erwachsenen Patienten richtig aufgehoben gefühlt hatte, gründeten seine Eltern 2008 die &#039;&#039;Thorben Müller Stiftung&#039;&#039;, die sich zum Ziel setzt, die Versorgung von krebskranken Jugendlichen zu verbessern. In den folgenden Jahren wurden auf der NATO und dem [[Bremer Maker-Treff|BMT]] insgesamt mehrere tausend Euro für die Stiftung gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Titel&lt;br /&gt;
!Entwickelt von&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
!Genre&lt;br /&gt;
!Aktive Zeit&lt;br /&gt;
!Sprache&lt;br /&gt;
!Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[AntiCol0r]]&amp;lt;/div&amp;gt;[[Datei:AntiCol0r_Titel.png|160px|center|link=[[AntiCol0r]]]] || [[Epsylon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ratti]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Gala]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aurae]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Barney]] || [[Bild:vv.png]] || [[:Kategorie:Fungame|Fungame]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Kategorie:Minispiel-Sammlung|Minispiel-Sammlung]] || 2006-2008 || [[Bild:Deutsch.png]] || [[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/82 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=8023 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/93542 Virtuelles Kondolenzbuch für Dingsi auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=81912 Meldung zu Dingsis Tod im Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rmarchiv.de/developer/221 Eintrag auf RMArchiv]&lt;br /&gt;
*[https://buergerstiftung-hannover.de/thorben-mueller-stiftung/ Thorben Müller Stiftung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Verstorben]] [[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dingsi&amp;diff=45584</id>
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		<updated>2026-10-11T10:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
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	|rpgrevolution_posts=8&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&#039; (* 1990; † 2007; eigentlich &#039;&#039;Thorben Müller&#039;&#039;) war ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler und [[Moderator]] bei [[Multimediaxis]] und dessen Vorläufern. Frühere Nicknamen waren unter anderem &#039;&#039;DragonThorm&#039;&#039; und &#039;&#039;Fu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dingsi stieß 2002 zur Maker-Szene und war dort hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] und der dazugehörigen [[Multimediaxis|Community]] aktiv. Er wechselte allerdings schnell zur „richtigen“ Programmierung und war auf Multimediaxis insbesondere im Programmier- und im Webdev-Forum aktiv. Trotz seines jungen Alters wurde er dort schon bald für seine Fachkompetenz geschätzt. Im Webdev-Forum wurde er schließlich Moderator. Aber auch dem Maker blieb er verbunden und besuchte ab 2004 regelmäßig die [[NATO]]. Gemeinsam mit [[Epsylon]], [[Ratti]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Gala]], [[Aurae]] und [[Barney]] wirkte er auch an dem auf der NATO entstandenen Gruppenprojekt [[AntiCol0r]] mit. Zu [[Freezy]]s Projekt [[RPG Genesis]] erstellte er die Webseite und half auch bei der Entwicklung von [[NPC Fighter]]s erstem Uploaddienst ([[upload.npcfighter.de]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehörte auch zu den ersten Mitgliedern der kleinen Maker-Community [[Rdn-online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. März 2007 verstarb Dingsi im Alter von nur 16 Jahren nach langer und schwerer Krankheit. Am 12. Mai 2007 fand eine von [[Ineluki]] organisierte Trauerfeier statt, bei der etwa 20 Communitymitglieder an Dingsis Grab im Friedwald Bispingen Abschied nahmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Thread [https://www.multimediaxis.de/threads/95250-Trauerfeier-für-Dingsi-am-12-05-2007 Trauerfeier für Dingsi am 12.05.2007] bei Multimediaxis&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Dingsi während seines Krankenhausaufenthalts darüber geklagt hatte, dass er sich als 16-Jähriger weder auf der Kinderstation noch zwischen den deutlich älteren erwachsenen Patienten richtig aufgehoben gefühlt hatte, gründeten seine Eltern 2008 die &#039;&#039;Thorben Müller Stiftung&#039;&#039;, die sich zum Ziel setzt, die Versorgung von krebskranken Jugendlichen zu verbessern. In den folgenden Jahren wurden auf der NATO und dem [[Bremer Maker-Treff|BMT]] insgesamt mehrere tausend Euro für die Stiftung gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Titel&lt;br /&gt;
!Entwickelt von&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
!Genre&lt;br /&gt;
!Aktive Zeit&lt;br /&gt;
!Sprache&lt;br /&gt;
!Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[AntiCol0r]]&amp;lt;/div&amp;gt;[[null|160px|center|link=]] || [[Epsylon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ratti]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Gala]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aurae]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Barney]] || [[Bild:vv.png]] || [[:Kategorie:Fungame|Fungame]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Kategorie:Minispiel-Sammlung|Minispiel-Sammlung]] || 2006-2008 || [[Bild:Deutsch.png]] || [[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/82 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=8023 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/93542 Virtuelles Kondolenzbuch für Dingsi auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=81912 Meldung zu Dingsis Tod im Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rmarchiv.de/developer/221 Eintrag auf RMArchiv]&lt;br /&gt;
*[https://buergerstiftung-hannover.de/thorben-mueller-stiftung/ Thorben Müller Stiftung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Verstorben]] [[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dingsi&amp;diff=45583</id>
		<title>Dingsi</title>
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		<updated>2026-10-11T09:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dingsi&lt;br /&gt;
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	|mmx_datum=01.07.2002&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=3552&lt;br /&gt;
	|quartier_id=8023&lt;br /&gt;
	|quartier_datum=14.06.2004&lt;br /&gt;
	|quartier_posts=164&lt;br /&gt;
	|kami_id=12573&lt;br /&gt;
	|kami_typ=vb&lt;br /&gt;
	|kami_wbm=&lt;br /&gt;
	|kami_datum=18.12.2005&lt;br /&gt;
	|kami_posts=20&lt;br /&gt;
	|rdnonline_id=6&lt;br /&gt;
	|rdnonline_wbm=&lt;br /&gt;
	|rdnonline_datum=26.09.2002&lt;br /&gt;
	|rdnonline_posts=224&lt;br /&gt;
	|rpgrevolution_id=193&lt;br /&gt;
	|rpgrevolution_wbm=&lt;br /&gt;
	|rpgrevolution_datum= 18.11.2004&lt;br /&gt;
	|rpgrevolution_posts=8&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&#039; (* 1990; † 2007; eigentlich &#039;&#039;Thorben Müller&#039;&#039;) war ein deutscher [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler und [[Moderator]] bei [[Multimediaxis]] und dessen Vorläufern. Frühere Nicknamen waren unter anderem &#039;&#039;DragonThorm&#039;&#039; und &#039;&#039;Fu&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dingsi stieß 2002 zur Maker-Szene und war dort hauptsächlich im [[RPG-Atelier]] und der dazugehörigen [[Multimediaxis|Community]] aktiv. Er wechselte allerdings schnell zur „richtigen“ Programmierung und war auf Multimediaxis insbesondere im Programmier- und im Webdev-Forum aktiv. Trotz seines jungen Alters wurde er dort schon bald für seine Fachkompetenz geschätzt. Im Webdev-Forum wurde er schließlich Moderator. Aber auch dem Maker blieb er verbunden und besuchte ab 2004 regelmäßig die [[NATO]]. Gemeinsam mit [[Epsylon]], [[Ratti]], [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Gala]], [[Aurae]] und [[Barney]] wirkte er auch an dem auf der NATO entstandenen Gruppenprojekt [[AntiCol0r]] mit. Zu [[Freezy]]s Projekt [[RPG Genesis]] erstellte er die Webseite und half auch bei der Entwicklung von [[NPC Fighter]]s erstem Uploaddienst ([[upload.npcfighter.de]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehörte auch zu den ersten Mitgliedern der kleinen Maker-Community [[Rdn-online]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16. März 2007 verstarb Dingsi im Alter von nur 16 Jahren nach langer und schwerer Krankheit. Seine Eltern gründeten daraufhin 2008 die &#039;&#039;Thorben Müller Stiftung&#039;&#039;, die sich zum Ziel setzt, die Versorgung von krebskranken Jugendlichen zu verbessern. In den folgenden Jahren wurden auf der NATO und dem [[Bremer Maker-Treff|BMT]] insgesamt mehrere tausend Euro für die Stiftung gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Titel&lt;br /&gt;
!Entwickelt von&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
!Genre&lt;br /&gt;
!Aktive Zeit&lt;br /&gt;
!Sprache&lt;br /&gt;
!Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[AntiCol0r]]&amp;lt;/div&amp;gt;[[null|160px|center|link=]] || [[Epsylon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ratti]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Dingsi&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Gala]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Aurae]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Barney]] || [[Bild:vv.png]] || [[:Kategorie:Fungame|Fungame]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Kategorie:Minispiel-Sammlung|Minispiel-Sammlung]] || 2006-2008 || [[Bild:Deutsch.png]] || [[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/82 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=8023 Profil im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/93542 Virtuelles Kondolenzbuch für Dingsi auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=81912 Meldung zu Dingsis Tod im Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rmarchiv.de/developer/221 Eintrag auf RMArchiv]&lt;br /&gt;
*[https://buergerstiftung-hannover.de/thorben-mueller-stiftung/ Thorben Müller Stiftung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]] [[Kategorie:Moderator/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]] [[Kategorie:Verstorben]] [[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=RPG_Genesis_2004&amp;diff=45581</id>
		<title>RPG Genesis 2004</title>
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		<updated>2026-10-07T21:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;RPG Genesis 2004&#039;&#039;&#039; ist ein von einem Team um [[Freezy]] entwickeltes, aber nie fertig gestelltes Programm zur Erstellung von 2D-Rollenspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt gehörte mit [[RPG Generation]] und [[R-PG Minerva]] zu einer Reihe letztlich nicht erfolgreicher Versuche der deutschen Community eine kostenlose und legale Alternative zum damals nur in Japan erhältlichen [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ungefähr 2002 oder Anfang 2003 kündigte Freezy den RPG Genesis als in Delphi geschriebene Alternative zum RPG Maker 2000 im [[RPG-Ring]] an, wo auch bald ein eigenes Unterforum und eine dort gehostete Website folgten. Bereits im Februar 2003 ging eine überarbeitete Version der Website unter [https://web.archive.org/web/20041130030842/http://www.rpg-genesis.de/ rpg-genesis.de] online. Diese wurde von [[Dingsi]] programmiert und von [[Shyuan]] optisch gestaltet. Da das Unterforum im März 2004 wieder entfernt wurde, sind viele der ursprünglichen Ankündigungen und Details zum Projekt nicht mehr öffentlich einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2004 stellte Freezy das Projekt ein. Als Gründe gab er unter anderem zu hohen Druck aus der Community und Zeitmangel an. Außerdem ging er davon aus, dass das Konkurrenzprojekt [[R-PG Minerva]] mehr Potenzial hatte. Im Juli 2004 veröffentlichte er einen letzten Newspost auf der offiziellen Website, in dem er eine aktuelle, aber nicht kompilierbare Version des Quelltexts zum Download anbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20041130030842/http://www.rpg-genesis.de/ Offizielle Website] in der Wayback Machine{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maker-ähnliches Programm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>RPG Genesis 2004</title>
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		<updated>2026-10-07T21:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: Die Seite wurde neu angelegt: „Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RPG Genesis 2004&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von einem Team um Freezy entwickeltes, aber nie fertig gestelltes Programm zur Erstellung von 2D-Rollenspielen.  Das Projekt gehörte mit RPG Generation und R-PG Minerva zu einer Reihe letztlich nicht erfolgreicher Versuche der deutschen Community eine kostenlose und legale Alternative zum damals nur in Japan erhältlichen RPG Maker 2000 und RPG Maker 2003 zu erstellen.  == Geschichte == Ungefähr 200…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;RPG Genesis 2004&#039;&#039;&#039; ist ein von einem Team um [[Freezy]] entwickeltes, aber nie fertig gestelltes Programm zur Erstellung von 2D-Rollenspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt gehörte mit [[RPG Generation]] und [[R-PG Minerva]] zu einer Reihe letztlich nicht erfolgreicher Versuche der deutschen Community eine kostenlose und legale Alternative zum damals nur in Japan erhältlichen [[RPG Maker 2000]] und [[RPG Maker 2003]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ungefähr 2002 oder Anfang 2003 kündigte Freezy den RPG Genesis als in Delphi geschriebene Alternative zum RPG Maker 2000 im [[RPG-Ring]] an, wo auch bald ein eigenes Unterforum und eine dort gehostete Website folgten. Bereits im Februar 2003 ging eine überarbeitete Version der Website unter [https://web.archive.org/web/20041130030842/http://www.rpg-genesis.de/ rpg-genesis.de] online. Diese wurde von [[Dingsi]] mit betreut und von [[Shyuan]] optisch gestaltet. Da das Unterforum im März 2004 wieder entfernt wurde, sind viele der ursprünglichen Ankündigungen und Details zum Projekt nicht mehr öffentlich einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2004 stellte Freezy das Projekt ein. Als Gründe gab er unter anderem zu hohen Druck aus der Community und Zeitmangel an. Außerdem ging er davon aus, dass das Konkurrenzprojekt [[R-PG Minerva]] mehr Potenzial hatte. Im Juli 2004 veröffentlichte er einen letzten Newspost auf der offiziellen Website, in dem er eine aktuelle, aber nicht kompilierbare Version des Quelltexts zum Download anbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20041130030842/http://www.rpg-genesis.de/ Offizielle Website] in der Wayback Machine{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maker-ähnliches Programm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Von_Menschen_und_anderen_D%C3%A4monen&amp;diff=45574</id>
		<title>Von Menschen und anderen Dämonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Von_Menschen_und_anderen_D%C3%A4monen&amp;diff=45574"/>
		<updated>2026-10-05T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Von Menschen und anderen Dämonen&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-vMuaD.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--homepage=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo&lt;br /&gt;
	|datum=2005&amp;lt;br /&amp;gt;2007&lt;br /&gt;
	|autor=[[Daos-Mandrak]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=5-10 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=406&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=504&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--aktiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von Menschen und anderen Dämonen&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von [[Daos-Mandrak]]. Es handelt sich dabei um ein [[:Kategorie:Klassisches Rollenspiel|klassisches Rollenspiel]], das jedoch unvollendet blieb. Die einzige [[Demo]] erschien im Frühjahr 2005 und wurde im [[RPG-Atelier]] im selben Jahr sowohl von der Jury als auch der Community auf Platz 3 der [[Spiel des Jahres|Demo des Jahres]] gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die Demo von &#039;&#039;vMuaD&#039;&#039; befindet sich in einem relativ frühen Stadium. Die Story rückt in dieser Version eher in den Hintergrund, stattdessen stehen die zahlreichen Quests im Mittelpunkt. Die gesamte Spieldauer, inklusive Nebenquests, wird vom Autor auf rund fünf Stunden geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grafische Aufmachung ist eine Mischung aus Mittelalter und Neuzeit, was gelegentlich ungewohnt wirken kann. Stets ist jedoch die Liebe zum Detail bemerkbar. So greifen Gegner nicht unbedingt an, manchmal schlafen sie auch oder rennen weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits dieses Spiels werden [[Laguna the Immortal]], &#039;&#039;übelster Held&#039;&#039;, &#039;&#039;Dirty Magic&#039;&#039;, &#039;&#039;Dave-D&#039;&#039;, &#039;&#039;Skydea&#039;&#039;, [[netwarrior]] und [[Irresolute Warrior]] als [[Betatest|Tester]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Es herrscht eine wahrlich dunkle Zeit. Hundert Jahre ist es her, seitdem der &#039;&#039;Zirkel der Magier&#039;&#039; den Kreaturen der Hölle den Zugang zu unserer Welt ermöglicht hat. Der Krieg gegen diese Kreaturen hält noch immer an. Doch als ob das nicht schon schlimm genug wäre, wird die Bevölkerung immer mehr und mehr von der heiligen Inquisition unterdrückt, die sie eigentlich schützen soll. Verzweifelt fliehen etliche Bewohner aus den Städten und Dörfern in die umliegenden Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist das keine gute Zeit für einen Halbdämonen wie &#039;&#039;Jinshi&#039;&#039;, der wie alle halb- und nichtmenschlichen Wesen froh sein kann, dass er noch lebt. Von den menschlichen Mitbewohnern in seinem Heimatdorf verstoßen, hat er mit der Menschheit abgeschlossen und sucht nun nach einem Weg, seine menschliche Seite loszuwerden, um zu einem vollwertigen Dämon zu werden. Sein einziger Begleiter: Ein kleiner schwarzer Mephit namens &#039;&#039;Leero&#039;&#039;. Jinshi kann nicht ahnen, dass er bereits beobachtet wird. Und so zieht er einer ungewissen Zukunft entgegen, die ihn in fremde Welten und große Strapazen führen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2005|Demo des Jahres 2005]] || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2009 || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Grafik&lt;br /&gt;
*Bestes rundenbasiertes Kampfsystem&lt;br /&gt;
*Beste Atmosphäre &lt;br /&gt;
*Beste Dialoge&lt;br /&gt;
*Bestes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vmuad_1.png|320px]] [[Bild:Vmuad_2.png|320px]] [[Bild:Vmuad_3.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vmuad_4.png|320px]] [[Bild:Vmuad_5.png|320px]] [[Bild:Vmuad_6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vmuad_7.png|320px]] [[Bild:Vmuad_8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=406 Spielprofil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=78655 Vorstellung der zweiten Demo im Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/54113 Vorstellung im Multimediaxis-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSBLPIC12wjRoaJDn1dGgJeHm6wgVqFIM Playlist] von [[dying cheshire]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtTEK7Rzt3Gi39vEhh2BTcSm Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Traumf%C3%A4nger&amp;diff=45573</id>
		<title>Traumfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Traumf%C3%A4nger&amp;diff=45573"/>
		<updated>2026-10-05T10:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Traumfänger&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Traumfängertitle.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://neverdream-games.blogspot.de/ Neverdream Games]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.0&lt;br /&gt;
	|datum=2009&lt;br /&gt;
	|autor=[[Sushi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Canlace]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2003-10601060&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.dropbox.com/sh/ciumgnaf88v2mul/Ihj1iXHLGl/Traumfaenger.exe Download]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=1-2 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=694&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=252&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Traumfänger&#039;&#039;&#039; ist ein im September 2009 von [[Sushi]] und [[Canlace]] veröffentlichtes [[:Kategorie:Horror|Horror-Kurzspiel]]. Es erschien unter dem Namen ihrer [[Spieleschmiede]], &#039;&#039;[[Neverdream Games]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel bewegt sich in einem ähnlichen Rahmen wie die anderen beiden Neverdream-Titel [[The Apartment]] und [[The Alluring Darkness]], auch wenn dieser Teil sich wieder ein wenig von den anderen beiden abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Als Horror-Kurzspiel beträgt die Spielzeit von „Traumfänger“ zwischen einer und zwei Stunden. Während der gesamten Handlung hält sich der Spieler hauptsächlich im Hause des Protagonisten auf. Anders als in vielen anderen Spielen gleichen Genres kommen in diesem Titel keine/kaum Gegner vor, die der Hauptfigur an den Kragen wollen. Hauptaugenmerk liegt darauf, eine beklemmende Atmosphäre zu schaffen und den Spieler mit einem Schockmoment zusammenfahren zu lassen, was allgemein recht erfolgreich funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine Kombination von düsterer Grafik im [[Theodore|Theodore-Stil]] und unheimlichen [[SE|Soundeffekten]] gelingt es dem Entwickler, eine unglaubliche Spannung aufzubauen. Dies wird zudem durch dezent gewählte oder stellenweise auch gar keine [[BGM|Musik]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist recht linear und der Spannungsbogen orientiert sich an typischen Horrorspielen, deren Grauen sich langsam immer weiter aufbaut, während der Spieler die Geschichte hinter dem Grusel aufdeckt und tiefer und tiefer in den Handlungsverlauf eindringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Anspielungen auf andere Spiele sind auch in diesem Projekt zu finden. So hat der Spieler beispielsweise Rätsel zu lösen, die optisch 1 zu 1 aus der &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;-Reihe übernommen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Thomas Scott lebt in einem kleinen Apartment in New York. Mitten in der Nacht wird er von seinem Telefon geweckt. Dran ist eine Stimme, die ihm sagt, dass seine Mutter tot sei. Sie habe sich erhängt. Ohne zu zögern packt er seine Sachen und setzt sich in den Zug Richtung Heimat. Dort angekommen trifft er bei der Beerdigung den Pastor Nicolas Calligan, mit dem er einige Worte über die Vergangenheit wechselt. Es stellt sich heraus, dass Thomas alte Probleme plagen, die er mit dem Verlassen seiner kleinen Heimatstadt hinter sich lassen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er an seinem alten Zuhause ankommt, begegnet er seinem Vater. Er liegt im Bett, redet nicht, hat die Augen geschlossen, reagiert nicht. Dieser Zustand hält seit dem Tod seiner Mutter an, erzählte ihm Pastor Calligan. Doch als Thomas eine alte Bibel von seiner Mutter findet mit einer Nachricht darin, fängt er an, an dem Tod seiner Mutter zu zweifeln. War es wirklich Selbstmord? Aber wer würde so einen grausamen Mord begehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ &#039;&#039;Aus dem [[RPG-Atelier]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Traumfänger1.png|320px]] [[Bild:Traumfänger3.png‎|320px]] [[Bild:Traumfänger4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Traumfaenger2.png|320px]] [[Bild:Traumfaenger5.png‎|320px]] [[Bild:Traumfaenger6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/122346 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=694 Profil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhq3l3-Qo7XRq2pZuUYR3Hdt Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtTTuwRtPEohGs6JSOkMMef3 Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ACD8F9E531A3BA7 Playlist] von [[Dhero]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLD2KsVCGclR0Qdsu2BtCf4MDJGW81EjDR Playlist] von [[GameAtMidnight]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL188tXn_-56bf9O2VRDePc17k9MZa0TRy Playlist] von [[AniysaLP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Sushi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2009]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Nightmare_Johnny&amp;diff=45572</id>
		<title>Nightmare Johnny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Nightmare_Johnny&amp;diff=45572"/>
		<updated>2026-10-05T10:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Nightmare Johnny&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_NightmareJohnny.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action &amp;lt;br&amp;gt; Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=09.11.2013 &lt;br /&gt;
	|autor=[[Red-Cube]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=30-50 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=350&lt;br /&gt;
	|id_atelier=898&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=5723&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightmare Johnny&#039;&#039;&#039; ist ein kurzes Action-Horrorspiel, das von [[Red-Cube]] auf dem [[RPG Maker 2003]] erstellt wurde. Nach einer zweiwöchigen Entwicklungszeit wurde die [[Vollversion]] dazu im November 2013 veröffentlicht. Für die [[RPG-Atelier|Atelier]]-Auszeichnung [[Projekt des Monats]] erreichte &#039;&#039;Nightmare Johnny&#039;&#039; einen Monat später den dritten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Seitdem seine Mutter bei einem Brand ums Leben kam, befindet sich der junge Johnny in tiefer Trauer. Eines Nachts wird ihm während eines Traums angeboten, seine Mutter wiederzusehen. Jedoch muss sich Johnny dafür durch die finsteren Orte seiner Albtraumwelt kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik und Gameplay==&lt;br /&gt;
Dieses englischsprachige Action-Horrorspiel kann zwischen 30 und 50 Minuten durchgespielt werden. Aus der Sicht des stummen Hauptcharakters Johnny bewegt man sich durch die verschiedenen Gebiete seines Traums, die hauptsächlich mit [[Theodore]]-Grafiken erstellt wurden. Während des gesamten Spielverlaufs besteht die Möglichkeit, kurze Distanzen mit der C-Taste zu überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt im [[eigenes Kampfsystem|eigenen]] [[Action-Kampfsystem]]. Mithilfe seines Kissens kann Johnny Hindernisse zerstören und auf der [[Mapping|Map]] befindliche Gegner bekämpfen. Sobald er eine feindliche Kreatur trifft, wird sie einen Schritt zurückgeworfen. Wenn Johnny hingegen Schaden erleidet, wird seine Lebensanzeige für kurze Zeit in der oberen linken Ecke des Bildschirms eingeblendet. Verlorene Lebenspunkte werden mit einmalig nutzbaren Teddy-Symbolen wiederhergestellt. Falls Johnny besiegt wird, kann er zum Anfang des aktuellsten Spiel-Abschnitts zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Abwechslung des Gameplays erfolgt mit den gelegentlichen Nemesis-Begegnungen. Nach den ersten zwei Begegnungen folgen kurze SideScroller-Abschnitte, wo man brennenden Hindernissen ausweichen muss. In der dritten Begegnung kommt es zu einem mehrstufigen [[Bosskampf]] mit dem Nemesis. Nach erfolgreicher Bewältigung dieses Kampfes kann man sich schlussendlich zwischen zwei verschiedenen Endings entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:NightmareJohnny_S01.png|320px]] [[Bild:NightmareJohnny_S02.png|320px]] [[Bild:NightmareJohnny_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NightmareJohnny_S04.png|320px]] [[Bild:NightmareJohnny_S05.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/139568 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20231211220215/https://rpgmaker.net/games/5723/ Archivierter Vorstellungsthread auf RPGMaker.net] (Stand: Dezember 2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=c4i9wvNL3mc Trailer] auf [[YouTube]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=3HSprsJZ3ds Playthrough] von [[~Jack~]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=w2RqCFwC7PM Playthrough] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQRT6d0P0BbmZ1Ks8q1dWa3 Playlist] zum [[LetsPlay]] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLLg5Ed6xBoxKwBh9AZlgGbyJVjSd2Q1sD Playlist] zum Playthrough auf dem [[RMArchiv]]-Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2013]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit AKS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Innermost_Fears&amp;diff=45571</id>
		<title>Innermost Fears</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Innermost_Fears&amp;diff=45571"/>
		<updated>2026-10-05T10:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Entwicklungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Innermost Fears&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_InnermostFears.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=18.12.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 18.02.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Lil_Lucy]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker XP]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=3-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=1001&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=516&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&#039; ist ein Horror-Adventure, das seit 2005 von [[Lil_Lucy]] entwickelt wurde. Die [[Vollversion]] zu diesem [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekt wurde Anfang 2016 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Da der versuchte Nachbau des Hauptprojekts [[Flame of Rebellion]] auf dem RPG Maker XP aufgrund der hohen Projektgröße und fehlender [[Ressourcen]] zunehmend ins Stocken geriet, entschied sich &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; im Jahr 2005, ein kleineres und persönlicheres Nebenprojekt zu entwickeln. Das primäre Ziel dieses Vorhabens bestand darin, zusätzliche [[Ressourcen]] anzuhäufen, mit dem RPG Maker XP vertraut zu werden und neue Motivation für das Hauptprojekt zu schöpfen. So begann &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; mit der Erstellung eines Horror-Adventures mit dem Arbeitstitel &#039;&#039;True Fear&#039;&#039;. Zu dem Zeitpunkt existierte bereits ein gleichnamiges [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt von [[DJ n]], wozu dieses [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] jedoch keinen Bezug besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Survival-Horror-Spielreihe rund um &#039;&#039;[[wikipedia:de:Silent_Hill|Silent Hill]]&#039;&#039; wurde mit &#039;&#039;Lil_Lucys&#039;&#039; &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; ein Schwerpunkt auf Handlung und Atmosphäre gesetzt. Thematisch setzte es sich laut Entwickler-Angabe mit Mobbing an der Schule auseinander. Ursprünglich plante &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039;, dieses Horrorspiel innerhalb von ungefähr zwei Monaten fertigzustellen. Jedoch kam es zu Verzögerungen, welche teilweise durch eine benötigte Reparatur eines Rechners verursacht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2005 verfasste Lil_Lucy die erste [[Spielepräsentation]] mitsamt einer einstündigen [[Demo]] im [[RPG-Atelier]]. Laut Entwickler-Angabe handelte es sich dabei um das erste RPG-Maker-XP-Spiel, das im RPG-Atelier veröffentlicht wurde. Dort stieß &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; größtenteils auf positive Resonanz, was sich auch durch eine Silberstern-Auszeichnung ausdrückte. Kurze Zeit später kam es auch zu einem Interview zwischen [[Bermuda]] und &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; zu den Einzelheiten dieses Projekts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2006 folgte jedoch eine längere Stille zu &#039;&#039;True Fear&#039;&#039;. Im Juli 2007 verfasste &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; einen Beitrag im RPG-Atelier, wo neben des [[Canceln|Abbruchs]] von &#039;&#039;Flame of Rebellion&#039;&#039; auch eine eventuelle Fortführung der Entwicklung an &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; bekannt gegeben wurde. Allerdings kam die Arbeit an diesem Projekt danach für mehrere Jahre zum Erliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[LetsPlay]]s von [[ScreamingMikeyG]] und [[MondiChan]] entstand im Jahr 2014 eine erneute Motivation, das Spiel fertigzustellen. Im Laufe der anschließenden Entwicklungsphase wurden mehrere Ressourcen und das [[eigenes Menü|eigene Menü]] überarbeitet. Auch wurde das Spiel in &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039; umbenannt. Nach Beendigung der [[Betatest|Testphase]] durch &#039;&#039;Gnarrr(r)gh&#039;&#039; und &#039;&#039;Firotheone&#039;&#039; eröffnete &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; im Februar 2016 einen neuen Vorstellungsthread im RPG-Atelier und veröffentlichte dort die vierstündige Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Intro]]-Szene aus &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem aktuellsten Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janin, ein junges Mädchen, hat sich, getrieben durch ständiges Mobbing ihrer Mitschüler, das Leben genommen. Auch Lucy, obwohl sie in der Grundschule noch Janins beste Freundin war, hat tatkräftig bei den Schikanen mitgemischt und sich sogar am Tag der Beerdigung, trotz Freistellung von der Schule, lieber einen netten Tag mit ihren Freundinnen gemacht, anstatt an der Trauerfeier teilzunehmen. Doch während sie anschließend auf dem Nachhauseweg zufällig einen Mord beobachtet und sich panisch in ein altes Lagerhaus flüchtet, sieht sie sich mit den Konsequenzen ihres Handelns konfrontiert, als ihr in mitten eines Albtraumes aus Blut und Stacheldraht plötzlich Janins Geist gegenüber zu stehen scheint…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S04.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Das [[eigenes Menü|eigene Menü]] von &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vollversion zu diesem Horrorspiel verfügt laut Entwickler-Angabe eine ungefähre Spielzeit von drei bis vier Stunden. Aus der Sicht der 16-Jährigen Schülerin Lucy durchquert man die verschiedenen Versionen der Spielwelt. Dabei ist der Wechsel zwischen diesen Versionen fest an die Handlung gebunden und kann nicht frei durch den Spieler bestimmt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gameplaytechnische Schwerpunkt liegt bei der Absolvierung diverser Rätsel, die sich mithilfe von gesammelten Gegenständen oder auch entdeckten Zahlenkombinationen lösen lassen. Neben Nutzgegenständen findet man auch mehrere Nachrichten, welche die Vergangenheit von Charakteren enthüllen, denen Lucy im Laufe der Handlung begegnet. Vereinzelt kommt es auch zu Begegnungen mit feindlichen Kreaturen. Diese Gegner werden in der Regel durch die Interaktion mit Umgebungs-Elementen besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels erreicht man handlungstechnisch bedeutsame Stellen mit mehreren Auswahl-Optionen. Abhängig von den dort getroffenen Entscheidungen wird nach Abschluss der Credits eine von insgesamt drei verschiedenen End-Szenen freigeschaltet. Laut eines Beitrags von &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; werden diese Enden in Selbsthass, Selbstmitleid und Versöhnung unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S01.png|320px]] [[Bild:InnermostFears_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S05.png|320px]] [[Bild:InnermostFears_S06.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/63313 Vorstellungsthread von True Fear im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/143438 Vorstellungsthread von Innermost Fears im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060507030025/http://interim.rpgxp.de:80/page.php?13.3 Interview mit Lil_Lucy zu TrueFear] &#039;&#039;(Geführt von [[Bermuda]] für [[RPG-Studio|RPGXP.DE]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtSrP66Z4wLExvdyD9WS1wnM Playlist] von [[ScreamingMikeyG]] zur Demo&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHUu0uHSFItnwO2I5bQgXGO2 Playlist] von [[MondiChan]] zur Demo&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLLg5Ed6xBoxJTkc8ivxhTFEfrHKTjbauj Playlist] auf dem [[RMArchiv]]-Kanal zur Vollversion&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wyApuHEKsOk Let&#039;s Test-Video] von [[Mr.Prinz]] zur Vollversion&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVcG0H8f81OG6K0c9rhnxXr Playlist] von [[MondiChan]] zur Vollversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-XP-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:2016]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Innermost_Fears&amp;diff=45570</id>
		<title>Innermost Fears</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Innermost_Fears&amp;diff=45570"/>
		<updated>2026-10-05T10:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Innermost Fears&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_InnermostFears.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=18.12.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 18.02.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Lil_Lucy]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker XP]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=3-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=1001&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=516&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&#039; ist ein Horror-Adventure, das seit 2005 von [[Lil_Lucy]] entwickelt wurde. Die [[Vollversion]] zu diesem [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekt wurde Anfang 2016 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Da der versuchte Nachbau des Hauptprojekts [[Flame of Rebellion]] auf dem RPG Maker XP aufgrund der hohen Projektgröße und fehlender [[Ressourcen]] zunehmend ins Stocken geriet, entschied sich &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; im Jahr 2005, ein kleineres und persönlicheres Nebenprojekt zu entwickeln. Das primäre Ziel dieses Vorhabens bestand darin, zusätzliche [[Ressourcen]] anzuhäufen, mit dem RPG Maker XP vertraut zu werden und neue Motivation für das Hauptprojekt zu schöpfen. So begann &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; mit der Erstellung eines Horror-Adventures mit dem Arbeitstitel &#039;&#039;True Fear&#039;&#039;. Zu dem Zeitpunkt existierte bereits ein gleichnamiges [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt von [[DJ n]], wozu dieses [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] jedoch keinen Bezug besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Survival-Horror-Spielreihe rund um &#039;&#039;[[wikipedia:de:Silent_Hill|Silent Hill]]&#039;&#039; wurde mit &#039;&#039;Lil_Lucys&#039;&#039; &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; ein Schwerpunkt auf Handlung und Atmosphäre gesetzt. Thematisch setzte es sich laut Entwickler-Angabe mit Mobbing an der Schule auseinander. Ursprünglich plante &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039;, dieses Horrorspiel innerhalb von ungefähr zwei Monaten fertigzustellen. Jedoch kam es zu Verzögerungen, welche teilweise durch eine benötigte Reparatur eines Rechners verursacht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2005 verfasste Lil_Lucy die erste [[Spielepräsentation]] mitsamt einer einstündigen [[Demo]] im [[RPG-Atelier]]. Laut Entwickler-Angabe handelte es sich dabei um das erste RPG-Maker-XP-Spiel, das im RPG-Atelier veröffentlicht wurde. Dort stieß &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; größtenteils auf positive Resonanz, was sich auch durch eine Silberstern-Auszeichnung ausdrückte. Kurze Zeit später kam es auch zu einem Interview zwischen [[Bermuda]] und &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; zu den Einzelheiten dieses Projekts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2006 folgte jedoch eine längere Stille zu &#039;&#039;True Fear&#039;&#039;. Im Juli 2007 verfasste &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; einen Beitrag im RPG-Atelier, wo neben des [[Canceln|Abbruchs]] von &#039;&#039;Flame of Rebellion&#039;&#039; auch eine eventuelle Fortführung der Entwicklung an &#039;&#039;True Fear&#039;&#039; bekannt gegeben wurde. Allerdings kam die Arbeit an diesem Projekt danach für mehrere Jahre zum Erliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[LetsPlay]]s von &#039;&#039;ScreamingMikeyG&#039;&#039; und &#039;&#039;MondiChan&#039;&#039; entstand im Jahr 2014 eine erneute Motivation, das Spiel fertigzustellen. Im Laufe der anschließenden Entwicklungsphase wurden mehrere Ressourcen und das [[eigenes Menü|eigene Menü]] überarbeitet. Auch wurde das Spiel in &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039; umbenannt. Nach Beendigung der [[Betatest|Testphase]] durch &#039;&#039;Gnarrr(r)gh&#039;&#039; und &#039;&#039;Firotheone&#039;&#039; eröffnete &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; im Februar 2016 einen neuen Vorstellungsthread im RPG-Atelier und veröffentlichte dort die vierstündige Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Intro]]-Szene aus &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem aktuellsten Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janin, ein junges Mädchen, hat sich, getrieben durch ständiges Mobbing ihrer Mitschüler, das Leben genommen. Auch Lucy, obwohl sie in der Grundschule noch Janins beste Freundin war, hat tatkräftig bei den Schikanen mitgemischt und sich sogar am Tag der Beerdigung, trotz Freistellung von der Schule, lieber einen netten Tag mit ihren Freundinnen gemacht, anstatt an der Trauerfeier teilzunehmen. Doch während sie anschließend auf dem Nachhauseweg zufällig einen Mord beobachtet und sich panisch in ein altes Lagerhaus flüchtet, sieht sie sich mit den Konsequenzen ihres Handelns konfrontiert, als ihr in mitten eines Albtraumes aus Blut und Stacheldraht plötzlich Janins Geist gegenüber zu stehen scheint…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S04.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Das [[eigenes Menü|eigene Menü]] von &#039;&#039;Innermost Fears&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vollversion zu diesem Horrorspiel verfügt laut Entwickler-Angabe eine ungefähre Spielzeit von drei bis vier Stunden. Aus der Sicht der 16-Jährigen Schülerin Lucy durchquert man die verschiedenen Versionen der Spielwelt. Dabei ist der Wechsel zwischen diesen Versionen fest an die Handlung gebunden und kann nicht frei durch den Spieler bestimmt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gameplaytechnische Schwerpunkt liegt bei der Absolvierung diverser Rätsel, die sich mithilfe von gesammelten Gegenständen oder auch entdeckten Zahlenkombinationen lösen lassen. Neben Nutzgegenständen findet man auch mehrere Nachrichten, welche die Vergangenheit von Charakteren enthüllen, denen Lucy im Laufe der Handlung begegnet. Vereinzelt kommt es auch zu Begegnungen mit feindlichen Kreaturen. Diese Gegner werden in der Regel durch die Interaktion mit Umgebungs-Elementen besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels erreicht man handlungstechnisch bedeutsame Stellen mit mehreren Auswahl-Optionen. Abhängig von den dort getroffenen Entscheidungen wird nach Abschluss der Credits eine von insgesamt drei verschiedenen End-Szenen freigeschaltet. Laut eines Beitrags von &#039;&#039;Lil_Lucy&#039;&#039; werden diese Enden in Selbsthass, Selbstmitleid und Versöhnung unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S01.png|320px]] [[Bild:InnermostFears_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:InnermostFears_S05.png|320px]] [[Bild:InnermostFears_S06.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/63313 Vorstellungsthread von True Fear im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/143438 Vorstellungsthread von Innermost Fears im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060507030025/http://interim.rpgxp.de:80/page.php?13.3 Interview mit Lil_Lucy zu TrueFear] &#039;&#039;(Geführt von [[Bermuda]] für [[RPG-Studio|RPGXP.DE]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtSrP66Z4wLExvdyD9WS1wnM Playlist] von [[ScreamingMikeyG]] zur Demo&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHUu0uHSFItnwO2I5bQgXGO2 Playlist] von [[MondiChan]] zur Demo&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLLg5Ed6xBoxJTkc8ivxhTFEfrHKTjbauj Playlist] auf dem [[RMArchiv]]-Kanal zur Vollversion&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wyApuHEKsOk Let&#039;s Test-Video] von [[Mr.Prinz]] zur Vollversion&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHVcG0H8f81OG6K0c9rhnxXr Playlist] von [[MondiChan]] zur Vollversion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-XP-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:2016]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Psychix&amp;diff=45569</id>
		<title>Psychix</title>
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		<updated>2026-10-05T10:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Psychix&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Psychix-Title.png]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Adventure&amp;lt;br /&amp;gt;Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo&lt;br /&gt;
	|datum=2013&lt;br /&gt;
	|autor=[[Rinober]] / JasonWeal&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2003-10801080&lt;br /&gt;
	|spielzeit=1-2 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=879&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=519&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Abgebrochen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Psychix-Platzierung.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block; margin-left: 8px; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Psychix&#039;&#039;&#039; ist ein Geschicklichkeitsspiel von [[Rinober]], das für den [[RTP-Contest 2013]] erstellt wurde und es im Rahmen der Zeit bis zu einer [[Demo]] geschafft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Auswertung erreichte es den ersten Platz.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(Aus der Vorstellung)&#039;&#039;&amp;lt;!--Editor&#039;s Note!: Leicht korrigiert.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;[[RTP]]&amp;quot; ist eigentlich ein gemütliches Heim für den jungen Zack, der ein scheinbar unbekümmertes Leben führt. Mit schlechtem Karma gezeichnet ist es jedoch schon bald vorbei mit dem Nichtstun. Zack muss miterleben, wie durch seltsame Umstände ein Buch aus dem RTP entwendet wird. Und wie sich das so gehört, handelt es sich dabei natürlich nicht nur um einen netten Schmöker, sondern um ein magisches Artefakt, das seltsame Portale auf der Welt erscheinen lässt. In gewisser Weise teilweise mitverantwortlich für das Debakel macht sich Zack auf den Weg, sein Karma zu verbessern und den sich als gefährlich herausstellenden Portalen anzunehmen. Dabei trifft er auf der anderen Seite der Portale auf so manche Überraschungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(An der Vorstellung orientiert)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Psychix ist in erster Linie ein Geschicklichkeitsspiel, das eine in Level aufgeteilte Welt bietet. Das Ziel eines jeden Levels ist es, 10 magische Krüge einzusammeln, was durch diverse Hindernisse und Gegner erschwert wird. Dabei kann im Verlauf des Spiels zwischen Charakteren gewechselt werden, die alle ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten mitbringen, die mit der Zeit auch aufgelevelt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Psychix-Screen1.png]] [[Bild:Psychix-Screen2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Psychix-Screen3.png]] [[Bild:Psychix-Screen4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/139272 Vorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=879 Spielprofil bei RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=D3GV5AOX-ow Angespielt-Video] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Rinober}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contestspiele2013}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Contestbeitrag]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Geschicklichkeit]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Deutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Fushigi_no_Shiro_no_Helen&amp;diff=45568</id>
		<title>Fushigi no Shiro no Helen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Fushigi_no_Shiro_no_Helen&amp;diff=45568"/>
		<updated>2026-10-05T10:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=ふしぎの城のヘレン&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-FushigiNoShiroNoHelen.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Japanisch &amp;lt;br&amp;gt; Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.24&lt;br /&gt;
	|datum=2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Contest-Version)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 18.03.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Steam-Release)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Satsu]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=6-8 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=1918&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fushigi no Shiro no Helen&#039;&#039;&#039; (jp.: ふしぎの城のヘレン) ist ein kommerzielles Rollenspiel, das vom japanischen Indie-Spielentwickler [[Satsu]] erstellt wurde. Die [[Steam]]-Veröffentlichung fand im März 2016 unter dem englischen Titel &#039;&#039;&#039;Helen&#039;s Mysterious Castle&#039;&#039;&#039; statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung==&lt;br /&gt;
Dieses [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt wurde beim Maker-[[Contest|Wettbewerb]] &#039;&#039;[[VIPRPG]] Rot und Weiß 2011&#039;&#039; eingereicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20120504085249/http://vipkohaku2011.web.fc2.com/entry/022.html Archivierter Eintrag zum Spiel für &#039;&#039;VIPRPG Rot und Weiß 2011&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;, der zwischen Oktober und Dezember 2011 veranstaltet wurde. Zu den Besonderheiten dieses Beitrags gehörten das [[Eigenes Kampfsystem|eigene Kampfsystem]] und der Einsatz von editierten und animierten [[Ressourcen]] auf Grundlage des RM2k-[[RTP]]s. In der anschließenden Abstimmung erreichte das Projekt in mehreren Kategorien&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20180710161253fw_/http://vipkohaku2011.web.fc2.com/page07_1.html Platzierung in den Kategorien von &#039;&#039;VIPRPG Rot und Weiß 2011&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; und in der Gesamtwertung den ersten Platz. Konkret erreichte &#039;&#039;Helen&#039;s Mysterious Castle&#039;&#039; in den folgenden Kategorien eine hohe Platzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Kategorie&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My Best || 1. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technik || 2. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gute Balance || 1. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Benutzerfreundlichkeit || 1. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szenario || 2. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmosphäre || 1. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Produktion || 1. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe des Publishers &#039;&#039;[[wikipedia:en:Playism|Playism]]&#039;&#039; erschien das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] später am 18. März 2016 in Englischer und Japanischer Sprache auf [[Steam]]. Im Laufe der Zeit erschienen mehrere Updates, die am 6. Dezember 2017 zur aktuellen Version 1.24 führten. Auf Steam erhielt das &#039;&#039;Helen&#039;s Mysterious Castle&#039;&#039; einige positive Bewertungen. Auf dem Stand vom September 2025 waren 93% aller Nutzer-Rezensionen positiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Die stumme Protagonistin Helen hat wenig AHnung über sich selbst und den Ort, an dem sie sich befindet. Von Neugier getrieben macht sie sich trotz der Warnungen ihres Bruders Ardis auf den Weg, um das mysteriöse Schloss zu erforschen. Bei diesem Abenteuer muss Helen Monster bekämpfen, neues Equipment sammeln und die vielen Geheimnisse des Schlosses und ihrer eigenen Vergangenheit enthüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
Das Hauptspiel von Helen&#039;s Mysterious Castle verfügt über eine ungefähre Spielzeit von sechs bis acht Stunden. Ohne [[Intro]] startet man die Handlung sofort in der Rolle der stummen Protagonistin Helen und bewegt sie gehend oder mit gehaltener Shift-Taste auch rennend durch die Spielwelt. Mit ihr erkundet man die verschiedenen Stockwerke des mysteriösen Schlosses und sammelt Gegenstände, die man im [[Kampfsystem|Kampf]] gegen gegnerische Kreaturen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon ab den nördlichen Ruinen stößt man in jedem Stockwerk auf Geheimgänge, womit man weitere Gegnertypen und hilfreiche Gegenstände entdecken kann. Manche Gänge werden auch erst nach Erfolgen über einzigartige Gegner freigeschaltet. Bei solchen Gängen handelt es sich meist um Abkürzungen zu bereits entdeckten Rastplätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels trifft man nicht nur auf auch auf [[NPC]]s, die Helen Tipps zu Gegnern und der Spielwelt geben. Besonders im vierten Stockwerk gibt es Charaktere, die nach Erfüllung bestimmter Aufgaben diverse Dienste anbieten und weitere Wege öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplaytechnische Abwechslung findet hauptsächlich im dritten Stockwerk statt. In diesem Abschnitt gibt es mehrere Gebiete mit Umgebungs-Elementen, welche die Sicht einschränken, Schaden zufügen oder für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. Manche dieser Elemente beeinflussen sowohl Helen als auch andere Kreaturen. Auch zeichnet sich dieses Stockwerk durch verschiedene Rätsel aus, die mithilfe interaktiver Umgebungs-Elemente und anfänglich etablierter Spiel-Mechaniken gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kampfsystem===&lt;br /&gt;
Der gameplaytechnische Schwerpunkt von &#039;&#039;Helen&#039;s Mysterious Castle&#039;&#039; liegt im eigenen Kampfsystem. Initiiert werden Kampfbegegnungen durch das Berühren von auf der [[Mapping|Map]] befindlichen Gegnern. Die voll animierten Kampfteilnehmer dieses Kampfsystems bestehen stets aus Helen und einem einzigen Gegner. In jeder Runde wählt Helen einen gesammelten Gegenstand mit drei kampfrelevanten Attributen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Effect&#039;&#039;&#039; || Damit wird hauptsächlich die Angriffskraft eines Gegenstands bestimmt. Bei Heilzaubern steht dieser Wert für die Höhe der wiederhergestellten Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Defense&#039;&#039;&#039; || Mit diesem Wert werden die Schadenspunkte des &amp;quot;Effect&amp;quot; des gegnerischen Angriffs verringert. Der Defensiv-Wert eines gewählten Gegenstandes ist während der gesamten Dauer der dazugehörigen &#039;&#039;Wait&#039;&#039;-Anzeige aktiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wait&#039;&#039;&#039; || Mit diesem Wert wird Wartezeit bis zur Ausführung eines Angriffs bestimmt. Da beide Kampfteilnehmer über eine &amp;quot;Wait&amp;quot;-Anzeige verfügen, wird mit diesem Wert auch die Kampffolge festgelegt. Falls  die &amp;quot;Wait&amp;quot;-Anzeige beider Kampfteilnehmer gleichzeitig auf Null fallen, wird stets Helens Angriff priorisiert. Nach Ablauf der Wartezeit und des anschließenden Angriffs kann ein wieder Gegenstand aus Helens Inventar für eine Aktion ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände besitzen auch besondere Eigenschaften für Kampfsituationen. Im Verlauf des Spiels trifft man auch auf Gegner mit Attacken, die solche Eigenschaften aufweisen und am oberen Bildschirmrand eingeblendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Defense&#039;&#039;&#039; || Diese Eigenschaft haben ausschließlich Gegenstände und Attacken, die über keinen Offensiv-Wert verfügen und ausschließlich dazu da sind, um erlittenen Schaden zu verringern. Eine Ausnahme dazu stellt ein Angriff des Titan-Gegners dar. Dieser Angriff besitzt die Eigenschaft &amp;quot;Total Defense&amp;quot;, welche sämtlichen Schaden negiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Piercing&#039;&#039;&#039; || Ein Gegenstand oder ein Angriff mit dieser Eigenschaft ignoriert den aktuellen gegnerischen Defensiv-Wert und fügt den kompletten &amp;quot;Effect&amp;quot;-Wert als Schaden zu. Nur eine Aktion mit der &amp;quot;Total Defense&amp;quot;-Eigenschaft kann einen Angriff mit der &amp;quot;Piercing&amp;quot;-Eigenschaft negieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Recovery&#039;&#039;&#039; || Bei dieser Eigenschaft dient der &amp;quot;Effect&amp;quot;-Wert als Angabe der wiederherstellbaren Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stun&#039;&#039;&#039; || Ein Angriff mit dieser Eigenschaft kann den Ablauf der gegnerischen &amp;quot;Wait&amp;quot;-Anzeige für kurze Zeit stoppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Absorb&#039;&#039;&#039; || Gegenstände und Angriffe mit dieser Eigenschaft stellen die Lebenspunkte des Anwenders in Höhe des zugefügten Schadens her.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sealing&#039;&#039;&#039; || Sobald ein Angriff mit dieser Eigenschaft ausgeführt wird, kann Helens zuletzt gewählte Waffe für den Rest des Kampfes nicht mehr verwendet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbesserung von Attributen===&lt;br /&gt;
Über die Esc-Taste öffnet man das [[eigenes Menü|eigene Menü]], wo man sich die gesammelten Gegenstände ansehen und mit der Shift-Taste speichern kann. Mit gesammelten Erfahrungspunkten aus Kämpfen können die meisten Gegenstände in diesem Menü bis zu 9-mal verstärkt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit der steigenden Schwierigkeit durch neue Gegnertypen mitzuhalten, sind Waffenverstärkungen und damit verbundenes [[Grinding]] zweitweise notwendig. Für solche Fälle gibt es mehrere funkelnde Stellen, die Helens Lebenspunkte vollständig auffüllen und bereits besiegte Gegner respawnen. Im späteren Verlauf ist auch eine zehnte Verstärkung auf die Maximalstufe eines Gegenstandes möglich. Dazu wird der Schmied im vierten Stockwerk benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menü hat man auch die Möglichkeit, alle Gegenstände zu sortieren oder auch wegzuwerfen. Weggeworfene Dinge können zu einem späteren Zeitpunkt wiedererlangt werden. Dazu sucht man den Waffensammler auf, der sich zwischen dem vierten und fünften Stockwerk befindet. Diese Funktion wird zeitweise auch benötigt, da Helen lediglich bis zu acht Gegenstände gleichzeitig tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Helens Lebenspunkte permanent zu erhöhen. Dazu gehört das Zerstören von Vasen, wodurch man sogenannte &amp;quot;Health Booster&amp;quot; findet. Auch steigt Helens Lebenskraft nach dem Besiegen von einzigartigen Gegnern. Die letzte Möglichkeit kann genutzt werden, sobald Helen einen Kampf verliert und am letzten Rastplatz aufwacht. Dort befindet sich ein Steak, das Helen einen zusätzlichen Lebenspunkt verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelgegenstands-Liste===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-y: scroll;height:480px;border:1px solid silver;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand/Zauber&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Effect&lt;br /&gt;
!Defense&lt;br /&gt;
!Wait&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Fundort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Longbow&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 10 &amp;lt;br&amp;gt; 21 || 2 &amp;lt;br&amp;gt; 2 || 5 &amp;lt;br&amp;gt; 5 || - || Helens Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wooden Shield&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 18 &amp;lt;br&amp;gt; 36 || 8 &amp;lt;br&amp;gt; 8 || Defense || Nördliche Ruinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Longsword&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 15 &amp;lt;br&amp;gt; 60 || 7 &amp;lt;br&amp;gt; 28 || 10 &amp;lt;br&amp;gt; 10 || - || Nördliche Ruinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Thunder&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 35 &amp;lt;br&amp;gt; 35 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 20 &amp;lt;br&amp;gt; 10 || Piercing || Nördliche Ruinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Broadsword&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 22 &amp;lt;br&amp;gt; 42 || 16 &amp;lt;br&amp;gt; 30 || 14 &amp;lt;br&amp;gt; 14 || - || 5. Stockwerk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trusty Dagger&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 2 &amp;lt;br&amp;gt; 12 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 6 &amp;lt;br&amp;gt; 6 || Piercing || 5. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt;  (Schatzkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Power Bangle&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 1 &amp;lt;br&amp;gt; 4 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || Passiv (Erhöht Effect aller Gegenstände) || 5. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (Schatzkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wing Guard&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 16 &amp;lt;br&amp;gt; 34 || 6 &amp;lt;br&amp;gt; 5 || Defense || 5. Stockwerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mythril Sword&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 19 &amp;lt;br&amp;gt; 35 || 11 &amp;lt;br&amp;gt; 22 || 8 &amp;lt;br&amp;gt; 8 || - || 5. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (Alex-Raum)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crossbow&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 15 &amp;lt;br&amp;gt; 26 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 6 &amp;lt;br&amp;gt; 6 || - || 3. Stockwerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heal&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 24 &amp;lt;br&amp;gt; 70 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 15 &amp;lt;br&amp;gt; 15 || Recovery &amp;lt;br&amp;gt; (Stuft bei Anwendung außerhalb von Kämpfen um 1 Level runter) || 3. Stockwerk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Speed Shoes&#039;&#039;&#039; || - || - || - || - || Passiv &amp;lt;br&amp;gt; (Reduziert Wait aller Gegenstände um 1) || 3. Stockwerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Quick Move&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 27 &amp;lt;br&amp;gt; 20 || Reduziert Wait aller Gegenstände um 1 &amp;lt;br&amp;gt; (stapelbar) || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (Geheimgang in der Bibliothek)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wrath of Zeus&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 75 &amp;lt;br&amp;gt; 75 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 25 &amp;lt;br&amp;gt; 16 || Piercing || 2. Stockwerk &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Large Bowgun&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 28 &amp;lt;br&amp;gt; 38 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 8 &amp;lt;br&amp;gt; 7 || - || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Mimic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Quick Heal&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 18 &amp;lt;br&amp;gt; 32 || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 10 &amp;lt;br&amp;gt; 9 || Recovery || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt;(hinter Panorama-Fälschung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flamberge&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 40 &amp;lt;br&amp;gt; 62 || 24 &amp;lt;br&amp;gt; 32 || 16 &amp;lt;br&amp;gt; 15 || - || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Naga Knight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kite Shield&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 34 &amp;lt;br&amp;gt; 54 || 10 &amp;lt;br&amp;gt; 10 || Defense || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Mimic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Burning Agony&#039;&#039;&#039; || - || 25 || 10 || 10 || Effect erhöht sich nach jeder Ausführung || 2. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Undead Knight)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metronome&#039;&#039;&#039; || - || 0 || 0 || 1 || Verbraucht einen Wait-Wert || 7. Stockwerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dragon Sword&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 50 &amp;lt;br&amp;gt; 65 || 22 &amp;lt;br&amp;gt; 26 || 12 &amp;lt;br&amp;gt; 11 || - || 7. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Drachen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Demon Bow&#039;&#039;&#039; || - || 36 || 2 || 5 || Zieht 6 Lebenspunkte von Helen ab || 7. Stockwerk &amp;lt;br&amp;gt; (nach Phoenix)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spike Guard&#039;&#039;&#039; || Anfang &amp;lt;br&amp;gt; Maximal || 0 &amp;lt;br&amp;gt; 0 || 25 &amp;lt;br&amp;gt; 34 || 12 &amp;lt;br&amp;gt; 12 || Reflection &amp;lt;br&amp;gt; (Gegner erleidet abgewehrten Schaden) || Helens Haus &amp;lt;br&amp;gt; (nach Zack)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endings und Postgame===&lt;br /&gt;
Zum Ende des Spiels kann man sich entscheiden, das Schloss mit dem Greif am Zenith über dem siebten Stockwerk zu verlassen oder sich dem Endboss Krace im ersten Stockwerk zu stellen. Abhängig von dieser Entscheidung wird eins der beiden möglichen Endings freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absolvierung des Endkampfes wird auch ein optionaler Bonus-Bereich mit zusätzlichen Bossen freigeschaltet, den man über das sechste Stockwerk erreichen kann. Der genau Standort des Eingangs zu diesem Bereich wird über die End-Credits angedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Laufe der Handlung tauchen die RM2k-Standardhelden [[Alex]] und Zack auf. Beide Charaktere können einmalig bekämpft werden.&lt;br /&gt;
*Der Name von Zacks Schwert lautet Kugelschreiber.&lt;br /&gt;
*Die Dialoge zwischen den Lords im dritten Stockwerk ändern sich abhängig von der Reihenfolge, in der man sie bekämpft.&lt;br /&gt;
*Wenn das Menü über einen längeren Zeitraum geöffnet bleibt, führt Helen eine Idle-Pose aus.&lt;br /&gt;
*Im Laufe der Handlung ändern sich die genutzten [[Panorama]]s, um einen Übergang von Tag zu Nacht darzustellen.&lt;br /&gt;
*Den Großteil des Spiels erlebt man aus der Sicht von Helen. Nur Finale steuert man nacheinander den Dämonenkönig, den untoten Ritter und Zack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/452.html Artikel zum Spiel] im [[VIPRPG]]-Wiki&lt;br /&gt;
*[http://itomeweb.web.fc2.com/ Aktuelle Webseite zu Satsus Spielen]&lt;br /&gt;
*[https://playism.com/en/game/helens-mysterious-castle/ Helen&#039;s Mysterious Castle auf Playism.com]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/418190/Helens_Mysterious_Castle/ Helen&#039;s Mysterious Castle auf Steam]&lt;br /&gt;
*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/HelensMysteriousCastle Helen&#039;s Mysterious Castle auf TVTropes.org]&lt;br /&gt;
*[https://nydgamer.blogspot.com/2012/08/blog-post_15.html Interview aus dem Jahr 2012 mit dem Entwickler Satsu zu Helen&#039;s Mysterious Castle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gUkd4vLcP2o Trailer]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOontXQ__-_apvrn2gfTSHjVZz_fLBIcV Playlist] von [[MrGazillion]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL8agCt2t4IW3Piw4LwW1xsMM24vEWxoqm Playlist] von [[BleachBummer]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLw8fVE94NZ5oeFa5qT3Ddzlz0bOJOJ78l Playlist] von [[Riggy2k3]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=oAek3Z2uNRo Speedrun] von [[rollingcrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Japanisch]] [[Kategorie:Kommerzielles Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:2016]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Skolios&amp;diff=45567</id>
		<title>Skolios</title>
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		<updated>2026-10-05T10:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Skolios&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Skoliostitle.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://skoliosthegame.wordpress.com/ Skolios - The Game]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.3&lt;br /&gt;
	|datum=2021 / 2022&lt;br /&gt;
	|autor=[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=12689&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://cherryshare.at/f/aKnqlC Dt. Version]&amp;lt;br&amp;gt;[https://cherryshare.at/f/Vyh5Z2 Engl. Version]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; (abgeleitet von Skoliose - Wirbelsäulenverkrümmung) ist ein [[:Kategorie:Horror |Horror]]-[[RPG Maker 2003 |RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] von [[Tasuva]]. Es kann den Genres psychologischer Horror &amp;amp; Drama zugeordnet werden. &lt;br /&gt;
Es entstand zwischen 2013 und 2021 und ist damit das erste Projekt des Entwicklers, das über den Zeitraum mehrerer Jahre entwickelt und auch international veröffentlicht wurde. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der deutschen Version erschien das Spiel auch auf Englisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung &amp;amp; Prämisse==&lt;br /&gt;
Cora erwacht in der Haupthalle eines alten Bahnhofs. Ohne Erinnerung an das, was zuvor geschehen oder wie sie dorthin gelangt ist. Das Gebäude scheint verlassen zu sein, Türen und Fenster sind versperrt und eine unheilvolle Stille umgibt den Ort.&lt;br /&gt;
Und da sind noch Andere, verloren und verwirrt - genau wie Cora. Und da sind die Schatten und Kreaturen, die in der Dunkelheit lauern und nur darauf warten sie in die Tiefe zu ziehen. Cora muss die Rätsel rund um die Geschehnisse des Bahnhofs und um sich selbst lüften, um einen Weg hinaus zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay, Grafik und Musik==&lt;br /&gt;
Das Gameplay von &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; orientiert sich an klassischen Survival-Horrorspiel-Klassikern wie Resident Evil &amp;amp; Silent Hill. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 4 Stunden. Im Spiel müssen Schlüssel und passende Gegenstände gefunden, sowie Rätsel gelöst werden. Es gibt kein [[Kampfsystem]], Spieler müssen vor Gegnern fliehen, sich verstecken oder potenzielle Gefahren umgehen. Dazu existiert ein Schleichmodus, der - sofern genutzt - den Radius verkleinert, in dem ein Gegner den Spieler wahrnehmen kann. Bei Fluchten und an einigen anderen Stellen im Spiel kann es zu &amp;quot;Quick Time Events&amp;quot; kommen, bei der (wiederholt) eine eingeblendete Taste gedrückt werden muss, um beispielsweise eine Tür zuzuhalten oder einen Schrank zu verschieben. Die Berührung eines Gegners führt direkt zum [[GameOver]]-Schirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grafische Stil setzt sich vor allem aus Sets des Stils [[Theodore]], einigen [[ChipSet]]s von [[Kelven]] und eigenen Grafiken von [[Tasuva]] zusammen. &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; setzt auf farbentsättigte, kontrastarme Bilder und vereint Pixelgrafiken mit realen Texturen und vielen [[Lichteffekt|Licht- &amp;amp; Schatteneffekten]], um einen Look zu erzeugen, der sich vom klassisch bunten Stil der RPG-Maker-2003-Standard-[[Ressourcen]] entfernt. Die [[Mapping|Maps]] wurden dabei fast durchweg mit dem [[Parallax-Mapping]] Verfahren erstellt. Für die Gestaltung des Bahnhofs, der den Haupthandlungsort des Spiels markiert, dienten einige reale deutsche Bahnhofsgebäude als Vorlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Musik im Spiel wurden einige Titel verschiedener Künstler benutzt. &lt;br /&gt;
Der Großteil der ruhigeren Stücke, die auch in den Speicherräumen zu hören sind, stammt von einem Musiker, der im Internet unter dem Pseudonym &amp;quot;Survival Spheres&amp;quot; Eigenkreationen und Cover populärer Horrorspielsoundtracks veröffentlicht. Viele der unheimlicheren Ambience-Stücke, sowie Soundeffekte in &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; wurden vom Entwickler selbst erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relativ untypisch für Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden, nutzt &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; auf einigen Maps das Konzept der Perspektivwechsel. Das bedeutet, dass der Spieler beim betreten einer Seite oder bestimmten Stelle eines Raums auf eine neue Map teleportiert wird, die einen anderen Blickwinkel des selben Raums darstellen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren haben sowohl der Zufall, als auch die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf den Verlauf des Spiels. So sind vor allem vereinzelte Schock-Effekte, Encounter mit Gegnern und Lösungen für Rätsel vom Zufall beeinflusst, während einige vom Spieler getroffene Entscheidungen die Sequenzen und teilweise auch Levelabschnitte verändern können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehungsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Version von &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039;, die zwischen 2013 und 2014 entstand, war eine eher klassische Schauergeschichte, die in einem alten Herrenhaus spielte. Die Hauptfigur sollte in diesem Szenario als Polizistin tätig sein. Der Entwickler entschied sich das Konzept zu verwerfen ehe es vorgestellt wurde und die Geschichte in einem anderen Setting anzusiedeln. &lt;br /&gt;
In diesem erwacht die Hauptfigur (die sowohl in der ersten, als auch der finalen Version Cora heißt) in einem verlassenen Bahnhofsgebäude, ohne jegliche Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt ist. Die Geisterhaus-Motive wurden gestrichen und Skolios entwickelte sich mehr und mehr zu einer Geschichte aus psychologischen Metaphern.&lt;br /&gt;
Der Entwickler entschied sich dabei viele persönliche Erfahrungen in die Hintergründe der Figuren einfließen zu lassen, um die im Spiel vermittelten Emotionen glaubhafter darstellen zu können. Der Release der deutschen Version war für Halloween 2021 geplant, veröffentlicht wurde sie am 26.10.2021. &lt;br /&gt;
Im Laufe des Jahres 2022 wurde das Spiel auf Englisch übersetzt. Aufgrund der Rückmeldungen zu den ersten Versionen wurden vom Entwickler zeitgleich nicht nur Bugfixes nachgereicht, sondern auch die Gegner-Encounter und Rätsel noch einmal überarbeitet. Am 30.10.2022 erschien das Spiel offiziell auf Englisch und wurde sowohl auf [[RPGMaker.net]], als auch auf itch.io vorgestellt. Mit Version 1.2 bekam das Spiel sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch sein letztes größeres Update, in dem u.a. der Notizen-Unterpunkt im Menü hinzugefügt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen1.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen2.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen3.jpg|320px]] [[Bild:Skoliosscreen4.jpg|320px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Skoliosscreen5.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
*[[RPG-Atelier]]: 1. Platz - Bild des Monats März 2021 &lt;br /&gt;
*[[RPGMaker-MV.de]]: 3. Platz - Marvin Award 2021&lt;br /&gt;
*[[RPGMaker.net]]: Misao 2022 - Best Non-English Game &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Spiel sind viele kleine Querverweise auf andere Horrorfilme &amp;amp; -spiele zu finden, häufig in Form von Plakaten. Unter anderem zu Hellblade - Senuas Sacrifice, Until Dawn, The Medium, Little Nightmares 2, Silent Hill oder Lost in Vivo.&lt;br /&gt;
*Eine Map im Spiel wurde optisch und vom Aufbau her einem Raum aus dem Film Saw (2004) nachempfunden. &lt;br /&gt;
*In einem Zugabteil lässt sich ein Plakat zum RPG-Maker Horrorspiel [[LoneLy - The DesCent]] vom Entwickler [[Stitch]] finden, das auch von der Hauptfigur kommentiert wird. &lt;br /&gt;
*Der Titel des fiktiven Horrorfilms &amp;quot;Day 26&amp;quot;, zu dem ebenfalls einige Plakate zu finden sind, ist eine Anspielung auf den Veröffentlichungstermin des Spiels und wurde erst kurz vor Release hinzugefügt. Für das Plakat selbst und die Inhaltsangabe diente ein Kurzfilm des Entwicklers namens &amp;quot;Monstrous&amp;quot; als Vorlage, der sich thematisch mit ein paar ähnlichen Ansätzen wie &#039;&#039;&#039;Skolios&#039;&#039;&#039; beschäftigt. &lt;br /&gt;
*In einem Raum im letzten Level des Spiels hängen zahlreiche Masken an der Wand. Darunter sind auch einige aus populären Filmen und Videospielen zu finden, unter anderem die Hockeymaske von Jason Voorhees aus &amp;quot;Friday the 13th&amp;quot; oder die des Fallenstellers aus &amp;quot;Dead by Daylight&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/146289 Spielvorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/3840 Spielvorstellung auf RPGMaker-MV.de]&lt;br /&gt;
*[https://gamedevcafe.de/forum/index.php?thread/43 Spielvorstellung auf Gamedev Café]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/12689/ Spiel-Profil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://tasuva.itch.io/skolios Spiel-Profil auf itch.io]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UdiscsiB3LY&amp;amp;list=PLMVpRLXGtaaK7uq_grSBJacgW5N-8XegY Playlist] von [[Sero The Hedgehog]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8p_dhgc7WIo&amp;amp;list=PLOBmE58J2UQJSUEsD8CyOMcdUac_QfEYj Playlist] von [[Murdo]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Niou4d7QHEs&amp;amp;t Einzelvideo] von [[Riggy2k3]] (Englische Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2021]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Chocobo_Panic_Space&amp;diff=45566</id>
		<title>Chocobo Panic Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Chocobo_Panic_Space&amp;diff=45566"/>
		<updated>2026-10-05T10:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Chocobo Panic Space&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-ChocoboPanicSpace.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Arcade &amp;lt;br&amp;gt; Fangame&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.05&lt;br /&gt;
	|datum=10.08.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 13.08.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.01)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 14.08.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.02)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 19.08.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.03)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 12.08.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.05)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[KoA-Angel]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~3 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=639&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=693&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=3679&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chocobo Panic Space&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt, das auf dem Spielprinzip von [[Pac-Man]] basiert und im Jahr 2008 von [[KoA-Angel|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;KoA-Angel&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]] veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um den dritten Teil seiner Spielreihe rund um [[Chocobo Panic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Nachdem einer längeren Pause vom RPG Maker schöpfte &#039;&#039;KoA-Angel&#039;&#039; im März 2008 neue Motivation zur Weiterentwicklung eines seiner Projekte. Um sich für den Wiedereinstieg nicht zu überfordern, wählte er dafür &#039;&#039;Chocobo Panic Space&#039;&#039; als [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] mit voraussichtlich kurzer Spieldauer und nicht allzu hoher Umsetzungs-Schwierigkeit. Zur Visualisierung des geplanten Weltraum-Settings nutzte er hauptsächlich [[Rippen|gerippte]] [[Ressourcen]] aus den Spielreihen zu [[Metroid]], [[Super Mario]], [[Zelda]], &#039;&#039;[[wikipedia:de:R-Type|R-Type]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Turrican|Turrican]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Sonic_the_Hedgehog|Sonic]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:en:Parodius|Parodius]]&#039;&#039;. Während der Entwicklung dieses RPG-Maker-2000-Projekts agierte [[GSandSDS]] als [[Betatest]]er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung der ersten [[Vollversion]] im August 2008 folgte eine Fehlerbehebungsphase, woraufhin wenige Tage später die Version 1.03 erschien. In der Community des [[RPG-Atelier]]s stieß das Projekt auf tendenziell positive Resonanz, was sich durch seine Zweitplatzierung in der Jury-Wertung für die Auszeichnung [[Spiel des Jahres#2008|Spiel des Jahres 2008]] ausdrückte. Einige Zeit später wurde &#039;&#039;Chocobo Panic Space&#039;&#039; auf die Version 1.05 ausgebessert und auf [[RPGMaker.net]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Chocobo_Panic_Space_S03.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Level-Auswahl von Chocobo Panic Space&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Pac-Man]]-Klon kann ungefähr in drei Stunden durchgespielt werden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] gelangt man zu einer Levelauswahl mit insgesamt zwölf Leveln und drei Schwierigkeitsgraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufbau===&lt;br /&gt;
Um ein Level erfolgreich abzuschließen, muss man eine bestimmte Anzahl an Kristallen einsammeln, ohne sich von gegnerischen [[CharSet]]s erwischen zu lassen oder in eine Falle zu laufen. Die meisten gegnerischen Kreaturen können für wenige Sekunden angegriffen werden, sobald man eine Münze einsammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als in [[Chocobo Panic]] und [[Chocobo Panic X-MAS]] müssen in den Leveln zusätzliche Schalter betätigt und Objekte verschoben werden, um im Level voranzukommen. Zudem sind die spielbaren [[Final Fantasy|Chocobos]] am gewählten Schwierigkeitsgrad eines Levels gebunden. Da manche Hindernisse nur durch Chocobos mit entsprechender Farbe entfernt werden können, sind je nach Schwierigkeitsgrad nur bestimmte Gebiete eines Levels betretbar. Das Einsammeln einer Energie-Sphäre sorgt dafür, dass man ein Extra-Leben erhält und somit einmal mit einem Gegner kollidieren kann, ohne zur Level-Auswahl zurückbefördert zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freischaltbare Inhalte===&lt;br /&gt;
[[Bild:Chocobo_Panic_Space_S01.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Dritter Schwierigkeitsgrad des Hyperspace-Levels&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels kann lediglich das erste Level im leichten Modus ausgewählt und mit dem gelben Chocobo durchgespielt werden. Mit der Absolvierung von Leveln erhält man Sterne, womit man Zugang zu 10 Level und drei Schwierigkeitsgraden erhält. Zur Freischaltung von Level 11 und 12 werden Datapacks benötigt, die man im normalen und schweren Modus eines Levels finden kann. Nachdem jedes Level in allen drei Modi absolviert wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad hinzugefügt. Darüber hinaus gibt es im Options-Menü sechs Geheim-Level, die man durch das Einsammeln von Secret-Objekten freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im &amp;quot;Veridian Caves&amp;quot;-Level tauchen [[Metroid]]s als gegnerische Kreaturen auf.&lt;br /&gt;
*Im &amp;quot;Aqua Nebulon&amp;quot;-Level kann man eine kurze Vorschau auf KoA-Angels Spiel [[Nebulus]] entdecken, das sich zum damaligen Zeitpunkt noch in Entwicklung befand.&lt;br /&gt;
*Am Rande der [[Mapping|Map]] vom &amp;quot;Mining Outpost&amp;quot;-Level befinden sich die Panser-Gegner aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:Super_Mario_Bros._2|Super Mario Bros. 2]]&#039;&#039; und die Hauptfigur aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:Turrican|Turrican]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*In mehreren Leveln des Spiels kann man diverse Figuren aus [[Pac-Man]] entdecken.&lt;br /&gt;
*Das Geheim-Level &amp;quot;Atari Pacman&amp;quot; orientiert sich in der visuellen Gestaltung an der &#039;&#039;[[wikipedia:de:Atari_2600|Atari-2600]]&#039;&#039;-Version von Pac-Man.&lt;br /&gt;
*Die Geheim-Level &amp;quot;City&amp;quot;, &amp;quot;Cloud City&amp;quot;, &amp;quot;Sports&amp;quot; und &amp;quot;Mini Mac+Blue&amp;quot; wurden im Jahr 2003 ursprünglich für das [[canceln|abgebrochene]] &#039;&#039;Chocobo Island&#039;&#039; angefertigt. &lt;br /&gt;
*Im vierten Schwierigkeitsgrad des &amp;quot;Fenris-Temple&amp;quot;-Levels kann man einen schwimmenden Charakter namens Link aus der [[Zelda]]-Reihe entdecken.&lt;br /&gt;
*Im vierten Schwierigkeitsgrad vom &amp;quot;The Protheus&amp;quot;-Level befindet sich die Grafik vom Dobkeratops-Bossgegner aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:R-Type|R-Type]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*In der Abschluss-Sequenz des Spiels tauchen sowohl [[Super Mario]] als auch der aus [[Final Fantasy]] &#039;&#039;[[wikipedia:de:Final_Fantasy_VII|VII]]&#039;&#039; bekannte Hauptcharakter &#039;&#039;Cloud Strife&#039;&#039; auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Chocobo_Panic_Space_S02.png|320px]] [[Bild:Chocobo_Panic_Space_S04.png|320px]] [[Bild:Chocobo_Panic_Space_S05.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/110219 Vorstellungsthread auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/3679/ Spielprofil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0i8KzlzZBY9YxudKvNC2beq Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-VSTME6NxrcjcuxxLGJIt1TZwxUTGlX Playlist] von [[Royvpizza]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4CBD6FF0564D8A13 Playlist] von [[Oblic008]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=r_2qwlVSefQ Video] von [[Riggy2k3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:KoA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxNamco}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxSquareEnix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Geschicklichkeit]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Pac-Man]] [[Kategorie:Final Fantasy]] [[Kategorie:Fangame]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
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		<title>Chocobo Panic X-MAS</title>
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		<updated>2026-10-05T10:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Chocobo Panic X-MAS&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-ChocoboPanicXMas.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Arcade&amp;lt;br /&amp;gt;Fangame&lt;br /&gt;
	|sprache=Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.02&lt;br /&gt;
	|datum=06.12.2004 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.01)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;10.12.2004 &amp;lt;small&amp;gt;(Version 1.02)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[KoA-Angel|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;KoA-Angel&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-3 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=403&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=692&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=3857&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chocobo Panic X-MAS&#039;&#039;&#039; ist ein englisches [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]], welches im Dezember 2004 von [[KoA-Angel|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;KoA-Angel&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]] veröffentlicht wurde. Dabei handelt es sich um den zweiten Teil seiner Spielreihe rund um [[Chocobo Panic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
In Hinblick auf die damaligen Kritikpunkte zu [[Chocobo Panic]] entschloss sich &#039;&#039;KoA-Angel&#039;&#039;, ein besseres Projekt basierend auf dem [[Pac-Man]]-Spielprinzip zu erschaffen. Aus diesem Vorhaben entstand ein zweiter Teil mit Winter-Setting und dem Spieltitel &#039;&#039;Chocobo Panic X-MAS&#039;&#039;. Nach einer Entwicklungszeit von neun Wochen und einem einwöchigen [[Betatest]] durch [[GSandSDS]], [[JensMa]], [[TheByteRaper|TBR]] und [[Wischmop]] wurde dieses RPG-Maker-2000-Projekt im Dezember 2004 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Chocobo_panic_x-mas_S01.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die Level-Auswahl von &#039;&#039;Chocobo Panic X-MAS&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufbau===&lt;br /&gt;
Dieser PacMan-Klon verfügt über eine Level-Struktur mit mehreren Schwierigkeitsgraden, die man ungefähr zwischen zwei und drei Stunden durchspielen kann. Wie bei [[Chocobo Panic]] muss man in jedem Level sämtliche Punkte einsammeln, ohne von anderen Kreaturen berührt zu werden. In diesem &#039;&#039;Chocobo Panic X-MAS&#039;&#039; gibt es zusätzlich dazu sammelbare Münzen, die es erlauben, Gegner für wenige Sekunden anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang des Spiels kann lediglich das erste Level auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ausgewählt und mit dem aus [[Final Fantasy]] bekannten Vogelwesen namens Chocobo als Spielfigur durchgespielt werden. Durch erfolgreichen Absolvierung erhält man Sterne, welche insgesamt zehn Level und drei Schwierigkeitsgrade freischalten. Die höhere Schwierigkeitsgrade zeichnen sich vor allem durch aggressivere Gegner und zusätzliche Hindernisse aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus-Inhalte===&lt;br /&gt;
Im Laufe von &#039;&#039;Chocobo Panic X-MAS&#039;&#039; können durch das Einsammeln von Weihnachtsmützen weitere Spielfiguren freigespielt werden. Dazu zählt das aus [[Super Mario]] bekannte Dinowesen namens Yoshi, welches man im normalen Modus im &amp;quot;Icy Maze&amp;quot;-Level erhält. Mit dieser Figur kann man versteckte Eier im normalen und schwierigen Modus finden. Die zweite freispielbare Figur Pogo erhält man im normalen Modus des &amp;quot;Present Shop&amp;quot;-Levels. Mit Pogo entdeckt man versteckte Geschenke im normalen und schwierigen Modus. Wenn man genug Eier und Geschenke gesammelt hat, erhält man Zugang zu den Modi der beiden Bonus-Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald das Spiel einmal komplett durchgespielt wurde, wird ein vierter Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Innerhalb des &amp;quot;[[Unterwegs in Düsterburg|Duesterburg]] Caves&amp;quot;-Levels befinden sich die [[CharSet]]s von Libra und Grandy an den Rändern der [[Mapping|Map]].&lt;br /&gt;
*Für das erste Bonus-Gebiet &amp;quot;Classical Pacman&amp;quot; gibt es keine Charakter-Auswahl. Es ist das einzige Level mit [[Pac-Man]] als spielbare Figur.&lt;br /&gt;
*Das zweite Bonus-Level namens &amp;quot;[[Velsarbor]] Plains&amp;quot; wurde von [[Lachsen]] entworfen.&lt;br /&gt;
*Bei dem Hintergrund des [[Titelbildschirm]]s handelt es sich um einen Ausschnitt eines Levels namens &amp;quot;Ice Mountain Zone&amp;quot; aus dem Spiel &#039;&#039;[[wikipedia:de:Sonic_Advance|Sonic Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Chocobo_panic_x-mas_S02.png|320px]] [[Bild:Chocobo_panic_x-mas_S03.png|320px]] [[Bild:Chocobo_panic_x-mas_S04.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/46351 Vorstellungsthread bei Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.net/games/3857 Spielprofil auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0j-1-PToftdM8D9bqQ-xmTC Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-VSTME6NxrcjcuxxLGJIt1TZwxUTGlX Playlist] von [[Royvpizza]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLF184CAFB8DDD1DA2 Playlist] von [[Oblic008]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RJIfi6fWons Video] von [[Riggy2k3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:KoA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxNamco}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxSquareEnix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:Geschicklichkeit]] [[Kategorie:Pac-Man]] [[Kategorie:Final Fantasy]] [[Kategorie:Fangame]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=ClassicRPG&amp;diff=45564</id>
		<title>ClassicRPG</title>
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		<updated>2026-10-05T10:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=ClassicRPG&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:CRPG Titel.png]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--homepage=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Adventure&amp;lt;br /&amp;gt;Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo V.1.6&lt;br /&gt;
	|datum=2011, 2012, &#039;&#039;TBA&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ligiiihh]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|id_atelier=783&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=95&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://minus.com/mEDN9uoD2#1 Demo 1] &#039;&#039;(Offline)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[http://minus.com/mbgIP3ApP6/ Demo 1.5.2] &#039;&#039;(Offline)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-8034/classicrpg_demo_16.rar Demo 1.6 Standard]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://share.cherrytree.at/showfile-8035/classicrpg_demo_16__symphonic_.rar Demo 1.6 Symphonic]&lt;br /&gt;
	|aktiv=&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ClassicRPG&#039;&#039;&#039; ist ein erstmals 2010 (Mai) vorgestelltes [[Spieledatenbank von A bis Z|RPG-Maker-Spiel]] des deutsch-vietnamesischen Entwicklers [[Ligiiihh]]. Nachdem der recht geringe Fortschritt des Spiels aufgrund der niedrigen Qualität (laut Ersteller) verworfen wurde, erschien im November des gleichen Jahres eine Neuvorstellung, welche neben verbesserter [[Mapping]]qualität eine komplett neue Story bot und eine Kampfdemo als Download bereit hielt. 2011 erschien Ende August die erste (relativ kurze) Demo, welche die [[Projekt des Monats]]-Goldauszeichnung (September 2011) des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] erhielt. Das Projekt ist im Stil der RTP-Grafik gehalten, welche eines der Hauptmerkmale des Spiels darstellt und großen Anklang findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Das Projekt erregte seit Beginn der ersten Vorstellung Aufmerksamkeit durch seine [[RTP]]-Grafik, welche damals mit wenigen Veränderungen ansehnlich eingesetzt wurde. Mit der Zeit wurden immer mehr grafische Verbesserungen am Spiel vorgenommen und letzendlich wurde sie ein unverkennbares Merkmal des Spiels. Rein gameplaytechnisch lehnt sich das Spiel an seinen Titel an, es handelt sich hierbei um ein klassiches Rollenspiel, welches das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] des [[RPG Maker 2000]] verwendet und auf aufwändige Spielereien verzichtet. Der Erzählstil des Spiels wird bewusst einfach (und nicht zu &amp;quot;pseudo-dramatisch&amp;quot;) gehalten und die Charaktere legen einen lockeren Umgangston an den Tag. Sehr oft nimmt sich das Spiel selber nicht ernst und spielt auf unzählige Spiele, deren Stereotypen und weiteren bekannten Dingen an. Dinge, die nicht erklärt werden können, werden absichtlich durch den Kakao gezogen. Trotzdem ordnet das Spiel sich nicht in das Humor-Genre ein und erzählt eine ernstzunehmende Geschichte, die lediglich mit vielen Witzeinlagen aufgelockert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der Protagonist Ragna fällt von der Klippe ins Meer und wacht paradoxerweise in einem Wald wieder auf. Als er sich auf den Weg macht, um einen Weg zu seiner Heimat zu finden, stößt er dabei auf eine Frau namens Celis, deren Leben er sogleich vor drei Schleimmonstern rettet. In einem Gespräch der beiden behauptet Celis, dass Ragna, aufgrund seines geringen Wissens über die Ortschaft, in der er sich aufhält, in einer anderen Welt gelandet sei. Obwohl er ihr dies zunächst nicht glaubt, nimmt er trotzdem ihr Angebot an, dass er sie mit auf ihrer Reise begleitet, welche schnell sein Ende in einem Königsschloss findet, in welchem sie das Land Nortia als Königin regiert. Noch überrascht von dieser Erkenntnis bekommt Ragna im Laufe der Zeit mit, dass Nortia schon in jahrhundertlanger Feindschaft mit dem Land Helion steht und auch Kriege mit ihrem Gegner führt. Ragna, welcher das erste Mal in einen solchen Krieg verwickelt ist, schlägt sofort vor, eine Lösung zu finden, um den Streit dieser beiden Länder zu beenden. Zufällig bekommt er von einer Waffe Wind, welche eine derartige Zerstörungsmacht besitzt, dass Helion höchstwahrscheinlich davon abgeschreckt wird. Jedoch ist dies nur eine Legende und niemand würde sich dazu bereit erklären, dafür Nachforschungen anzustellen, da niemand weiß, wo diese Waffe auffindbar ist und ob sie überhaupt wirklich existiert. Da Ragna dies aber nicht zulässt, möchte er Nachforschungen zu dieser Legende anstellen, was er aber alleine unmöglich bewerkstelligen könnte. Celis schlägt daraufhin vor, ihm eine höhere Position im Land zu verleihen, um mehr Hilfe zu bekommen. Die einzige, von der Allgemeinheit akzeptierte Möglichkeit wäre, dass Ragna sich in die Königsfamilie einheiratet, um seine Adelsmacht für eine Pläne nutzen zu können. Ragna nimmt diese Idee an, muss jedoch einen für ihn sehr unangenehmen Preis zahlen: Mit Celis&#039; Sohn Takeru verlobt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char01.png]] &#039;&#039;&#039;Ragna Kato&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser Held, der unfreiwillig in einer neuen Welt landet. Seine Laune hängt davon ab, wieviel er gerade von seiner jetzigen Situation versteht. Und momentan hat er absolut keinen Durchblick und wirkt meist etwas unbeholfen und verwirrt. Aber man kann auf ihn zählen, wenn er einem etwas versprochen hat und er handelt auch meist sehr gerecht. Kein Wunder, dass er alles Mögliche tut, um die bevorstehende Schlacht zwischen Nortia und Helion zu stoppen! Doch die Lösung, die er von Königin Celis erhält, schmeckt ihm alles andere als gut: Eine Verlobung mit ihrem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char02.png]] &#039;&#039;&#039;Celis Nortia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frau hat Durchsetzungsvermögen und tritt oft sehr selbstbewusst auf. In der Nähe von Ragna unterdrückt sie jedoch dieses Temperament (warum das so ist, weiß niemand). Sie ist meist über alles informiert, was in ihrer Umgebung passiert und löst Konflikte und Probleme auf mehr oder weniger intelligente Weisen. Ihre größte Stärke ist jedoch ihr weiblicher Charme, der bei manchen Kämpfen eine große Hilfe war...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char03.png]] &#039;&#039;&#039;Takeru Nortia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwöhnt und mit einem launischen Charakter lebt Takeru sein Leben und will jedem beweisen, dass er zu etwas taugt. Und jeder, der nicht halb so gut wie er ist, bekommt von ihm nur ein müdes Lächeln. Das schließt Ragna auch nicht aus, denn seine Schwertkünste lassen ziemlich zu Wünschen übrig. Aber eigentlich hat er ein gutes Herz, denn er kann Ungerechtigkeit überhaupt nicht leiden. Allerdings muss er noch lernen, auch optimale Lösungen für eine Situation zu finden. Denn meist hört man ihn nur schreien und fluchen, wenn er schlechte Laune hat. Und jetzt, wo er mit Ragna verlobt werden soll, fällt ihm das besonders schwer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char04.png]] &#039;&#039;&#039;Ann Kiragi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Mädchen ist eine wahre Koryphäe, wenn es um den Haushalt geht! In der Herberge, in der sie arbeitet, ist sie eine große Hilfe. Hübsch, flexibel, talentiert und nett zu den Kunden: So eine Mitarbeiterin will doch jede Herberge! Wenn sie mal nicht im Gasthof arbeitet, geht sie zum Schloss und besucht ihre damalige Patentante Celis und hilft dort auch gerne in der Küche aus. In der Freizeit übt sie mit ihrem Bogen und baut ihre weißmagischen Fähigkeiten aus, die sie von ihrer verstorbenen Mutter geerbt hat. Sie hat einen guten Draht zur Königin, was man manchmal an ihrem Temperament erkennen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char05.png]] &#039;&#039;&#039;Shinno Nortia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über Celis&#039; ersten Sohn gibt es nicht sehr viel zu sagen. Er ist nett zu jedem, befehligt oft die Angestellten im Schloss und handelt meist sehr überlegt. Er ist aber leicht aus der Ruhe zu bringen und seine Konzentration ist extrem leicht zu stören. Deswegen geht er lieber ruhigen Beschäftigungen nach und liest viele Bücher. Im Notfall kann er aber seine gewaltigen Schwarzmagie-Zauber benutzen, die aufgrund seiner hohen Intelligenz dem Gegner manchmal mächtig einheizen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char06.png]] &#039;&#039;&#039;Lukasz von Welkom&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein General des Schlosses, jedoch selten in einer Schlacht zu sehen. Denn er ist meist im Schloss, um neue Soldaten auszubilden. Seine jahrelange Erfahrung mit dem Schwert fasziniert Ragna sehr. Und zu seinem Glück sieht Lukasz in ihm sehr viel Potential und trainiert nach seiner Arbeit ganz allein mit Ragna. Er ist eher ruhig und gelassen, jedoch im Training und im Kampfe sehr streng. Seine Fähigkeiten sind hervorragend und er schafft es oftmals seine Gegner mit nur wenigen Hieben außer Gefecht zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-Char07.png]] &#039;&#039;&#039;Taiko Borusu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taiko ist ein Schüler eines Kampfkunst-Lehrers in den Bergen. Momentan reist er ein wenig herum, um die Welt kennenzulernen, weil seine Fähigkeiten bereits ziemlich gut sind und sein Lehrer ihm nichts mehr beibringen kann. Wenn er soweit ist, soll er in einem anderen Dorf seine letzte Trainingsphase abschließen. Jedoch verliert er bei einem Unfall sein gesamtes Gepäck auf seiner Reise und hat kein Geld mehr, um sich irgendwie selbst verpflegen zu können. Bei einem Ausflug trifft Ragna zufällig auf Taiko und freundet sich mit dem sofort an. Um ihn zu helfen, heuert Ragna ihn als persönlicher Leibwächter an. Jedoch kann man schnell erkennen, das diese Aufgabe nicht mehr im Vordergrund steht und eine gute Freundschaft bildet sich zwischen den beiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-S01.png|160px]] [[Bild:CRPG-S02.png|160px]] [[Bild:CRPG-S03.png|160px]] [[Bild:CRPG-S04.png|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-S05.png|160px]] [[Bild:CRPG-S06.png|160px]] [[Bild:CRPG-S07.png|160px]] [[Bild:CRPG-S08.png|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CRPG-S09.png|160px]] [[Bild:CRPG-S10.png|160px]] [[Bild:CRPG-S11.png|160px]] [[Bild:CRPG-S12.png|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Spiel==&lt;br /&gt;
Neben der hochpolierten [[RTP]]-Grafik verwendet das Spiel Monster(-Grafiken) und Soundeffekte aus Dragon Quest, um den klassischen Aspekt des Spiels zu ergänzen, da die Dragon Quest-Reihe selber seit Jahrzehnten auf klassische Rollenspiel-Aspekte setzt (dass seit Beginn der Serie die gleichen 8bit-Soundeffekte im Spiel benutzt werden, wurde beispielsweise in ClassicRPG übernommen). Die Namen der Techniken wurden zum großen Teil aus Dragon Quest übernommen (beispielsweise der Zauber Ätsch, welcher Gegner daran hindert zu Zaubern). Zusätzliche Stilmittel sind Wortspiele in den Techniknamen, sowie der Humor in den Kampftext-Nachrichten (Abschreiben als Technik(-Name), um Geistpunkte vom Gegner zu absorbieren; Kampftext-Nachricht von Kreisfeger: &#039;&#039;Ragna wendet &amp;quot;Kreisfeger&amp;quot; an. Nicht zu verwechseln mit der Wirbelattacke.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Techniken, die man von Anfang an beherrscht, werden Fähigkeiten im Spiel hauptsächlich durch Erforschen der Spielewelt und das Aufsuchen von Lehrern innerhalb der Spielewelt erlernt. Für den Hauptprotagonisten Ragna kann man am späten Anfang des Spiels jedoch sich für eine von zwei Laufbahnen entscheiden, deren Fähigkeiten er alle, je nach Höhe der Stufe, jederzeit bei einem Lehrer erlernen kann. Diese Laufbahnen sind &amp;quot;&#039;&#039;Je Ne Sais Quoi&#039;&#039;&amp;quot; und &amp;quot;&#039;&#039;Sprücheklopfer&#039;&#039;&amp;quot;. Erstere Laufbahn baut hauptsächlich auf sonderbaren Fähigkeiten und Tänzen auf, welche das gewisse Etwas von Ragna zum Vorschein bringen (als Beispiel kann er mit dem &#039;&#039;Unterhosentanz&#039;&#039; seine Gegner schockieren oder mit dem &#039;&#039;Muntermacher&#039;&#039; all seine Freunde um viele LP bereichern). Letztere Laufbahn setzt seinen Schwerpunkt auf magische Fähigkeiten, um Ragnas fehlende Beherrschung von herkömmlichen Zaubersprüchen auszugleichen (als Beispiel kann er mithilfe von &#039;&#039;Todesangst&#039;&#039; gefallene Gefährten erschrecken, um sie aufzuwecken oder, statt dem Stärkewert, mit seinem Geistwert den Gegner angreifen (Fähigkeit: &#039;&#039;Hirn statt Muskeln&#039;&#039;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist außerdem ein zweites Kurzrollenspiel, welches neben der Hauptquest gespielt werden kann. In diesem Modus ist es möglich, einen Schleim zu trainieren, auszustatten und Fähigkeiten erlernen zu lassen, indem man mit ihm durch bereits besuchte Gegenden schlendert, welche aber extra für diese [[Sidequest]] in Form von zufallsgenerierten [[Dungeon]]s auftreten, an deren Ende immer ein Bossgegner wartet. Den trainierten [[Schleim]] kann man dann in einer Monsterarena gegen andere Trainer antreten lassen, um Belohnungen für das Hauptspiel abzustauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Idee seit Monaten im Hinterkopf behalten wurde, entschied sich [[Ligiiihh]], das [[Feature]] eines Episodensystems einzubauen. Hierbei ist es möglich, sich Ausschnitte aus dem Leben von Ragna mit seinen neuen Freunden anzuschauen. Dadurch steht es dem Spieler frei, ob er sich Sequenzen zwischen den Protagonisten anschauen will, um mehr über ihre Beziehungen zu erfahren oder sich die Zeit spart und mit dem Spiel weiter vorankommt. Die Art und Weise der Episoden orientiert sich sehr an den Stil der [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Makerfilm|Film]]serie [[Die Hamptons]]. Es gibt massenhaft Witz- und Slapstick-Einlagen, die Texte laufen von selber ab und oben links ist Zeitdisplay zu sehen, welches die Länge jeder einzelnen Episoden misst. Episoden werden durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet und lösen eventuell Veränderungen innerhalb der Spielwelt aus, nachdem man sie sich zum ersten Mal angeschaut hat. Geplant sind spezielle Episoden, die nicht von selbst ablaufen und keinen Zeitzähler haben. Diese erinnern an [[Novel-Adventure|Visual Novel]]s und sind eher als längere [[Cutscene]] anzusehen. In diesen speziellen Episoden kann man Entscheidungen treffen und damit den Verlauf der Dinge verändern und möglicherweise sogar Belohnungen erhalten. Ob dieses zusätzliche Episoden-Feature eingebaut wird, ist noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn im Jahr 2010 war das Projekt nur zur Erstellung von grafischen Hilfsmitteln für ein [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspiel gedacht. Die [[RTP]]-Grafik wurde hierbei verwendet, da [[Ligiiihh]] zu dieser Zeit ein großer Fan der damaligen Demo von [[Sam auf Reisen]] war. Einige Zeit später, als das [[Pen&amp;amp;Paper]]-Rollenspielprojekt fallen gelassen wurde, entschied sich der Entwickler dazu, auch Rollenspiele mit dem [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu erstellen. Im Mai erschien die erste Projektvorstellung mit der Idee, einfach ein normales Rollenspiel zu erstellen, ohne dabei auf viele technische Spielereien zu setzen. Im September des gleichen Jahres empfand der Ersteller die Qualität des Spiels als zu mangelhaft und startete es nochmal komplett neu. Im Oktober gab er diese Nachricht bekannt, zu dieser Zeit kam [[Ligiiihh]] auch der Rollenspielserie &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039; näher und ließ sich dann davon sehr stark inspirieren. Nach mehreren Testdurchläufen des neuen Stils vom Standard-Kampfsystem wurden im November die Arbeiten an &#039;&#039;&#039;ClassicRPG&#039;&#039;&#039; wieder aufgenommen. Wenige Wochen später wurde das Spiel neu vorgestellt und eine Kampfdemo zur Demonstration der verbesserten Umsetzung des Standard-KS vom RPG Maker 2000 gezeigt. Neben der Änderung des Namens vom Hauptprotagonisten von Daisuke auf Ragna wurden alle vorher bekannten Hauptcharaktere wieder mit ins Spiel eingebaut, jedoch mit einer neuen Hintergrundgeschichte, einer neuen Spielwelt und neu erfundenen Charakteren. Wegen privaten Problemen verzögerte sich jedoch die Entwicklung des Spiels und somit entschied sich der Entwickler, um eine Stagnation um das Spiel herum zu verhindern, im August 2012 die erste Demo des Spiels herauszubringen, auch, wenn sie sehr kurz war. Momentan geht die Entwicklung zur Freude vieler Fans sehr gut voran und der Entwickler rechnet mit einer zweiten Demoversion, die sehr viel mehr Umfang haben wird als die erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Obwohl der Umfang der ersten Demo extrem gering war, überzeugte das Spiel die Spieler trotzdem mit seiner ungewöhnlich gut aussehenden [[RTP]]-Grafik. Zudem fanden viele Gefallen an dem Standard-Kampfsystem, welches mit seinen ausgefallenen Ideen und taktischen Kämpfen sich besser durchsetzen konnte, als viele andere [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spiele (obwohl es sich aus der unbeliebten Ego-Perspektive ohne sichtbare Protagonisten spielt). Auch der Charm und Humor des Spiels wurde gelobt. Von einigen Leuten kritisiert wurde, neben der sehr kurzen Spielzeit der [[Demo]], die langsame Laufgeschwindigkeit in kleineren Gebieten des Spiels, sowie die Ausstattung von Soundeffekten aus Dragon Quest, die teils eine nervende Wirkung mit sich zogen. Zu letzterem meint der Entwickler, dass die Soundeffekte für ihn eine klassische und spielerisch erfrischende Ausstrahlung auf ihn hätten und er diese deshalb nicht aus dem Spiel entfernen werde, weil es wiederum nur Geschmackssache sei, ob man sie mag oder nervig findet (bzw. keine konträre, aber auch keine sonderlich positive Meinung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/127043 Erster Vorstellungs-Thread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129705 Zweiter Vorstellungs-Thread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/132641 Veröffentlichungs-Thread der Demo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/madBZDIyLsg Walddemonstration]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/0fb8G2SVU24 Ann in 60 Sekunden]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/ygRN2TW9HVA Argusauge]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/CL0eeZ3NDZM Anns Auftritt]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/HxDpuOusBPc Vor dem Bosskampf]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/NyTG5BsPyXg Episode: Das Doppelbett]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/mQpGyjJ8RV0 Erster Miniboss]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/xtY2NdpI0K0 Symphonic Version]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/xprKewZE1bc Leafanda-Wald]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=U_v2bavD9nI Angespielt-Video] von [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Ligiiihh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:2012]]  [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_D%C3%B6hn_Zwei&amp;diff=45563</id>
		<title>Vampires Döhn Zwei</title>
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		<updated>2026-10-05T10:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Vampires Döhn Zwei&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:Vampires Döhn Zwei Titel.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=[[Fungame]]&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.0&lt;br /&gt;
	|datum=4. Oktober 2005&lt;br /&gt;
	|autor=[[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rattikarl|Ratti]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Epsylon]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=30-60 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=884&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.makerpendium.de/download/spiele/vampiresdoehnzwei/VampiresDoehnZwei.zip Link]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel aus dem Jahr 2005. Es wurde von [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]], [[Rattikarl|Ratti]] und [[Epsylon]] in nur wenigen Tagen auf der [[NATO]] entwickelt und ist eine Parodie auf [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; entstand in drei Tagen für den Makerwettbewerb auf der [[NATO|Sommer-NATO 2005]]. Diesen Wettbewerb gewann letztlich aber [[Fuselgedöns]], auch wenn &#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; zu den Favoriten zählte. In Foren wurde es dann am 4. Oktober 2005 im [[RPG-Atelier]] vorgestellt. Parodiert wurde die bereits betagte [[Demo]] von &#039;&#039;Vampires Dawn 2&#039;&#039;. Die Vollversion von [[Marlex]]&#039; „VD2“ stand damals unmittelbar vor ihrer Veröffentlichung und war dementsprechend ein großes Thema in den einschlägigen Foren. &#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; erschien letztlich gute drei Wochen vor dem Release der VD2-Vollversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung von &#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; ist dem parodierten Original nachempfunden. Auch hier erzählt ein Großvater seinem (mit 35 Jahren allerdings etwas älteren) Enkel eine Gute-Nacht-Geschichte. So heißen die Vampires-Dawn-Protagonisten „Valnar“, „Alaine“ und „Asgar“ nun „Wallnuss“, „Zu Zweit“ und „Aasgeier“. Während Wallnuss und Zu Zweit im Dorf völlig ahnungslos das Dorfmädchen „Wayna“ zur Vampirin machen und als Tochter adoptieren, kehrt der vormals besiegte „Aasgeier“ mit Hilfe eines idiotischen, masochistischen Diebs zurück und sinnt auf Rache. Doch ist Aasgeier nach seiner Wiederbelebung „vom Elrond“ besessen und will nun nicht nur die Adoptivtochter der beiden entführen, sondern auch noch die Welt zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele Maker-Parodien setzt auch &#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; primär auf [[RTP]]-Grafiken und nutzt absichtlich schlechtes [[Mapping]] als Stilmittel. Dementsprechend werden auch die Original-[[CharSet]]s der Hauptcharaktere aus &#039;&#039;Vampires Dawn 1&#039;&#039; verwendet, welche zum damaligen Zeitpunkt bereits hoffnungslos veraltet wirkten. Die einzige Ausnahme bildet &#039;&#039;Walnuss&#039;&#039;/&#039;&#039;Valnar&#039;&#039;, der in der Parodie nicht farblich angepasst wurde und exakt wie der Standardheld [[Klaus]] aussieht. &lt;br /&gt;
Wann immer möglich, wird das Original (die VD2-Demo) durch den Kakao gezogen. Die Story, das Questdesign und der zähe Anfang von &#039;&#039;Vampires Dawn 2&#039;&#039; werden ebenso auf die Schippe genommen, wie die von Marlex gerne genutzten, pseudo-philosophischen Einblendungen in [[Blutschrift]]. Es gibt ein völlig nutzloses [[eigenes Menü]], das kaum wirkliche Funktionalität hat und zahlreiche Insiderwitze über die damalige Maker-Szene. Es gibt darüberhinaus auch ein [[eigenes Kampfsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt war &#039;&#039;Vampires Döhn Zwei&#039;&#039; eher ein Insiderspiel, das vor allem unter [[NATO]]-Besuchern bekannt war. Verglichen mit anderen Vampires-Dawn-Parodien (wie etwa [[Vampires Deaf]]) blieb es eher unbekannt. Nochmals referenziert wurde das Spiel im gut ein Jahr später erschienen [[AntiCol0r]], an dem ein Großteil des Teams wieder beteiligt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires Döhn Zwei 1.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 2.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 3.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires Döhn Zwei 6.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 8.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 7.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires Döhn Zwei 5.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 4.png|320px]] [[Bild:Vampires Döhn Zwei 9.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Der Untertitel „Leaked Version“ auf dem [[Titelbildschirm]] ist möglicherweise eine Anspielung auf die [[DMV|DMV-Leaks]], die einige Monate zuvor die deutsche Maker-Szene erschütterten.&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/60733 Präsentation auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hXlwpbr8IuE Video] von [[DSDSteve]] und [[Cloud8888]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sk6LZbCpO9M&amp;amp;t Video] von [[Tarlah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Epsylon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:Fungame]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Koproduktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Cloud8888&amp;diff=45562</id>
		<title>Cloud8888</title>
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		<updated>2026-10-05T10:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person_Info&lt;br /&gt;
	|name=Cloud8888&lt;br /&gt;
	|avatar=Cloud8888_Avatar.png|&lt;br /&gt;
	|bekanntdurch=[[Stürmische Tage]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stürmische Tage II]] &lt;br /&gt;
	|aktivbei=[[Multimediaxis|MMX/Atelier]]&lt;br /&gt;
	|rmarchiv_id=663&lt;br /&gt;
	|mmx_id=33087&lt;br /&gt;
	|mmx_datum=14.11.2009&lt;br /&gt;
	|mmx_posts=528&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cloud8888&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Spielentwickler, welcher seit 2009 im [[RPG-Atelier]] aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2012 stellte er sein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt [[Stürmische Tage]] im RPG-Atelier und auf [[YouTube]] vor. Zwei Monate später wurde die [[Vollversion]] dazu veröffentlicht. Im Rahmen des [[RTP-Contest 2013|RTP-Contests 2013]] wurde der Nachfolger [[Stürmische Tage II]] entwickelt. In Auswertung des [[Contest]]s belegte das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] mit 177,5 von 400 möglichen Punkten den fünften Platz. Die aktuellste [[Demo]] dazu erschien im Oktober. Mit [[Stürmische Tage II - Prolog]] nahm &#039;&#039;Cloud8888&#039;&#039; am [[1-Map-Stadt-Contest 2025]] teil, wo es in der Community-Abstimmung mit 6 Stimmen den zweiten Platz belegte und in der Jury-Wertung mit 268 von 375 möglichen Punkten auf dem vierten Platz landete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von &#039;&#039;Cloud8888&#039;&#039; wurden mehrere Kurzspiele im Rahmen einiger [[＃RPG-Atelier Game Jam|GameJams]] erstellt. Dazu veröffentlichte er im RPG-Atelier sein RPG-Maker-2003-Projekt [[Besiege das Runtimepackage]] im Februar 2014, sein RPG-Maker-2003-Projekt [[Runtimeville vs Zombies]] im März 2014, sein [[RPG Maker XP|RPG-Maker-XP]]-Projekt [[Pokémon Shadow]] im Juni 2014 und sein RPG-Maker-2003-Projekt [[Rette Granada]] im Januar 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den [[Corona-Creative-Contest]] erstellte er sein [[GameMaker|GameMaker-Studio-2]]-Projekt &#039;&#039;Helens Waifu Jagd&#039;&#039;, welches in der Auswertung im Mai mit 60 von 100 möglichen Punkten den vierten Platz belegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[YouTube]]-Kanal von [[DSDSteve]] wirkt &#039;&#039;Cloud8888&#039;&#039; seit September 2021 als regelmäßiger Co-Kommentator zu diversen RPG-Maker-Videos mit. Das bislang aktuellste Video erschien dort im Dezember 2024. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiele==&lt;br /&gt;
*[[Stürmische Tage]] (2012) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Stürmische Tage II]] (2013-...) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Besiege das Runtimepackage]] (2014) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Runtimeville vs Zombies]] (2014) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Pokémon Shadow]] (2014) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*[[Rette Granada]] (2016) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
*Helens Waifu Jagd (2020) [[Bild:demo.png]]&lt;br /&gt;
*[[Stürmische Tage II - Prolog]] (2025) [[Bild:vv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contest-Teilnahmen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jahr&lt;br /&gt;
!Contest&lt;br /&gt;
!Punkte/Stimmen&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2013 || [[RTP-Contest 2013]] || 177,5 (von 400) Punkte || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2020 || [[Corona-Creative-Contest]] || 60 (von 100) Punkte || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2025 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[1-Map-Stadt-Contest 2025]] || 6 Stimmen &amp;lt;small&amp;gt;(Community-Abstimmung)&amp;lt;/small&amp;gt; || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|268 (von 375) Punkte &amp;lt;small&amp;gt;(Jury-Bewertung)&amp;lt;/small&amp;gt; || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/members/33087 Profil auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/user/CloudtheNightmare YouTube-Kanal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entwickler/-in]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Von Final Fantasy inspirierter Nickname]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stammnutzer/-in bei Multimediaxis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Teilnahme an NATO oder BMT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dark_Sword_-_Schwerter_des_Zwielichts&amp;diff=45561</id>
		<title>Dark Sword - Schwerter des Zwielichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dark_Sword_-_Schwerter_des_Zwielichts&amp;diff=45561"/>
		<updated>2026-10-05T10:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dark Sword&amp;lt;br /&amp;gt;Schwerter des Zwielichts&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-DarkSword-SdZ.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://innocentiagamedev.wordpress.com/ Innocentias Webseite]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.1&lt;br /&gt;
	|autor=[[Innocentia]]&lt;br /&gt;
	|datum=28.09.2014 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 12.06.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 26.08.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1.1) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 27.09.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1.2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 24.07.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 28.07.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 30.07.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.1.1) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 20.08.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.1.2) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 07.05.2023 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 3.0) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 11.05.2023 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 3.1) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 29.05.2023 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 3.2) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 10.06.2023 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 3.3) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 09.08.2023 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 3.4) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 26.12.2025 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 19.01.2026 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
        |spielzeit=60+ Stunden &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=24&lt;br /&gt;
	|id_atelier=940&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Sword - Schwerter des Zwielichts&#039;&#039;&#039; (oft auch nur kurz &#039;&#039;Dark Sword&#039;&#039;) ist ein von [[Innocentia]] entwickeltes Rollenspiel mit Schwerpunkt auf der Story. Es befand sich seit dem 26. Dezember 2012 in Entwicklung und wurde erstmals am 7. September 2013 im [[RPG-Atelier]] vorgestellt. Die [[Vollversion]] dazu erschien am 26. Dezember 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
[[Bild:DarkSword-Artwork-Gruppe.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Artwork von der Heldengruppe, gezeichnet von Innocentia&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dark Sword&#039;&#039; ist das zweite große Projekt von Innocentia, welches sie veröffentlichte. Es wird seit dem 26.12.2012 kontinuierlich weiterentwickelt, mit einer längeren Pause von 2017 bis 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein Remake vom zweiten Teil der &#039;&#039;Dark Sword&#039;&#039;-Reihe, die Innocentia in ihrer Anfangszeit mit dem RPG Maker von 2002 bis ca. 2004 entwickelte. Als neuer Twist wurde die Handlung aus einer klassischen Fantasy-Welt in ein Steampunk-Szenario übertragen. Die Neuauflage wird mit dem [[RPG Maker 2003]] erstellt und verwendet [[DynRPG]]-Plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Demo]] erschien am 28. September 2014 zum Download. Neue Versionen wurden 2015 veröffentlicht, ehe am 24. Juli 2016 offiziell die Demo 2.0 erschien. Am 7. Mai 2023 erschien die dritte Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben sind die vielen selbstgezeichneten Grafiken, u.a. für das [[Titelbildschirm|Titelbild]], alle [[FaceSet]]s, viele Monstergrafiken, [[Panorama]]s und teilweise animierte Schlüsselszenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Mapping|Kartengestaltung]] wird [[REFMAP]] genutzt, wobei viele eigene Editierungen vorgenommen wurden, sodass sie der Vorstellung der Entwicklerin entsprechen. Zudem werden auch Grafiken u.a. von [[Frogge]], [[Real Troll]], [[Dhan]] und [[~Jack~]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verwendet das Standard [[Kampfsystem|KS]] vom [[Standard-Kampfsystem (2003)|2k3]]. Dank verschiedener [[DynRPG]]-Plugins und Patches wurde es so modifiziert, dass nicht mehr viel an das Standard-KS erinnert. Die schwenkende Kamera sowie sich beim Angriff bewegende Monster, animierte Schadenszahlen und viele andere Kleinigkeiten und Optimierungen sorgen für ein dynamisches, elegantes Kampfgefühl. Eine Anzeige der Schlagreihenfolge, Lebenspunktebalken über den Köpfen der Monster sowie eine Darstellung vorhandener Stärkungs- und Schwächungseffekte und ihrer Laufzeiten erlauben vollen Überblick über das Kampfgeschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung unterstützten verschiedene Persönlichkeiten die Entwicklung des Spiels. Innerhalb der Maker-Szene gehören [[Corti]] (Technik), [[Inselmanager]] und [[Squale]] (Komponieren von eigenen Musikstücken), [[GFlügel]] und [[Iglerich]] (Ratschläge), [[Clades]] und [[Kerberos]] (Grafiken) und [[Squall]]. &#039;&#039;TakiTyphoon&#039;&#039; und &#039;&#039;Dziwna-Logika&#039;&#039; sind befreundene User der Entwicklerin, die ihr mit Ratschlägen und Grafiken aushalfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die storygetriebene Handlung, die sich sehr auf die Entwicklung aller wichtiger Charaktere konzentriert, ist das Spiel linear aufgebaut. Je nach Situation fallen auch Nebenquests an, die im Menü gesammelt werden und dem Spieler gelegentlich weitere Hinweise gibt. Im letzten Drittel des Spiels wird die lineare Handlung durch eine offene Welt erweitert, in der der Spieler die Spielwelt Lumina nach Belieben erkunden und größere Nebenquests erledigen kann. Je nach Abschluss der Sidequests beeinflussen diese das Ende des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Handlung lernt der Spieler die &#039;&#039;&#039;Features&#039;&#039;&#039; des Spiels kennen:&lt;br /&gt;
*So wird in den ersten Minuten das &#039;&#039;Schlossknack-System&#039;&#039; vorgestellt, das verschlossene Truhen und Türen zugänglich macht. Auch werden &#039;&#039;Sichtfelder&#039;&#039; visualisiert, um bestimmten NPCs nicht zu nahe zu kommen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Alchemie-System:&#039;&#039; Später können mit Hilfe einer speziellen Maschine Heiltränke hergestellt werden, die für eine bestimmte Anzahl von Runden Stärkungseffekte hinzufügen. Dazu benötigt man Heiltränke, aber auch Reagenzien, die im Spiel versteckt sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Besondere Artefakte&#039;&#039; erhält man durch Herausforderungen. Diese Artefakte sind seltene Ausrüstungsgegenstände, die im Kampf einzigartige Fähigkeiten verleihen, wie zum Beispiel Angriffe, die Gegner vergiften, zufällige zusätzliche Angriffe, Statusverbesserungen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
*Die meisten Artefakte erfordern besondere &#039;&#039;Herausforderungen&#039;&#039; im Kampf. Sei es, einen Kampf zu überleben, in dem man keine Gegenstände benutzen darf, oder einen Gegner in einer bestimmten Anzahl von Runden zu besiegen. &lt;br /&gt;
*Auch in der Hauptgeschichte warten einige &#039;&#039;Rätselmechaniken&#039;&#039; darauf, gelöst zu werden.&lt;br /&gt;
*Im Laufe des Abenteuers finden die Helden außerdem besondere &#039;&#039;Schatzkarten&#039;&#039; des Piraten Spitzsäbel Liam, der seine Beute in ganz Lumina versteckt hat. Mit Hilfe der Schatzkarten, die einen bestimmten Ort im Spiel zeigen, kann ein besonders seltener Schatz gefunden werden.&lt;br /&gt;
*Jeder der Helden hat eine Hand voll unterschiedlicher &#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;, die sich zusätzlich durch Verbesserungen spezialisieren lassen. Dies erlaubt es, den Kampfstil der Gruppe auf den eigenen Geschmack anzupassen und die Helden zu einer wirkungsvollen Kampfgruppe zu kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Bild:DarkSword-Artwork-Drakan.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Artwork von Drakan, gezeichnet von Innocentia&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Menschheit der Welt &#039;&#039;Lumina&#039;&#039; führt dank der Dampftechnik ein bequemes und friedliches Leben. Doch das war nicht immer so. Im Jahr 574 erschien wie aus dem Nichts ein riesiger und grausamer Drache, der ganze Städte und Königreiche zerstörte. Nichts konnte die Bestie aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes Königreich hielt es Mikan für seine Pflicht, einen letzten Versuch zu unternehmen, den Drachen zu töten, und es gelang ihnen tatsächlich: Drakan, so der Name der Bestie, wurde getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit übernahm Mikan als letztes Königreich die Weltherrschaft und erklärte sich zum Imperium. Sie erließen viele Gesetze, unter anderem die Verfolgung der Magier. Nachforschungen ergaben, dass sie es waren, die Drakan auf Lumina hetzte. Aus Angst um ihr Leben flohen die Magier - heute sind sie nur noch eine vergessene Seite im Geschichtsbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem denkwürdigen Ereignis wurde eine neue Zeitrechnung eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Jahre nach Drakans Sturz beginnt die Geschichte des jungen Luftpiraten &#039;&#039;Emiko&#039;&#039;. Ab hier steuert der Spieler den Protagonisten des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seiner Crew machen Emiko und sein Bruder &#039;&#039;Klasko&#039;&#039; die Lüfte von Lumina unsicher. Als bekannte Räuberbande ziehen sie los, um lebensnotwendige Sachen aus anderen Städten zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raubzug verläuft wenig erfolgreich, so dass die Luftpiraten bald wieder aufbrechen müssen. Auf dem Weg zur nächsten Stadt werden sie von einem unbekannten rothaarigen Magier überrascht, der Emiko zwingt, ihm ein bestimmtes Schwert zu besorgen. Andernfalls würde er seinen Bruder Klasko nie wiedersehen. Notgedrungen macht sich Emiko auf den Weg, um das gut versteckte Schwert zu besorgen. Doch wieder kommt alles anders als abgemacht. Ein unvorhergesehener Zwischenfall zwingt die Luftpiraten zur Flucht und lassen und Emiko und Klasko zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emiko erfährt, dass das besagte Schwert, nur von direkten Nachkommen jener Auserwählten geführt werden kann, von denen in alten Überlieferungen berichtet wird. Allerdings geht es zu Bruch, und Emiko entschließt, zurück zu seiner Crew zu gehen und eine Möglichkeit zu finden, &#039;&#039;Venaris&#039;&#039; – so der Name des Schwertes – reparieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwegs lernt Emiko neue Gefährten kennen, die sich situationsbedingt auf seiner langen Reise anschließen. Zum einen ist da &#039;&#039;Seto Mincht&#039;&#039;, ein Bibliothekar aus der großen Stadt Felanka. Eine junge Frau namens &#039;&#039;Kim Isar&#039;&#039; schließt sich ihnen an, um der Ungerechtigkeit Mikans zu entkommen und in ihre Heimatstadt zurückzukehren. Und schließlich ist da noch ein junger Mann namens &#039;&#039;Ryo Malexar&#039;&#039; aus dem Dorf Kana, der sie unbedingt durch die Grüne Steppe nach Norden führen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ihrer Reise geraten sie ins Visier vom Imperium Mikan – unter anderem von Generalin &#039;&#039;Blanche Thoreau&#039;&#039;. Schnell stellt sich heraus, dass sie eigene Pläne verfolgt, setzt jedoch alles dran, Emiko das Schwert Venaris abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so müssen er und seine Freunde sich einer schwierigen Herausforderung stellen: Sie müssen sich dem Imperium und dem rothaarigen Magier namens &#039;&#039;Lexus&#039;&#039; stellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Emiko&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Emiko.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Luftpirat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Protagonist des Spiels. Unter der Führung seines älteren Bruders Klasko beherrscht seine Bande von Luftpiraten die Lüfte der Welt. Für seine Crew und seinen Bruder würde er alles tun. Fremden Menschen gegenüber ist er eher forsch und auch skeptisch - schließlich werden er und seine Kameraden auf ganz Lumina gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bevorzugten Waffen sind zwei Dolche, die er wie kein anderer beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Schicksal ändert sich schlagartig, als er in eine Sache verwickelt wird, die ihren Ursprung in längst vergangenen Zeiten hat.&lt;br /&gt;
Dabei stößt er auf ungeklärte Fragen zu seiner Vergangenheit und kommt dem Geheimnis zweier legendärer Schwerter auf die Spur...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Seto&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Seto.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 21 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Bibliothekar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald er die Möglichkeit dazu hatte, verließ Seto seinen Geburtsort Hangard und zog in die nahegelegene Großstadt Felanka, auch um von seinem Vater Alexander wegzukommen. In Felanka begann er zu studieren und arbeitet seit seinem Abschluss als Bibliothekar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seto verfügt über einen klaren Verstand und ein umfangreiches Wissen, das er gerne mit anderen teilt. Durch seine ruhige Art behält er immer einen kühlen Kopf und lässt sich selten aus der Ruhe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht es ihm nicht an, aber Seto ist ein mächtiger Kampfmagier. Ein Talent, das er von seinem Vater geerbt hat... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Kim.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 19 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Jägerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nisola, die Hauptstadt des eisigen Nordens, ist die Heimat von Kim. Die junge Jägerin verbringt die meiste Zeit auf dem Rücken ihres treuen Reittieres, einem Schuka namens Arton. Mit ihm erkundet sie die schneebedeckten Gegenden ihrer Heimat, immer auf der Suche nach Wild, das sie zum Überleben braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund von Differenzen in ihrer Familie sieht sie sich eines Tages gezwungen, ihre Heimat zu verlassen und gerät in das Unrecht von Mikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim ist eine selbstbewusste und aufrichtige Frau, die nicht nur mit ihrer Armbrust umgehen kann, sondern auch heilende Magie beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ryo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Ryo.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 22 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Reiseführer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine Dorf Kana ist die Heimat des jungen Mannes. Ryo ist eine Frohnatur, man sieht ihn selten mit traurigem Gesicht. Er ist sehr selbstbewusst und gibt gerne damit an. Außerdem hat er immer einen flotten Spruch auf den Lippen. Er ist ein großer Faulpelz, der in seiner Freizeit am liebsten faul irgendwo im Gras liegt und nichts tut. Andererseits flirtet er gerne mit Mädchen. Sehr zum Leidwesen von Kim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl er sich oft vor der Arbeit drückt, ist er eigentlich einer der besten Einheimischen in Kana. Wenn er sich entschließt, jemandem zu helfen, kann er auch sehr verantwortungsbewusst sein. Aber das kommt selten vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Umgang mit Speeren ist gefürchtet. Keiner kann ihm da das Wasser reichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Klasko&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Klasko.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 24 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Anführer der Luftpiraten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasko ist der Anführer der gefürchteten Luftpiraten, die ein großes Beutegebiet auf Lumina haben. Er ist Emikos großer Bruder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Außenstehende mag er auf den ersten Blick kalt und brutal wirken, aber unter seinen Kameraden zeigt er eine lockere und nette Seite von sich. Die Crew ist das Wichtigste für ihn und er würde alles für sie tun. Er hat die Rolle des Anführers übernommen, als sein Vater an einer Krankheit starb. Er versucht, die Crew so zu führen, wie es sein Vater getan hätte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Christian (&amp;quot;Chris&amp;quot;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Chris.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 45 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Inhaber eines Gemischtwarenladens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Besitzer des Gemischtwarenladens in Hangard. Christian ist ein offener und freundlicher Mensch, für den seine Lieben das Wichtigste auf der Welt sind. Er kommt mit allen Dorfbewohnern gut aus und genießt ihr Vertrauen, weil er ihnen gerne hilft, wo er kann. Er hat einen etwas naiven Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein bester Freund aus Kindertagen ist Alexander, mit dem er viele Situationen des Lebens gemeinsam erlebt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Alexander (&amp;quot;Alex&amp;quot;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Alex.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 46 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Farmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein aufrichtiger Mann, für den seine Familie das Wichtigste auf der Welt war. Seine Frau wurde von Banditen ermordet, was Alexander in ein tiefes Loch stürzte, über deren Verlust er nie hinwegkam. Durch den Tod seiner Frau kam es zu Konflikten zwischen ihm und seinem Sohn Seto, die dazu führten, dass sie sich immer mehr voneinander entfernten. Auch dies konnte Alexander nie überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützung findet er seit seiner Kindheit in seinem besten Freund Christian.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blanche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Blanche.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; 44 Jahre&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Generalin Mikans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 574 beschloss Blanche – damals 18 Jahre alt – zur Armee Mikans zu gehen, um ihren Beitrag zu leisten, Drakan zu vernichten. Dieser wurde tatsächlich im darauffolgenden Jahr durch ihre Streitmacht getötet. Sie und ihre Kollegen, die überlebt haben, werden seitdem als Helden gefeiert und bekamen hohe Positionen innerhalb der Mikaner Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blanche zählt heute zu den beliebtesten Generälen Mikans unter dem Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie selbst ist von der Art her kalt und unnachgiebig, dennoch scheint dies beruflicher Natur zu sein…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lexus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Bild:DarkSword-Lexus.png|center]] || &amp;lt;b&amp;gt;Alter:&amp;lt;/b&amp;gt; unbekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tätigkeit:&amp;lt;/b&amp;gt; Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, der Mikan aus unerfindlichen Gründen abgrundtief hasst. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Imperium zu zerstören, und dafür ist ihm jedes Mittel recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Charakter von Lexus ist wenig bekannt. Er gilt als eiskalter und wahnsinniger Mörder. Um seinem Ziel näher zu kommen, hat er es auf die legendären Schwerter Venaris und Ghylandir abgesehen. Mit ihnen will er in irgendeiner Form Mikan vernichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_2.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_4.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_5.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_6.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_8.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_9.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_10.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_11.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_12.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dark-Sword-Screen_14.png|320px]] [[Bild:Dark-Sword-Screen_15.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
[[Bild:PdM_Dark_Sword_Innocentia.png|miniatur|&amp;lt;small&amp;gt;Auszeichnung für das [[Projekt des Monats]], September 2016&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Das Projekt erreichte verschiedene Auszeichnungen wie den ersten Platz bei der Wahl zum [[Projekt des Monats]] des [[RPG-Atelier]]s im September 2013, Februar 2014 und September 2016. Außerdem wurde es bei der Wahl zum Projekt des Jahres 2014 auf [[RPGMaker-VX-Ace.de]] mit dem zweiten Platz bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Der Name &amp;quot;Emiko&amp;quot; des Protagonisten ist eigentlich ein japanischer Frauenname. Innocentia ging davon aus, dass es sich um einen männlichen Namen handelte, als sie an der ursprünglichen Version arbeitete. Einige Jahre später erkannte sie, dass es sich um einen Frauennamen handelte, behielt ihn aber aus nostalgischen Gründen bei. Im Spiel wird Emiko sogar von Ryo damit aufgezogen.&lt;br /&gt;
*Innocentia unterhielt sich am 26. Dezember 2012 mit [[Squall]] über ihre Pläne, ein Remake zu Dark Sword zu beginnen. Gemeinsam kamen sie auf den Gedanken, die Handlung in ein Steampunk-Szenario zu verlegen.&lt;br /&gt;
*Innocentia veranstaltete einen Fanart-Contest, bei dem sie 11 Einsendungen erhielt. Die eingereichten Bilder und weitere Fanarts konnte man in den ersten Demos in einem geheimen Museum ansehen. In der Vollversion kann man das Museum in Felanka besuchen.&lt;br /&gt;
*Es gibt bisher keine typischen [[Gastrolle]]n in &#039;&#039;Dark Sword&#039;&#039;. Allerdings belegte &#039;&#039;TakiTyphoon&#039;&#039; beim oben erwähnten Fanart-Contest einen der ersten Plätze und durfte einen Charakter entwerfen, der im Spiel eine große Sidestory erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://innocentiagamedev.wordpress.com/ Offizielle Homepage von Innocentia]&lt;br /&gt;
*[https://innocentiasanguinis.itch.io/dark-sword-sdz/ Dark Sword - Schwerter des Zwielichts auf Itch.io]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/139299 Vorstellungs-Thread im MMX]&lt;br /&gt;
*[https://innocentiagamedev.bsky.social Aktuelle Infos auf Bluesky]&lt;br /&gt;
*[https://discord.gg/jZT2MguZYY Discord-Server]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLna3NAwO7o2m5QsHERFPOQDlJWENtn6q3 Playlist] von [[Killerbanane07]] (Demo 1.1)&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIXTSnwvMiPRz2r7BOFzYyY5 Playlist] von [[LetsPlayRetro]] (Demo 1.1 und 2.0)&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7rs4yiI4FB-rW0ukjUhnVIpRRZnj_lN Playlist] von [[Kurojin]] (Demo 2.1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches_Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:2014]] [[Kategorie:2015]] [[Kategorie:2016]] [[Kategorie:2023]] [[Kategorie:2025]] [[Kategorie:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Castle_of_Vampires&amp;diff=45560</id>
		<title>Castle of Vampires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Castle_of_Vampires&amp;diff=45560"/>
		<updated>2026-10-05T10:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Castle of Vampires&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:CastleOfVampires-01.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.0.3&lt;br /&gt;
	|datum=23.07.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;03.10.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;21.12.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0.2)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;01.01.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0.3)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kaeyin]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=974&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=590&lt;br /&gt;
	|aktiv=Vermutlich abgebrochen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039;&#039; ist ein Fantasy-Rollenspiel von [[Kaeyin]], das sich seit 2005 in Entwicklung befand. Bei der aktuellsten spielbaren Version zu diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt handelt es sich um die [[Demo]] 1.0.3, welche im Januar 2016 veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsgeschichte==&lt;br /&gt;
Die erste bekannte [[Spielepräsentation]] zu diesem Rollenspiel erschien im September 2005 im [[RPG-Maker-Quartier]], wo &#039;&#039;Kaeyin&#039;&#039; eine Vielzahl an Features ankündigte. Zusätzlich richtete er für das [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] auch eine erste eigene Webseite mit Forum ein. Nachdem er zu dieser Vorstellung von mehreren Leuten Feedback erhielt, verkündete &#039;&#039;Kaeyin&#039;&#039; im nächsten Monat eine Überarbeitung der kritisierten Aspekte der Handlung und die Verschiebung der geplanten Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Vorstellungsthread folgte im Juli 2006 im [[RPG-Atelier]]. Neben der veränderten Geschichte wurde auch die Feature-Liste angepasst, wo die Ambition eines [[Eigenes Kampfsystem|eigenen Kampfsystems]] durch die Nutzung des [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystems vom RPG Maker 2000]] ersetzt wurde. Eine weitere Fokussierung und Ausarbeitung einer geringeren Anzahl an Features zeigte sich auch im zweiten Atelier-Vorstellungsthread ab April 2007. Zu dem Zeitraum legte &#039;&#039;Kaeyin&#039;&#039; auch die endgültigen Namen und Charakterisierungen der spielbaren Figuren fest, welche in den späteren Demos zu &#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039; auftauchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 2007 konnte das Spiel erstmals von Personen aus der Maker-Szene getestet werden. In den späteren Credits des Spiels wurden &#039;&#039;Chronos&#039;&#039;, &#039;&#039;Iceworker&#039;&#039;, [[Bad_Apple]], &#039;&#039;Kazua&#039;&#039;, [[Stoep]], &#039;&#039;Koji&#039;&#039;, &#039;&#039;the_decline&#039;&#039;, &#039;&#039;Clades&#039;&#039;, &#039;&#039;DannyEightyfive&#039;&#039;, &#039;&#039;Loki von Zanfar&#039;&#039;, [[Engel der Furcht]] und &#039;&#039;Sain&#039;&#039; als [[Betatest|Tester]] aufgelistet. Dort wurde auch besonderer Dank an &#039;&#039;Chronos&#039;&#039;, &#039;&#039;Iceworker&#039;&#039;, &#039;&#039;Bad-Apple&#039;&#039;, [[Ben]] und &#039;&#039;Jammit&#039;&#039; ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der darauffolgenden Entwicklungszeit ergaben sich oftmals Phasen des Zeitmangels und gelegentlicher Motivationslöcher, sodass Beiträge zum Entwicklungsstand in einem Abstand von mehreren Monaten verfasst wurden. Nach seiner Angabe kam es aufgrund privater Umstände kam es zum einem größeren Motivationsverlust, was sich durch eine mehrjährige Stille um dieses Projekt nach Mai 2010 ausdrückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Eröffnung der dritten Vorstellungsthreads im RPG-Atelier im Mai 2015 half ihm &#039;&#039;Ben&#039;&#039; bei der Überarbeitung der Handlung von &#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039;. Innerhalb dieses neuen Threads veröffentlichte &#039;&#039;Kaeyin&#039;&#039; die Demo 1.0 im Juli 2015. Diese Demo umfasste die ersten drei Kapitel dieses Spiels und wies eine ungefähre Spielzeit von vier Stunden auf. Danach folgten mehrere Fehlerbehebungsphasen, worauf im Januar 2016 die aktuelle Demo 1.0.3 erschien. Nachdem er seine Arbeit an einer Demoversion 1.1 verkündete, wurden von ihm keine Beiträge mehr zum Entwicklungsstand von &#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039; gepostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-03.png|240px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Übersicht zum Königreich&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Das [[Intro]] startet aus der Sicht eines Geschichtenerzählers, welcher die folgende Handlung dem Spieler vorliest. Erzählt wird von einem von Menschen regierten Königreich, welches sich dem nördlichen Festland Sorako und den südlichen Inselgebieten von Askon besteht. Vor nicht allzu langer Zeit begannen auf dem Festland Vampir-Angriffe auf das Königreich, was zu einem Krieg mit erheblichen Schäden und dem Tod des alten Königs führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde der alte Gunwart vom neuen König beauftragt, eine Lösung zur Bekämpfung der Vampire zu finden. Mitten in der Nacht begibt er sich dafür in die Bibliothek von Burg Krähenstein, wo er auf einen für den Krieg entscheidenden Hinweis stößt. Zur raschen Bestätigung dieser Erkenntnis entsendet er einen Späher mit einem Umschlag zu einem bislang ungenannten Reiseziel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen gelangen Informationen zu diesem Konflikt nach und nach zu den Inselgebieten im Süden, wo die bislang ahnungslosen Hauptcharaktere und Bauernsöhne Zerroth und Edgar schon bald zur Soldaten-Ausbildung eingezogen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgenden Charakter-Beschreibungen wurden aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/142590-Castle-of-Vampires-Demo-1-0-3-Download%21?p=3248124&amp;amp;viewfull=1#post3248124 Aktuelle Charakter-Beschreibungen]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zerroth&#039;&#039;&#039; (17) ist ein echter Sturkopf und ein abenteuerlustiger Bauernjunge. Obwohl seine Vorliebe fürs lange Schlafen seinen Vater meistens zur Weißglut treibt, hat er ein recht gutes Verhältnis zu seinen Eltern. Er sehnt sich nach mehr als ein einfacher Bauer, wie sein Vater, zu werden. Mit Hilfe seines Dolches, den er immer in seinen Socken versteckt, hilft er Edgar dabei, dessen magische Fertigkeiten zu trainieren. Doch auch Zerroth ist nicht gerade ungeschickt im Kampf. Wenn es drauf ankommt, ist man froh ihn in der Party zu haben. Er ist offen für Neues und motiviert für den langen Weg zum Festland und dessen Soldaten-Akademie zu bestreiten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edgar&#039;&#039;&#039; (16, Spitzname; Ed) ist im Gegensatz zu Zerroth eher zurückhaltend und stürzt sich nicht heillos in Abenteuer. Neben dem Angeln verbringt er seine meiste Zeit mit Zerroth und trainiert mit ihm neue magische Angriffe. Schon immer war Edgar besonders, denn er ist der einzige Bewohner von Askon, der die Magie schon von Kindesalter an beherrscht. Er lebt bei seiner Großmutter, da seine Eltern auf mysteriöse Weise aus dem Dorf verschwanden. Doch die Magie, die er von ihnen geerbt hat, schlummert weiterhin in seinem Inneren. Man darf gespannt sein, welche magischen Fertigkeiten noch in ihm stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da &#039;&#039;&#039;Vián&#039;&#039;&#039; ein Charakter ist, der erst später im Spiel auftaucht, gibt es zu diesem Zeitpunkt nur wenig über ihn zu berichten. Man weiß nur, dass er ein zielstrebiger Vampirjäger ist, der keine Kosten oder Mühen scheut, seine Aufräge zu erledigen. Als perfekter Bogenschütze mit viel Kampferfahrung gegen dunkle Kreaturen ist er ein hilfreiches Mitglied in jeder Gruppe. Seine Spuren verwischen auf dem Festland nahe Burghaim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik==&lt;br /&gt;
Zur visuellen Gestaltung werden hauptsächlich [[REFMAP]]-Grafiken verwendet. Zur Aufwertung der [[Mapping|Maps]] kommen oftmals [[Lichteffekt]]e und [[Panorama]]s zum Einsatz. Für die Figuren wurden ausschließlich Tall-[[CharSet]]s verwendet, die vereinzelt auch individuelle Charakterposen aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-02.png|thumb|240px||&amp;lt;small&amp;gt;Talent-Menü für die Kampfgeist-Klasse&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Zu Anfang des Projekts bekommt der Spieler die Möglichkeit, die Laufgeschwindigkeit des Hauptcharakters einzustellen und zwischen zwei Schwierigkeitsgraden für den Spielverlauf zu wählen. Zudem gibt es in der aktuellen Demo insgesamt drei wählbare Klassen, welche die Kampfwerte und Fähigkeiten für die Hauptfigur bestimmen. Die Namen dieser Klassen lauten &amp;quot;Kampfgeist&amp;quot;, &amp;quot;Göttlicher Ritter&amp;quot; und &amp;quot;Traummagier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe von &#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039; erhält man hin und wieder Steine, die in Talentpunkte umgewandelt werden. Mit diesen Punkten kann ein Talent-Menü aufgerufen werden, wo man bis zu zehn verschiedene Talente freischalten kann. Mit freigeschalteten Talente erhält der Hauptcharakter neue Kampf-Techniken oder die Erhöhung bestimmter Kampf-Werte. Die zu Anfang gewählte Klasse bestimmt die Auswahl der freischaltbaren Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau des Spiels erfolgt linear und wird in Gameplay-Abschnitte und Story-Ereignisse segmentiert. Beim Erreichen von Story-Ereignisse erfolgt darauf in der Regel ein Umgebungs-Wechsel, wodurch mögliche Quests aus den vereinzelten Gameplay-Segmenten nicht mehr fortgeführt werden können. Eine Übersicht über begonnene Quests kann durch eine Aufgabenliste innerhalb des Inventars des [[Standardmenü]]s aufgerufen werden. Bereits angenommene Aufgaben werden dort in einem Textbox-Menü in Haupt- und Nebenquests aufgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-07.png|thumb|240px| &amp;lt;small&amp;gt;Fertigkeits- und Ruf-Übersicht im Notizblock&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Im Inventar des Standardmenüs ist auch ein Notizblock aufrufbar, wo der Fortschritt zu den Nebenfertigkeiten &amp;quot;Schlösser knacken&amp;quot;, &amp;quot;Taschendiebstahl&amp;quot;, &amp;quot;Redekunst&amp;quot; und &amp;quot;Adlerauge&amp;quot; eingesehen werden kann. Zur Aufwertung dieser Fertigkeiten werden Bücher oder auch &lt;br /&gt;
begabte Personen benötigt, die durch blaue Ausrufezeichen markiert wurden. Je höher diese Fertigkeiten ausgebaut wurden, desto größer ist die Chance, bestimmte Aktionen erfolgreich auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Notizblock zeigt auch die Anzahl bereits gefundener Schätze, gebrauter Tränke, erledigter Quests und geschmiedeter Gegenstände an. Die neueste Demo 1.0.3 weist insgesamt 12 Schätze und 14 Quests auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Kategorie im Notizblock befasst sich mit dem Ruf des Hauptcharakters. Dort wird aufgelistet, welche Höhe das eigene Ansehen in den vier verschiedenen Fraktionen der Spielwelt bereits erreicht hat. Diese Fraktionen setzen sich aus den Waldläufern, dem Ork-Clan, dem &lt;br /&gt;
Königreich und dem Untergrund zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-06.png|thumb|240px| &amp;lt;small&amp;gt;Kampfsystem von Castle of Vampires&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Für mögliche Kampf-Begegnungen sind Gegner als sichtbare CharSets auf der Map erkennbar. Als Grundlage für die Kämpfe wurde das rundenbasierte Frontview-Kampfsystem verwendet, welches standardmäßig im RPG Maker 2000 vorhanden ist. Ergänzt wurde es durch mehrere &lt;br /&gt;
Besonderheiten. Das zeigt sich durch das Einblenden von Charakter-Grafiken während eigener Angriffe. Auch erhält der Spieler nach jeder Runde eine Wut-Einheit. Nachdem man genug Einheiten gesammelt hat, wird daraufhin der Rage-Zustand aktiviert, wodurch ein Spezial-Angriff ohne Mana-Kosten ausgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold, Kräuter, Pilze und andere Gegenstände sind auf der Map sichtbare Gegenstände, die unter Anderem per Sprungpunkt erreicht und eingesammelt werden können. Allerdings gibt es auch vereinzelten Stellen, wo Werkzeuge benötigt werden, um an diese Gegenstände zu gelangen. Aus gefundenen Gegenständen können Rüstungen geschmiedet und Tränke an lokalen Alchemie-Tischen gebraut werden. Zur Auswahl stehen sechs verschiedene Trank-Arten, die Leben und Mana wiederherstellen, negative Statuseffekte aufheben und Schutzeffekte ermöglichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-04.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-05.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-08.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-09.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-10.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-11.png|320px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:CastleOfVampires-12.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Laut seiner Aussage galt das Rollenspiel [[Unterwegs in Düsterburg]] an manchen Stellen als starker Einfluss für &#039;&#039;Castle of Vampires&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/142590-Castle-of-Vampires-Demo-1-0-3-Download%21?p=3248382&amp;amp;viewfull=1#post3248382 Einfluss auf die Entwicklung des Spiels]&amp;lt;/ref&amp;gt; Erkennbar wird dies unter Anderem durch mehrere Anspielungen, die während des Spielverlaufs stattfinden.&lt;br /&gt;
**Beim Aufsammeln eines Krauts wird stark betont, dass diese Pflanze sehr gesund riecht, was große Ähnlichkeiten zur Bemerkung des Hauptcharakters Grandy aus UiD aufweist, als er das erste Heilkraut zu Anfang des Spiels einsammelt.&lt;br /&gt;
**Als Zerroth an einem Strand aufwacht, lauten seine ersten Worte: &amp;quot;Wie denn? Wo denn? Was denn?&amp;quot;. Dabei handelt es sich um die ersten Worte des Protagonisten aus UiD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=65919 Erster Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=85104 Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/69916 Erster Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/94137 Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/142590 Dritter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20111103083130/http://castleofvampire.foren-city.de/ Forum zum Spiel] (Stand: November 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIUeCFb7TP9le3_57EMgnn5x Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzV-_jHypTUuMANFhsFDeBOSwms39i4pb Playlist] von [[EternalGames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2015]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2016]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Demo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dreamland&amp;diff=45559</id>
		<title>Dreamland</title>
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		<updated>2026-10-05T10:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dreamland &lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Dreamland.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action &amp;lt;br&amp;gt; Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=10.07.2001 &lt;br /&gt;
	|autor=[[Judeau]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-3 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=54&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreamland&#039;&#039;&#039; ist ein Action-Horrorspiel, das im Jahr 2001 von [[Judeau]] veröffentlicht wurde. Bei diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt handelt es sich um den ersten Teil der bekannten [[Dreamland (Serie)|Dreamland-Reihe]]. Das Spiel zählt aufgrund seiner Popularität zu den Klassikern der deutschen Maker-Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Nachdem &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; (damals noch als &#039;&#039;Kenji&#039;&#039; bekannt) seinen Geschwistern beim Durchspielen von &#039;&#039;[[wikipedia:de:Resident_Evil_(Spieleserie)|Resident Evil]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Silent_Hill|Silent Hill]]&#039;&#039; zusah, entstand seine Bestrebung zur Erstellung von &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/136325-Der-Maker-Jugends%C3%BCnden-Thread?p=3006705#post3006705 Hintergrund-Infos über die Spiele von Judeau]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Auch wurde er von der Motivation getrieben, mit seinem RPG-Maker-2000-Projekt das erste Horrorspiel der deutschen Maker-Szene zu erschaffen. Dieser Umstand führte dazu, dass die Arbeit an diesem [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] bereits nach ungefähr einer Woche abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser kurzen Entwicklungszeit verwendete &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; ein vorgefertigtes [[Action-Kampfsystem]] aus der Script-Sektion von [[RPGMaker2k.de]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010814100739/http://rpgmaker.gamesweb.com/scripte.html Verwendetes AKS in der Script-Sektion von RPGMaker2k.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Zur optischen Gestaltung von &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039; kamen [[Blutschrift]], &#039;&#039;[[wikipedia:de:Lufia|Lufia]]&#039;&#039;- und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Terranigma|Terranigma]]&#039;&#039;-Grafiken zum Einsatz. In den Credits sprach er einen besonderen Dank an Sora, [[Lysander86]], [[Wolfsrudel]], [[RPG-Maker-Quartier|RPG2000.de]] und [[RPGMaker2000.de]] aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Vollversion]] von &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039; im Juli 2001 auf RPGMaker2k.de veröffentlicht wurde&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010720162219/http://rpgmaker.gamesweb.com/ Zeitpunkt der Veröffentlichung auf RPGMaker2k.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;, hinterließ das Projekt einen bleibenden Eindruck in der Maker-Szene. Zu Anfang stieß die damals ungewohnte Horrorspiel-Umsetzung auf einer RPG-Maker-Engine auf positive Resonanz, was sich auch durch eine Drittplatzierung in der Jury-Bewertung zur Auszeichnung [[Spiel des Jahres#2001|Spiel des Jahres]] ausdrückte. Einen großen Einfluss übte vor allem das schlichte [[Kampfsystem]] aus, das fortan als &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039;-Kampfsystem bezeichnet wurde. In den folgenden Jahren nutzten mehrere Maker-Horrorspiele leichte Variationen dieses Systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt selbst erhielt mehrere Fortsetzungen in Form von [[Dreamland 2]] und [[Dreamland 3]]. Auch veröffentlichte &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; dazu im Dezember 2005 eine [[Remake|Neuinterpretation]] namens [[Dreamland R]], die mit &#039;&#039;Dreamland R Final Mix&#039;&#039; eine weitere verbesserte Version im Oktober 2010 erhielt. Die ursprüngliche &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039;-Reihe wird von &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; mittlerweile als Jugendsünde erachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Mitten in einer verschneiten Nacht landen Brad, Seth, Carter, Rinoa und Barney in einer namenlosen Stadt. Sie ist auf keiner Karte verzeichnet und scheint verlassen zu sein. Doch bereits nach kurzer Zeit finden diese Leute heraus, dass Untote an diesem vernebelten Ort ihr Unwesen treiben, die alles und jeden in ihrer Nähe angreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das ist nicht das Einzige, was mit der Stadt nicht stimmt. Nicht nur verhindert ihr verworrener Aufbau jegliche Art von Orientierung - auch verfällt man an den verschiedensten Orten in einen Schlaf mit fatalen Träumen. Zwischen all diesen Gefahren versuchen die Leute bis zum Sonnenaufgang zu überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-y: scroll;height:480px;border:1px solid silver;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brad&#039;&#039;&#039; || Bei diesem Schriftsteller handelt es sich um die primäre Hauptfigur des Spiels. Nachdem er sowohl seinen Job als auch sein Geld verlor, findet er sich in einer namenlosen Stadt wieder. Recht früh trifft er dort auf angriffslustige Zombies, die er nur mit Mühe bekämpfen kann. Auf der Flucht durch die vernebelten Gassen verliert er nicht nur die Orientierung, sondern auch sein Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin wird Brad von der Anwältin Rinoa gefunden und zur Sicherheit in eine verlassene Bibliothek gebracht. Als er aufwacht, erzählt er ihr von seiner Begegnung mit den Untoten. Augenblicklich macht sich Rinoa auf dem Weg zu ihrem Freund Alan, der zurzeit die unsichere Stadt erkundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Minuten Wartezeit in der Bibliothek entschließt sich Brad, nach Rinoa zu suchen. Dabei trifft er neben weiteren Zombies sowohl auf freundliche als auch feindlich gesinnte Personen. Irgendwann finden Brad, Rinoa und der Bandit Seth zueinander, die gemeinsam bis zum Sonnenaufgang überleben wollen. Doch nach kurzer Zeit scheitert dieses Vorhaben, als Rinoa in ihrem Schlaf stirbt und Brad während der Zombie-Angriffe von Seth getrennt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich gelingt es Brad, ein Wesen als Ursprung der Stadt, der wandelnden Untoten und der tödlichen Träume zu finden. Mit Illusionen und Manipulationsversuchen will diese Entität dafür sorgen, dass Brad sich selbst umbringt. Allerdings kann Brad von einem schwer verwundeten Seth gerettet werden, der bei dieser Aktion jedoch selbst stirbt. Nach einem erfolgreichen Kampf mit dieser Entität kann Brad als einziger Überlebender zwar aus der Stadt entkommen, sich aber nicht vollkommen in Sicherheit bringen. Die Handlung endet damit, dass er im Wald von einem unbekannten Wesen angegriffen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Seth&#039;&#039;&#039; || Zusammen mit Carter hat dieser Bandit vor kurzer Zeit eine Gaststätte überfallen und sich anschließend in dieser scheinbar verlassenen Stadt versteckt. Ein Anteil dieser Beute soll an den Waffenbeschaffer Barney gehen, den sie um 4 Uhr morgens an einem vereinbarten Treffpunkt in der Kanalisation aufsuchen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis dahin soll Seth in der Stadt alleine nach Proviant suchen. Während dieser Aktion trifft er stattdessen auf eine Horde lebender Leichen, die ihn umbringen wollen. Bei seiner Flucht verliert der Bandit schnell die Orientierung und findet sich an einigen mysteriösen Orten mit weiteren Untoten wieder. Seth versteckt sich in einem Gebäude, wo er nacheinander auf Brad und Rinoa. Der Bandit erfährt dort von Barneys Tod und will sich zusammen mit den anderen Überlebenden bis zum Sonnenaufgang vor den Untoten verstecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird dieser Plan nach dem nächsten Zombie-Angriff verworfen. Bei der anschließenden Flucht wird Seth stark verwundet. Er verhindert, dass die Quelle der Zombiehorde Brad umbringt. Während dieser Aktion kommt Seth allerdings selbst ums Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; || Zusammen mit Seth hat dieser Bandit vor kurzer Zeit eine Gaststätte überfallen und sich anschließend in dieser scheinbar verlassenen Stadt versteckt. Ein Anteil dieser Beute soll an den Waffenbeschaffer Barney gehen, den sie um 4 Uhr morgens an einem vereinbarten Treffpunkt in der Kanalisation aufsuchen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Zeitpunkt des Treffens schickt er Seth los, um nach Proviant zu suchen. Da sein Partner nach langer Wartezeit jedoch nicht mehr zurückkehrt, verwirft Carter den Plan und entschließt sich, aus der Stadt abzuhauen. Während seiner Flucht durch den Wald kommt es zu seltsamen Ereignissen, die ihn in ein Gebäude mit einer scheinbar unsterblichen Nonne führen. In einem Gespräch mit dieser Person werden dem Banditen ewiges Leben und die drei Töchter der Nonne versprochen. Als Carter das Angebot annimmt, stellt sich heraus, dass es sich bei diesen Töchtern um Zombies handeln, die ihn daraufhin umbringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rinoa&#039;&#039;&#039; || Zusammen mit ihrem Freund Alan erleidet diese Anwältin eine Reifenpanne in dieser Stadt. Während Alan die scheinbar verlassene Gegend erkundet, findet Rinoa eine schwer verletzte Person namens Brad in einer Seitenstraße. Nachdem Brad wieder zu Bewusstsein kommt, erzählt er Rinoa von den angriffslustigen Untoten. Daraufhin will Rinoa nach ihrem Freund suchen, den sie aus unbekannten Gründen in der Kanalisation vermutet. Dort angekommen findet sie die zombifizierten Überreste von Alan und tötet daraufhin diesen Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem von Zombies umlagerten Gebäude trifft sie wieder auf Brad und einen Banditen namens Seth. Bis zum Sonnenaufgang wollen sie sich zusammen vor den Zombies verstecken. Kurz darauf schläft sie ein und wird in ihren Träumen von Schuldgefühlen bezüglich ihres toten Freundes geplagt. Schließlich wird Rinoa im Traum von Alan getötet, wodurch sie im echten Leben auch stirbt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Barney&#039;&#039;&#039; || Dieser Mann hat die Banditen Seth und Carter mit Waffen für ihren Gaststätten-Überfall versorgt. Barney vereinbarte mit ihnen ein Treffen um 4 Uhr morgen in der Kanalisation in der namenlosen Stadt, um seinen Anteil von der Beute zu erhalten. Kurz vor dem Treffen wird er jedoch von Brad entdeckt, der von seinen Machenschaften erfährt. Bevor Barney den Typen ausschalten kann, wird er von Gruppe aus Zombies überrascht und umgebracht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;Dreamland&#039;&#039; handelt es sich um ein lineares Horrorspiel mit ungefähr zwei und drei Stunden Spielzeit. Im Verlauf der Handlung findet ein häufiger Perspektivwechsel zwischen den darin vorkommenden Figuren statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gameplaytechnische Schwerpunkt liegt im Action-Kampfsystem, womit gegnerische Kreaturen ausschließlich im [[Entergekloppe|schlichten Nahkampf]] bekämpft werden können. Die vereinzelt vorkommenden [[Bosskampf|Bossgegner]] zeichnen sich hauptsächlich durch höhere Lebens- und Angriffswerte aus. Ein Ausweichen von Gegnern erweist sich häufig als schwierig, da man diese Kreaturen häufig in sehr engen Gängen vorfindet. Solche Abschnitte kommen auf großen [[Mapping|Maps]] oft in Form von [[Wegverlängerungsspirale]]n vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gameplaytechnische Abwechslung findet durch das Suchen von Schlüsseln und das Betätigen kurzer Schalter-Rätsel statt. Eine Nutzung der Speicherfunktion ist ausschließlich an stationären Speicherpunkten möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LetsPlays==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FB57271D6487D7D Playlist] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIVCOPI_KwLcLT62jOipnFfR Playlist] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLQDIth6pJQR0pgpuc6sIgT8eU7hmiajhw Playlist] von [[TitanZockt]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLDWhvdxBdJOpI-CFAAJ4LpO28c2u873Uf Playlist] von [[Tahus Gewurstel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Judeau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit AKS]] [[Kategorie:Klassiker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Aurora%27s_Tear&amp;diff=45558</id>
		<title>Aurora&#039;s Tear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Aurora%27s_Tear&amp;diff=45558"/>
		<updated>2026-10-05T10:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Aurora&#039;s Tear&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-AurorasTear.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://aurora.rpg-atelier.net/ aurora.rpg-atelier.net]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=v.0.30&lt;br /&gt;
	|datum=Januar 2001 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 0.2)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;8. November 2001 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 0.3)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[PhoenixDown]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20000711&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~6 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=16&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=112&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://www.makerpendium.de/download/spiele/aurorastear/AurorasTear.exe Demo v.0.30]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aurora&#039;s Tear&#039;&#039;&#039; ist ein bekanntes, unvollendetes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel aus dem Jahr 2001. Der von [[PhoenixDown]] entwickelte Titel gehörte zu den ersten „Starprojekten“ der deutschen Maker-Szene und war eines der einflussreichsten Spiele der frühen Jahre. Die letzte letzte und aktuellste Demoversion erschien im November 2001. Nachdem PhoenixDown kurz darauf plötzlich verschwand, wurde das Spiel nie fertiggestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Aurora&#039;s Tear wurde ab Ende 2000 schnell zu einem der bekanntesten Spiele der deutschen Maker-Szene. Ein abwechslungsreiches und für für damalige Verhältnisse sehr gelungenes Mapping, ein beeindruckendes [[Sideview-Kampfsystem]], eine spannende Story, ein [[eigenes Menü]] und zahlreiche weitere Features machten das Spiel damals äußerst populär. Auch die große Zahl eigens erstellter Artworks und Grafiken war für die damalige Zeit außergewöhnlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste heute erhaltene Demo trägt die Versionsnummer 0.2 und erschien im Januar 2001. Demo 0.2 setzte im Gegensatz zur finalen Demo noch auf das Standard-Kampfsystem des RPG Maker 2000 und war noch deutlich kürzer. Möglicherweise gab es bereits Ende 2000 eine erste Demo; falls diese je der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, ist sie heute allerdings verschollen. Es existieren allerdings einige sehr frühe Screenshots, die mutmaßlich Szenen aus der dieser Version zeigen. Darin wurde eine andere [[Windowskin|Systemgrafik]] benutzt, Maps sind optisch wesentlich karger und es finden sich wesentlich weniger selbstgezeichnete [[FaceSet]]s, dafür teilweise noch einige leicht modifizierte RTP-Faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte und finale Version erschien, nach mehreren Verschiebungen, im November 2001. Im selben Jahr wurde das Spiel von zahlreichen Maker-Seiten ausgezeichnet und erlebte den Zenith seiner Popularität. Aurora&#039;s Tear gehörte zu den wenigen deutschsprachigen Makerprojekten, die auch international Anklang fanden; schon im Frühjahr 2001 existierte eine (inoffizielle) englische Übersetzung des Spiels. In Interviews gab PhoenixDown damals noch an, mit einer Vollversion sei frühestens Ende 2002, eher aber erst ab 2003 zu rechnen.&lt;br /&gt;
[[Bild:AurorasTear-S07.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Das eigene [[Sideview-Kampfsystem|Sideview-KS]] war damals revolutionär&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Aurora&#039;s Tear war das wohl erste deutsche Spiel, das die Grenzen des mit dem Maker Machbaren auslotete und auf das andere Entwickler hinaufblicken konnte. So bezeichnete es auch einer der bekanntesten deutschsprachigen Maker-Spielentwickler überhaupt, [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn]]-Erfinder [[Marlex]], als wichtige Inspirationsquelle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20030625101549/http://www.rpgmaker2000.4players.de:1027/bs_vampir.html Frühes Interview mit Marlex auf RPGMaker2000.de] &#039;&#039;(Archivierte Version vom 25. Juni 2003)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits während der aktiven Entwicklungsphase des Spiels war PhoenixDown immer wieder, teils monatelang, nicht erreichbar. Kurze Zeit nach Veröffentlichung der letzten Demo verschwand er endgültig und für immer aus der Maker-Szene, wenngleich noch Lange über eine mögliche Rückkehr spekuliert wurde. Spätestens ab 2003 war allerdings klar, dass Aurora&#039;s Tear nicht mehr abgeschlossen werden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits des Spiels sind eine ganze Reihe bekannter Persönlichkeiten der frühen Maker-Szene gelistet. Unter anderem dankt PhoenixDown der ganzen [[Gamesweb]]-Crew, sowie im speziellen [[GSandSDS]], [[Ashkan]] und [[Pipe Corporation|Pipe]] für deren mentale Unterstützung. Außerdem bedankt er sich bei den Beta-Testern [[GSandSDS]], [[Ashkan]], [[Darkking]] und [[Little Jenny]] (letztere war seine Schwester). Außerdem zeigt er seine Verbundenheit mit [[RPG-Atelier|rpgmaker.gamesweb.com]] durch einen Link auf diese Seite ganz am Ende des Abspanns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Bild:AurorasTearArtwork.jpg|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Eines der zahlreichen Artworks für das Spiel&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Laut einer Legende wurde die Menscheit aus einer Träne der Göttin &#039;&#039;Aurora&#039;&#039; geschaffen. Damals schickte sie sechs Engel auf die Erde, die den Menschen den Unterschied zwischen Gut und Böse beibringen sollten. Doch die Menschen waren schon bald neidisch auf die große Macht der Engel. Getrieben von Gier begannen sie einen Krieg gegen die Gesandten der Göttin Aurora. Die Engel verschwanden daraufhin von der Erde, und nur noch einige &#039;&#039;&amp;quot;Artefakte&amp;quot;&#039;&#039; sind aus dieser Zeit übrig geblieben. Diese Artefakte werden heute von Schatzjägern aus aller Welt gesucht. Die Legende besagt auch, dass die Göttin seit diesen Tage in einen tiefen Schlaf gefallen ist. Was wird geschehen, wenn sie jemals erwachen sollte und erfährt, was die Menschheit verbrochen hat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch genau dieser Zeitpunkt rückt immer näher. Heute führen die Großmächte &#039;&#039;Belerron&#039;&#039;, &#039;&#039;das Große Nordreich&#039;&#039; und &#039;&#039;Destemos, das Reich des Westens&#039;&#039; seit mehr als 100 Jahren einen erbitterten Krieg. Mitten in den Kriegswirren erscheint der Magier &#039;&#039;Haggard&#039;&#039;, der dem Herrscher von Belerron, Lord Corthos, seine Hilfe auf der Suche nach Artefakten anbietet. Mit seiner Hilfe scheint die Armee von Belerron die Oberhand zu gewinnen. Doch Haggard verfolgt andere Pläne, als er das friedliche Königreich &#039;&#039;Thoronea&#039;&#039; erobern lässt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur selben Zeit gehen die erfolglosen Schatzjäger &#039;&#039;Dante Deloire&#039;&#039; und sein treuer werwölfischer Kamerad &#039;&#039;Thorn&#039;&#039; ihrer Arbeit nach... allerdings sehr zur Unzufriedenheit ihrer Auftraggeberin &#039;&#039;Luthien&#039;&#039;. Da kommt ihnen das Angebot, ein besonders mächtiges &#039;&#039;&amp;quot;Meisterartefakt&amp;quot;&#039;&#039; zu suchen, das ihnen ein seltsames Mädchen macht, gerade recht... auch wenn dieser Auftrag sie geradewegs in die Ruinen des eroberten Thoronea führt. Dritte im Bunde ist &#039;&#039;Alessa Morrowdim&#039;&#039;, ein junges Mädchen aus dem Dörfchen &#039;&#039;Tinker&#039;&#039;, das bisher abgeschieden und in Ruhe von dem Krieg verschont geblieben ist. Alessa sehnt sich nach etwas Abwechslung in ihrem langweiligen Leben... aber auf welches Abenteuer sie sich einlässt, als eines Tages plötzlich ein unbekanntes Mädchen, Werwölfe und die Ritter von Belerron auftauchen, ahnt sie nicht im Geringsten. Bald schon werden die vier unfreiwillig in ein Abenteuer verstrickt, von dem nicht nur der Ausgang des Krieges, sondern das Schicksal der gesamten Welt abhängen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
* [[Spiel_des_Jahres#2001|Demo des Jahres 2001 (Editor&#039;s Choice)]] im [[RPG-Atelier]]&lt;br /&gt;
* [[Spiel_des_Jahres#2001|Demo des Jahres 2001 (Player&#039;s Choice)]] im &#039;&#039;RPG-Atelier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
===Demo 0.30===&lt;br /&gt;
[[Bild:AurorasTear-S01.jpg]] [[Bild:AurorasTear-S03.jpg]] [[Bild:AurorasTear-S02.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AurorasTear-S04.jpg]] [[Bild:AurorasTear-S05.jpg]] [[Bild:AurorasTear-S06.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frühere Versionen===&lt;br /&gt;
[[Bild:AurorasTear-Alt01.jpg]] [[Bild:AurorasTear-Alt02.gif]] [[Bild:AurorasTear-Alt03.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Nach Angaben PhoenixDowns war die Story anfangs stark an &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039; angelehnt. Dies verwarf er jedoch später und orientierte sich primär am Japan-exklusiven [[SNES]]-Klassiker &#039;&#039;Rudra no Hihou&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archiv.makerpendium.de/rpg2000.4players.de/index2b07.html?inhalt=specials/interviews&amp;amp;interid=4&amp;amp;intername=Future%20of%20AT Interview mit PhoenixDown für das RPG-Maker-Quartier], August 2001, geführt von [[Rattikarl]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine englische Übersetzung des Spiels wurde von [[RPG Advocate]] erstellt. Sie basiert auf der Demo 0.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://aurora.rpg-atelier.net/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Videos===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLV_-ZqlJIjJxTE0p598kCKsPtDyGWhWrX Playlist] von [[Nocius|TheBlakeBox]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIVHBTjDzhEBrtTfBhGyBb6A Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4phr-OIhn1E Aufzeichnung] von [[Tarlah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2000]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn - Reign of Blood]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:Gastrolle in Unterwegs in Düsterburg]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Reise_ins_All&amp;diff=45557</id>
		<title>Die Reise ins All</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Reise_ins_All&amp;diff=45557"/>
		<updated>2026-10-05T10:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Die Reise ins All&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-DieReiseInsAll.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://realtroll.de/spiele/die-reise-ins-all Seite auf realtroll.de]&lt;br /&gt;
	|genre=Science Fiction&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=22.01.2007 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;28.11.2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[real Troll]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~25 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=50&lt;br /&gt;
	|id_atelier=549&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar &#039;&#039;([[#EasyRPG-Status|mit Bugs]])&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(0.8.1.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Reise ins All&#039;&#039;&#039; ist ein von [[real Troll]] entwickeltes Science-Fiction-Rollenspiel, das mit dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt wurde. Der 2008 fertiggestellte Titel zählt zu den Klassikern der deutschen [[RPG Maker|Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] und etablierte &#039;&#039;real Troll&#039;&#039; als eine der festen Größen der Szene. Das Spiel wird gelegentlich auch als &#039;&#039;&#039;Allreise&#039;&#039;&#039; bezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die Handlung ist von den Geschichten Jules Vernes&#039; inspiriert und versetzt den Spieler in eine Welt des 19. Jahrhunderts, in der auch viele reale und fiktive Persönlichkeiten aus dieser Epoche Gastauftritte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt das [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] des [[RPG Maker 2000]] zum Einsatz. Bemerkenswert ist der Stil und Wortwitz, der sich gekonnt durch das ganze Spiel zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits des Spiels werden [[Betatestermaus]], [[Blank]], [[Davis Pryde]], [[Groogokk]], &#039;&#039;Ivegotnoo&#039;&#039;, [[Katii]], [[MysticT]], &#039;&#039;Skeleton Bee&#039;&#039;, &#039;&#039;Skydea&#039;&#039; und &#039;&#039;Waldviech&#039;&#039; als [[Betatest]]er aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben das 19. Jahrhundert. Die Technik erobert die Welt. Alles dampft, zischt, raucht und ist schneller als je zuvor. Städte bersten schier auseinander vor den tummelnden Massen. Wo zuvor die Kathedralen das Stadtbild bestimmten, recken sich nun die Schlote der Fabriken und schwängern die Luft mit purem Fortschritt. Die Zivilisation ist auf ihrem endgültigen Gipfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der diesjährigen Weltausstellung verblüfft Professor Heisen die Menge mit unerhörten Neuerungen. Seit seinem mysteriösen Verschwinden auf einer Expedition und seinem ebenso überraschenden Auftauchen wenige Wochen später hatte sich dieser wackere Gelehrte in seinem Labor vergraben. Monatelang. In dieser Zeit scheint seine Kreativität förmlich explodiert zu sein. Wie sollte man seine neuen genialen Apparaturen auch sonst erklären? Aber Heisen will noch weit höher hinaus. Er plant eine Reise zu den Sternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär wird hellhörig, als es von Heisens Plänen einer gigantischen Abschussanlage erfährt und schickt mit Leutnant von Mackwitz einen hackenknallenden Hundertprozentigen, der den schrulligen Professor für ganz andere Zwecke einspannen soll. Doch eine engagierte junge Journalistin, Fräulein Eleonore, wittert Verdacht und begibt sich auf die Fährte. Die Verwicklungen nehmen ihren Lauf, so dass erst noch einige Hindernisse auf der heimischen Erde aus dem Wege zu räumen sind, bis das große Abenteuer starten kann: Die Reise ins All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
[[Bild:DieReiseInsAll Schatzinsel01.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Das optionale Minispiel „Die Schatzinsel” brachte eine von vielen Auszeichnungen beim [[Goldener Deiji|Goldenen Deiji]] ein.&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Reise ins All&#039;&#039; erhielt einen &#039;&#039;Goldstern&#039;&#039; auf &#039;&#039;[[RPG-Atelier.net|rpg-atelier.net]]&#039;&#039;.  Sowohl die Demo als auch die Vollversion erreichten dort 2007 bzw. 2008 jeweils den ersten Platz bei der Wahl zum [[Spiel des Jahres]], sowohl in der Jury- als auch in der Community-Abstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2012 wurde das Spiel auf der Heft-CD der [[GameStar]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2007|Demo des Jahres 2007]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2008|Spiel des Jahres 2008]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Rätsel&lt;br /&gt;
*Bestes Minispiel (Die Schatzinsel)&lt;br /&gt;
*Beste männliche Hauptfigur (Von Mackwitz)&lt;br /&gt;
*Beste Dialoge&lt;br /&gt;
*Bestes Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Musik&lt;br /&gt;
*Bester Gegenspieler (Dr. Moriatti)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Handlung&lt;br /&gt;
*Bestes Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2011&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2012&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:DieReiseInsAll01.png|320px]] [[Bild:DieReiseInsAll02.png|320px]] [[Bild:DieReiseInsAll03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DieReiseInsAll08.png|320px]] [[Bild:DieReiseInsAll04.png|320px]] [[Bild:DieReiseInsAll05.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EasyRPG-Status==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist mit dem [[EasyRPG]]-Player komplett durchspielbar, hat aber in Version &#039;&#039;0.8.1&#039;&#039; noch leichte visuelle Darstellungsfehler in wenigen Sequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Der folgende Spiel-Crash wurde in &#039;&#039;EasyRPG-Player &#039;&#039;&#039;0.8.1.1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; behoben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kritischer Bug kann allerdings beim finalen Endkampf des Spiels auftreten. Sobald der Charakter &#039;&#039;Prof. Heisen&#039;&#039; in der dritten Runde gegen den &#039;&#039;Großen Würger&#039;&#039; als Teil eines geskripteten Ereignisses aus der Heldentruppe ausscheidet, kann hier durch einen Fehler im Programm ein Crash des Players verursacht werden. Dies passiert, falls Heisen zuvor als Ziel eines Gegner-Angriffes festgelegt wurde, und die Engine versucht, auf seinen nun ungültigen, leeren Slot in der Heldentruppe zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://realtroll.npage.de/ Webseite von real Troll]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/113796-Vollversion-Die-Reise-ins-All Vorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLKASRGzH_RGZujMrpbnmA8SoIpX9-EJgH Playlist] von [[Yoraiko]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLV_-ZqlJIjJyV6k5RMrVzmsUpx93ZXM0f Playlist] von [[TheBlakeBox]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIVrpUTkS9pCbN1iIQTzECoz Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aGT4icvxpk1WlA8dt-Ns_78 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:realTroll}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Wolfenhain&amp;diff=45556</id>
		<title>Wolfenhain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Wolfenhain&amp;diff=45556"/>
		<updated>2026-10-05T10:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Wolfenhain&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:wolfenhain.png]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://realtroll.npage.de/ realtroll.npage.de]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 4&lt;br /&gt;
	|datum=04.01.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 06.02.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 03.10.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 13.11.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 07.03.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 3)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 13.09.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 4)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[real Troll]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2003-10801080&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~50 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=25&lt;br /&gt;
	|id_atelier=770&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://1drv.ms/u/s!AsXYTwQvPrp-d1kPTTnF0vQIcaI OneDrive]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.dropbox.com/s/of3ulgeya495ch2/Wolfenhain.zip?dl=0 Dropbox]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://dl.dropboxusercontent.com/u/36792389/Wolfenhain.torrent Torrent]&amp;lt;!--[http://share.cherrytree.at/showfile-9035/wolfenhain11.zip Demo]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolfenhain&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Rollenspiel von [[real Troll]]. Mit einer Entwicklungszeit von etwa 7 Jahren ist es das mit Abstand bisher aufwandsreichste [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] seines Entwicklers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in Wolfenhain findet sich der typische Stil des Autors wieder: Feiner Humor und ständige, unterschwellige Ironie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die Musik das Spiels wurde von [[The_Attidude]] komponiert. Als [[Betatest]]er werden dort [[Betatestermaus]], &#039;&#039;Athanasius&#039;&#039;, &#039;&#039;chris&#039;&#039;, &#039;&#039;Friedfall Sagenklöppler von Holzforst&#039;&#039;, [[Groogokk]], [[Mio-Raem]], &#039;&#039;Richi&#039;&#039;, [[sensewriter]] und [[wusch]] aufgelistet. Im grafischen Bereich enthält das Spiel sehr viele [[REFMAP]]-Sets, daneben gibt es aber auch zahlreiche selbstgezeichnete Grafiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im technischen Bereich verfügt das Spiel etwa über ein Elementsystem für Zauber und Talente, ein Aufgabenbuch, ein Monsteralbum sowie einige Minispiele. Es kommt das [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standard-Kampfsystem]] des [[RPG Maker 2003]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Ein Fluch geht um in Wolfenhain. Es scheint, als ob der Tod seinen alten Pakt mit den Lebenden gelöst hätte und die Verstorbenen nicht mehr in ihre Gräber zwingt. Von überall her dringen die Nachrichten, dass sich Unheiliges aus der kalten Erde erhebt. Und wie seit alten Zeiten erwählt der Orden des Güldenen einen Streiter, um ihn auf den Heiligen Zug zu schicken, das Dunkle zu bekämpfen. Die Wahl fällt auf Brun, den glaubensfestesten der strengen Krieger.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wolfenhain-Gisulf.gif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Der alternde&amp;lt;br /&amp;gt;Abenteurer Gisulf&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wolfenhain-Waldrada.gif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Die Hexe&amp;lt;br /&amp;gt;Waldrada&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wolfenhain-Brun.gif]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Der glaubensfeste&amp;lt;br /&amp;gt;Krieger Brun&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch just, als der lichtbringende Gott seinen Strahl auf den Helden senkt, bricht mit einem herzhaften &amp;quot;Verdammt! Ich bin zu fett!&amp;quot; der alternde Abenteurer Gisulf durch das Deckengebälk des Tempels, schleudert dabei den Erwählten zur Seite und wird so selbst das unfreiwillige Ziel des göttlichen Lichts. Das gibt Anlass zur Irritation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die unbedingte Gewissheit des Hochmeisters, ein Gott könne nicht irren, bewahrt den Orden vor unheiligen Zweifeln. Und die lebenslustige, junge Hexe Waldrada, die Gisulf im Schlepptau hat, trägt auch nicht gerade dazu bei, den harten Paladinen die Situation zu versüßen. Besonders Brun, der beinahe Erwählte, wirkt reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ein paar diplomatische Drahtseilakte später, inklusive des Versprechens, recht happige Belohnungsvorstellungen bedienen zu wollen und Brun wenigstens als Begleitung mit zu senden, bricht die Schar auf. Dieser Heilige Zug ist, selbst an der bemerkenswerten Geschichte des Ordens gemessen, eine erstaunliche Erscheinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2011|Projekt des Monats im Februar 2011]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2011|Projekt des Monats im Dezember 2016]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres 2011]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Auswertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Auswertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2011&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste weibliche Hauptfigur (Waldrada)&lt;br /&gt;
*Beste Rätsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Handlung&lt;br /&gt;
*Beste Atmosphäre&lt;br /&gt;
*Beste Dialoge&lt;br /&gt;
*Beste männliche Hauptfigur (Gisulf)&lt;br /&gt;
*Bestes Dungeon-Design&lt;br /&gt;
*Bestes Minispiel (Fallen entschärfen)&lt;br /&gt;
*Beste Animationen/Posen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Bestes Map-Design&lt;br /&gt;
*Beste selbstgemachte Grafik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder (Demo)==&lt;br /&gt;
[[Datei:wolfenhain1.png]] [[Datei:wolfenhain2.png]] [[Datei:wolfenhain3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:wolfenhain4.png]] [[Datei:wolfenhain5.png]] [[Datei:wolfenhain6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/130124 Vorstellung der Vollversion auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=96655 Vorstellung der Demo im RPG-Maker-Quartier]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=770 Spielprofil bei RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://wolfenhain.fandom.com/de/wiki/Wolfenhain_Wiki Wolfenhain-Wiki] von [[Ark_X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aGOnQIiymcPkEZGtlrSuyS_ Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIVRY39o7qhNq4jVQd92_hDb Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:realTroll}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:2016]] [[Kategorie:2017]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
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		<title>Helden</title>
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		<updated>2026-10-05T10:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Helden&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Helden_t.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.07&lt;br /&gt;
	|datum=11.03.2004&lt;br /&gt;
	|autor=[[mysterylady]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
        |spielzeit=10-15 Stunden&lt;br /&gt;
        |id_rmarchiv=694&lt;br /&gt;
        |id_atelier=365&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helden&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker 2000]]-Spiel, welches von [[mysterylady]] entwickelt wurde und den ersten Teil der &#039;&#039;Helden-Reihe&#039;&#039; darstellt, zu der ebenfalls die Nachfolger [[Feuer um Mitternacht]] sowie [[Eroberung]] zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nypoon&#039;&#039;: nach einer langen Zeit des Krieges, des Hungers und der Not herrscht nun endlich wieder Frieden im Land. Doch für &#039;&#039;Alan&#039;&#039; beginnt der Tag weniger erfreulich. Irgendwo, an einem fremden Ort unter der Erde erwacht er orientierungslos und ohne Erinnerungen daran, wer er ist und wo er herkommt. Er macht sich auf, die Spuren seiner Existenz zu suchen und trifft dabei in einer nahe gelegenen Siedlung auf &#039;&#039;Pater Elex&#039;&#039;, von dem er sich Hilfe hierbei erhofft. Doch Alan scheint nicht alleine zu sein, mehr noch: Er wird auf seiner Reise stets von einem mysteriösen Wesen beobachtet, welches des Öfteren unerkannt im Hintergrund in sein Schicksal eingreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielzuschnitt==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Helden&#039;&#039; ist ein recht klassisch gehaltenes Rollenspiel, in welchem das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] mit Charakter Animationen und map-basierten Kampfhintergründen zum Einsatz kommt und die Gegner, mit Ausnahme einiger Hinterhalte, stets auf den Karten sichtbar sind. Neue Fähigkeiten erlernen die Charaktere via Levelaufstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Weltkarte, stattdessen ist die gesamte Spielwelt, welche für damalige Verhältnisse mit einem beachtlich hohen Detailgrad entworfen wurde, zusammenhängend und verbirgt zahlreiche - teils gut erkennbare, teils verstecktere - Naturalien und andere nützliche Schätze. Vereinzelt kommen Bereiche im Spiel vor, in denen man Hindernisse mit Druck auf die Aktionstaste überspringen kann. Ob man sich in einem solchen Bereich befindet, erkannt man an der grünlich blinkenden Spielfigur. Ein weiteres Extra ist die im Über-Menü befindliche &amp;quot;Points&amp;quot; Funktion, mit welcher man Punkte, die sich im Laufe der Zeit automatisch ansammeln, auf Alans Attribute verteilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbare Charaktere==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Abenteurer)&#039;&#039;: Alan ist im Gegensatz zu den anderen Charakteren kein Mensch, sondern ein sogenanntes &#039;&#039;Mischlings-Wesen&#039;&#039;. Aufgrund der Unwissenheit über seine Welt kommt Alan in vielen Situationen ein wenig naiv rüber, ist abgesehen davon jedoch ein eher aufgeweckter kecker Bursche. Zu seinen Waffen zählen Handschuhe und Klauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elex&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Priester)&#039;&#039;: Der Dorfpfarrer von &#039;&#039;Malte&#039;&#039;. Elex beherrscht unter anderem Heilzauber und setzt sowohl Hüte wie auch Stöcke als Waffen ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Makado&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Söldnerin)&#039;&#039;: Sie kämpft mit Schwertern. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angela&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Grafstocher)&#039;&#039;: Sie kämpft mit Steinschleudern und ihre normalen Angriffe treffen die ganze Gegnergruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katherina&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schülerin)&#039;&#039;: Sie Kämpft mit Dolche und ihr normaler Angriff trifft den Gegner doppelt. Zudem beherrscht sie mitunter die sehr praktische Fähigkeit &#039;&#039;Ki&#039;&#039;, mit der sie die gesamte Gruppe heilen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roanna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Beschwörerin)&#039;&#039;: Sie wohnt mit ihrer Familie in &#039;&#039;Merkartor&#039;&#039; und ist die Tochter der mächtigsten Bändigerin im Land. Roanna beherrscht starke Beschwörungszauber und ihr normaler Angriff trifft auf alle Gegner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pete&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schüler)&#039;&#039;: Der Anführer des Schüler-Trios, das sich zusammen mit Zio aus der Gefangenschaft befreien kann. Er kämpft mit Bögen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schüler)&#039;&#039;: Er kämpft mit der Armbrust und sein normaler Angriff trifft auf alle Gegner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jonas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Schüler)&#039;&#039;: Er kämpft mit Schriftrollen und beherrscht einige ungewöhnliche Zauber zum Beschwören von Tieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zio&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Raufbold)&#039;&#039;: Er ist ein reiner Faustkämpfer und kann Bandagen ausrüsten, um seine Angriffe zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Helden&#039;&#039; erhielt einen &#039;&#039;Silberstern&#039;&#039; auf &#039;&#039;[[RPG-Atelier.net|rpg-atelier.net]]&#039;&#039;. Die Vollversion lag der Ausgabe 5/2004 der [[Bravo Screenfun]] bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Helden1.png|320px]] [[Bild:Helden2.png|320px]] [[Bild:Helden3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Helden4.png|320px]] [[Bild:Helden5.png|320px]] [[Bild:Helden6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Helden7.png|320px]] [[Bild:Helden8.png|320px]] [[Bild:Helden9.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Helden10.png|320px]] [[Bild:Helden11.png|320px]] [[Bild:Helden12.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Helden13.png|320px]] [[Bild:Helden14.png|320px]] [[Bild:Helden15.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[https://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=365 Spielprofil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/25339 Veröffentlichungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhpoxV2OdgvC63VSh3DXIoSo Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLEBD60AACA17D200A Playlist] von [[Koshi|NonsenseRPG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL90YwKpYtPbBdnNBdnKdQqNgwS5a5RBuD Playlist] von [[WiirbelsturmLP]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIUye-Z_iobeqMOFOSGtEe1l Playlist] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL1087893EFCC9D256 Playlist] von [[Lord Spacewulf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:MyLa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sternenkind-Saga&amp;diff=45554</id>
		<title>Sternenkind-Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sternenkind-Saga&amp;diff=45554"/>
		<updated>2026-10-05T10:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Sternenkind-Saga&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Sternenkind1.png]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://sternenkindsaga.rpg-atelier.net/ sternenkindsaga.rpg-atelier.net]&lt;br /&gt;
	|genre=klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.1.3&lt;br /&gt;
	|datum=15.08.2010 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 0.5.3)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 13.12.2014 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 28.01.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 07.02.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 07.03.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.2)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 22.03.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1.3)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Daen vom Clan|Daen]], [[Shinshrii]], [[Savage]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.net/ Download]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~30 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=8&lt;br /&gt;
	|id_atelier=367&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar &amp;lt;small&amp;gt;(0.8.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Arbeiten an Erweiterung&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternenkind-Saga&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] von [[Daen vom Clan|Daen]], [[Shinshrii]] und [[Savage]]. Das Spiel handelt von der Rekrutentruppe um &#039;&#039;Haaki Weykenson&#039;&#039; und deren Ausbildung für den Krieg gegen die Wolfskrieger der Garzesh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels startete bereits im Jahr 2002; nach 12 Jahren erschien schließlich die [[Vollversion]] 1.0. Seitdem arbeitet das Team an Patches und einer geplanten Erweiterung mit dem Namen &#039;&#039;Kriegsherren-Edition&#039;&#039;. Damit ist Sternenkind-Saga eines der am längsten in Entwicklung befindlichen Makerspiele überhaupt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sternenkind-Saga&#039;&#039; besitzt ein eigenes Talente- und Fähigkeiten-System. Mit jedem Kampf sammelt ihr bestimmte Punkte und könnt mit ihrer Hilfe neue Fähigkeiten oder verbesserte Fähigkeiten freischalten. So könnt ihr nach und nach lernen zu schwimmen, alte Schriften zu lesen oder Gefahren zu wittern. Somit kann man auch bei wiederholten Besuchen alter Orte immer wieder etwas Neues entdecken. Selbst der Bau eines eigenen Dorfes ist im Verlauf des Spiels möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[Demo]]s vor der Veröffentlichung der Vollversion noch das [[Standardkampfsystem]] nutzten, wurde es in der Version 1.0 durch ein eigenes rundenbasiertes System ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel war sechs Mal in der näheren Auswahl zum [[Projekt des Monats]] im [[RPG-Atelier]], drei Mal davon landete es dabei auf Platz 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Karadon - wildes und raues Land im Norden, eine Insel, gebeutelt vom Schrecken des Krieges, der vor einem Jahr mit eiserner Faust von Wolfsmenschen auf die Nachbarinsel getragen wurde. Alle Versuche, die Insel zurückzuerobern, scheiterten am verbissenen Wiederstand der Dämonenwölfe und so ist die Drachenhalle gezwungen, selbst junge Männer und Frauen ohne Erfahrung in den Krieg zu schicken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einer dieser Männer, der nach einer schnellen Ausbildung in den Kampf gejagt werden soll, ist &#039;&#039;Haaki Weykenson&#039;&#039;, ein Junge, der seit einigen Wochen von seltsamen Alpträumen geplagt wird, in denen er ein noch größeres Übel sieht, das beginnt, sich zu erheben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Art der Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2006|Projekt des Monats im Mai 2006]] || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2006|Projekt des Monats im Juni 2006]] || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2009|Projekt des Monats im April 2009]] || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2010|Projekt des Monats im März 2010]] || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2010|Projekt des Monats im September 2010]] || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2015|Projekt des Monats im Mai 2015]] || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2004|Demo des Jahres 2004]] || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Auswertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2009&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Musik&lt;br /&gt;
*Bestes Minispiel (Orkball)&lt;br /&gt;
*Beste Inszenierung&lt;br /&gt;
*Beste Atmosphäre &lt;br /&gt;
*Beste Dialoge&lt;br /&gt;
*Bestes Rollenspiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
*Beste weibliche Hauptfigur (Svenja)&lt;br /&gt;
*Bestes Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2011&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Handlung &lt;br /&gt;
*Beste Inszenierung&lt;br /&gt;
*Beste Atmosphäre&lt;br /&gt;
*Beste Dialoge&lt;br /&gt;
*Emotionalste Szene&lt;br /&gt;
*Beste Nebenfigur (Kaylar) &lt;br /&gt;
*Bestes Dungeon-Design &lt;br /&gt;
*Bestes Minispiel (Sanasheym aufbauen)&lt;br /&gt;
*Beste Musikauswahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Minispiel (Orkball)&lt;br /&gt;
*Beste Animationen/Posen&lt;br /&gt;
*Bestes Map-Design&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[bild:sternenkind2.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[bild:sternenkind3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:sternenkind4.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[bild:sternenkind5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1RrF1HpIrPsLDtz5u-T4W23Mzz71FWbjPhJa0P28MOB4/edit Interview mit Daen zum Release der Vollversion]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/forums/325-Sternenkind-Saga-%C2%96-Vollversion?s=593f1f456b27c12a145d6136cc0c09bd Sternenkind-Sagas Unterforum im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzV-_jHypTUsbPCki2eBLBYTna5jb6L-M Playlist] von [[EternalGames]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIWjwacpzgIirLXJshzqjr6l Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7rs4yiI4FCzoczhwB6W20MN-QarpVfi Playlist] von [[Kurojin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:2014]] [[Kategorie:2015]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dreamland_2&amp;diff=45553</id>
		<title>Dreamland 2</title>
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		<updated>2026-10-05T10:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dreamland 2&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Dreamland2.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action &amp;lt;br&amp;gt; Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=08.10.2001 &lt;br /&gt;
	|autor=[[Judeau]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=4-6 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=51&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreamland 2&#039;&#039;&#039; ist ein Horrorspiel, das im Jahr 2001 von [[Judeau]] erstellt wurde. Bei diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt handelt es sich um den zweiten Teil seiner bekannten [[Dreamland (Serie)|Dreamland-Reihe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Kurze Zeit nach der Veröffentlichung des [[Dreamland|ersten Teils]] begann &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; (damals noch als &#039;&#039;Kenji&#039;&#039; bekannt) bereits mit der Erstellung des Nachfolgers &#039;&#039;Dreamland 2&#039;&#039;. Laut seiner Angabe betrug die Entwicklungsdauer ungefähr zwei Wochen, wo er die Fortsetzung mit neuen Hauptcharakteren und einer hohen Anzahl an [[Mapping|Maps]] ausstattete&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/136325-Der-Maker-Jugends%C3%BCnden-Thread?p=3006705#post3006705 Angabe zur Entwicklungsdauer]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Für dieses Projekt sprach der Entwickler einen besonderen Dank an [[Wolfsrudel]], &#039;&#039;Sora&#039;&#039;, [[xznabite]], &#039;&#039;Perfektkiller&#039;&#039;, [[Sephiroththe23]], [[EVILKILLER]], &#039;&#039;Angel&#039;&#039;, &#039;&#039;Ikari&#039;&#039;, [[RPGMaker2000.de]], [[RPG-Maker-Quartier|RPG2000.de]], Capcom, Squaresoft und [[GSandSDS]] aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2001 veröffentlichte &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; schließlich die [[Vollversion]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011130082906/http://rpgmaker.gamesweb.com/ Zeitpunkt der Veröffentlichung auf RPGMaker2k.de]&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche als Teil der Dreamland-Reihe für viel Aufsehen sorgte. In der  Community- und Jury-Auswertung zur Auszeichnung [[Spiel des Jahres#2001|Spiel des Jahres 2001]] erzielte das Projekt den zweiten Platz. Auch wurde dazu ein Beitrag in der Ausgabe 09/2003 des [[PDF-Magazin]]s [[Makers Mind]] verfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2010 begann &#039;&#039;Judeau&#039;&#039; mit der Erstellung von [[Dreamland R² - Journey To The Black Cube]], was nicht nur als Fortsetzung zu [[Dreamland R]] entwickelt wurde, sondern auch einige Elemente aus &#039;&#039;Dreamland 2&#039;&#039; und [[Dreamland 3]] enthalten sollte. Jedoch gab er im Juli 2022 auf seinem Blog bekannt, dass die Arbeit an diesem Spiel [[Canceln|eingestellt]] wurde. Das ursprüngliche &#039;&#039;Dreamland 2&#039;&#039; wird von ihm mittlerweile als Jugendsünde erachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Seit geraumer Zeit wurden Rinoa Clockfield, Alan Slayser, Brad Collins, Carter Benson und Seth Woodstone nicht mehr gesehen. Auch nach zahlreichen Suchaktionen wurden diese Personen nicht gefunden, welche damals die namenlose Stadt betraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztens Anhaltspunkt machen sich der Privatdetektiv Jeff und Brads Bruder Adrian auf den Weg zu einer kürzlich entdeckten Insel. Zu ihrer Überraschung hausen dort zahlreiche Untote, die jeden Menschen in ihrer Nähe angreifen. Trotz dieser Gefahr wollen die den Ort weiterhin nach den Vermissten erkunden, was sie nicht nur zu den letzten Überlebenden der Insel wie der 15-jährigen Schülerin Sakura, sondern auch zum Ursprung des Dreamlands führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Der Umfang dieses Horrorspiels beträgt ungefähr vier bis sechs Stunden. Zu Anfang schlüpft man in die Rolle der primären Hauptfigur Adrian. Ähnlich zum ersten Dreamland-Teil erscheinen mit Jeff und Sakura weitere Charaktere, die man im Laufe des Spiels oftmals durch [[Wegverlängerungsspirale|stark verwinkelte Gänge]], [[Milchglasbildschirm|dichten Nebel]] und [[Durchlaufmap]]s steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut kommt als Gameplay-Schwerpunkt das schlichte [[Action-Kampfsystem]] zum Einsatz, womit Gegner ausschließlich durch [[Entergekloppe|wiederholte Nahkampfangriffe]] attackiert werden können. Sobald eine gegnerische Kreatur besiegt wird, erhält man Punkte, die man an den stationären Speicherpunkten des Spiels gegen Heil-Items eintauschen kann. Vereinzelt vorkommenden [[Bosskampf|Bosse]] zeichnen sich hauptsächlich durch höhere Angriffs- und Lebenswerte aus. Jedoch gibt es auch spezielle Dreamland-Gebiete mit unbesiegbaren Gegnern, weshalb man sich an solchen Stellen stets für die Flucht entscheiden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplaytechnische Abwechslung erfolgt oftmals durch Rätsel, die hauptsächlich aus Schiebe-Passagen und das Finden von spezifischen Schlüsseln bestehen. Darüber hinaus trifft man vor allem in der ersten Hälfte des Spiels auf gelegentlich vorkommende Jump&#039;n&#039;Run-Abschntte mit Sprungpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LetsPlays==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIUI4Vjx_f39gy2_KXsHrpef Playlist] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLQDIth6pJQR0pgpuc6sIgT8eU7hmiajhw Playlist] von [[TitanZockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Judeau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit AKS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Feuer_um_Mitternacht&amp;diff=45552</id>
		<title>Feuer um Mitternacht</title>
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		<updated>2026-10-05T10:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Feuer um Mitternacht&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:FeuerumMitternacht.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches RPG&lt;br /&gt;
        |sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version= Vollversion &amp;quot;EX&amp;quot;&lt;br /&gt;
	|datum=November 2004 (Vollversion)&lt;br /&gt;
	|autor=[[mysterylady]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|spielzeit=20-25 Stunden&lt;br /&gt;
        |id_rmarchiv=109&lt;br /&gt;
        |id_atelier=321&lt;br /&gt;
	|downloads=[https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu9ax177/FgbVPMqJ6p/FeuerUmMitternachtEX.exe Vollversion]&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feuer um Mitternacht&#039;&#039;&#039; (auch unter dem englischen Titel &#039;&#039;&#039;Fires at Midnight&#039;&#039;&#039; bekannt) ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker 2000]]-Spiel der österreichischen Entwicklerin [[mysterylady]]. Nach längerer Entwicklungszeit erschien die Vollversion im November 2004. Es spielt wie der Vorgänger [[Helden]] und der Nachfolger [[Eroberung]] in demselben Universum. &lt;br /&gt;
Wie &#039;&#039;Helden&#039;&#039; benutzt es ebenfalls das gewöhnliche [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] des [[RPG Maker 2000|RPG-Maker 2000]] und auch sonst alle anderen Standardsysteme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde von Spielern meist für seine Charaktere und die erzählte Geschichte gelobt, weswegen es im Jahr 2004 auch von Spielern des [[RPG-Atelier.net|RPG-Ateliers]] mit dem Goldpreis des [[Spiel des Jahres|&amp;quot;Spiel des Jahres&amp;quot;-Awards]] ausgezeichnet wurde, jedoch sind diese Aspekte des Spiels eher mittelmäßig ausgeprägt und die Dialoge haben zwar kaum Schreibfehler, dafür aber viele falsch verwendete Wörter, die das Verständnis beim Lesen sehr einschränken können. Dazu hat &#039;&#039;Feuer um Mitternacht&#039;&#039; mit vielen Unschönheiten, &#039;&#039;Bugs&#039;&#039; und &#039;&#039;Gamebreakern&#039;&#039; zu kämpfen, die man sehr leicht in einem normalen Spieldurchgang auslösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In puncto Downloadzahlen und Bekanntheit gehört &#039;&#039;Feuer um Mitternacht&#039;&#039; zu den erfolgreichsten deutschsprachigen Maker-Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Nach einem Völkerzug der ehemaligen Bewohner Dunglas über das Meer auf die westliche Seite des Kontinents &#039;&#039;Dunglas&#039;&#039; gründeten die Überlebenden jener großen Reise eine neue Zivilisation. Die Menschen siedelten in der sogenannten &#039;&#039;Grünen Zone&#039;&#039;, die vor Monstern geschützt waren und sogenannte &amp;quot;Jäger&amp;quot; kämpften gegen die finsteren Gefahren der Menschen. Schon bald blühte die Kultur der Menschen auf und auch die magisch Begabten schienen unter den harten Bedingungen immens an Kräften zu gewinnen. Doch die Lage verschlechterte sich dramatisch, als die dunklen Mächte zum Rückschlag ausholten und das junge Dunglas abermals beutelten. Die Geschichte spielt sich während jener Zeit ab, zu der es immer schlechter um die Bevölkerung Dunglas zu stehen schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwarze Hexer &#039;&#039;Daar&#039;&#039; wird von der Göttin &#039;&#039;Reeza&#039;&#039; als Strafe für die unbewusste Vernichtung der Hoffnung der Welt all seiner Magie beraubt. Durch diese Tat ist die Balance der Natur, für die Reeza zuständig ist, in Gefahr geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner weiteren Verantwortung für die Welt lässt ihn Reeza jedoch am Leben. Daar ist gezwungen, sich ohne seine Kräfte in dem am Abgrund stehenden Dunglas zurechtzufinden und außerdem der sterbenden Welt trotz seines Widerwillens zu helfen. Auf seiner Reise ist er schon bald gezwungen, sich mit anderen kampfeswilligen Bewohnern des Kontinentes zusammenzutun, um dieses Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Fumintro.png|320px]] [[Bild:Fum1.png|320px]] [[Bild:Fum5.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fum3.png|320px]] [[Bild:Fum4.png|320px]] [[Bild:Fum6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* In den Credits werden [[Kelven]], [[csg]] und [[Square]] mit besonderem Dank gewürdigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=321 Feuer um Mitternacht auf rpg-atelier.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/44157-Feuer-um-Mitternacht(VV) Vorstellungsthema im RPG-Atelier-Forum]&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=sdj&amp;amp;cat=spiel04 Spiel des Jahres 2004 Player&#039;s Choice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhoEWMtB0GIxjZP0rTyaEYdB Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtS95mR0hnDuJBaO-8d66EdI Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIUEJOBfuN9UYOmYigcB21JH Playlist] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL90YwKpYtPbAuAomUWhr07PZ14XKOBIHK Playlist] von [[WiirbelsturmLP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:MyLa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2003]] [[Kategorie:2004]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=D%C3%A4monenseele&amp;diff=45551</id>
		<title>Dämonenseele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=D%C3%A4monenseele&amp;diff=45551"/>
		<updated>2026-10-05T09:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Dämonenseele&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Daemonenseele_Title.png|320px]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 0.6&lt;br /&gt;
	|datum=28. November 2010&lt;br /&gt;
	|autor=[[Braska Feuerseele]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~1,5 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=716&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=1216&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--aktiv=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dämonenseele&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Braska Feuerseele]] mit dem [[RPG Maker 2003]] erstelltes Rollenspiel. Seit 2008 in Plannung und ein Jahr danach vorgestellt, erhielt es eine erste Demo im November [[:Kategorie:2010|2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erzählt die Geschichte der reisenden Musikerin &#039;&#039;Nila&#039;&#039; und ihrem Begleiter &#039;&#039;Raik&#039;&#039;, die auf der Suche nach Arbeit für &#039;&#039;Nila&#039;&#039; sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Der Aufbau, den man innerhalb der Demo begutachten kann, ist klassisch gehalten. Höhlen, Wälder und Gemäuer sind mit feindseligen Tieren gespickt. Unterwegs findet man manchmal einen Händler, der die Möglichkeit zum Aufstocken des Inventars gibt. Nebenaufgaben können hingegen vor allem in der Stadt &#039;&#039;Windesfeste&#039;&#039; erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dämonenseele&#039;&#039; nutzt die Standardsysteme des [[RPG Maker 2003]] für die technische Umsetzung. Die grafische Umsetzung wurde überwiegend mit [[REFMAP]] gestaltet, während die Charaktere im [[RTP|RTP-Stil]] gehalten sind. Für die Textboxen werden angepasste [[Kamio|Kamio-Facesets]] verwendet. Um seine Welt lebendiger zu gestalten, nutzt &#039;Dämonenseele&#039; einige editierte Posen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die beiden Freunde &#039;&#039;Nila&#039;&#039; und ihr Begleiter &#039;&#039;Raik&#039;&#039; reisen durch das Land, um mit &#039;&#039;Nilas&#039;&#039; Musikauftritten Geld zu verdienen. Während ihres Aufenthalts in &#039;&#039;Windesfeste&#039;&#039; treffen sie allerdings schon bald auf eine zwielichtige Gestalt, die sie in ein ungewolltes Abenteuer verwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;div style=&amp;quot;min-width:60px; padding-right:10px;padding-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Daemonenseele_Nila.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nila&#039;&#039;&#039;: Musikerin auf der Suche nach Arbeit. Charakterlich ist sie manchmal etwas naiv, aber doch willenstark, wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat. Zum Kämpfen verwendet &#039;&#039;Nila&#039;&#039; ihre Flöte, mit der sie Lieder mit weißmagischen Eigenschaften spielt. In speziellen Kämpfen kann sie den Gegner auch mit ihrem Charm betören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right:10px;padding-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Daemonenseele_Raik.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raik&#039;&#039;&#039;: Vor dem Reiseantritt war er eine Wache in &#039;&#039;Hohenfelde&#039;&#039;. Er begleitet &#039;&#039;Nila&#039;&#039;, da er &amp;quot;keine hübschen Mädchen alleine durch die Welt ziehen lassen könne&amp;quot;. Im Vergleich zu &#039;&#039;Nila&#039;&#039; ist er besonnener, wenn er z.B. Gefahren wittert. Setzt sich mit seinen Fäusten zur Wehr. In einigen Kämpfen kann er &#039;&#039;Nilas&#039;&#039; Statuswerte mit anfeuernden Sprüchen heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right:10px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Daemonenseele_Kira.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kira&#039;&#039;&#039;: Eine unbekannte Person, die die bisher ruhige Reise der beiden durcheinanderbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
Im [[RPG-Atelier]] gewann &#039;&#039;Dämonsenseele&#039;&#039; den [[Spiel des Jahres|Bronze-Preis zum Spiel des Jahres]]. Darüber hinaus wurde es auf den ersten Platz des &#039;&#039;Projekts des Monats&#039;&#039; im Dezember [[:Kategorie:2010|2010]] gekürt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Daemonenseele2.png]] [[Bild:Daemonenseele3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Daemonenseele4.png|160px]][[Bild:Daemonenseele5.png|160px]] [[Bild:Daemonenseele6.png|160px]][[Bild:Daemonenseele14.png|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links== &lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129708 Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129807 Auswertung des Projekt des Monats Dezember]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIX0hbJVSyr7BFxF4hkd_UbT Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL380C0F7EBE27A956 Playlist] von [[Snippett95]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spiele:Braska}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Deutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Nachtana&amp;diff=45550</id>
		<title>Nachtana</title>
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		<updated>2026-10-05T09:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Nachtana&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Nachtana.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=26.08.2007&lt;br /&gt;
	|autor=[[Dark~Rei]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=60-90 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=265&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachtana&#039;&#039;&#039; ist ein Rollenspiel, das von [[Dark~Rei]] für den [[Kurzspiel-Wettbewerb 2007]] erstellt wurde. Während der Entwicklung nutzte er [[REFMAP]]-Grafiken für das [[ChipSet]] und die Charakter-Porträts aus der [[Suikoden]]-Reihe für die meisten [[FaceSet]]s. Laut den Credits beteiligten sich [[craft]], [[Demonking]] und [[Irresolute Warrior]] als [[Betatest]]er an diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt. In der Auswertung des [[Contest]]s belegte &#039;&#039;Nachtana&#039;&#039; den zweiten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurde aus dem Vorstellungsthread im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Krieger Gore wacht in einer Scheune auf, in dem er 2 weitere Leute tot auffindet. Ohne Erinnerung wird er von Carmina durch den seltsamen, immer in dem Mantel der Nacht verhüllten Wald geführt und in ihrem Lager aufgenommen. Von ihr erfährt er vom bösen Dämon Irokas, der sich das Ziel genommen hatte, alle sich im Wald befindlichen Personen zu töten. Der Wald hatte sich in der Tat verändert, denn Werwölfe und Untote treiben nun in Massen ihr Unwesen dort. Was passiert hier...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dieses Kurzspiel kann zwischen 60 und 90 Minuten durchgespielt werden. Aus der Sicht von &#039;&#039;Gore&#039;&#039; erkundet man die Umgebung des Lagers. Um manche Gebiete zu erreichen, müssen vereinzelte Sprungpunkte genutzt werden. Zudem trifft man dort auf gegnerische [[CharSet]]s, die man nach Berührung im [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] besiegen muss. Lediglich einmal erleidet man dabei eine [[Gescripteter Kampf|gescriptete Niederlage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräuter mit heilender Wirkung erhält man bei Händlern oder auch an verschiedenen Orten des Waldes, wo sie durch weißes Blinken hervorgehoben werden. Die Speicherfunktion kann man mithilfe von stationären roten Kugeln nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachtana_S01.png|320px]] [[Bild:Nachtana_S02.png|320px]] [[Bild:Nachtana_S03.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachtana_S04.png|320px]] [[Bild:Nachtana_S05.png|320px]] [[Bild:Nachtana_S06.png|320px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachtana_S07.png|320px]] [[Bild:Nachtana_S08.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/99181 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIXNm9aWb_w0cdi_3wsEjjPc Playlist] zum [[LetsPlay]] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contestspiele2007}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:2007]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Im_Reich_des_Himmelsdrachen&amp;diff=45549</id>
		<title>Im Reich des Himmelsdrachen</title>
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		<updated>2026-10-05T09:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Im Reich des Himmelsdrachen&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_Titel.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[https://innocentiagamedev.wordpress.com/ Innocentias Webseite]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.3&lt;br /&gt;
	|autor=[[Innocentia]]&lt;br /&gt;
	|datum=04.08.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 07.08.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 14.08.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.2) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 16.08.2015 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.3)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
        |spielzeit=16+ Stunden  &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.3) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--downloads=|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=550&lt;br /&gt;
	|id_atelier=872&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Reich des Himmelsdrachen&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Innocentia]] entwickeltes Rollenspiel mit Schwerpunkt auf der Story und vielen selbstgezeichneten Grafiken. Es wurde ab dem Jahr 2004 entwickelt und am 4. August 2013 fertiggestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2010|Projekt des Monats im Juni 2010]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2013|Projekt des Monats im April 2013]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2013|Projekt des Monats im August 2013]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2013&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Bester Gegenspieler (Lathan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Handlung &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S01.png|320px]] [[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S02.png|320px]] [[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S04.png|320px]] [[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S05.png|320px]] [[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S06.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S07.png|320px]] [[Bild:ImReichDesHimmelsdrachen_S08.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/43911 Erster Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/89205 Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/138910 Veröffentlichungsthread der Vollversion im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://innocentiagamedev.wordpress.com/im-reich-des-himmelsdrachen/ Webseite mit Info zum Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLWzt7icm7404YCNxNz7C9QHPyhvftW16S Playlist] von [[DarkGirlLP]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIXAyCCRbg_YEUHtFV4v0uSc Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches_Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:2015]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Agoraphobia&amp;diff=45548</id>
		<title>Agoraphobia</title>
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		<updated>2026-10-05T09:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Agoraphobia&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Agoraphia10dsjk5z6ay.gif|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.0&lt;br /&gt;
	|datum=Juli 2014&lt;br /&gt;
	|autor=[[Maister-Räbbit]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|id_atelier=938&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=261&lt;br /&gt;
	|spielzeit=3-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-15861/rbg_agoraphobia_10.rar Vollversion 1.0]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agoraphobia&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[:Kategorie:Horror|Horror]][[Spieledatenbank von A bis Z|spiel]] vom Entwickler [[Maister-Räbbit]]. Das Spiel fällt unter die Kategorie der psychologischen Horrorspiele und widmet sich verschiedenen traumatischen Ereignissen und thematisiert deren Ursachen und Auswirkungen sowohl in der Story, als auch im [[GameDesign]] und in verschiedenen Gameplay-Elementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bildet zusammen mit den vorangegangenen Projekten &amp;quot;Don&#039;t go in!&amp;quot; und &amp;quot;GO!&amp;quot; eine Trilogie, die jedoch inhaltlich nicht zusammenhängend ist und stellt das erste &amp;quot;richtige&amp;quot; storybasierte Horrorspiel des Entwicklers dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Anders als viele weitere Vertreter der RPG-Maker-Horrorspiele handelt es sich bei &#039;&#039;Agoraphobia&#039;&#039; um ein Spiel mit einigen &amp;quot;Open-World&amp;quot;-Elementen. Das bedeutet, dass der Spieler an bestimmten Punkten des Spiels selbst die Wahl hat, wie er sich entscheidet, welche Gegenstände er mitnimmt oder zu welchem Punkt er sich bewegen will, was wiederum Auswirkungen auf den weiteren Verlauf und auf das Ende des Spiels hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptaugenmerk des Spiels liegt auf der bedrückenden Atmosphäre, die in einem alten Anwesen aufgebaut wird. Der Spieler beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Erkunden des Gemäuers und wird dabei mit Flashbacks aus der Vergangenheit oder Rätseln konfrontiert oder ist in einer Gefahrensituation gezwungen, zu fliehen oder sich zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Punkt &amp;quot;[[Betatest|Tester]] &amp;amp; Danksagungen&amp;quot; in den Credits von Agoraphobia werden &#039;&#039;Bettv&#039;&#039;, [[Daen vom Clan]], &#039;&#039;Innoxious&#039;&#039;, [[~Jack~]], [[J.R.]], &#039;&#039;Made&#039;&#039;, [[MajinSonic]], &#039;&#039;Mortu&#039;&#039;, [[Sabaku]], [[Vreeky]], [[caesa_andy]], &#039;&#039;Dave~Helmet&#039;&#039;, &#039;&#039;iSayu&#039;&#039;, [[Julez]], &#039;&#039;Konan&#039;&#039;, [[Mephista]], &#039;&#039;Raidan&#039;&#039;, [[TwoFace]], [[wusch]] und [[Yenzear]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fiona&#039;&#039; scheint das Leben bei ihrer &#039;&#039;Tante Margaret&#039;&#039; satt zu haben. Diese und der alte &#039;&#039;Herr Henning&#039;&#039; leben mit ihr in diesem alten Anwesen und kontrollieren jeden ihrer Schritte. Doch eines nachts ändert sich plötzlich alles. Tante Margaret ist verschwunden und auch Herr Henning ist nirgends zu finden. Unheimliche Geräusche erfüllen das Haus und kein Ort scheint sicher zu sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Was ist nur passiert?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG-Atelier-Beschreibung==&lt;br /&gt;
{{Zitat|Eine Geschichte von Angst und Realitätszweifeln, Entscheidungen und Reue, Träumen und Finsternis. Ein psychologisches Horror-Adventure, welches den Spieler durch die weiten Flure eines geheimnisvollen Anwesens jagt und nicht nur die Protagonistin vor weitreichende Entscheidungen stellt. Finde deinen eigenen Weg, erforsche das finstere Anwesen und lüfte dessen teils tief verwurzelte Geheimnisse. Lasse den wahrgewordenen Albtraum hinter dir, oder gleite immer weiter in den Hasenbau des Labyrinths von Agoraphobia hinab.|Spielprofil}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Agoraphobia-2.png|320px]] [[Bild:Agoraphobia-3.png|320px]] [[Bild:Agoraphobia-4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/139911 Vorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.rpg-atelier.de/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=938 Spielprofil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhpGYlPU2ywWpqgG8QzZFujz Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLBu1Nf5W980L0dCo-Urz2Ly6xabj_zwFN Playlist] von [[Tasuva]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLgcyxkE3GvL__KV2-ZQaXsFKEhhSAZNBL Playlist] von [[LittleConfusedBrain]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL188tXn_-56bmGG9av3dr0MFUc1ZnDe37 Playlist] von [[AniysaLP]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHXxZ56ffAg5EpDM7qJuFpf3 Playlist] von [[Mondschatten2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Räbbit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:2014]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alice&amp;diff=45547</id>
		<title>Alice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Alice&amp;diff=45547"/>
		<updated>2026-10-05T09:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Alice&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:AliceTitle1.jpeg|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Horror-Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.0&lt;br /&gt;
	|datum=November 2010&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kelven]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2003-10801080&lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-3 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=708&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=367&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-1951/alice_vv.zip Vollversion]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice&#039;&#039;&#039; ist ein im Jahre 2010 entstandenes &#039;&#039;Horror-Adventure&#039;&#039; des Entwicklers [[Kelven]]. Es benutzt daher das typische Gameplay eines &#039;&#039;Adventures&#039;&#039;, wobei es aber trotzdem auch wenige Elemente des &#039;&#039;Survivalhorrors&#039;&#039; verwendet. Das Ganze entstand auch als Versuch, dem typischen &amp;quot;silenthill-ish&amp;quot; Horror-Genre-Standards vieler anderer [[RPG Maker|RPG-Maker]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] entgegenzutreten und ist daher auch eine Art der Reminiszenz an ältere 2D-Horror-Adventures. Die Spielzeit beträgt rund 2-3 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Im Spiel sucht die an Gedächnisschwund leidende &amp;quot;Emilie&amp;quot; den Weg aus einem ihr unbekannten Anwesen, wobei sie schon bald auf ihre  Klassenkameradin und Tochter des Hausherren namens &amp;quot;Alice&amp;quot; trifft. Auf ihrem Weg nach einem Ausgang merkt sie schon bald, dass sie sich auf der Suche nach einem Ausweg besser beeilen sollte, da seltsame Dinge im Haus vor sich zu gehen scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels benutzt vermehrt Versatzstücke aus Lewis Carolls &#039;&#039;[[wikipedia:de:Alice_im_Wunderland|Alice im Wunderland]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Alice_hinter_den_Spiegeln|Alice hinter den Spiegeln]]&#039;&#039;, jedoch werden diese Elemente ins Düstere und Erschreckende umgedeutet und dienen nur als Hintergrund der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren liegt der Schwerpunkt nicht auf der &#039;&#039;Handlung&#039;&#039; des Spiels, sondern auf dem &#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;. Dieses wird unterstützt durch eine komplett selbsterstellte Benutzeroberfläche, die näherungsweise an Adventure-Klassiker angelehnt ist und den Spieler über Befehle wie z.B. &amp;quot;Untersuchen&amp;quot;, &amp;quot;Benutzen&amp;quot; oder &amp;quot;Öffnen&amp;quot; mit Objekten interagieren lässt. Dem Spieler wird dabei die volle Freiheit über das Interagieren mit den im Raum befindlichen Gegenständen geboten, um die Vielzahl an Rätseln, die &amp;quot;Alice&amp;quot; bietet, zu lösen. Nebenher gibt es noch ein eigenes Inventarmenü, in dem unter anderem gefundene Gegenstände verstaut, aber auch miteinander kombiniert werden können, um mit neuen Kombinationen andere Rätsel zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verfügt über selbstgezeichnete Grafik und einen aus CC-Lizenz-Musik zusammengestellten Soundtrack. In den Credits werden &#039;&#039;Adrian2000&#039;&#039;, [[Alpha und beta]], [[Aventor]], &#039;&#039;Clades&#039;&#039;, &#039;&#039;djearissen&#039;&#039;, [[Engel der Furcht]], &#039;&#039;KiwieCake&#039;&#039;, [[MajinSonic]], [[Mordechaj]], &#039;&#039;Mortis Lich&#039;&#039;, &#039;&#039;Shadow18&#039;&#039; und [[Tasuva]] als [[Betatest|Tester]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:AliceAlice2.jpeg|320px]] [[Bild:AliceOberflaeche3.jpeg|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/129566-VV-Alice Vorstellung im Atelier]&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=pdm&amp;amp;id=25 3. Platz bei der Wahl zum Projekt des Monats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHWoyVxtPbrXtS11lR8V4VBq Playlist] von [[Mondschatten2010]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aE7I0TuzP0p6CqryjQALaiI Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLgcyxkE3GvL-mnb0hWj_wRi3WFIU5BbEs Playlist] von [[LittleConfusedBrain]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLw5Nko4QQ9CB5_A7gMQ5NCwF9P5JlFEqe Playlist] von [[xTarya]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4D488F22F1F0528A Playlist] von [[Der Gobi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Kelven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2010]]  [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Sanguis_Origo&amp;diff=45546</id>
		<title>Sanguis Origo</title>
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		<updated>2026-10-05T09:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Sanguis Origo&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:sanguistitle.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=ScienceFiction-Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.01&lt;br /&gt;
	|datum=April 2013&lt;br /&gt;
	|autor=[[Tasuva]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://share.cherrytree.at/showfile-9769/sanguis_origo_101.rar Version 1.01]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~60 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_atelier=869&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sanguis Origo&#039;&#039;&#039; ist ein 2013 erstelltes Kurzspiel von [[Tasuva]]. Das Spiel stellt eine Art Neuinterpretation des Spiels [[Shadowblood - Time of the Night]] dar und ist im Gegensatz zum ursprünglichen Konzept hauptsächlich im Science-Fiction-Genre angesiedelt. Als Hauptinspiration dienten die &#039;&#039;&amp;quot;Alien&amp;quot;-Filmreihe&#039;&#039; und &#039;&#039;&amp;quot;Prometheus&amp;quot;&#039;&#039; von Ridley Scott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sanguis Origo&#039;&#039; fasst das erste Kapitel des ursprünglichen &#039;&#039;&amp;quot;Shadowblood&amp;quot;&#039;&#039; auf, setzt allerdings an einem komplett anderen Punkt an. Die Fantasyelemente finden keine Erwähnung mehr und die Geschichte ist in unserer Realität in einer nahen Zukunftsvision angesiedelt. Da es sich um ein Kurzspiel handelt, beträgt die Spielzeit in der Regel nur 60 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Originalspiel gibt es in &amp;quot;Sanguis Origo&amp;quot; keine rundenbasierten, sondern Echtzeit-Konfrontationen mit Gegnern. Des Weiteren sind einige Events, sowie Gegner, zufallsbasiert und/oder optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielsituation==&lt;br /&gt;
Ihr wacht auf. Viel früher als erwartet. Das ist falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Alarmglocke ertönt. Als ihr euch umseht, ist es still. Und leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut. Was ist geschehen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht braucht Jemand eure Hilfe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sanguis1.png|240px]] [[Bild:Sanguis2.png|240px]] [[Bild:Sanguis3.png|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/138165-Rm2k3-Sanguis-Origo-%28Vollversion%29?highlight=sanguis+origo Vorstellung im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLgcyxkE3GvL_btVsW0wKkjWvImcnFczC4 Playlist] von [[LittleConfusedBrain]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtRpKIsq3hYCPtC0E8kl7dye Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLMVpRLXGtaaI4-QDXqwBpXeH4I6otEiW3 Playlist] von [[Sero The Hedgehog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Tasuva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Science-Fiction]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Deaf_2&amp;diff=45545</id>
		<title>Vampires Deaf 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Deaf_2&amp;diff=45545"/>
		<updated>2026-10-05T09:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Vampires Deaf 2&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Vampires_Deaf_2_Titel.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Film&amp;lt;br&amp;gt;Fungame&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
24.04.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;04.09.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Zweite Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;23.10.2006 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[!Zero!]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~50 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_atelier=532&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=711&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Film von [[!Zero!]], der zwischen 2005 und 2006 mit dem [[RPG Maker 2000]] erstellt wurde. Dabei handelt es sich um den zweiten und letzten Teil einer &#039;&#039;[[wikipedia:de:Parodie|Parodie]]&#039;&#039; zu bekannten Maker-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Kurz nach der Veröffentlichung des [[Vampires Deaf|ersten Teils]] stellte &#039;&#039;!Zero!&#039;&#039; die erste [[Demo]] zu &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; bereits im April 2005 im [[RPG-Atelier]]vor. Auch dort parodierte man hauptsächlich die Handlungen zu [[Vampires Dawn - Reign of Blood]] und [[Unterwegs in Düsterburg]] aus der Sicht von abgeänderten Versionen der Hauptcharaktere aus den Original-Spielen. Diesmal tauchen merkbar mehr Referenzen zu Büchern, Filmen und anderen Maker-Spielen wie  [[Eterna]], [[Dreamland 3]], [[Eternal Legends - The Demon Saga]] auf. Als Inspirationen für den Humor des Projekts gab er &#039;&#039;[[wikipedia:de:Die_nackte_Kanone|Die nackte Kanone]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Top_Secret!|Top Secret!]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Loaded_Weapon_1|Loaded Weapon]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Herr_der_Augenringe|Herr der Augenringe]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Scary_Movie|Scary Movie]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Monty_Python|Monty Python]]&#039;&#039; an. Für die grafische Gestaltung griff man erneut auf editierte und [[Rippen|gerippte]] [[Ressourcen]] zurück, die in [[Mapping|Maps]] häufig zusammen mit [[Lichteffekt]]en und manchmal auch mit [[Panorama]]s eingesetzt wurden. Für die [[CharSet]]s nutzte man diesmal eine höhere Anzahl an Charakter-Posen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Entwicklungsverlauf erschien im September 2005 eine zweite Demo und Oktober 2006 schließlich die fast einstündige [[Vollversion]] dieses Maker-Films. Zu Anfang von &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; hat man die Möglichkeit, den gesamten Film abzuspielen, einzelne Szenen anzusteuern, Extra-Szenen anzusehen und den Stil der Textbox zu ändern. Aufgrund von Anmerkungen zum ersten Teil hat &#039;&#039;!Zero!&#039;&#039; in &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; eine Map mit einem kurzen Gameplay-Abschnitt eingebaut. Dieses Gameplay besteht aus einer kurzen Laufpassage und das Öffnen eines [[Eigenes Menü|eigenen Menüs]] auf Picture-Basis, das allerdings keinerlei nutzbare Funktion aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Vampires-Deaf&#039;&#039;-Version&lt;br /&gt;
!Original-Figur&lt;br /&gt;
!Parodiertes Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brandy || Grandy || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldi || Julie || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepra || Libra || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tankwart || Dankwart || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dorei || Doria || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maltrato || Malthur || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Du Narr || Valnar || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fast Gar || Asgar || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkaline || Alaine || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uschi || Aysha || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zordan || Wahnfried || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losepfennig Vailland || Vincent Weynard || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ronnie || - || [[Dreamland 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naizo || - || [[Dreamland 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klars der Kleriker || Vikar || [[Eterna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syphilis || Phil || [[Eternal Legends - The Demon Saga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_2_1.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Auswahl-Menü von &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Die Handlung von &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; beginnt mit einer [[Eterna]]-Anspielung. Klars der Kleriker begibt sich mit einer Gruppe weiterer Personen zu einem Tor, um das Böse zu versiegeln. Bei diesem Versuch sagt Klars versehentlich den falschen Spruch auf, was das Tor öffnet und eine Kreatur freisetzt. Bevor Klars bei seiner Flucht den Ausgang erreicht, wird er vom Bösen in Form eines Kaninchens eingeholt. An einem späteren Morgen findet Fast Gar sowohl den toten Kleriker als auch das Kaninchen, das er daraufhin in seinem Schloss verspeist. Während seines Mahls spricht Du Narr an, der zum Supermarkt möchte, um sich die restlichen Zutaten für seine Pizza zu besorgen. Fast Gar will ihn jedoch vorher in seine Fähigkeiten als Vampir unterweisen. Während dieses Trainings treffen sie auf die Kampfsportlerin und nebenberufliche Ketchup-Verkäuferin Alkaline, die von Fast Gar niedergeschlagen wird. Als Alkaline wieder zu Bewusstsein kommt, ist sie sehr aufgebracht. Davon ist Fast Gar hingegen sehr angetan und beschließt, sie mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit irren Ronnie und Naizo durch eine scheinbar menschenverlassenen Stadt. Nachdem sie dort bereits eine halbe Stunde an Durst und Hunger leiden mussten, hört das Duo plötzlich die einladende Melodie eines Eiswagen, woraufhin sie sofort auf die Geräuschquelle zugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_2_4.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Der alte Tankwart am Strand&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Währenddessen betreten Brandy und Lepra eine verwahrloste Tankstelle. Dort treffen sie auf den alten Tankwart namens Tankwart, den sie nach dem Weg zur nächsten Stadt fragen. Doch statt ihnen eine Antwort zu geben, erzählt der schwerhörige Tankwart den beiden von seiner Lebensgeschichte. Vor 15 Jahren war er noch ein Schauspieler mit einem eigenen Filmstudio gewesen. Dies änderte sich an dem Tag, wo seine Freundin Dorei ihm mitteilte, dass sein angeblicher Vetter Peter eingetroffen war, um mit Tankwart zu reden. Bei diesem Besucher handelte es sich in Wirklichkeit um Zordan in schlechter Verkleidung, der Tankwart im Anschluss dazu überredete, ihm all sein Hab und Gut zu vermachen. Dabei verlor Tankwart nicht nur sein Filmstudio, sondern auch seine Freundin. Von dieser Geschichte ist Lepra derart berührt, dass sie Brandy davon überzeugt, dem alten Mann dabei zu helfen, wieder an sein Vermögen zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit gelangen Zombies auf einem sehr schmalen Weg in das Stadtgebiet mit Ronnie und Naizo. Die ersten Zombies kann das Duo mit einem Eis und einem Gullideckel abwehren, müssen aber bezüglich der restlichen Zombie-Masse die Flucht durch die Kanalisation ergreifen. Im Laufe der weiteren Handlung führt das unterirdische Labyrinth Ronnie und Naizo durch die unterschiedlichsten Orte. Irgendwann gelangen sie durch eine Toilette wieder an die Oberfläche und treffen auf eine alte Dame, die als Untermieterin in einem Fast-Food-Restaurant lebt. Von ihr erfahren Ronnie und Naizo, dass man den Erschaffer der Zombies unschädlich machen muss, um die Untoten aufzuhalten. Nun versuchen sie, die Identität dieses Erschaffers herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile haben Brandy, Lepra und Tankwart sich in Richtung Dürsteklotz aufgemacht, um Tankwarts Filmstudio zu erreichen und zurückzuerobern. Auf dem Weg dorthin gabeln sie den Hund Waldi auf und erfahren, dass Tankwarts vermeintlicher Vetter Peter ein Bierverbot über Dürsteklotz verhängt hat, das die Stadt seitdem in Chaos versetzt. In Dürsteklotz angekommen, geht die Gruppe in eine Taverne, um sich zu diesem Bierverbot zu erkundigen. Dort bekommen sie auch ein Gespräch zwischen zwei Gästen mit, welche einen Geheimgang zwischen dem Kloster von Dürsteklotz und Tankwarts Filmstudio erwähnen. Daraufhin verkleiden sich Brandy, Lepra und Tankwart als Nonnen und verschaffen sich somit Zugang zum besagten Gang. Vom dem versteckten Eingang zum Filmstudio bekommen sie ein Telefonat mit, wo Zordan gebeten wird, wegen einer wichtigen Angelegenheit zum Uhrenturm zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alkaline, Du Narr und Fast Gar kommen am Krankenhaus aus dem ersten Teil an, das mittlerweile zu einer Bank umfunktioniert wurde. Während Alkaline und Fast Gar die Bank ausrauben und wieder abhauen, wird Du Narr zurückgelassen, von einer alten Dame verprügelt und in eine Gefängnis-Zelle gesperrt. Mit einer großen Sprengladung wird er wieder von Alkaline und Fast Gar befreit. Wieder vereint entscheidet sich das Trio, nach Du Narrs Freundin Uschi zu suchen, die im ersten Teil von Zordan entführt wurde. Nach diesem Entschluss erlebt das Trio mehrere Abenteuer, Kämpfe, Rätsel und Levelaufstiege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich führt ihre Suche zum Eingang eines bewachten Uhrenturms, wo sie auf Lepra, Brandy, Waldi und Tankwart treffen. Außer Hör- und Sichtweite der Wachen unterhalten sie sich über ihr gemeinsames Ziel, Zordan zu töten. Ungesehen dringen sie in den fallengefüllten Uhrenturm ein und finden einen Geheimgang, womit sie sämtliche Gefahren umgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_2_2.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Belebter Tanzsaal im Uhrenturm&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Irgendwann erreicht die Gruppe einen Tanzsaal, wo Zordan zurzeit schläft und mehrere untote Gäste eine Party feiern. Um sich unter die Gäste zu mischen, schmiedet Tankwart einen Plan, der jedoch darin endet, dass der Hund Waldi von den Untoten aufgefressen wird. Daraufhin verwandelt Fast Gar sich und Tankwart mit seinen vampirischen Kräften in &#039;&#039;[[wikipedia:de:Arnold_Schwarzenegger|Arnold Schwarzenegger]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Robert_De_Niro|Robert De Niro]]&#039;&#039; und gesellt sich zu den promiliebenden Gästen. Zu diesem Zeitpunkt betritt der schlecht gelaunte Maltrato den Tanzsaal und packt sich Zordan. Daraufhin holt Tankwart eine Waffe hervor und erwischt damit Maltrato und ein paar untote Gäste. Dadurch gelangt es Zordan, sich aus dem Griff zu lösen und ins obere Stockwerk zu flüchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Hauptcharakteren zahlenmäßig nicht unterlegen zu sein, reist Zordan mehrmals durch ein Zeitportal, wodurch er viermal gleichzeitig in der Gegenwart existieren kann. Zu seiner Überraschung betreten vier 20 Jahre jüngere Versionen von Tankwart den Raum. Auch der alte Tankwart ist durch die Zeit gereist. Angesichts dieser Situation flüchtet der originale Zordan in den obersten Bereich des Uhrturms. Als Du Narr ihn schnappen will, wird er von Zordan aus dem Turm geworfen. Während sich Du Narr sich knapp an einem Uhrzeiger auffangen kann, wird Zordan von der restlichen Gruppe rundenbasiert bekämpft. Mit Streichhölzern löst Du Narr eine Kettenreaktion aus, die nicht nur den gesamten Uhrenturm anzündet, sondern ihn auch wieder ins Innere des Gebäudes befördert. Er landet auf Zordan, der sich darauf in ein Geheimversteck teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_2_3.jpg|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Die Gruppe findet Vaillants Haus&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach einem dramatischen Schauplatz treffen sich die Gruppe und Zordan in einem aktiven Vulkan. Als Zordan einen riesigen Dämonen für einen Endkampf beschwört, betreten auch Ronnie und Naizo den Vulkan. Das Duo hat Zordan als Erschaffer der Zombies identifiziert und will nun den Oberendboss besiegen, um alles wieder in Ordnung zu bringen. Die Frage, ob nun Zordan oder der Dämon der Oberendboss ist, löst eine Reihe von Verwechslungen und Verkleidungen aus, die damit endet, dass Tankwart versehentlich Naizo erschießt. Zordan hingegen wird von einer Lianen schwingenden Uschi in Lava gestoßen. Sie erklärt dem verwirrten Du Narr, was nach ihrer Entführung im ersten Teil geschehen war. Uschi wurde damals von Zordan im Dschungel zurückgelassen und hat dort einen neuen Mann gefunden, weswegen sie sich nun von Du Narr trennt. In diesem Moment erlangt Brandy auch sein Gedächtnis wieder, das er im ersten Teil verloren hatte. Er erinnert sich, dass er mit Lepra verheiratet ist, deren Gedächtnis über die gesamte Zeit intakt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Vulkanboden findet Fast Gar einen Zettel, wo der Name und die Adresse des eigentlichen Endgegners namens Losepfennig Vaillant draufsteht. Am späten Abend kommen Alkaline, Du Narr und Fast Gar an der beschriebenen Adresse an und betreten Vaillants Hütte. In der optisch anstrengenden Behausung wird Vaillant von Fast Gar abgelenkt und scheinbar auch getötet. Hinter Vaillants Leichnam findet Fast Gar dann ein Buch, welches das Trio in die Egel-Ebene teleportiert und Fast Gar in einen Weltbeherrschung-Wahn versetzt. Als Du Narr und Alkaline den wahnsinnigen Vampir bekämpfen wollen, versucht Du Narr, sein Schwert auf dramatische Weise zu ziehen. Jedoch tötet er dabei versehentlich Alkaline. Daraufhin kommt Fast Gar wieder zu Sinnen und geht mit Du Narr eine Pizza essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tester der Demo-Versionen&lt;br /&gt;
!Tester der Vollversion&lt;br /&gt;
!Besonderer Dank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fear]] || [[Fear]] || [[Fear]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Silenoz&#039;&#039; || - || &#039;&#039;Silenoz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grizzlybear&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Orca&#039;&#039; || - || &#039;&#039;Orca&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Kater Kante&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ayuu&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ludimops&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| - || &#039;&#039;@gar&#039;&#039; || &#039;&#039;@gar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| - || [[Saku]] || [[Saku]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| - || [[Zerzaro]] || [[Zerzaro]]&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| - || [[Seju]] || -&lt;br /&gt;
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| - || [[Jander]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || &#039;&#039;Rixxx&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || &#039;&#039;Ices Fire&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[Byder]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[Grandy]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[Marlex]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || &#039;&#039;Evan&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[Schlaftablette]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[Henry]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[TheDude]] || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || &#039;&#039;Contra&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Bei dem Kaninchen aus dem [[Intro]] von &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; handelt es sich wahrscheinlich um eine Anspielung an die Komödie &#039;&#039;[[wikipedia:de:Die_Ritter_der_Kokosnuß|Die Ritter der Kokosnuß]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Während Ronnie und Naizo durch die Gegend irren, erlebt man eine Szene, wo ein mit der Erntearbeit unzufriedener Junge namens Syphilis in die Welt hinausziehen will, um Abenteuer zu erleben. Dabei handelt sich um eine Anspielung an Phil aus [[Eternal Legends - The Demon Saga]].&lt;br /&gt;
*Während das Alkaline, Du Narr und Fast Gar nach Uschi suchen, finden sie ein &#039;&#039;[[wikipedia:de:Stargate_(Film)|Stargate]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:en:Jack_O&#039;Neill|Jack O&#039;Neill]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Bevor die Hauptcharaktere den Vulkan betreten, sieht man dort die Charaktere Spam, Fredo und Lollum, die eine Anspielung an die Charaktere Sam, Frodo und Gollum aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:Der_Herr_der_Ringe|Der Herr der Ringe]]&#039;&#039; darstellen.&lt;br /&gt;
*Uschi verrät Du Narr, dass es sich bei ihrem neuen Mann um einen Affen namens Bong-Kong handelt, der wahrscheinlich eine Anspielung an &#039;&#039;[[wikipedia:de:King_Kong|King Kong]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*In den Extra-Szenen gibt es eine [[Gastrolle]]n-Verbrennungsmaschine, wo stumme Neben-Charaktere aus der Handlung von &#039;&#039;Vampires Deaf 2&#039;&#039; dargestellt werden. Als Gastrollen werden dort &#039;&#039;Davis&#039;&#039;, [[Saku]] und &#039;&#039;Synn&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/54972 Vorstellungsthread der ersten Demo im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/59587 Veröffentlichungsthread der zweiten Demo im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/87196 Veröffentlichungsthread der Vollversion im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0g4zA3LVKjNntHnmN-9wKng Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=co7YADGTCz0&amp;amp;ab_channel=TheBlakeBox Video] von [[TheBlakeBox]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLxFOrWM3XBFWeFOJIcpNIAZNk5dHSX8Zk Playlist] von [[Winder Orekalcus]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLjK2q6UGfEr02ZKk2kKt-BP8XPW5oPCCN Playlist] von [[DarkSisters117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Film]] [[Kategorie:Fungame]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Vollversion]][[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Unterwegs in Düsterburg]] [[Kategorie:Vampires Dawn]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Deaf&amp;diff=45544</id>
		<title>Vampires Deaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Vampires_Deaf&amp;diff=45544"/>
		<updated>2026-10-05T09:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Vampires Deaf&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-VampiresDeaf1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Film&amp;lt;br&amp;gt;Fungame&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=10.02.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;16.03.2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[!Zero!]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=20-30 Minuten&lt;br /&gt;
	|id_atelier=409&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=710&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker|RPG-Maker]]-Film von [[!Zero!]], der zwischen 2004 und 2005 mit dem [[RPG Maker 2000]] erstellt wurde. Dabei handelt es sich um den ersten Teil einer &#039;&#039;[[wikipedia:de:Parodie|Parodie]]&#039;&#039; zu bekannten Maker-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 2003 startete &#039;&#039;!Zero!&#039;&#039; einen Entwicklungsversuch zu dieser Parodie&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/85329-Der-Wieviele-Spiele-habt-ihr-schon-angefangen-Thread?p=1566625&amp;amp;viewfull=1#post1566625 Auflistung von beendeten und abgebrochenen Spielen des Entwicklers]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Nachdem er das Projekt kurzzeitig &#039;&#039;RPG-Story&#039;&#039; genannt hatte, nutzte &#039;&#039;!Zero!&#039;&#039; zur Festlegung des Spieltitels ein Englisch-Deutsch-Lexikon, wo der Entwickler nach Wörtern suchte, die eine Ähnlichkeit zu den parodierten Titeln besaßen&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.multimediaxis.de/threads/86844-Warum-hei%C3%9Ft-euer-Spiel-so-wie-es-hei%C3%9Ft?p=1596208&amp;amp;viewfull=1#post1596208 Hintergrundgeschichte zum Spieltitel]&amp;lt;/ref&amp;gt;. So entstand letztendlich der Name &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039;. Diesen ersten Versuch brach der Entwickler wieder ab und arbeitete später ab 2004 an einer Neuauflage, die er im Februar 2005 mit einer [[Demo]] vorstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort zeigte sich, dass dieser Maker-Film hauptsächlich die Geschichten von [[Vampires Dawn - Reign of Blood]] und [[Unterwegs in Düsterburg]] aufgriff, um sie lose mit eigenen Story-Elementen nachzuerzählen und später miteinander zu verweben. Zu einem kleineren Anteil wird dort auch mit den neu erdachten Charakteren Ronnie und Naizo Bezug auf [[Dreamland 3]] genommen. Ansonsten wird die Handlung von &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; aus der Sicht der Hauptcharaktere aus den Original-Spielen erzählt. Jedoch wurden dafür ihre Namen und Persönlichkeiten zu humoristischen Zwecken verändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Eigenes Menü|eigenen Menü]] besitzt man die Möglichkeit, sich ein beliebiges Kapitel aus der Handlung anzusehen und einen Textbox-Stil auszusuchen. Die grafische Gestaltung setzt sich aus [[Rippen|gerippten]] und editierten [[Ressourcen]] zusammen. In [[Mapping|Maps]] werden gelegentlich [[Panorama]]s und [[Lichteffekt]]e eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Demo erschien, stieß das Projekt bei den Entwicklern [[Marlex]], [[Grandy]] und anderen Personen des [[RPG-Atelier]]s auf positive Resonanz. Bis zur Veröffentlichung der halbstündigen [[Vollversion]] im März 2005 agierten &#039;&#039;Marlex&#039;&#039;, &#039;&#039;Cooranis&#039;&#039; und [[Odrez]] als [[Betatest]]er für &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039;. Ein Jahr später wurde dazu bereits die Fortsetzung [[Vampires Deaf 2]] fertiggestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:VampiresDeaf1-S01.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Parodie zum [[Intro]] von [[Vampires Dawn - Reign of Blood]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; beginnt mit einem alten Mann, der in die Wohnung des 20-jährigen &#039;&#039;Jill&#039;&#039; einbricht und eine Geschichte erzählen will. &#039;&#039;Jill&#039;&#039; wirft ihn daraufhin aus der Wohnung und schaut sich stattdessen auf dem Fernseher die nachfolgende Handlung von &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VampiresDeaf1-S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Du Narr macht eine unglaubliche Entdeckung&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Eine Person namens &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; wacht in seinem Heim mit starken Kopfschmerzen auf. Das bewegt ihn dazu, die örtliche Ärztin und Satanistin &#039;&#039;Dr. ars. Jörn&#039;&#039; aufzusuchen, die er auch nahezu ohne größere Vorkommnisse erreicht und holt sich dort eine Packung mit &#039;&#039;[[wikipedia:de:Placebo|Placebos]]&#039;&#039; ab. Wieder Zuhause angekommen führt &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; ein Gespräch mit seiner Freundin &#039;&#039;Uschi&#039;&#039; und bemerkt dabei, dass ihr Haus derart karg eingerichtet ist, dass man sich noch nicht einmal eine Pizza bestellen könnte. Unterbrochen wird die Unterhaltung vom Bösewichten &#039;&#039;Zordan&#039;&#039;, der ins Haus eindringt und &#039;&#039;Uschi&#039;&#039; entführt. Angesichts dieser Situation fasst &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; den Entschluss, sich selbst eine Pizza zu backen. Für die Zutaten begibt er sich in einen Supermarkt. Als &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; die Verkäuferin nach Eiern fragt, kommt es zu einem Missverständnis, woraufhin er im Laden von einer alten Dame bewusstlos geprügelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_4.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Fast Gar und Lepra im Kerker&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit bezirzt der Vampir &#039;&#039;Fast Gar&#039;&#039; eine gefesselte Dame namens &#039;&#039;Lepra&#039;&#039; in einer Kerkerzelle. Von seiner Zudringlichkeit und ihrer Gesamtsituation ist sie allerdings alles andere als begeistert. Kurz besteht für sie die Hoffnung, aus der Zelle zu entkommen, als eine Wache plötzlich von einer Person namens &#039;&#039;Cooranis&#039;&#039; überwältigt wird. &#039;&#039;Fast Gar&#039;&#039; missversteht den Befreiungsversuch jedoch als Angriff auf die Zelleninsassen und bringt den Retter kurzerhand um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vampires_Deaf_3.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Ronnie und Naizo auf der Flucht vor Zombies&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Der an [[Dreamland 3]] angelehnte Nebenplot beginnt mit den Charakteren &#039;&#039;Ronnie&#039;&#039; und &#039;&#039;Naizo&#039;&#039;, die mit dem Wagen in Dread-Town ankommen. Dort begeben sie sich aus ungeklärten Gründen in eine Schule, wo das Duo auf eine Horde aus Zombies trifft. Sofort werden die Untoten von einer Waffe aus dem Weg geräumt, die &#039;&#039;Ronnie&#039;&#039; zuvor in den Gängen gefunden hat. Während weitere Zombies erscheinen und sie nach draußen treiben, kämpfen sich &#039;&#039;Ronnie&#039;&#039; und &#039;&#039;Naizo&#039;&#039; mehr oder weniger heroisch durch die brennenden Straßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brandys&#039;&#039; Abenteuer beginnt vor einer Bar, wo er vollkommen benommen und mit verlorenem Gedächtnis aufwacht. Bis zum Morgengrauen wandert er durch die Stadt und wundert sich über seine fast vollkommen vergessene Vergangenheit. Vor einem Krankenhaus findet er &#039;&#039;Ronnies&#039;&#039; und &#039;&#039;Naizos&#039;&#039; Wagen, den er kurzerhand an sich nimmt. Bevor &#039;&#039;Brandy&#039;&#039; jedoch losfahren kann, kommt &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; aus dem Krankenhaus, der sich mittlerweile von seinen Blessuren erholt hat. Er bittet &#039;&#039;Brandy&#039;&#039;, ihn zum Supermarkt zu fahren, welcher sofort einwilligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen trägt &#039;&#039;Fast Gar&#039;&#039; die weiterhin gefesselte &#039;&#039;Lepra&#039;&#039; aus dem Gemäuer, wo sie zuvor eingesperrt war. Auf der Suche nach einem fahrbaren Untersatz macht er einen &#039;&#039;[[wikipedia:en:Stormtrooper_(Star_Wars)|Stormtrooper]]&#039;&#039; unschädlich und schnappt sich seinen Düsenschlitten. Ihre anschließende Fahrt dauert nicht allzu lang an, da ihnen der Wagen mit &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; und &#039;&#039;Brandy&#039;&#039; entgegenkommt und sie miteinander kollidieren. Der Unfall sorgt dafür, dass sich &#039;&#039;Lepras&#039;&#039; Fesseln lösen und eine Ketchup-Flasche über &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; verschüttet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Begebenheit weckt &#039;&#039;Fast Gars&#039;&#039; ungezügeltes Verlangen nach Ketchup, woraufhin die Zähne des Vampirs versehentlich in &#039;&#039;Du Narrs&#039;&#039; Halsschlagader sinken. &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; verliert das Bewusstsein und verfällt in einen Traum mit anstrengender Hintergrundmusik. Dort findet er sich in &#039;&#039;Maltratos&#039;&#039; Umkleideraum wieder. Der verärgerte &#039;&#039;Maltrato&#039;&#039; greift &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; an, woraufhin er scheinbar als Vampir aufwacht. Der erste Teil von &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; endet damit, dass sich die vier Hauptcharaktere aufteilen. &#039;&#039;Lepra&#039;&#039; geht mit &#039;&#039;Brandy&#039;&#039; mit, während &#039;&#039;Du Narr&#039;&#039; bei &#039;&#039;Fast Gar&#039;&#039; bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;Vampires-Deaf&#039;&#039;-Version&lt;br /&gt;
!Original-Figur&lt;br /&gt;
!Parodiertes Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brandy || Grandy || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lepra || Libra || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maltrato || Malthur || [[Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Du Narr || Valnar || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fast Gar || Asgar || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uschi || Aysha || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dr. ars. Jörn || Dr. Jarn || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zordan || Abraxas || [[Vampires Dawn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ronnie || - || [[Dreamland 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naizo || - || [[Dreamland 3]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*In der neunten Folge der [[Assi Reviews]] wird &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; rezensiert.&lt;br /&gt;
*[[Betatest]]er &#039;&#039;Cooranis&#039;&#039; wurde in der Handlung von &#039;&#039;Vampires Deaf&#039;&#039; als [[Gastrolle]] verewigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/51474 Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/53204 Veröffentlichungsthread der Vollversion im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0jHTqwnO58Z2ptfl7aKBXje Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=co7YADGTCz0&amp;amp;ab_channel=TheBlakeBox Video] von [[TheBlakeBox]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLxFOrWM3XBFWeFOJIcpNIAZNk5dHSX8Zk Playlist] von [[Winder Orekalcus]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=k8uqazgCER8&amp;amp;ab_channel=DarkSisters117 Video] von [[DarkSisters117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Film]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fungame]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vollversion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unterwegs in Düsterburg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vampires Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dunkle_Schatten&amp;diff=45543</id>
		<title>Dunkle Schatten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Dunkle_Schatten&amp;diff=45543"/>
		<updated>2026-10-05T09:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Dunkle Schatten&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:dunkleschatten.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://www.vampiresdawn.org/hintergrund/dunkle-schatten/ vampiresdawn.org/]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Originalversion von 2001&amp;lt;br /&amp;gt;2.0.7 Deluxe&lt;br /&gt;
	|datum=September 2000 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Januar 2001 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Juli 2003 &amp;lt;small&amp;gt;(Russische Version)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;21. September 2010 &amp;lt;small&amp;gt;(Deluxe)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Marlex]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Brianum]] &amp;lt;small&amp;gt;(Deluxe)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Spark Amandil|Spark]] &amp;lt;small&amp;gt;(Deluxe)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;WütendFeuer&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Russische Version)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=10-15 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=7&lt;br /&gt;
	|id_atelier=99&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://www.makerpendium.de/download/spiele/ds_original.zip Originalversion]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.vampiresdawn.org/hintergrund/dunkle-schatten/ Deluxe 2.0.7]&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dunke Schatten&#039;&#039;&#039; ist das erste RPG-Maker-Spiel des bekannten Entwicklers [[Marlex]]. Es wurde nach etwa vier Monaten Entwicklungszeit zu Beginn des Jahres 2001 fertiggestellt. Mit seinen späteren Spielen [[Vampires Dawn - Reign of Blood|Vampires Dawn]] und [[Vampires Dawn 2 - Ancient Blood|Vampires Dawn 2]] hatte &#039;&#039;Dunkle Schatten&#039;&#039; nur wenig gemeinsam, auch wenn in diesen beiden Titeln immer wieder Anspielungen auf Marlex&#039; Erstlingswerk gemacht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste [[Demo]] des Spiels erschien bereits im September 2000; damit ist Dunkle Schatten eines der ältesten deutschen Maker-Projekte, wenngleich diese erste Version heute als [[Verschollene Maker-Projekte|verschollen]] gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Dunkle Schatten ist nach heutigen Maßstäben ein eher einfach gestricktes Spiel, war jedoch im Januar 2001 durchaus ein Erfolg. Es war laut einer damaligen Newsmeldung auf [[RPG-Atelier|RPGMaker2k.de]] nach [[Homie]]s [[Die Suche nach der verlorenen Stadt]] die zweite fertiggestellte [[Vollversion]] der deutschen Maker-Szene überhaupt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;zweitevv&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010223101949/rpgmaker.gamesweb.com/ News auf RPGMaker.2k (heute RPG-Atelier) im Februar 2001]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Demo des Spiels erschien bereits im September 2000, fast zeitgleich nachdem sich Marlex im Forum des heutigen [[RPG-Atelier]]s registrierte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20010627034657fw_/http://rpg-reich.gamesweb.com/news_9-2000.html Newsmeldungen auf RPG-Reich, September 2000]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Spielgrafik besteht fast ausschließlich aus [[RTP]]-Grafiken, das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standard-Kampfsystem]] wird verwendet, als Held kommt [[Alex]] zum Einsatz. Da Marlex zum einen anfangs gar nicht plante, Dunkle Schatten zu veröffentlichen und zum anderen „Alexander“ sein echter Name ist, behielt er den Standard-Heldennamen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des eher einfachen Aufbaus lässt sich bereits in diesem frühen Spiel Marlex&#039; ganz eigener Humor finden. Dunkle Schatten ist ein in sich abgeschlossenes Spiel. Um die zahlreichen Anspielungen, die Valnar und Asgar auf Dunkle Schatten machen (es ist ihre „Lieblingsgeschichte“), sollte man es einmal gespielt haben. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings relativ hoch. Im Laufe des Spiels trifft man auf weitere sechs Hauptcharaktere, von denen zwei in die Heldengruppe aufgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wenig bekannte russische Übersetzung wurde im Jahr 2003 von &#039;&#039;WütendFeuer&#039;&#039; veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2010 veröffentlichten [[Spark Amandil]] und [[Brianum]] mit Genehmigung von Marlex eine überarbeitete Version von Dunkle Schatten. Sie wurde unter dem Namen „&#039;&#039;&#039;Dunkle Schatten Deluxe 2.0&#039;&#039;&#039;“ veröffentlicht. &lt;br /&gt;
Die Standardgrafiken des 2000er-RTPs wurden dabei durch das hübschere RTP des [[RPG Maker 2003]] ersetzt. Das Mapping wurde auch in sonstiger Hinsicht verbessert und einige Bugs und Fehler wurden behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Der junge unerfahrene Alex öffnet eines Tages eine Kiste, in die vor vielen Jahren der Dämon Gargasch samt Schwert verbannt wurde. Dadurch kommt Gargasch frei, der daraufhin Alex&#039; Heimatdorf verwüstet und damit beginnt, die ganze Welt zu zerstören. Also macht sich Alex mit seiner Freundin Christin auf, um die Welt wie ein echter Held zu retten (obwohl ihr dieses Unglück ohne Alex erspart geblieben wäre). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
===Originalversion aus dem Jahr 2001===&lt;br /&gt;
[[Bild:dunkleschatten5.png|320px]] [[Bild:dunkleschatten4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:dunkleschatten3.png|320px]] [[Bild:dunkleschatten2.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe-Version===&lt;br /&gt;
[[Bild:dsd1.png|320px]] [[Bild:dsd2.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:dsd3.png|320px]] [[Bild:dsd4.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
[[Bild:VD1-Dunkle Schatten-SOM-Gastauftritt.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Anspielung auf &#039;&#039;Dunkle Schatten&#039;&#039; in [[Vampires Dawn - Reign of Blood]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*Wengleich Dunkle Schatten und die [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn]]-Reihe keinen inhaltlichen Zusammenhang aufweisen, sind die VD-Spiele voll von Anspielungen auf Dunkle Schatten, sogar die kommerziellen Handyspiele, welche Marlex über seine Firma [[Dawnatic Games]] vertrieb, ebenso wie das 2021 erschienene [[Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm]]. Es ist fast schon ein Running-Gag, dass sich in einem Vampires-Dawn-Spiel ein Buch mit dem Namen „Dunkle Schatten“ in Regalen zu finden ist und mindestens einer der Protagonisten, dieses als sein Lieblingsbuch bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.vampiresdawn.org/hintergrund/dunkle-schatten/ Offizielle Website (auf vampiresdawn.org)]&lt;br /&gt;
*[http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=99 Unterseite zu Dunkle Schatten auf rpg-atelier.net]&lt;br /&gt;
*[https://www.vampiresdawn.org/2010/09/dunkle-schatten-2-0/ Vorstellung der ersten Version von &#039;&#039;Dunkle Schatten Deluxe&#039;&#039; (auf vampiresdawn.org)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLxFOrWM3XBFUooBmgaK7DLFaFHhq58_3p Playlist] von [[Winder Orekalcus]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL39QkTVxHfauj3__rNaLBSBEUm7kIaDz7 Playlist] von [[RapidRagingGamer]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL1959BDE3D5D3233A Playlist] von [[DasThorLP]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL67DCEC0FAE7B752D Playlist] von [[Yiggdrasill]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0izY0mlJzv3hUh1BlcKu1YO Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Marlex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2000]] [[Kategorie:2001]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Russisch]] [[Kategorie:Spiel mit Alex-Grafik in der Hauptrolle]] [[Kategorie:Vampires Dawn]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn - Reign of Blood]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn - Reign of Blood]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Eternal_Legends_-_The_Demon_Saga&amp;diff=45542</id>
		<title>Eternal Legends - The Demon Saga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Eternal_Legends_-_The_Demon_Saga&amp;diff=45542"/>
		<updated>2026-10-05T09:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info|&lt;br /&gt;
	|name=Eternal Legends&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-EL227A.png]]&lt;br /&gt;
	&amp;lt;!--|homepage=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 2.27a&lt;br /&gt;
	|datum=2001, 2002, 2012, 2013&lt;br /&gt;
	|autor=[[Square]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~20 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=595&lt;br /&gt;
	|id_atelier=103&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://www.file-upload.net/download-7313515/EL-V2.27a.exe.html 2.27a]&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eternal Legends - The Demon Saga&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von [[Square]] &#039;&#039;(S-RPG)&#039;&#039;, das zwischen 2000 und 2002 entwickelt wurde. Es erreichte unter anderem durch eine Veröffentlichung auf einer [[Bravo Screenfun|Screenfun]]-CD im Jahr 2003 größere Bekanntheit und ist nicht nur für seinen großen Umfang als Spiel, sondern auch für die hohe Bugvielfalt und vor allem die hohe Quote an Schreibfehlern in Dialogen bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Schwächen gilt &#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039; als eines der erfolgreichsten und bekanntesten deutschen Maker-Spiele. Im [[RPG-Maker-Quartier]] lag es zuletzt noch vor [[Unterwegs in Düsterburg]] und beiden [[Vampires Dawn|Vampires-Dawn]]-Teilen klar auf Platz 1 der am häufigsten heruntergeladenen Maker-Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 gewann es den ersten Platz zum [[Spiel des Jahres#2002|Spiel des Jahres]] in der Spieler- und Jurorenwahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen existiert ein von [[Davy Jones]] und [[I_Am_MatZe]] entwickeltes Update zu &#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039;, das zahlreiche Bugs sowie Rechtschreib- und Grammatikfehler behebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielaufbau==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039; zieht Inspiration aus einer Reihe von &#039;&#039;JRPGs&#039;&#039;. Dazu gehören einmal direkt einige Elemente aus verschiedenen [[Final Fantasy|Final-Fantasy-Teilen]], die sich das Spiel leiht. Das ist einmal das Konzept der beschwörbaren Bestien, deren Beschwörung man wie in &#039;&#039;Final Fantasy VIII&#039;&#039; durch das Bezwingen derselben in der Welt erlernen kann. Aber auch von der Struktur ähnelt es dem achten oder auch sechsten Teil der Reihe - gerade bezüglich seiner schon bald relativ offenen Weltkarte, auf der man an optionalen Orten mächtige Geheimnisse und Gegenstände finden kann. Ganz abgesehen davon leiht es sich noch mythologische Kreaturen, wie Bahamut oder Leviathan, aus, die von der Reihe im &#039;&#039;JRPG&#039;&#039;-Genre etabliert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der erkunderischen Freiheiten bleibt das Spiel wie die meisten &#039;&#039;JRPGs&#039;&#039; aber erzählungstechnisch linear. Von diesem Aufbau weicht es erst kurz vor dem Abschluss des Spiels mit einer Entscheidung ab, die je nach Auswahl zu einem von zwei Enden führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verwendet &#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039; das [[Standard-Kampfsystem (2000)|Standardkampfsystem]] des RPG Maker 2000 ohne weitere Modifikationen. Eines der berüchtigten Makel des Spiels ist der leichte Spielschwierigkeitsgrad, bei dem man schnell mächtige Zauber oder Beschwörungen finden kann, mit denen man mit wenig taktischer Raffinesse die meisten Kämpfe bewältigen kann. Trotzdem beharren Fans gerade darauf, dass diese Eigenschaft eher als ein Pluspunkt für ein gelungenes &#039;&#039;„fluffiges“&#039;&#039; Spielerlebnis zu sehen ist, das durch eine simple aber passende Abenteuergeschichte gut ergänzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfbegegnungen finden durch das Zusammentreffen mit den sichtbaren Sprites der Gegner auf der [[Mapping|Karte]] oder während einer Zwischensequenz statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstungen und Zauber findet man neben dem Absolvieren von Kämpfen und Erkunden natürlich auch in den vielen Städten und Dörfern der Kontinente. Das Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass jeder besuchte Ort ein eigenes Aussehen eine prägnante [[ChipSet|ChipSet-Auswahl]] verliehen wird. Um die besuchten Orte dem Spieler näherzubringen, ist es möglich, nach dem Erledigen aller existierender Nebenaufgaben innerhalb einer Stadt ein kurzes Quiz über den jeweiligen Ort zu beantworten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus hat &#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039; ein multifunktionales [[Eigenes Menü#Mapmenü|Map-Übermenü]]. In diesem gibt es mehrere Übersichten mit Statistiken über die Anzahl an erledigten Nebenaufträgen pro Stadt, der Anzahl an erfolgreich absolvierten Kämpfen und Fluchtversuchen. Zusätzlich gibt es ein Menü zum Einstellen der Textbox, Minimap sowie einen kleinen [[SE|Sound]]- und [[BGM|Musiktest]]. Außerdem können in weiteren Menüs die Attribute der Bestienbeschwörungen und der Charaktere durch das Verteilen von Punkten dauerhaft gestärkt werden. Vor den letzten Fehlerkorrekturen der neuen Versionen führte das Menü, neben den für ein Mapmenü typischen Fehlern, auch noch dazu, dass manchmal &#039;&#039;Phils&#039;&#039; Laufgeschwindigkeit dauerhaft erhöht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den typischen Kampfmechaniken des Spiel streut &#039;&#039;Eternal Legends&#039;&#039; auch immer mal wieder simple und kleine Minispiele ein, in denen man beispielsweise Waren transportieren oder kleine Fellkreaturen einfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits des Spiels taucht eine ganze Reihe bekannter Namen auf. Betatester waren unter anderem [[GSandSDS]], [[Marlex]], [[Blackadder|Nineth Nail]], [[Gekiganger]], [[Br. Soldier]], [[Strife]], [[Dragon C]], [[Nanosekunde]], [[Lenin|VegetaMjshima]], [[Sengir Vampire]], [[Gerillia2001]], [[Xorag]], [[ShinDragon]], [[Smep]] und [[Alan Scarecow]]; sowie bei der Demo auch noch [[Dingsi|DragonThorm]] und [[mysterylady]]. Mit besonderen Danksagungen bedachte Square noch [[da Buzz|der_Bus]], &#039;&#039;Gerillia2001&#039;&#039;, &#039;&#039;Gekiganger&#039;&#039; und &#039;&#039;GSandSDS&#039;&#039;. Für Grafiken bedankte sich Square außerdem noch bei [[Whatever]] und [[REFMAP|Mac&amp;amp;Blue]]. [[Ineluki]] wird für seinen [[MP3-Patch]] ebenfalls erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Es ist schon lange her, seit dem &#039;&#039;großen Krieg zwischen Feluzia und Triboli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damals führten beide Reiche blutige Schlachten gegeneinander und als sich kein Sieger abzeichnete, beschwor Feluzia einen &#039;&#039;Dämonen&#039;&#039;, der aber anstelle zu helfen die Welt an den Rand des Untergangs brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist nun alles schon sehr lange her und &#039;&#039;Phil&#039;&#039;, der Held der Geschichte, hat ganz andere Sorgen. Er will seine Freundin &#039;&#039;Rena&#039;&#039; beeindrucken, die aber wiederum nur Augen für Phils Erzrivalen &#039;&#039;Gustav&#039;&#039; hat. Dieser kleine Konflikt endet in einer alten neuen Bedrohung, die die Welt unsicher macht. Der Dämon &#039;&#039;Treja&#039;&#039; wurde wiedererweckt und es liegt an den Dreien, ihn in die Schranken zu weisen. Noch weiß das Trio nicht, dass Treja nur ein kleines Rädchen in einem großen Getriebe zum Untergang ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Charaktere==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phil&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Abenteurer)&#039;&#039;: Phil sehnt sich sehr nach der Annerkennung von anderen Menschen und vor allem von Rena. Phil wird im Spiel oftmals als jemand dargestellt, der von den anderen Charakteren belächelt wird und für seine Naivität ausgenutzt wird. Im Kampf benutzt er Schwerter und Beschwörungen von GFs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rena&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Abenteurerin)&#039;&#039;: Eine Freundin von Phil, die ihn allerdings für zu kindisch hält. Im Kampf verwendet sie einen Bogen und mystische Magie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gustav&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Materialist)&#039;&#039;: Renas fester Freund, der sich oft über Phil lustig macht. Zum Kämpfen verwendet er Materiazauber, deren Einsatz durch das Finden und Nutzen von Materia-Items erlernt wird. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Treja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Dämon)&#039;&#039;: Ein fürchterlicher Dämon, der versiegelt wurde, nachdem er die Reiche Feluzia und Triboli ins Chaos gestürzt hatte. Macht sich nach seiner Erweckung auf seine Rache an der Menschenwelt zu vollstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:EternalLegends1.png|320px]] [[Bild:EternalLegends2.png|320px]] [[Bild:EternalLegends3.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EternalLegends4.png|320px]] [[Bild:EternalLegends5.png|320px]] [[Bild:EternalLegends6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EternalLegends7.png|320px]] [[Bild:EternalLegends8.png|320px]] [[Bild:EternalLegends9.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EternalLegends10.png|320px]] [[Bild:EternalLegends11.png|320px]] [[Bild:EternalLegends12.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=103 Spielprofil bei RPG-Atelier (Version 2.22)]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/136341 Davy Jones&#039; Thread zu den Updates bis Version 2.26 auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://www.multimediaxis.de/threads/137886 I_Am_MatZe&#039;s Thread zum Update 2.27 auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20031106005047/http://rpgmaker2000.foren.4players.de:80/viewtopic.php?p=96643 Vorstellung auf RPGMaker2000.de] &#039;&#039;(Archivierte Version vom 6. November 2003)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLkRd4BQRR72TI-c15TZpiZs55kIOzPmOI Playlist] von [[LetsPlayRetro]] und [[DSDSteve]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLQ8F03HqGB589iKXoERG9kEKetf3kEdWa Playlist] von [[JohnMcCloud]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL9552B7773421EFF1 Playlist] von [[MkayIndianaJones]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL16AACDE231A43B9D Playlist] von [[Rideros]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL663A2D0C2D7D4814 Playlist] von [[Yiggdrasill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:S-RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie: 2001]] [[Kategorie:2002]] [[Kategorie:2012]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]] [[Kategorie:Gastrolle in Vampires Dawn 2 - Ancient Blood]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_B%C3%BCcher_Luzifers&amp;diff=45541</id>
		<title>Die Bücher Luzifers</title>
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		<updated>2026-10-05T09:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Die Bücher Luzifers&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-DieBuecherLuzifers1.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action &amp;lt;br&amp;gt; Horror&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=2002&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kelven]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~2,5 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=256&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=301&lt;br /&gt;
	|easyrpg=Durchspielbar&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bücher Luzifers&#039;&#039;&#039; ist ein Action-Horrorspiel, das von [[Kelven]] entwickelt wurde. Im Jahr 2002 wurde dieses [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt fertiggestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bücher Luzifers&#039;&#039; gehört zu den ersten [[Vollversion]]en, die [[Kelven]] in den verschiedenen Communities der RPG-Maker-Szene veröffentlichte. Während der Entwicklung nutzte er [[Ineluki]]s [[MP3-Patch]] und teilweise selbstgezeichnete Bilder für [[FaceSet]]s und die Inszenierung von Zwischensequenzen, die als auffällige Merkmale dieses Action-Horrorspiels hervortraten. Bis zur Fertigstellung ließ er &#039;&#039;Die Bücher Luzifers&#039;&#039; von [[GSandSDS]], [[Lachsen]], [[Nineth Nail]], [[one-cool]], [[Square]] und [[Sunny]] [[Betatest|testen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der RPG-Maker-Szene stieß dieses RPG-Maker-2000-Projekt auf positive Resonanz, was sich in seiner Zweitplatzierung in der Community- und Jury-Bewertung für die Auszeichnung [[Spiel des Jahres#2002|Spiel des Jahres 2002]] widerspiegelte. Auch tauchte &#039;&#039;Die Bücher Luzifers&#039;&#039; in den Ausgaben 10/2003 und 04/2004 des Computer- und Videospiele-Magazins [[Bravo Screenfun]] auf. Im Jahr 2003 arbeitete &#039;&#039;Kelven&#039;&#039; an einer Fortsetzung namens [[Die Bücher Luzifers 2]], die allerdings nie über den [[Demo]]-Status hinausgelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Privatdetektiv John ist es mal wieder einer dieser langweiligen verregneten Tage. Die Sache ändert sich schlagartig als eine Frau in Johns Büro kommt und ihn bittet eine Firma, für die ihr Mann einst gearbeitet hatte, genauer unter die Lupe zu nehmen. Doch kaum in dieser Firma angekommen überschlagen sich die Ereignisse. Das Gebäude scheint verlassen, von den Mitarbeitern keine Spur. Stattdessen tummeln sich nun überall makabre Monster herum. Doch das Grauen soll erst nach diesem Schreckenstag wirklich beginnen, als einen Tag später ein mysteriöser Mann ins Büro kommt und für John eine neue Aufgabe hat. Er soll ein geheimnisvolles Buch ausfindig machen, ein Buch das, so erfährt John recht bald, eigentlich nur von einem geschrieben worden sein kann: Luzifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:DieBuecherLuzifers1-S03.png|thumb|240px|&amp;lt;small&amp;gt;Das [[Action-Kampfsystem]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses lineare Action-Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von 2,5 Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] schlüpft man in die Rolle des Privat-Detektivs John Malcolm, den man durch verschiedene Gebiete Chicagos steuert. Während der Erkundung dieser Gebiete stößt man auf eine Vielzahl von Rätseln und sammelbaren Gegenständen, die durch rotes Blinken hervorgehoben werden. Die Speicher-Funktion kann an stationären Kugeln genutzt werden, die man an deren lilanen Farbe erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine gegnerische Kreatur berührt, wird man für eine [[Kampfsystem|Kampfbegegnung]] auf eine separate [[Mapping|Map]] versetzt, wo die Lebensleiste des Spielers permanent dargestellt wird. Ein Kampf kann beendet werden, indem man sämtliche Gegner durch die Nutzung des [[Action-Kampfsystem|Shooter-KS]] besiegt. Neben normalen Gegnern gibt es am Ende jedes Gebiets mindestens einen Boss-Gegner, der sich in den meisten Fällen nicht über die Map bewegen kann, aber über mehrere flächendeckende Angriffs-Möglichkeiten verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb und außerhalb eines Kampfes kann ein [[eigenes Menü]] aufgerufen werden, das über eine Auswahl aus folgenden Optionen verfügt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DieBuecherLuzifers1-S01.png|thumb|240px|&amp;lt;small&amp;gt;Inventar des [[eigenes Menü|eigenen Menüs]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Inventar&#039;&#039;&#039; || Mit dieser Option können gesammelte Gegenstände betrachtet, verbraucht und ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kräfte&#039;&#039;&#039; || Diese Option wird erst im späteren Verlauf des Spiels freigeschaltet. Damit ist es möglich, verschiedene Fähigkeiten innerhalb von Kämpfen einzusetzen. Durch das Besiegen von Gegnern erhält man Seelenpunkte, die zum Einsatz dieser Fähigkeiten benötigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufhören&#039;&#039;&#039; || Mit dieser Option gelangt man zum [[Titelbildschirm]] zurück.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:DieBuecherLuzifers1-S02.png||320px]] [[Bild:DieBuecherLuzifers1-S04.png||320px]] [[Bild:DieBuecherLuzifers1-S05.png||320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DieBuecherLuzifers1-S06.png||320px]] [[Bild:DieBuecherLuzifers1-S07.png||320px]] [[Bild:DieBuecherLuzifers1-S08.png||320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&amp;amp;gid=256 Spielprofil im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LlwcjDUDjbE Playthrough] auf dem [[RMArchiv]]-Kanal&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKtGtd9EJHUCiFCBmC-VJa9scMDRnE2Y Playlist] von [[MondiChan]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=381ixrhZRuM Playthrough] von [[Luzifo]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL9206B2E4F5D717E8 Playlist] von [[linky94]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLDBED5225B81DF03A Playlist] von [[MkayIndianaJones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Kelven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit AKS]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Sage_vom_Heldentod_(Epic_Fail_Saga)&amp;diff=45540</id>
		<title>Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Sage_vom_Heldentod_(Epic_Fail_Saga)&amp;diff=45540"/>
		<updated>2026-10-05T09:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Die Sage vom Heldentod&amp;lt;br /&amp;gt;(Epic Fail Saga)&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title-EpicFailSaga.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&amp;lt;br /&amp;gt;Fungame&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 1.2&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
13.10.2009 &amp;lt;small&amp;gt;(KS-Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 03.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 04.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 08.05.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.2)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Ascheherz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super17]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=3 bis 6 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=794&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=268&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)&#039;&#039;&#039; ist ein humoristisches Rollenspiel im [[Demo]]-Status, das ab 2009 von [[Ascheherz]] und [[Super17]] entwickelt wurde. Im [[RPG-Atelier]] wurde dieses [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] mehrmals zum [[Projekt des Monats]] und einmal zur [[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres]] ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Zu Beginn arbeitete lediglich &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; an diesem [[Fungame]], wovon er im Oktober 2009 eine kurze [[TechDemo]] im RPG-Atelier veröffentlichte. Zu diesem Zeitpunkt trug das Projekt bereits den Namen &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; und zeigte die Anfänge eines [[Eigenes Kampfsystem|eigenen]] [[Sideview-Kampfsystem]]s, das in späteren Versionen des Spiels weiter ausgearbeitet wurde. Zu dem Zeitpunkt stieß die technische Umsetzung der Demo bei Mitgliedern der RPG-Maker-Community bereits auf Interesse. Eine weitere Ausarbeitung dieses RPG-Maker-2003-Projekts wurde danach kurzzeitig pausiert, da sich &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; zusammen mit [[Ray-X]] auf die Entwicklung ihres gemeinsamen Sci-Fi-RPGs [[Chimaira - The Eden-Project]] konzentrieren wollte, das zur Teilnahme am [[Gamecontest 2009 - Hohe See]] vorgesehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen erfuhr auch &#039;&#039;Super17&#039;&#039;, welcher mit &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; zur damaligen [[Spieleschmiede]] [[Nightshift]] gehörte, von &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039;. Seine Begeisterung für dieses Spiel führte dazu, dass er sich nach kurzer Zeit mit &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; zusammentat, um &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; gemeinsam zu einem kompletten Spiel weiterzuentwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2010 folgte im RPG-Atelier eine ausführlichere [[Spielepräsentation]], welche nun auch einen grafisch ambitionierten Aufbau, eine Beschreibung der Charaktere und die dramatische, aber auch humoristische Geschichte dieses Rollenspiels vorstellte. Die Herangehensweise an die Gestaltung der Spielhandlung fassten die beiden Entwickler in dieser Vorstellung als &amp;quot;Gratwanderung zwischen Schwachsinn und Drama&amp;quot; zusammen. Diese erzählerische Entscheidung hinterließ in der Maker-Szene einen großen Eindruck, da andere Fungames in der Vergangenheit häufig für unterdurchschnittliche Qualität bekannt waren. Insgesamt stieß &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; im RPG-Atelier auf eine sehr positive Resonanz, was dazu führte, dass es kurz nach der Spielvorstellung im März 2010 zum [[Projekt des Monats]] erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Entwicklung teilten sich die zwei &#039;&#039;Nightshift&#039;&#039;-Mitglieder ihre Arbeit ein, sodass sich &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; hauptsächlich auf die Story, die Dialoge und die technische Umsetzung konzentrierte, während sich &#039;&#039;Super17&#039;&#039; hauptsächlich mit der Erstellung und Editierung von Grafiken beschäftigte. Zwischenzeitlich erhielten sie auch Unterstützung von [[Evilshenlong]], welcher manchen Aspekten des Spiels wie beispielsweise dem [[Mapping]] aushalf. Zusätzlich beteiligten sich &#039;&#039;Ray-X&#039;&#039;, [[Syno]], [[Evilshenlong]] und [[Squall]] als [[Betatest]]er an diesem Projekt. Im September 2010 gab &#039;&#039;Ascheherz&#039;&#039; bekannt, potentielle Demos für dieses Spiel kapitelweise zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2011 erschien dazu eine Demo, welche das erste Kapitel und eine ungefähre Spielzeit von 3 bis 6 Stunden enthielt. Zu diesem Zeitpunkt waren die beiden Entwickler bereits Teil der damals neu gegründeten Spieleschmiede [[Clocktree]] und hatten das Projekt in &#039;&#039;&#039;Die Sage vom Heldentod (Epic Fail Saga)&#039;&#039;&#039; umbenannt. Nach einem umfassenden Feedback setzte man sich an die Fehlerbehebung, was wenige Tage später zur Veröffentlichung der bislang aktuellsten Version 1.2 führte. Von der Community des RPG-Ateliers wurde das Spiel im Mai 2011 erneut zum Projekt des Monats und später auch zur [[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres]] ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2012 kündigte &#039;&#039;Super17&#039;&#039; an, die verbliebenen [[Rippen|gerippten]] Grafiken in &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; komplett durch eigene Grafiken zu ersetzen. Im September wurden Screenshots zum Zwischenstand dieses Vorhabens gepostet. Zuletzt teilte man im Mai 2015 mit, dass man weiterhin am Spiel arbeite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2010|Projekt des Monats im März 2010]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2011|Projekt des Monats im Mai 2011]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2011|Demo des Jahres 2011]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Auswertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2011&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
*Bestes rundenorientiertes Kampfsystem&lt;br /&gt;
*Beste Grafik&lt;br /&gt;
*Beste Animationen/Posen&lt;br /&gt;
*Beste Artworks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Map-Design&lt;br /&gt;
*Beste selbstgemachte Grafik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:EpicFailSaga-S01.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Einsatz eines Artworks im [[Intro]] von &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Handlungs-Beschreibung wurde aus dem aktuellsten Vorstellungsthread übernommen.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Welt hat ihre Helden. Diese wurden vom Schicksal gebrandmarkt und sind dazu bestimmt, große und herrliche Taten zu vollbringen. Und die einfachen Menschen sollen sich an ihrem Glanze erfreuen und die Helden werden strahlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist geteilt. Dort wo das Licht innewohnt, da leben und herrschen die Menschen. Auf der anderen Seite, jenseits der Grenzen, befindet sich das Schattenland. Und kein Mensch, der es betrat, kam jemals von dort zurück, um davon zu berichten, was er dort gesehen hat.&lt;br /&gt;
Doch eins ist gewiss. Dort im Schatten leben die Monster und Bestien. Und manchmal treten sie ins Licht und alle Menschen ergreifen die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fidoris, der Hauptstadt der Menschheit, lebt der König, einst ein mächtiger und weiser Mann. Doch nun ist er ein alter, kranker Mann und so ist er dazu gezwungen, aufgrund seiner Kinderlosigkeit einen Erben aus dem Volke zu wählen, der nach seinem Tode die Krone tragen soll. Der Bruder des Königs ist ein gieriger und hinterhältiger Mann und käme für diesen Posten niemals in Frage, so soll der neue König jener werden, der sich um das Land verdient gemacht hat. Ein großer Held, der von den Menschen verehrt und von den Monstern gefürchtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieses Mannes lautet Gann und er wurde vom Schicksal gebrandmarkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte beginnt dort, wo andere Geschichten enden würden. Auf den Feierlichkeiten, wo unser Held umgeben von Adligen und anderen ehrenhaften Personen zum Erben des Königs ernannt werden soll, geschieht etwas unfassbares: Nach dem ersten Schluck sollte der zukünftige König erstmals verspüren, was es bedeutet, einmal nicht der Sieger zu sein... Der Ohnmacht nahe stürzt Gann vom Schlossbalkon. Doch wider erwarten starb unser Held keinen heroischen Tod, sondern wurde um 2 lange Ohren, ein Stupsnase und einige unorthodoxe Charakterzüge bereichert. Gann der Monsterjäger wurde zu dem, was er sein Leben lang bekämpft hatte: Ein Monster... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
In der untenstehenden Liste werden alle Figuren aufgeführt, welche laut dem Vorstellungsthread des Projekts als spielbare Charaktere vorgesehen waren.&lt;br /&gt;
Auf dem Stand der aktuellen Demo 1.2 wurden die Begleiter Dala und Kani noch nicht eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Volk&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|Ausrüstung&lt;br /&gt;
!Klasse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gann&#039;&#039;&#039; || Mensch/Bunnytaner || Waffe: Spatenschwert&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Harnisch || Schwertkämpfer || Er war einst ein großer Held. Zusammen mit seiner Gefährtin hat er an der Grenze so manchen blutigen Kampf gegen die Monster bestanden, was ihm zu großem Ansehen bei den Menschen verholfen hatte. Durch seine Verwandlung in jener fragwürdigen Nacht, landete er mit einem Schlag auf der untersten Stufe des Dasein und so musste er seine Heimat verlassen, um nicht Opfer der Stadtwache von Fidoris zu werden. Bewaffnet mit einem Spatenschwert und ausgerüstet mit einem leichten Harnisch, hat er es sich zur Aufgabe gemacht, erneut ein Mensch zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Gann aus Fidoris fliehen musste, um nicht von den Rittern getötet zu werden, begibt er sich ins Schattenland, um wenigstens seinen menschlichen Häschern zu entkommen. Bis er seine menschlichen Form wiederherstellen kann, muss er seine wahren Empfindungen verbergen. Jene, die er im Schattenland trifft dürfen nicht erfahren, dass er ein Mensch war. Seltsamerweise steht er den Bewohnern des Schattenlandes nicht feindlich gegenüber, sondern verspürt ab dem ersten Augenblick Sympathie für die ihn fremden Wesen. Ob das mit seiner Verwandlung zusammenhängt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ratzinger&#039;&#039;&#039; || Ratte || - || - || Ratzinger ist eine von vielen Straßenratten, die sich in Fidoris tummeln. Als er mitbekommt, dass die Wachen ein Hasenmonster jagen, wird er hellhörig und versucht, Gann noch vor der bewaffneten Horde zu finden. Mit Hilfe von Ratzingers ausgezeichnetem Gespür schaffen es die beiden durch die verzweigte Kanalisation zu fliehen. Ratzingers Motive sind unbekannt. Ratzinger ist ein passiver Charakter und nimmt nicht an Kämpfen teil, jedoch kann man ihn während des Spiels über die Hauptquest befragen. So läuft man nicht Gefahr, den roten Faden zu verlieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kizzy&#039;&#039;&#039; || Kittyganerin || Waffe: Dolch&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Tunika || Krallenjägerin || Sie ist eine Jägerin aus dem Katzdendorf Gato, wird aber trotz ihrer guten Kampffähigkeiten, wie ein kleines, wehrloses Mädchen behandelt. Im Dorf wird die Meinung stark vertreten, dass Frauen nicht in den Kampf ziehen sollten. Bei der ersten Begegnung mit Gann spürt sie bereits, dass er etwas besonderes ist und entschließt sich gegen den Willen ihrer Sippe, seinen Weg zu teilen. Kizzy, die den Wunsch hegt, die Welt zu sehen, weiß von Ganns Vergangenheit und seinem Verlangen wieder ein Mensch zu werden, nichts. Ihre naive Art und Weise kommt Gann da gerade recht, auch wenn sie ihm ständig Löcher in den Bauch fragt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dala&#039;&#039;&#039; || Pigeonerin || Waffe: Wälzer&amp;lt;br&amp;gt;Rüstung: Kleid || Gelehrte || Dala ist eine Priesterin vom pigeonischen Weißmagier-Orden. Sie lebt in einer kleinen, auf einem Hügel stehenden Kapelle. Hauptsächlich kümmert sie sich um die Kranken und Verletzten aus dem nahe liegendem Dorf. Sich der Gruppe anzuschließen fällt ihr zunächst nicht leicht, weil sie oft daran denken muss, dass im Dorf nun keiner mehr über die Kranken wacht. Jedoch muss sie feststellen, dass die Leute nicht so hilflos sind, wie sie immer dachte. Mit dieser Einsicht begleitet sie Gann in eine ungewisse Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kanai&#039;&#039;&#039; || Ratshivaner || - || Schwarzmagier || Er ist ein talentierter Schwarzmagier vom Volk der Ratshivan. Kanai gehört zwar nicht zu den Gelehrten, wird aber dennoch von diesen als Ehrfurcht gebietender Magier respektiert. Als Sohn eines hochrangigen Mentors war es ihm schon in jungen Jahren vergönnt, das magische Studium zu beginnen. Dies spiegelt sich auch in seinen heutigen magischen Fähigkeiten wieder. Auch wenn er zunächst wie jeder andere Ratshivan kaltherzig und böse wirkt, so ist er dennoch ein rechtschaffener Charakter und würde seine Seele niemals dem Dämonengott Ratshivan überlassen. Kanai wird Gann überallhin folgen, dies ist sein Zeichen des Dankes. Denn er verdankt Gann sehr viel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik==&lt;br /&gt;
Die optische Gestaltung von &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; setzt sich eine visuell ansprechende Mischung aus selbsterstellten und editierten Grafiken zusammen. Zur Aufwertung der Maps und der Atmosphäre kommen regelmäßig [[Lichteffekt|Licht]]- und [[Wettersystem|Wettereffekte]] zum Einsatz. Zwischensequenzen wurden optisch aufwändig gestaltet und weisen eigene Artworks auf, die teilweise auch animiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Charaktere erstellte man Tall-[[CharSet]]s, die Blinzel-Animationen und verschiedene Posen aufweisen. Als Vorlage für die grafische Umsetzung der [[FaceSet|Charakter-Porträts]] und des Kampfsystems orientierte man sich an der Spielreihe rund um &#039;&#039;[[wikipedia:de:Fire_Emblem|Fire Emblem]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Mechaniken rund ums Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:EpicFailSaga-S05.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Eigenes SKS-Kampfsystem von &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; in Aktion&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Zu Anfang des Spiels besitzt man die Auswahl zwischen zwei Schwierigkeitsgraden. Für potentielle Kampfbegegnungen werden Gegner sichtbar auf der [[Mapping|Map]] dargestellt. Nach Berührung wird man in ein [[Eigenes Kampfsystem|eigenes]] [[Sideview-Kampfsystem]] versetzt, wo man gleichzeitig bis zur drei Kreaturen mit dauerhaft sichtbaren Lebensleisten bekämpfen kann. Zur Anzeige der Kampffolge werden mehrere [[ActiveTimeBattle|ATB]]-Leisten verwendet. Für die Hauptcharaktere existieren insgesamt drei ATB-Leisten, die für verschiedene Kampf-Stile stehen und abhängig von der Haltung des jeweiligen Hauptcharakters verwendet werden. Haltungen können sowohl mitten im Kampf als auch im Menü geändert werden und besitzen im Detail folgende Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haltung&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasend&#039;&#039;&#039; || Schnellste ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Spieler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Magie-Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-75%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; || Durchschnittliche ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; unveränderter Schaden auf Spieler und Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bedacht&#039;&#039;&#039; || Langsamste ATB-Leiste &amp;lt;br&amp;gt; Physischer Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-50%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Schaden auf Spieler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-50%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Magie-Schaden auf Gegner &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, den potentiell zufügbaren und erleideten Schaden auch ohne Level-Aufstieg zu erhöhen. Mithilfe eines Schmieds wird gegen Geld die Waffe aufgewertet oder auch veredelt. Bei einem Schneider hingegen wird eine Aufwertung oder auch Veredelung auf die Rüstung angewendet. Neben normalen Angriffen ist man auch in der Lage, Kampf-Techniken zu verwenden, die man durch Level-Aufstieg erlernt. Bereits erlernte Techniken können durch das Meister-System zusätzlich verbessert werden. Zur Nutzung dieses Systems muss man innerhalb der Spielwelt Personen aufsuchen, welche dann als Lehrmeister für bestimmte Hauptcharaktere dienen. Auf dem Stand der Demo 1.2 gibt es aktuell vier Meister:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Standort&lt;br /&gt;
!Meister&lt;br /&gt;
!Schüler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menhire || Vantilus || Gann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassenes Haus || Misa || Gann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flusskatzenwald || Manni || Kizzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dorf Gato || Leo || Kizzy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Besiegen von Bossgegnern erhält man besondere Trophäen, die später von der Kittyganerin Alma zu Elementglyphen verarbeitet werden können. Dabei kann der Spieler selbst bestimmen, welches Element die hergestellte Glyphe besitzen soll. Pro Charakter können dann bis zu fünf Elementglyphen ausgerüstet werden, die im Kampf das Anwenden von Zaubern ermöglichen. Je nach Kombination der ausgerüsteten Glyphen wird Unterschiedliches freigeschaltet. Wenn man Glyphen mit unterschiedlichen Elementen ausrüstet, wird ein zusätzlicher Zauber verfügbar. Durch das Ausrüsten von Glyphen desselben Elements erhält man stärkere Zauber desselben Elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
[[Bild:EpicFailSaga-S03.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Verfügbare Schnell-Tasten in &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Während man sich durch die Spielwelt bewegt, sind Schrittgeräusche und auf der Map sichtbare Party-Mitglieder dauerhaft aktiv. Zudem werden jederzeit aufrufbare Funktionen am oberen Bildschirmrand angezeigt, die per Schnelltaste aktiviert werden können. Diese bestehen aus der per Shift aktivierbare Renn-Funktion und die Ratzinger-Funktion, welche mit der 1-Taste genutzt wird. Bei der Ratzinger-Funktion wird der Ratten-Begleiter des Spielers befragt, welcher Tipps gibt, um in der aktuellen Aufgabe der Hauptquest fortzuschreiten. In &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; wird die Speicher-Funktion an stationären Speicherpunkten aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EpicFailSaga-S04.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Durch Sprungpunkt erreichbare Truhe in &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkundbare Orte können dann im Navigations-Menü auf der Weltkarte angesteuert werden. Durch das Ansprechen von Personen werden zusätzlich optionale Gebiete auf der Spielwelt freigeschaltet, die wertvolle Gegenstände oder auch Upgrades für die Hauptcharaktere enthalten. Diese Gegenstände findet man normalerweise in Truhen, welche in manchen Fällen nur mit gewissen Talenten erreicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-System===&lt;br /&gt;
[[Bild:EpicFailSaga-S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;[[Eigenes Menü]] von &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talentpunkte werden durch Level-Aufstiege gesammelt und werden innerhalb des eigenen Menüs ausgegeben, um charakterspezifische Talente freizuschalten. Diese Talente können bis zur dritten Stufe aufgewertet werden und sind ausschließlich für Situationen geeignet, welche nicht das [[Kampfsystem]] betreffen. Im Detail haben Talente folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charakter&lt;br /&gt;
!Talent&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|&#039;&#039;&#039;Gann&#039;&#039;&#039; || Springen || Je höher die Stufe, desto größere Hindernisse können an Sprungpunkten überwunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klettern || Je höher die Stufe, desto härtere Wände können an Kletterpunkten erklommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drohen || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können überzeugt werden. Ist nicht auf Leute anwendbar, mit denen man flirten kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wahnsinn || Je höher die Stufe, desto stärkere Gegner können auf der Map erspäht werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klarheit || Je höher die Stufe, desto größer ist die Anzahl von Kreaturen, deren Seelen erkannt werden können. Wird per 2-Taste aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=5|&#039;&#039;&#039;Kizzy&#039;&#039;&#039; || Suchen || Je höher die Stufe, desto mehr verborgene Gegenstände und Passagen können entdeckt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flirten || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können überzeugt werden. Ist nicht auf Leute anwendbar, denen man drohen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erblicken || Je höher die Stufe, desto mehr Leute können erkannt werden, die bestimmte Dienste anbieten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Instinkt || Je höher die Stufe, desto mehr Gefahren und starke Gegner können im Voraus erkannt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dietrich || Je höher die Stufe, desto komplexere Schlösser können geöffnet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im [[Intro]] des Spiels wird ein Buch namens &amp;quot;Astrid und die sieben Matrosen&amp;quot; erwähnt. Dabei handelt es sich um eine Anspielung an das Fantasy-Rollenspiel [[Earthcraft]] von &#039;&#039;Super17&#039;&#039; und &#039;&#039;Evilshenlong&#039;&#039;, wo man das gleiche Buch in einer Kajüte entdecken kann.&lt;br /&gt;
*Es gibt einen Verbrauchs-Gegenstand namens &#039;&#039;[[wikipedia:de:Ricola|Ricola]]&#039;&#039;, der MP wiederherstellen kann.&lt;br /&gt;
*Es gibt einen Verbrauchsgegenstand namens &#039;&#039;[[wikipedia:de:Mentos|Mentos]]&#039;&#039;, der einen gefallenen Helden mit 5% HP wiederbeleben kann.&lt;br /&gt;
*Nach seiner Verwandlung wird Ganns Verhalten in manchen Zwischensequenzen von &#039;&#039;[[wikipedia:de:Physik_in_Animationsfilmen|Cartoon-Logik]]&#039;&#039; geprägt, was ihm beispielsweise erlaubt, eine Kettensäge aus dem Nichts zu beschwören. Diese Gags dienen lediglich zur Erheiterung der Atmosphäre und haben keine Auswirkungen auf das Gameplay. Für humorvolle Szenen weist Gann eine hohe Menge an stark überzeichneten Expressionen auf.&lt;br /&gt;
*Bei Kampfübergängen wird das Logo des &#039;&#039;[[wikipedia:de:Playboy_(Magazin)|Playboy-Magazins]]&#039;&#039; eingeblendet und der Transition-Sound der &#039;&#039;[[wikipedia:de:Batman_(Fernsehserie)|Batman-Fernsehserie]]&#039;&#039; aus den 1960er Jahren abgespielt.&lt;br /&gt;
*Im Hintergrund des Menüs werden die Silhouetten eines Hasens, einer Katze, einer Ratte und eines Vogels eingeblendet. Dabei handelt es sich um Tiere, welche sämtliche Hauptcharaktere repräsentieren, die als spielbare Figuren in &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; geplant waren.&lt;br /&gt;
*Im Laufe des Spiels kann man eine Trophäe namens &#039;&#039;[[wikipedia:en:Jamba!#Controversy|Jamba-Abo]]&#039;&#039; entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/122716 Veröffentlichung der KS-Demo im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/125624 Alter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/131405 Neuer Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7-VKS4DXjEw &#039;&#039;Epic Fail Saga&#039;&#039; in einer Folge] von [[Switch 42]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLt-lPq7ryfhoV8JjZhN5G1V6FGz6OA4Gc Playlist] von [[CensedRose]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL49604F8F894ABD0A Playlist] von [[PDMChannel]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG89natxjXBHUavGnUra_Ntjl Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtRU3gK-emU3fdhCA95D1Ddy Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7A0E01BF63D3BF74 Playlist] von [[Dhero]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=i37Ehpq1sKI Stream-Aufzeichnung] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Super17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Ascheherz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:2011]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Fungame]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Spiel mit Silberstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Der_Brief_f%C3%BCr_den_K%C3%B6nig&amp;diff=45539</id>
		<title>Der Brief für den König</title>
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		<updated>2026-10-05T09:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Der Brief für den König&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:DBFDK-S01.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=1.51&lt;br /&gt;
	|datum=&lt;br /&gt;
24.08.2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Kurz-Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;03.11.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;23.11.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.06)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;03.11.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.30)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;12.12.2016 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.36)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;28.02.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.5)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;14.03.2017 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.51)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Mio-Raem]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=20-24 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=780&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=39&lt;br /&gt;
	|aktiv=inaktiv&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039;&#039; ist ein Fantasy-Rollenspiel von [[Mio-Raem]], das ab 2010 mit dem [[RPG Maker 2003]] erstellt wurde. Die aktuelle [[Demo]] 1.51 wurde im März 2017 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Aus seiner Vorliebe zum Jugendroman &#039;&#039;[[wikipedia:de:Der_Brief_für_den_König_(Roman)|Der Brief für den König]]&#039;&#039; von &#039;&#039;[[wikipedia:de:Tonke_Dragt|Tonke Dragt]]&#039;&#039; entschloss &#039;&#039;Mio-Raem&#039;&#039;, ein gleichnamiges Fantasy-Rollenspiel zu erschaffen. Dabei handelte es sich laut dem Entwickler um eine freie Interpretation des Buches, welche sich außerhalb der Hauptfiguren und der Kerngeschichte erzählerische Freiheiten zur Kreierung von Nebengeschichten nahm. Zur grafischen und erzählerischen Gestaltungsweise des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] orientierte sich der Entwickler hauptschlich an [[Grandy]]s Rollenspiel [[Unterwegs in Düsterburg]], was in späteren Demos von &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; eine Vielzahl von Anspielungen erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2010 erschien dazu eine [[Spielepräsentation]] im [[RPG-Atelier]], wo er &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; ursprünglich als [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt vorstellte. Bereits zu diesem Zeitpunkt hinterließ dieses Spiel besonders durch sein visuell ansprechendes [[Mapping]] mit [[REFMAP]]-Grafiken einen positiven Eindruck in dieser Maker-Community, was sich auch in seiner Dritt-Platzierung für die Auszeichnung [[Projekt des Monats]] im Januar 2011 widerspiegelte. Die oft bebilderte Dokumentation des Entwicklungsverlaufs führte &#039;&#039;Mio-Raem&#039;&#039; im Monats-Takt durch. Nach kurzer Zeit wechselte er bereits die Spiel-Engine und setzte die Erstellung ab Mai 2011 mit dem RPG Maker 2003 fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine halbstündige Kurz-Demo erschien im August 2011, welche das [[Intro]] und das erste Kapitel von &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; enthielt. Zwei Monate später landete das Spiel für die Auszeichnung zum Projekt des Monats auf dem vierten Platz. Nachdem [[Yunoki]], [[Julez]], [[diäitsch]] und &#039;&#039;erzengel_222&#039;&#039; als [[Betatest|Tester]] für dieses Fantasy-Rollenspiel agierten, wurde im November 2013 die umfangreichere Demo 1.06 veröffentlicht, welche diesmal aus vier Kapiteln bestand und eine ungefähre Spielzeit von 6 Stunden aufwies. Die Resonanz der Maker-Community fiel in den Bereichen Mapping, Dialogen und Atmosphäre weiterhin positiv aus. Jedoch verursachte das Balancing von Kämpfen einen tendenziell negativen Eindruck, welcher hauptsächlich bei der hohen Schwierigkeit optionaler Gegner aufkam. Einen Monat später erreichte &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; den zweiten Platz für die Auszeichnung zum Projekt des Monats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Entwicklungsverlauf legte &#039;&#039;Mio-Raem&#039;&#039; einen stärkeren Fokus auf die Korrektur der genannten Kritikpunkte. Zudem ergab sich eine grafische Erweiterung durch zahlreiche [[Lichteffekt|Licht-]] und [[Wettersystem|Wettereffekte]], [[Panorama]]s und selbst gezeichneter Charakter-Animationen. Auch wurden Minispiele, gelegentliche Schleichpassagen und weitere Features zur gameplaytechnischen Abwechslung während des Spielverlaufs eingebaut, welche von &#039;&#039;Grazia&#039;&#039;, [[Soul96|MrSerji]], &#039;&#039;Daniel.1985&#039;&#039;, &#039;&#039;erzengel_222&#039;&#039; und &#039;&#039;Firefly84&#039;&#039; getestet wurden. Durch steigenden Zeitmangel verringerte sich die Frequenz von &#039;&#039;Mio-Raems&#039;&#039; Beiträgen zur Dokumentation der Entwicklung. Im November 2016 erschien schließlich die Demo 1.30, die aus neun Kapiteln bestand und laut den Testern von &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; eine Spielzeit von 20 bis 24 Stunden besaß. Nach mehrmaliger Fehler-Korrektur folgte die aktuelle Version 1.51 im März 2017. &#039;&#039;Mio-Raems&#039;&#039; letzter Beitrag zum Entwicklungsstand des Spiels wurde im Juli 2017 gepostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem &lt;br /&gt;
Vorstellungsthread übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Tjuri hat es fast geschafft. Nach satten sieben Jahren in der Ritterschule von Dagonaut muss er nur noch die finale Prüfung bestehen, die ihn vom Knappen in den ersehnten Stand eines Ritters erheben soll. Dazu muss er mit einigen anderen eine Nacht in einer Kapelle tief im Wald ausharren. Der Befehl: Haltet Wache, schlaft nicht ein, und um Himmels Willen öffnet niemandem die Tür! Wer das tut, rasselt durch. Klar, dass Tjuri und die anderen fest entschlossen sind, diese einfache Order zu befolgen. Dumm nur, dass ausgerechnet in dieser Nacht eine greinende Stimme an der Tür klopft und um Hilfe fleht. Tjuri kann dem Drang zu helfen nicht widerstehen, und öffnet. Und wird in ein Abenteuer verstrickt, das ihn weit jenseits der Grenzen von Dagonaut führen wird...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbare Kapitel==&lt;br /&gt;
[[Bild:DBFDK-S02.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Ende von Kapitel 1 im Dorf Lerchengrund&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer&lt;br /&gt;
!Kapitel-Name&lt;br /&gt;
!Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 1 || Nacht der Nächte || Wilder Wald zum Lerchengrund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 2 || Das Mädchen aus Mistrinaut || Flüsterforst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 3 || Ärger in der Ebene || Deichland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 4 || Dunkelheit und Stille || Kanalisation unter Mistrinaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 5 || Freund und Feind || Schloss Mistrinaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 6 || Die Schimmerberge || Schimmerberge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 7 || Die Geschichte des Feindes || Sternentempel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 8 || Endlich in Unauwen || Küstengebiet von Unauwen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitel 9 || Die Geheimnisse von Dangria || Dangria und Umgebung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgenden Charakter-Beschreibungen wurden aus dem &lt;br /&gt;
Vorstellungsthread übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tjury || Dieser junge Mann entstammt einem Geschlecht von ehrbaren Rittersleuten, die seit Generationen dem König von Dagonaut dienen. In jener schicksalhaften Nacht wird sein Leben eine schicksalhafte Wendung nehmen, denn die Reise die er antritt, wird ihn aktiv in die Konflikte der drei Reiche verwickeln. Ehrlich, gewitzt und intelligent, aber durch die behütete Erziehung in der sicheren Heimat zuweilen auch ein wenig arrogant, ist er ein Hauptcharakter und Anführer mit liebenswerten Macken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lavinia || Ein bildhübsches Mädel aus dem Freistaat von Mistrinaut. Tjuri trifft sie in Lerchengrund, wo sie geschäftlich unterwegs ist, und da eines seiner Ziele ebenfalls Mistrinaut heißt, schließt sie sich ihm kurzerhand an. Blitzgescheit, lebensfroh und optimistisch, sowie mit einem stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn gesegnet - dies sind die Attribute, in denen Lavinia glänzt! Allerdings hat bekanntlich jeder auch seine Macken...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piak || Ein Junge, der als Waise bei einem Einsiedler in den Schimmerbergen aufgewachsen ist. Er spielt wie Tjuri und Lavinia eine wichtige Rolle in der Geschichte, und ist in Demo 2 endlich als spielbarer Charakter verfügbar. Piak ist ein fähiger Abenteurer, und weiß viel über Monster und Kreaturen, was dem Spieler im Kampf zu gute kommt. Zur Wehr setzt er sich mit Pfeil und Bogen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Infos rund ums Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:DBFDK-S03.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Potentielle Gegner im Flüsterforst in &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Nach dem überspringbaren [[Intro]] erlebt man alle neun Kapitel dieses ungefähr 20-stündigen Fantasy-Rollenspiels aus der Sicht von &#039;&#039;Tjuri&#039;&#039;, welcher zu Anfang der Handlung mit einem Turnierschwert, einem Knappen-Umhang und Wildlederhandschuhen ausgerüstet ist. Im Laufe des Spiels schließen sich ihm weitere Charaktere an, die größtenteils an Figuren aus der Roman-Vorlage &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; angelehnt sind und während des Spielverlaufs an [[Kampfsystem|Kämpfen]] teilnehmen. Als erste Begleiterin taucht &#039;&#039;Lavinia&#039;&#039; im Dorf Lerchengrund am Ende von Kapitel 1 auf, welche für Kampf-Situationen sowohl Angriffs- als auch Heilzauber beherrscht. Ab der zweiten Hälfte von Kapitel 5 tritt der Fernkämpfer &#039;&#039;Piak&#039;&#039; der Gruppe bei. Er hat die Möglichkeit, Gegner auf ihre Stärken und Schwächen zu analysieren und weitere Hintergrundinfos zu ihnen zu erzählen. Als letztes Kampfmitglied kommt die abtrünnige Evillanierin &#039;&#039;Jara&#039;&#039; im Küstenwald am Ende von Kapitel 8 in die Gruppe. Ab Kapitel 5 erhält man in nahezu jedem Kapitel temporäre Begleiter, welche allerdings nicht an Kämpfen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für potentielle Kampfbegegnungen werden gegnerische Kreaturen sichtbar auf der [[Mapping|Map]] dargestellt, die in den meisten Fällen auf die Hauptfigur zulaufen. Für die Kämpfe selbst wird eine modifizierte Version des [[Standard-Kampfsystem (2003)|RPG-Maker-2003-Kampfsystems]] verwendet, welches ein eigenes Interface und eigene Animationen für die Hauptcharaktere aufzeigt. Nach erfolgreichen Kämpfen lassen Gegner Gegenstände fallen, die bei Händlern verkauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speicher-Funktion ist jederzeit im Menü und an stationären Speicherpunkten verfügbar. Sollte man auf heilende Statuen oder auch Speicherpunkte treffen, ist es ein häufiger Indikator für einen bevorstehenden Bosskampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
[[Bild:DBFDK-S06.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Hindernis-Überwindung durch Sprungpunkte in &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Bereits ab Kapitel 1 können in der Spielwelt sichtbare Verbrauchs-Gegenstände eingesammelt werden, welche Schaden heilen und negative Statuseffekte aufheben. In Knochenhaufen kann man mehrere Items gleichzeitig finden und auch Rüstungsteile erhalten. Zum Freilegen mancher Gegenstände und Passagen benötigt man Werkzeuge wie beispielsweise Lampen, Spaten oder auch Brecheisen, die man bei bestimmten Händlern kaufen kann. Für hochwertige Gegenstände gibt es in der Spielwelt vereinzelte Truhen, die meistens mit Fallen gesichert sind. Bei solchen Truhen wird innerhalb eines Minispiels festgestellt, wie viele Gegenstände entnommen werden dürfen. Sollte man beim Entschärfen dieser Fallen scheitern, wird der Gruppe Schaden zugefügt und die Truhe mit ihren restlichen Gegenständen dauerhaft verschlossen. In manchen Fällen handelt es sich bei Truhen um &#039;&#039;[[wikipedia:en:Mimic_(Dungeons_%26_Dragons)|Mimics]]&#039;&#039;, welche den Spieler bei Interaktion angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man sich durch die Spielwelt bewegt, trifft man auf verschiedene Hindernisse. Darunter fallen verschiebbare Objekte und Büsche, die mit &#039;&#039;Tjuris&#039;&#039; Schwert beseitigt werden können. Auch gibt es Kletter- und Sprungpunkte, die hauptsächlich in Kapitel 1 visuell hervorgehoben werden. Zur Überwindung mancher Hindernisse müssen allerdings auch bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Nach der Aktivierung der begehbaren Weltkarte zu Anfang von Kapitel 3 trifft man vor allem in Dungeons auf verschiedene Logik- und Geschicklichkeits-Rätsel. Auch findet zum Ende dieses Kapitels das erste Schloss, das erst durch Dietriche und das Erlernen der Schlossknack-Fähigkeit überwunden werden kann. Sobald man die Fähigkeit zum Knacken einfacher Schlösser von &#039;&#039;Farol&#039;&#039; im Deichland-Gasthof erlernt hat, schaltet man an solchen Stellen ein Geschicklichkeits-Minispiel frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den restlichen Kapiteln stellt Kapitel 5 den größten gameplaytechnischen Kontrast dar. Die erste Hälfte dieses Kapitels wird durch Dialoge und die Abwesenheit von Kampfbegegnungen geprägt. Zur zweiten Hälfte entdeckt man die Erste der von wenigen Schleich-Passagen des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infos rund um Quests===&lt;br /&gt;
[[Bild:DBFDK-S05.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Begegnung mit einem Troll für eine mögliche Neben-Aufgabe&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Quests werden in &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; in Haupt- und Nebenaufgaben aufgeteilt. Durch das Aufgabenbuch im Inventar können Infos zu Hauptaufgaben jederzeit betrachtet werden. Zur Auflistung von aktuellen Nebenaufgaben gibt es im Inventar auch ein Quest-Pergament. Neben-Aufgaben werden durch das Interagieren mit ungewöhnlichen Objekten oder auch Personen freigeschaltet, wobei für Personen häufig bestimmte Dialog-Optionen angesteuert werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bewältigung von Quests müssen in der Regel Gegenstände gesammelt, Personen gesucht oder auch Gegner in optionalen Dungeon-Gebieten besiegt werden. Der Verlauf einer Quest kann durch gelegentliche Entscheidungen variieren, wodurch beispielsweise die Menge an Kampfbegegnungen beeinflusst oder auch die Quest selbst um weitere Aufgaben erweitert wird. Durch den Abschluss einer Quest können auch weitere Aufgaben bei bereits kennengelernten Personen freigeschaltet werden, welche im Laufe des Spiels an verschiedenen Orten auftauchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:DBFDK-S04.png|320px]] [[Bild:DBFDK-S07.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Bei &amp;quot;Wie denn? Wo denn Was denn?&amp;quot; handelt es sich um einen Ausdruck, der mehrmals in &#039;&#039;Der Brief für den König&#039;&#039; angewandt wird. Das waren auch die ersten Worte des Protagonisten aus [[Unterwegs in Düsterburg]]. &lt;br /&gt;
*Auf dem Marktplatz in der Hafenstadt von Unauwen trifft man auf die Figur Libra, die nach den Ereignissen von &#039;&#039;Unterwegs in Düsterburg&#039;&#039; auf der Suche nach &#039;&#039;Grandy&#039;&#039;, &#039;&#039;Dankwart&#039;&#039; und &#039;&#039;Malthur&#039;&#039; ist. Innerhalb dieser Stadt können &#039;&#039;Dankwart&#039;&#039; vor einem Bücherschrank in einer Taverne und &#039;&#039;Malthur&#039;&#039; bei einem Hünenstein in einer Kanalisation entdeckt werden. Auf dem Stand der Demo 1.51 ist &#039;&#039;Grandy&#039;&#039; jedoch nicht auffindbar. &lt;br /&gt;
*Im Untergeschoss der Bibliothek von Dangria befindet sich ein Buch, das von einer Person namens [[Grandy|Ingward Hahnmann]] geschrieben wurde. Dabei handelt es sich um eine abgewandelten Form des Ersteller-Namens von &#039;&#039;Unterwegs in Düsterburg&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Auf dem Marktplatz in der Hafenstadt von Unauwen befindet sich ein [[Zelda|hyllianischer Schild]] vor dem Stand eines Rüstungshändlers. &lt;br /&gt;
*Im Untergeschoss der Bibliothek von Dangria befinden sich die Memoiren von &#039;&#039;Grazia von Hohenbeck&#039;&#039;. Bei dem Namen des Autors handelt es sich vermutlich um eine Anlehnung an die [[Multimediaxis|MMX]]-Nutzerin &#039;&#039;Grazia&#039;&#039;, welche zu den [[Betatest|Testern]] von &#039;&#039;Der Brief für den König gehörte.&lt;br /&gt;
*Im Untergeschoss der Bibliothek von Dangria befindet sich ein Verzeichnis über die wichtigsten Räuber- und Verbrecherbanden des letzten Jahrhunderts. Als schlimmster Räuberkönig wird dort [[real Troll|&amp;quot;Der echte Troll&amp;quot;]] genannt.&lt;br /&gt;
*Im Laden der Such&amp;amp;Find GmbH in Dangria befindet sich eine Wahrsage-Kugel einer Hexe namens Dralwada, die später von Sigulf und Brün verkauft wurde. Dabei handelt es sich um eine Anspielung an die Hauptfiguren Waldrada, Gisulf und Brun aus dem Spiel [[Wolfenhain]].&lt;br /&gt;
*Im Laden der Such&amp;amp;Find GmbH in Dangria befindet sich der Schädel einer Person namens Baio Hessert. Vermutlich handelt es sich dabei um eine Anspielung an [[Biohazard]].&lt;br /&gt;
*In Boagrius Unterschlupf, welcher sich im südöstlichen Abschnitt von Dangria befindet, kann eine Person namens Dudel von der Familie Sack angesprochen werden, welche sich als leicht reizbare Person beschreibt. Dabei handelt es sich vermutlich um eine Anspielung an [[WilderDudelSack]]. &lt;br /&gt;
*Im Laufe einer Quest in Dangria erhält man die Aufgabe, nach dem Hocker von Grävy Bohns zu suchen. Als Vorlage dafür gilt wahrscheinlich das englische Idiom namens &#039;&#039;[[wikipedia:de:Davy_Jones’_Locker|Davy Jones’ Locker]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/130055 Vorstellungsthread auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzV-_jHypTUtcDBqf3mkrfhpViLNyXGlT Playlist] von [[EternalGames]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG8_FdULzcnP7qzQYnOjwTTiU Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIU3zZp8LEyfVPeismj0msQk Playlist] von [[LetsPlayRetro]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit Wettersystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel mit SKS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Demo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2011]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2013]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2016]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2017]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Assembling_the_Void&amp;diff=45538</id>
		<title>Assembling the Void</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Assembling_the_Void&amp;diff=45538"/>
		<updated>2026-10-05T09:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Assembling the Void&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_ATVoid.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Action&amp;lt;br /&amp;gt;Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&amp;lt;br /&amp;gt;Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Demo&lt;br /&gt;
	|datum=09.10.2012 &amp;lt;small&amp;gt;(TechDemo 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;20.03.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;03.04.2014 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 1.5)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;07.03.2021 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo 2.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
	|autor=[[Itaju]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=854&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=4502&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=116&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039;&#039; ist ein Action-Rollenspiel im [[Demo]]-Status, das von [[Itaju]] zwischen 2012 und 2015 auf dem [[RPG Maker 2003]] entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Diplomarbeit begann &#039;&#039;Itaju&#039;&#039; im Jahr 2012 mit der Entwicklung von &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2003. Dazu ließ er sich von mehreren Werken wie &#039;&#039;[[wikipedia:de:Diablo_II|Diablo 2]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Diablo_III|3]]&#039;&#039;, der &#039;&#039;[[wikipedia:de:Mana_(Computerspielreihe)|Mana-Spielreihe]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:The_World_Ends_with_You|The World Ends with You]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Kingdom_Hearts_(Computerspiel)|Kingdom Hearts 1]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:de:Kingdom_Hearts_II|2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:de:Die_unendliche_Geschichte|die unendliche Geschichte]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[wikipedia:en:Bastion_(video_game)|Bastion]]&#039;&#039; inspirieren. Für die audiovisuelle Gestaltung des Projekts nutzte der Entwickler einen selbsterstellten Soundtrack und eigene Grafiken, die er zusätzlich mit [[Lichteffekt]]en, [[Panorama]]s, und [[Wettersystem|Wettereffekten]] ausstattete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer fast dreimonatigen Entwicklungszeit erschien im Oktober die erste [[Spielepräsentation]] mitsamt [[TechDemo]], die man sich im [[RPG-Atelier]] herunterladen und anschließend in ungefähr zehn Minuten durchspielen konnte. Aufgrund der technischen und audiovisuellen Umsetzung hinterließ &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039; in der Maker-Szene einen sehr positiven Eindruck, was sich im Laufe der Zeit durch mehrere Auszeichnungen widerspiegelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der weiteren Entwicklung ließ &#039;&#039;Itaju&#039;&#039; das Projekt von [[Sabaku]], [[Mephista]], [[Nemica]], &#039;&#039;porschefan&#039;&#039;, [[raoh]], [[IndependentArt]], [[goldenroy]] und [[wusch]] und [[Zirconia]] [[Betatest|testen]]. Im März 2013 folgte ein neuer Vorstellungsthread mit einer umfangreicheren Demo. Anschließend kümmerte sich &#039;&#039;Itaju&#039;&#039; um die Behebung neu entdeckter Fehler und die Umsetzung neuer Features wie beispielsweise animierte [[FaceSet]]s. Die erweiterte Demo 1.5 zu &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039; veröffentlichte der Entwickler im April 2014. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2015 gab &#039;&#039;Itaju&#039;&#039; jedoch bekannt, dass die Arbeit an diesem RPG-Maker-2003-Projekt nicht mehr fortgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Genehmigung von &#039;&#039;Itaju&#039;&#039; zeigte [[Yoraiko]] im Januar 2021 in seinem [[LetsPlay]] zum Spiel neue Inhalte, die noch vor dem offiziellen Abbruch des Projekts fertiggestellt wurden, aber zunächst keine Veröffentlichung mehr fanden. Diese Version wurde später als &#039;&#039;Demo 2.0&#039;&#039; auf [[RMArchiv|rmarchiv.de]] hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2012|Projekt des Monats im Oktober 2012]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2012|Demo des Jahres 2012]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2013&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Nebenfigur&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
*Bestes Spielwelt-Design&lt;br /&gt;
*Beste selbstgemachte Grafik &lt;br /&gt;
*Beste selbstgemachte Musik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Inszenierung&lt;br /&gt;
*Bestes Kampfsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Handlung &lt;br /&gt;
*Beste Hauptfigur&lt;br /&gt;
*Innovativstes Spiel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidScreen4.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Laura im [[Intro]] von &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Startpost des aktuellsten Vorstellungsthreads im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
Das Einzige, das Laura noch etwas bedeutet, sind die Bilder ihrer Polaroidkamera. Wenn sie einen Moment für die Ewigkeit einfängt, glaubt sie auch, Gefühle festhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihren Eltern, die gerade ihre Scheidung abwickeln, zu ihrem dementen Großvater an die Küste geschickt, verbringt das 16-jährige Mädchen die Sommerferien damit, heimlich Bilder von anderen Schicksalen anzufertigen. Aus heiterem Himmel stößt sie auf den Streuner Jonathan, der mit seiner Frohnatur das Herz der Schüchternen erobert. Doch die Sommerromanze hält nur kurz - aus der Ferne materialisiert sich ein Schwarm klitzekleiner Puzzleteile und entführt Laura in ein fernes Reich. Aufgaben müssen erledigt werden, bevor irgendwann vielleicht die Rückkehr winkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidScreen3.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Seeblätter als potentielle Sprungpunkte im Distelsumpf&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
===Erkundung der Spielwelt===&lt;br /&gt;
Für sämtliche gameplaytechnische Funktionen verfügt &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039; über Tutorials, die zu Anfang des Spiels und später auch im Options-Menü ein- und ausgeschaltet werden können. Nach der Auswahl des Schwierigkeitsgrades und dem überspringbaren [[Intro]] schlüpft man in die Rolle von Laura, die man im Spielverlauf durch die verschiedenen Gebiete der Assembly-Welt steuert. Zur umfangreichen Erkundung dieser Spielwelt ist man mithilfe des Kletter- und Sprungsystems in der Lage, kleine Hindernisse zu überwinden, Höhenebenen zu wechseln und sich an Wandkanten entlangzuhangeln. In Verbindung mit dem [[Tag-Nacht-Wechsel|Tag-Nacht-System]] besitzt man allerdings nur an bestimmten Tageszeiten die Möglichkeit, an manche Gegenstände zu gelangen und Gebäude zu betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Speicherfunktion kann jederzeit über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] genutzt werden. In der Spielwelt findet man auch blaue Puzzleteil-Löcher, wo man nicht nur speichern, sondern auch den Spieler bei Berührung heilen kann. Zu einem späteren Zeitpunkt hat man die Möglichkeit, die [[Weltkarte]] an solchen Stellen aufzurufen, um zwischen bereits entdeckten Gebieten [[Teleport|schnellreisen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infos rund um Puzmos===&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidMenu2.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Technik-Puzmos zum Ausbau des Fähigkeiten-Systems&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Gameplay-Elementen gehören die sammelbaren Puzzleteile namens Puzmos, die auf unterschiedliche Art und Weise Spielfortschritt ermöglichen. Beispielsweise erhält man beim Erledigen bestimmter Aufgaben sogenannte Welten-Puzmos, die man auf der Spielwelt an pupurnen Puzzleteil-Löchern einsetzt, um neue Gebiete freizuschalten. Abseits der Hauptquest kann man Nebenaufgaben bei Personen erhalten, die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet wurden. Zum Nachlesen dieser Aufgaben gibt es im eigenen Menü eine Notiz-Option, die zudem über Infos zur Spielwelt, den bisherigen Tutorials und bereits begegneten Kreaturen verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem Levelaufstieg erhält man ein gelbes, grünes oder auch rotes Puzmo, das an gleichfarbigen Puzmoplätzen im Status-Menü eingesetzt werden kann, um bestimmte Statuswerte von Laura permanent zu erhöhen. Seltene blaue Technik-Puzmos kann man an bereits freigeschalteten Plätzen anlegen, um neue Techniken in den Kategorien Abwehr, Nahkampf, Fernkampf oder auch Kampfzauber zu erlernen. Im Fähigkeiten-Menü können diese erlernte Techniken dann jederzeit aktiviert und auch wieder deaktiviert werden. Zur Anwendung in Kampfsituationen können bis zu acht Techniken gleichzeitig aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infos rund um das Kampfsystem===&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidScreen2.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Action-Kampfsystem in einer älteren Demo von &#039;&#039;Assembling the Void&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu fünf gegnerische Kreaturen gleichzeitig können mit dem [[Eigenes Kampfsystem|eigenen]] [[Action-Kampfsystem]] des Spiels bekämpft werden. Dabei wird Lauras Blickrichtung durchgängig auf den nächstgelegenen Gegner ausgerichtet, sofern die Auto-Aiming-Funktion in den Optionen des eigenen Menüs nicht ausgeschaltet wurde. Auf dem Stand der aktuellen Demo wird die Lebensanzeige eines anvisierten Gegners direkt über dessen [[CharSet]] dargestellt. Die Lebensleisten der eigenen Spielfiguren hingegen befinden sich in der unteren linken Ecke des Bildschirms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der unteren rechten Ecke des Bildschirms wird die Reihenfolge für verfügbare Techniken angegeben, die nach Beendigung ihrer jeweiligen Ladezeit angewendet werden können. Falls man einen Gegner erfolgreich mit einer Technik attackiert, erhält man Kombo-Puzmo, was die eigene Angriffskraft erhöht und die Ladezeit verringert. Abhängig von der Anzahl der aktivierten Techniken im Fähigkeiten-Menü kann der Kombo-Puzmo-Effekt maximal achtmal gestapelt werden. Sobald man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat, besteht die Möglichkeit, einen Verbrauchs- oder auch Ausrüstungs-Gegenstand zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidMenu3.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Ausrüstungsplätze für Laura&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstungsgenstände kann man nicht nur von besiegten Gegnern und Händlern, sondern auch durch das Schmiedesystem erhalten. Im Laufe des Spiels erhält man Pläne zu Ausrüstungs-Gegenständen, die man bei einem Schmied im Dorf Tieno herstellen lassen kann, sofern man die dafür passenden Materialien besitzt. Je höher die Qualität der dafür verwendeten Materialien ist, desto bessere Werte werden für den hergestellten Gegenstand erzielt. Nachdem die Herstellung der ausgewählten Ausrüstung in Auftrag gegeben wurde, kann der Schmied zu einem späteren Zeitpunkt aufgesucht werden, um den fertiggestellten Gegenstand abzuholen. Dabei entspricht die benötigte Herstellungsdauer der Qualitätsstufe des Herstellungsgegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung von Verwaltung von Begleitern===&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidMenu1.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Laura und Wendel im eigenen Menü&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Dorf Tieno wird Laura von einer Fee namens Wendel begleitet, welche bei Gegnerbegegnungen automatisch mitkämpft. Diese Figur kann jedoch auch nach der Betätigung der &amp;quot;-&amp;quot;-Taste von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Das manuelle Steuern von Wendel sorgt zudem dafür, dass sich ihre Angriffskraft um 100% erhöht. Bei einem Levelaufstieg erhält Wendel Feenstaub, das man verwenden kann, um ihre Statuswerte und Fähigkeiten in den Kategorien Hexerei, Kampfkunst und Sanftmut zu verbessern. Für Wendel kann man zwei aktive und vier passive Techniken gleichzeitig aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ATVoidScreen1.png|thumb|320px|&amp;lt;small&amp;gt;Laura und Wendel auf dem lebendigen Berg&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am lebendigen Berg kann man einen Haustier-Begleiter namens Bübü erhalten, der Gegner bei Kampfbegegnungen automatisch angreift. Während des Spielverlaufs findet verschiedene Arten von Futter, die man bei Haustier-Begleitern verwenden kann, sobald sie einen Levelaufstieg erfahren. Abhängig von der Art des Futters erhöhen sich die Statuswerte des Tiers auf unterschiedliche Weise. Auf dem Stand der aktuellen Demo kann nur Bübü als Haustier-Begleiter entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Taste&lt;br /&gt;
!Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; || Intro: Speichermenü aufrufen &amp;lt;br&amp;gt; Hauptspiel: Eigenes Menü aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strg&#039;&#039;&#039; || Sprinten ein- und ausschalten (erhöht in Kämpfen die Angriffsstärke auf Kosten der Ausweich-Chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Innerhalb von Kämpfen: Heiltrank nehmen (bis zum Gebietswechsel erhöht sich die Ladezeit für Techniken pro benutzten Heiltrank) &amp;lt;br&amp;gt; Außerhalb von Kämpfen: Metalldetektor benutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Neues Ziel anvisieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || Automatisches Anvisieren an- und ausschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || Wendel nach links bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || Wendel nach unten bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; || Wendel nach rechts bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; || Wendel nach oben bewegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; || Wendels Nahkampfangriff verwenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; || Wendels Fernangriff verwenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; || Manuelle Steuerung für Wendel ein- und ausschalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; || Wendels Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und Angriffskraft verdoppeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Im Distelsumpf kann man ein Pferd namens Rostax finden, das im Sumpf feststeckt. Vermutlich handelt es sich dabei um eine Anspielung auf das Pferd Artax aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:Die_unendliche_Geschichte|Die unendliche Geschichte]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*In Bajunica kann man mit einem Soldaten reden, der mal ein Abenteurer war, aber dann einen Pfeil ins Knie bekommen hat. Dabei handelt es sich um eine Anspielung auf einen ikonischen Satz aus dem Action-Rollenspiel &#039;&#039;[[wikipedia:de:The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/136530 Veröffentlichungsthread der TechDemo im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/137960 Veröffentlichungsthread der Demo 1.5 im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20240721062338/https://rpgmaker.net/games/4502/ Archivierter Vorstellungsthread] auf [[RPGMaker.net]] (Stand: Juli 2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aHwBx9DJz5ZGIlgWMVX_R2t Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88PV3ihVHWOfkXpIUYj4zsq Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLJXoPru8MvOjXAQvL8tL2s5Sge2EbgGPH Playlist] von [[Feldi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LFYGNG4Kl3w Playlthrough] auf dem [[RMArchiv]]-Kanal&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NyVCxGSQa_U Test-Video] von [[Mr.Prinz]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLKASRGzH_RGaBP6ADkxy6cjA84ZJcKE7F Playlist] von [[Yoraiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Action]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Spiel mit AKS]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]] [[Kategorie:Spiel mit Tag-Nacht-Wechsel]] [[Kategorie:2012]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:2014]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Gr%C3%A4fin_und_die_Spinne&amp;diff=45537</id>
		<title>Die Gräfin und die Spinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Die_Gr%C3%A4fin_und_die_Spinne&amp;diff=45537"/>
		<updated>2026-10-05T09:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Die Gräfin und die Spinne&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:DGUDS-D2-Title.png]]&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 2&lt;br /&gt;
	|datum=Januar 2008 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;November 2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Zweite Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Graf Fuchien]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20030327&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=300&lt;br /&gt;
	|id_atelier=607&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~15 Stunden&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=In Entwicklung (?)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Gräfin und die Spinne&#039;&#039;&#039; ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-[[Spieledatenbank von A bis Z|Spiel]] von [[Graf Fuchien]]. Erstmals vorgestellt Ende 2006, erschienen insgesamt zwei [[Demo]]s, die letzte davon im November 2013. Bei dem Spiel handelt es sich um ein klassisches RPG mit humoristischer Inszenierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Was Erzählweise, Humor und den Grafik- und Zeichenstil angeht, weist „Die Gräfin und die Spinne“ merkbare Parallelen zu [[Unterwegs in Düsterburg]] auf. Nach Angaben des Entwicklers lebe das Spiel aus dem „Zusammenspiel von todernsten Teilen und Augenzwinkern“. Es gibt häufig humoristische Passagen, zudem werde man auch immer wieder vor Entscheidungen gestellt. Viele Abschnitte lassen sich auf verschiedene Arten lösen. Im Spiel gibt es einen [[Tag-Nacht-Wechsel|Tag-und-Nacht-Wechsel]], welcher jedoch ohne Timer eintritt. Ein ausgeklügeltes Magiesystem soll darüber hinaus in größeren Kämpfen eine Taktikkomponente geben. Mittels Gegenständen, die man im Spielverlauf findet, ist es darüber hinaus auch möglich, an bereits besuchten Orten neue Geheimnisse zu entdecken oder an bisher unerreichbare Stellen zu gelangen. Daneben gibt es eigene Artworks und einige selbst erstellte [[BGM|Musikstücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Demos wurden im [[RPG-Atelier]] ausgezeichnet. Die erste Demo wurde 2008 von der Jury als „[[Spiel_des_Jahres#2008|Demo des Jahres]]“ ausgezeichnet. Bei der dortigen Community-Wahl erreichte sie Platz 2, knapp hinter [[Macht]] von [[Irresolute Warrior]]. Die zweite Demo wurde nach Veröffentlichung prompt zum [[Projekt des Monats]] gekürt und wäre vermutlich auch ein heißer Kandidat für eine erneute Auszeichnung als „Demo des Jahres“ gewesen. Seit 2012 werden diese Auszeichnungen vom Atelier jedoch nicht mehr vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der zweiten Demo wurde es ruhig um das Spiel, wenngleich &#039;&#039;Graf Fuchien&#039;&#039; bis Anfang 2015 regelmäßig Neuigkeiten zum Stand der Entwicklung veröffentlichte. Seitdem fehlt jedoch ein Lebenszeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed| &#039;&#039;&#039;Goldstern im RPG-Atelier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2008|Demo des Jahres 2008]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2013|Projekt des Monats im Dezember 2013]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-D2-ThreadPic.png|thumb|right|&amp;lt;small&amp;gt;Thread-Banner&amp;lt;/small&amp;gt;]]&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Arachne – die Herrin der Spinnen. In ihrem unerschütterlichen Drang nach Macht forderte sie die Armee des Königreiches „Aslathron“ zum Krieg heraus. Schon bald war das Reich durch die dunklen Spinnenkrieger zermürbt, die Städte besetzt und die Bevölkerung geknechtet. Doch der Tochter des Hofmagiers Graubern Adagio namens Antalasia Adagio, gelang es, die Arachne in der Schlacht zu töten. Die Armee der Arachne brach auseinander und die Krieger flohen in alle Himmelsrichtungen. Wer nicht schnell das Weite suchte, wurde im Auftrag des Königs hingerichtet. Die Schreckenszeit schien vorüber... doch es trat ein zuvor nie beachtetes, zartes Wesen in Erscheinung – die letzte Schergin der Arachne, die „Tochter der Spinne“, wie sie sich selbst nannte – Arachna.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arachna sicherte das Gebiet rings um das Heiligtum der Spinnenkämpfer – dem sogenannten Spinnenturm. Sie nahm es sich als Ziel ihre Herrin erneut ins Leben zu rufen und sich am König Aslathron zu rächen. Wie es der Zufall wollte, bekam sie ihre Chance als die, zur Volksheldin ernannte, Antalasia Adagio an Schwindsucht, im Alter von 23 Jahren, starb. Bei der Beerdigung griff Arachna an. Sie tötete die Trauernden und den Priester. Die Leiche der Adagio sollte ihr helfen, durch schwarze Magie die Arachne zu erwecken. Als sie jedoch feststellen musste, dass der Sarg leer war, geriet sie in Rage und nahm sich vor gleich mit der Rache am König fortzusetzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sie attackierte in der Nacht das Schloss und nahm den König als Geisel. Wie es jedoch ein dummer Zufall wollte brachte zuvor Graubern Adagio seine Tochter ins Schloss, sodass er dadurch Arachna direkt in die Hände spielte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch dieser Angriff blieb nicht ohne Konsequenzen: General Nonex, oberster General des Königs, gab dem Offizier Raphael Grave, der für die Sicherheit am Schlosse zuständig war, die Schuld dieses Desasters. General Nonex gab Raphael 10 Tage, um den König zu retten und um Arachna zu finden und zu vernichten. Schafft Raphael dies nicht, droht ihm der Tod.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protagonisten==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raphael Grave&#039;&#039;&#039; ist der Protagonist des Spiels. Er ist relativ unsicher in seinem Handeln und würde sich viel lieber ein friedliches Leben wünschen. Die Offiziersschule hat er lediglich abgeschlossen, weil er sich von seiner damaligen Verlobten trennen wollte und es nicht übers Herz brachte ihr dies direkt ins Gesicht zu sagen. Somit floh er zur Offiziersschule und schloss sie, zur Freude seines Vaters, mit Auszeichnung ab. Raphael hat kein wirkliches Ziel im Leben und ist eigentlich eher jemand, der ohne großartige Anstrengungen vor sich hin lebt. Seine militärische &amp;quot;Karriere&amp;quot; findet er nicht gerade prickelnd. Er jammert ziemlich oft und gibt häufig selbstzerstörende Kommentare von sich, die nicht selten von Zynismus geprägt sind. Raphael hat weiterhin einige Phobien. Das alles gemeinsam ist ausschlaggebend für sein unmotiviertes Verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Diabela Pyro Arcus&#039;&#039;&#039; ist die zweite Protagonistin. Sie hat Durchsetzungsvermögen, ist belesen und äußerst misstrauisch. Sie nimmt viele Kommentare persönlich und regt sich daher sehr leicht auf. Jedoch darf man nicht denken, dass es sich bei ihr um eine „normale“ Frau handelt. Sie hat ihr ganz eigenes Ziel – und zwar die Rache an den Mördern ihres Vaters. Als sie auf Raphael trifft, hat sie sich gerade des vierten der fünf Mörder entledigt. Sie folgt ihm aus drei Gründen: Einmal, da er ihr das Leben gerettet hat. Zum zweiten, weil ihr Weg ebenfalls in seine Richtung führt und zum Dritten, da sie sehr kommunikationsbedürftig ist. Sie ist häufig die weise Stimme der Gruppe und streitet sich nicht selten mit Raphael. Dennoch bleibt sie liebenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nileta Kaisa&#039;&#039;&#039; ist der dritte und letzte Protagonist. Er war Diener Arachnas; als sie ihn jedoch verriet und töten lassen wollte, wurde er von Raphael und Diabela durch Zufall gerettet. Die beiden wollten ihn zwar ursprünglich auch aus, im Spiel gezeigten, bestimmten Gründen töten, jedoch versprach er ihnen, sie zu unterstützen. Er kann das Vertrauen der anderen beiden Protagonisten nie wirklich erlangen, gerade das Diabelas nicht, trotzdem versucht er die Gruppe soweit er kann zu unterstützen, um es Arachna heimzuzahlen. Er ist ein relativ ruhiger Zeitgenosse und handelt, im Gegensatz zu Raphael, immer sehr bedacht. Weiterhin gelingt es ihm häufig mal Raphael auf seine Seite zu bringen, was gewisse Streitigkeiten mit Diabela unumgänglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder (Demo 2)==&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-D2-01.png]] [[Bild:DGUDS-D2-02.png]] [[Bild:DGUDS-D2-03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-D2-04.png]] [[Bild:DGUDS-D2-05.png]] [[Bild:DGUDS-D2-06.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-D2-07.png]] [[Bild:DGUDS-D2-08.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-D2-09.png]] [[Bild:DGUDS-D2-10.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder von 2014==&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-Progress2014-01.png]] [[Bild:DGUDS-Progress2014-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DGUDS-Progress2014-03.png]] [[Bild:DGUDS-Progress2014-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/139600 Vorstellung der 2. Demo auf Multimediaxis] &#039;&#039;(November 2013)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/90403 Vorstellung der 1. Demo auf Multimediaxis] &#039;&#039;(Januar 2008)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL54QIs7soz5au9HgSbr7unJ3NAow9wKZv Playlist] von [[~Jack~]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLjfb0MoC36VYEMnrQLLwQMv1RslKGQEV1 Playlist] von [[Koshi]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLA9FWWtpukIWm6YggN1HoWZc1IeSpv5QR Playlist] von [[LetsPlayRetro]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG89lIhTAt1wTYaBVppE3JK_7 Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLGxZ-fgdYmSV388b8CpftueoMFVi6RnF2 Playlist] von [[TheGerry]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLzMT5IGT8r0jDIWDoqC5x2mR9ENw4CIFa Playlist] von [[Claine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2000)]] [[Kategorie:2008]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diebe&amp;diff=45530</id>
		<title>Diebe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Diebe&amp;diff=45530"/>
		<updated>2026-10-04T18:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Diebe&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Diebe-rpga-potw.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Demo 0.1.2&lt;br /&gt;
	|datum=24.12.2006 &amp;lt;small&amp;gt; (1. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 26.12.2009 &amp;lt;small&amp;gt; (2. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 25.12.2010 &amp;lt;small&amp;gt; (3. Weihnachtsdemo) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 14.07.2011 &amp;lt;small&amp;gt; (Demo 0.1) &amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 07.12.2011 &amp;lt;small&amp;gt; (Demo 0.1.2) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Mike]]&lt;br /&gt;
	|engine=&amp;lt;s&amp;gt;[[RPG Maker 2000]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=~2 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=104&lt;br /&gt;
	|id_atelier=771&lt;br /&gt;
	|aktiv=Inaktiv&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diebe&#039;&#039;&#039; ist ein Fantasy-Rollenspiel, das seit 2005 als Teil des [[Weltenbau-Projekt]]s von [[Mike]] entwickelt wurde. Die aktuellste [[Demo]] zu diesem [[RPG Maker 2003|RPG-Maker-2003]]-Projekt erschien im Jahr 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Ab dem Jahr 2005 begann die Erstellung dieses Fantasy-Rollenspiels, das ursprünglich auf dem [[RPG Maker 2000]] entwickelt wurde. Es gehörte mit einigen anderen [[Spieledatenbank von A bis Z|Spielen]] zu den Weltenbau-Projekten, welche im Spieluniversum von [[Unterwegs in Düsterburg]] angesiedelt waren. Im Dezember 2005 verfasste &#039;&#039;Mike&#039;&#039; dazu eine erste [[Spielepräsentation]] im [[RPG-Atelier]]. Die erste spielbare Version erschien im Dezember 2006, wo man eine Sammel-Aufgabe im Zusammenhang zur Weihnachtszeit erledigen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühling 2007 eröffnete &#039;&#039;Mike&#039;&#039; einen weiteren Thread zu &#039;&#039;Diebe&#039;&#039;, wo er eine überarbeiteten Spielhandlung vorstellte. Zu dieser Zeit wechselte &#039;&#039;Mike&#039;&#039; auch die Engine und führte die Entwicklung somit auf dem RPG Maker 2003 fort. Mit diesem Maker entstanden auch die zusätzlichen Weihnachtsdemos in den Jahren 2009 und 2010. Im April 2010 rief der Entwickler einen Blog ins Leben, wo er fortan seinen Entwicklungsfortschritt zu &#039;&#039;Diebe&#039;&#039; dokumentierte. Bis zur Veröffentlichung der Demo 0.1 im Juli 2011 wirkten &#039;&#039;Dani&#039;&#039;, &#039;&#039;BlackFlame&#039;&#039;, [[Masgan]], &#039;&#039;Motris&#039;&#039;, [[Sain]], [[Zitroneneis]], &#039;&#039;Cian&#039;&#039;, [[Davy Jones]], [[goldenroy]], [[Grazia]], &#039;&#039;Herodas&#039;&#039;, &#039;&#039;Mortis Lich&#039;&#039;, [[Relxi]] und [[Ringlord]] als [[Betatest|Tester]] mit. Nachdem sich &#039;&#039;Mike&#039;&#039; der Fehlerbehebung widmete, folgte im Dezember 2011 eine überarbeitete Demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des gesamten Entwicklungsprozesses kam es wiederholt zu Festplattenproblemen und Zeitmangel, welche wiederum zu einem erhöhten Motivationsverlust führten, weitere Fortschritte hinauszögerten und die Entwicklung letztendlich zum Erliegen brachten. Zuletzt verfasste &#039;&#039;Mike&#039;&#039; im Februar 2025 einen Beitrag dazu im RPG-Atelier, wo er mitteilte, dass die Arbeit an &#039;&#039;Diebe&#039;&#039; wahrscheinlich nicht mehr als Spiel fortgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;[[Bilder_des_Monats_auf_RPG_Architects#2006|Bild der Woche im November 2006]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2006|Projekt des Monats im Juli 2006]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2009|Projekt des Monats im Oktober 2009]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2011|Projekt des Monats im August 2011]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2012&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Artworks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Spielprofil im RPG-Atelier übernommen.&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Jahr 714 beschlossen wird, dass die drei Herzogtümer Prinzenburg, Hortenberg und Weningen, ein Bündnis abschließen, ist die Freunde unter den einzelnen Bewohnern der Herzogtümer groß. Die Ländereien beschließen sich in Zeiten der Not beizustehen und einander zu helfen so gut es nur ging. Um das Bündnis zu besiegeln wurden drei Eier aus purem Gold angefertigt die für den Zusammenhalt der Herzogtümer gelten sollten. Die Diebe der Städte werden auf die Goldenen Eier aufmerksam und bald ist klar: Wer es schafft ein solches Ei zu stehlen hat wahrlich das Recht sich als ein König der Diebe zu bezeichnen. Bereits als eines der Goldenen Eier in das Schloss des Herzogs von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe aus Igelburg das Ei zu rauben, doch sie scheitern ohne auch nur den Ansatz einer Chance und werden in das Gefangenenlager in den Königswald gebracht, dass dort erbaut wurde um Räuber und Kriminelle zu bestrafen und ihre Talente in Form von Arbeit zu gebrauchen, denn auch nur der Versuch das Ei zu stehlen besagt ein Jahr Zwangsarbeit im Lager. So geschehen oftmals Angriffe auf das Ei, doch niemandem gelingt es, es zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vol, einer der besten Diebe Prinzenburgs, zwei Jahre später versucht das begehrte Objekt aus dem Schloss des Herzogs zu entwenden, scheitert auch er an den Wachen und wird gefangen genommen. Bereits nach einigen Tagen im Lager trifft er dort auf Regald der ebenfalls das gleiche Ziel hatte wie er: Das Goldene Ei der Stadt Prinzenburg. Regald glaubt allerdings von Anfang an das er besser ist als Vol wenn es um Diebstahl und Raub geht. Als Regald, Vol von seiner Herkunft erzählt – nämlich das der aus Hortenberg kommt - versteht Vol nicht ganz warum er nicht dort versucht hat das Ei zu stehlen, da sich auch dieses Herzogtum im Bund befindet. Regald nennt keine konkreten Gründe und Vol belässt es auf den wenigen Informationen darüber. Wenige Tage später hat Regald bereits genug und darum entwickelt er mit Vol einen Fluchtplan der funktionieren müsste, sollten die Wachen ein wenig unachtsam sein. Nach einer erfolgreichen Flucht sollten sich die Beiden erst einmal trennen und jeder sollte so viel Beute wie möglich machen während seiner Reise, um genug Geld für später zu haben und um zu beweisen wer der Bessere ist. Treffpunkt ist das Gasthof zum Grauen Wolf in einem Vorort der Stadt Kelbenberg in drei Wochen. Damit übernimmt der Spieler die volle Kontrolle über den Held Vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik und Gameplay==&lt;br /&gt;
Zur optischen Gestaltung wurden hauptsächlich [[REFMAP]]-Grafiken verwendet, die im Spielverlauf mit [[Lichteffekt|Licht]]- und Wettereffekten ergänzt werden. Grafische Besonderheiten stellen die häufig auftretenden Charakterposen und die animierten Artworks innerhalb von Zwischensequenzen dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Stand der aktuellen Demo umfasst dieses Rollenspiel das erste Kapitel mit einer ungefähren Spielzeit von einer Stunde. In der Rolle des Diebes &#039;&#039;Vol&#039;&#039; verfügt man im Verlauf des Spiels über mehrere Gelegenheiten, um sich dem Diebstahl zu widmen. Zum Stehlen, Schleichen und Schlossknacken bewältigt man mit ihm verschiedene Geschicklichkeits-Minispiele, die gelegentlich über Zeitlimits verfügen. In seltenen Fällen trifft man auch auf Sprungpassagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem verfügt das Projekt über eine veränderten Form des [[Standard-Kampfsystem (2003)|Standardkampfsystems vom RPG Maker 2003]], das auf die Verwendung von Zeitleisten verzichtet. Durch die Berührung feindlicher Kreaturen auf der [[Mapping|Map]] wird ein Kampf initiiert. Die Speicherfunktion kann im [[Standardmenü]] und bei stationären Speicherkristallen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Da es sich um ein [[Weltenbau-Projekt]] handelt, enthält dieses Spiel mehrere Stil- und [[Worldbuilding]]-Elemente, die in [[Unterwegs in Düsterburg]] etabliert wurden. Erkennbar wird dies beispielsweise an den Killer-Karnickeln, den sammelbaren Steckbriefen und durch Begriffe wie die Dankwarzität.&lt;br /&gt;
*Im September 2009 erfolgte im [[RPG-Atelier]] eine Abstimmung zur ästhetischen Gestaltung des Hauptcharakters. Das führte zur Entscheidung, &#039;&#039;Vol&#039;&#039; mit grünen Haaren auszustatten.&lt;br /&gt;
*In der Waldhütte von &#039;&#039;Dankwarts&#039;&#039; Hofzauberer &#039;&#039;Gandamel&#039;&#039; kann man ein Hütchen-Minispiel absolvieren.&lt;br /&gt;
*Bei den zwei Wachtürmen &#039;&#039;Or-danck&#039;&#039; und &#039;&#039;Bart-dûrrch&#039;&#039; handelt es sich um Anspielungen an die Festungen &#039;&#039;Orthanc&#039;&#039; und &#039;&#039;Barad-Dur&#039;&#039; aus &#039;&#039;[[wikipedia:de:Der_Herr_der_Ringe|Der Herr der Ringe]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Der Bürgermeister &#039;&#039;Osmund Saddler&#039;&#039; wurde nach dem gleichnamigen Charakter aus [[Resident Evil]] &#039;&#039;[[wikipedia:de:Resident_Evil_4|4]]&#039;&#039; benannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/62809 Erster Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/94329 Zweiter Vorstellungsthread im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/90125 Veröffentlichungsthread der ersten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/124385 Veröffentlichungsthread der zweiten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/129983 Veröffentlichungsthread der dritten Weihnachtsdemo]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/132166 Veröffentlichungsthread der Demo 0.1]&lt;br /&gt;
*[http://diebeblog.blogspot.com/ Blog zum Spiel]&lt;br /&gt;
*[https://archiv.makerpendium.de/www.rdn-online.com/downloads/rpg-times/ausgabe-mai-2007.pdf Beitrag zum Spiel] in der [[RPG-Times]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qhMrTtXSA3I Trailer] auf [[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Let&#039;s Plays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLOYVdFXWlrtQP3zrSYs5Dj9WptPFd6qhP Playlist] von [[ScreamingMikeyG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLD523E37278F78C88 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88tomHDzYUzOc-9ovaGQxFe Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Mike}}&lt;br /&gt;
{{Düsterburgwelt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Spiel mit Standard-Kampfsystem (2003)]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2009]] [[Kategorie:2010]] [[Kategorie:2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Velsarbor&amp;diff=45529</id>
		<title>Velsarbor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Velsarbor&amp;diff=45529"/>
		<updated>2026-10-04T18:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Velsarbor&lt;br /&gt;
	|bild=[[Datei:velsarbortitel.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|homepage=&#039;&#039;Offline&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|genre=Klassisches Rollenspiel&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Final Demo&lt;br /&gt;
	|datum=September 2005 &amp;lt;small&amp;gt;(Erste Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Januar 2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Letzte Demo)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Lachsen]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=8-10 Stunden&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]]&lt;br /&gt;
	|engine_ver=2000-20001227&lt;br /&gt;
	|downloads=[http://www.makerpendium.de/download/spiele/velsarbor/Velsarbor%20(Demo).rar Demo]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://dl.dropbox.com/u/1138604/VelsarborUncomplete.zip Final Demo]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://dl.dropbox.com/u/1138604/VelsarborUncomplete-patched-by-dude.zip Final Demo (gefixt)]&lt;br /&gt;
	|id_atelier=444&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=12&lt;br /&gt;
	|aktiv=Abgebrochen&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velsarbor&#039;&#039;&#039; ist ein von [[Lachsen]] ab 2002 entwickeltes [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel. Obwohl nur Demos erschienen, gilt das Projekt als einer der Referenztitel der deutschen Maker-Szene und zeigt eindrucksvoll die technischen Möglichkeiten der Engine auf. Nach einer langen Pause erschien im Januar 2013 die nach Lachsens Angabe letzte Version des Spiels, es sei nun offiziell nicht mehr in Arbeit.&lt;br /&gt;
[[Bild:velsarbor4.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Das Velsarbor-[[Eigenes Kampfsystem|Kampfsystem]] genießt bis heute großes Ansehen.&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Eine Schlacht ist ausgebrochen. Inmitten eines hoch technologisierten, unterirdischen Komplexes kämpfen die darin eingedrungenen Steitkräfte von Brigan sich immer weiter in diese Basis Zojens vor, nur ein Ziel vor Augen: Den darin gebunkerten Maschinenkern zu erreichen.&lt;br /&gt;
Ihre Geheimwaffe ist eine Person, Vel03, ausgestattet mit Kräften jenseits jeglicher Vorstellungskraft, die im Alleingang gegen duzende briganische Soldaten besteht. Doch die Armee Zojens ist auf den Angriff vorbereitet und somit bestens gerüstet, was zur Folge hat, dass alle Einheiten Bringans den Rückzug antreten müssen. Alle bis auf Seldan. Vel03. Er war es, der im Kern des Konfliktes den Menschen verlor, der ihm am meisten bedeutete, den Menschen, den er liebte. Getrieben von seiner Wut und bestätigt durch sein eigenes Gewissen widersetzt er sich fortan jedem Befehl und steuert im Alleingang auf den Kern zu. Mit nur einem Ziel: Zu zerstören, was es ursprünglich zu erobern galt.&lt;br /&gt;
Und in dem Moment, in dem Seldan zum finalen Schlag ausholt, in dem Moment, in dem er den Maschinenkern berührt, verschwindet dieser und die Spezialeinheit mit ihm. Fort, auf unerklärliche Weise. Was war hier geschehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Nachdem sich Lachsen bereits mit [[Tara&#039;s Adventure]] einen Namen in der Maker-Szene gemacht hatte, begann er Ende 2002 mit der Entwicklung von Velsarbor. Dieses erhielt von Anfang an sehr positive Resonanz, insbesondere wegen seinem [[Sideview-Kampfsystem]]. Grafisch ist Velsarbor erkennbar von den [[SNES]]-Klassikern [[Terranigma]] und [[Seiken Densetsu 3]] beeinflusst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2003 veröffentlichte Lachsen das Kampfsystem als [[Techdemo]]. Um Velsarbor entwickelte sich schnell ein regelrechter Hype. Dies lag nicht nur an der beeindruckenden Technik, optisch war das Spiel ebenfalls auf äußerst hohem Niveau und die Handlung stach als interessant hervor. Im Gegensatz zu vielen anderen Entwicklern wurde Lachsen auch tatsächlich zugetraut, den gewaltigen Ansprüchen auch gerecht zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anfang 2005 erschienene Demo war der vermutlich wichtigste Demo-Release des Jahres und gewann folgerichtig im [[RPG-Atelier]] die Wahl zur „[[Spiel des Jahres|Demo des Jahres]]“. Im Gegensatz etwa zu [[Aldaran]], einem anderen Hype-Projekt der damaligen Zeit, erfüllte die Velsarbor-Demo die hohen Erwartungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in den Folgejahren wurde weiter an Velsarbor gearbeitet. Die Entwicklung schritt jedoch zunehmend langsamer voran, da sich Lachsen, der inzwischen Informatik studierte, verstärkt seinem Studium widmen musste. Im Laufe der Jahre wuchs auch seine Unzufriedenheit mit dem Maker, durch den er sich als Informatiker in seinen Möglichkeiten mehr und mehr eingeschränkt fühlte. Auch begann er die hochgesteckten Ambitionen von Velsarbor als zu umfangreich für ein Hobbyprojekt anzusehen. Anfang 2013 veröffentlichte er schließlich eine finale Demo und erklärte das Projekt Velsarbor damit für offiziell beendet. Er ließ jedoch die Möglichkeit offen, Velsarbor zu einem späteren Zeitpunkt und in anderer Form eventuell doch noch zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lachsen wechselte später in die professionelle Spieleentwicklung und gründete das Team [[Radical Fish Games]]. Dieses veröffentlichte das kommerziell erfolgreiche Retro-Rollenspiel [[CrossCode]]. In CrossCode finden sich nicht nur einige Anspielungen auf Velsarbor, auch viel von dessen Stil und Spielgefühl lassen sich dort wiedererkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits zu Velsarbor wird [[Drake]] und [[GFlügel]] für ihre Unterstützung gedankt, sowie [[Broken Chords Can Sing A Little|Chibi]] für Mithilfe beim Mapping. Ebenfalls erwähnt wurde [[Thornado]] für seine Mithilfe in der frühen Planungsphase des Spiels, [[Drake]] für Unterstützung bei Story- und Charakterdesign, sowie [[GSandSDS]], [[TheByteRaper]], [[Amrita]], [[Lelle]], [[De&#039;ak]], [[WilderDudelSack]], [[Chuck]], [[Wishmoo]] mit [[GamingGroundZero]], [[Talas]] und die Teilnehmer der [[NATO]]. Betatester waren &#039;&#039;Chibi&#039;&#039;, &#039;&#039;GFlügel&#039;&#039;, &#039;&#039;Drake&#039;&#039;, &#039;&#039;De&#039;ak&#039;&#039;, &#039;&#039;GSandSDS&#039;&#039;, &#039;&#039;Talas&#039;&#039;, [[Archeo]], [[MaDMaX]], &#039;&#039;Chuck&#039;&#039;, [[Genji]] und [[Blackadder|trickster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnungen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2006|Projekt des Monats im April 2006]] || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Projekt des Monats#2013|Projekt des Monats im Februar 2013]] || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2005|Demo des Jahres 2005]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Jury-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; (Community-Bewertung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2009&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Soundeffekte&lt;br /&gt;
*Beste Grafik&lt;br /&gt;
*Bestes rundenorientiertes Kampfsystem&lt;br /&gt;
*Beste weibliche Hauptfigur (Soko)&lt;br /&gt;
*Beste Inszenierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bestes Map-Design&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay&lt;br /&gt;
*Bestes Spiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Bestes Dungeon-Design&lt;br /&gt;
*Bestes Rollenspiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2011&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2012&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2013&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Beste Handlung&lt;br /&gt;
*Beste Inszenierung&lt;br /&gt;
*Bestes Kampfsystem&lt;br /&gt;
*Bestes Gameplay-Element (Minenalltag)&lt;br /&gt;
*Beste Animationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Beste Hauptfigur (Kento)&lt;br /&gt;
*Beste Musikauswahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ebccad; color:Sienna|&#039;&#039;&#039;Dritter Platz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Bestes Spielwelt-Design&lt;br /&gt;
*Beste Grafik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Datei:velsarbor.png|320px]] [[Bild:velsarbor2.png]] [[Bild:Velsarbor6.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Velsarbor5.png|320px]] [[Bild:Velsarbor3.png|320px]] [[Bild:Velsarbor7.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nach dem ersten Democontent===&lt;br /&gt;
[[Bild:VelsarborUncomplete-S01.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S02.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S03.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VelsarborUncomplete-S04.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S05.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S06.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VelsarborUncomplete-S07.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S08.png]] [[Bild:VelsarborUncomplete-S09.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
[[Bild:CrossCode-Velsarbor-Referenz.png|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Die „Velsarbor-Referenz“ in [[CrossCode]]&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*Der Vorname des Charakters &#039;&#039;Soko Filaja&#039;&#039; basiert auf einer Abkürzung für „Sonstige Kosten“, die Lachsen einst in einer Tabelle aufschnappte, als er seinem Vater bei der Steuererklärung half. Nach eigener Aussage sind Kreationen wie diese der Grund, warum er sich lieber keine Namen mehr ausdenkt.&lt;br /&gt;
*In [[CrossCode]] von [[Radical Fish Games]], dem Entwicklerteam um Lachsen, sind mehrere Anspielungen auf Velsarbor enthalten. Unter anderem läuft auf einem Bildschirm auf der MS Solar das Spiel, wobei der Charakter Sergey dies mit den Worten „Oh! Ich dachte dieses Spiel wurde eingestellt!“ kommentiert. Der aus Velsarbor bekannte Stil lässt sich in CrossCode an etlichen Stellen wiedererkennen. Gewissermaßen kann CrossCode als inoffizieller Nachfolger von Velsarbor gesehen werden.&lt;br /&gt;
*Der Entwickler [[TheDude]] erstellte 2006 mit [[Vel&#039;s Labor]] eine Parodie auf Velsarbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://velsarbor.rpg-atelier.net Offizielle Webseite] &#039;&#039;(Offline)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/137420 Vorstellung der letzten Version]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/59840 Vorstellung der ersten Demo]&lt;br /&gt;
*[https://rpg2000forum.rmarchiv.de/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=65768 Vorstellung der ersten Demo im Quartier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLEED9E15CB6E0D597 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7C1C5E3D38781384 Playlist] von [[irgendwassify]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88-G8vgw61jsWcrnda44_7T Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Lachsen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RPGAtelierBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:2005]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Demo]] [[Kategorie:Spiel mit SKS]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Von RPG-Atelier gehostetes Projekt]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Klassiker]] [[Kategorie:Offiziell abgebrochen]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=Desert_Nightmare&amp;diff=45528</id>
		<title>Desert Nightmare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=Desert_Nightmare&amp;diff=45528"/>
		<updated>2026-10-04T16:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=Desert Nightmare&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:Title_Desert_Nightmare.png|320px]]&lt;br /&gt;
	|genre=Horror &amp;lt;br&amp;gt; Adventure&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch &amp;lt;br&amp;gt; Englisch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion&lt;br /&gt;
	|datum=26.01.2006 &amp;lt;small&amp;gt;(Original)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;13.01.2009 &amp;lt;small&amp;gt;(Englische Version)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 29.11.2018 &amp;lt;small&amp;gt;(Remaster)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[Kelven]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2000]] &amp;lt;small&amp;gt;(Original)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[RPG Maker 2003]] &amp;lt;small&amp;gt;(Remaster)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|spielzeit=2-4 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=474&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=309&lt;br /&gt;
	|id_rmnet=917&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039;&#039; ist ein Horror-Adventure, das im Januar 2006 von [[Kelven]] fertiggestellt wurde. Zu diesem [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Projekt wurden später eine englische Übersetzung und mehrere [[Remake|Neuauflagen]] mit [[Desert Nightmare R]] und [[Desert Nightmare R2]], sowie später ein mit dem [[RPG Maker 2003]] umgesetztes &#039;&#039;Remaster&#039;&#039; des Originalspiels veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklungsverlauf==&lt;br /&gt;
Im Herbst 2005 begann &#039;&#039;Kelven&#039;&#039; mit der Entwicklung dieses Horror-Adventures. Im Vergleich zu seinen bisherigen Horrorspielen setzte der Entwickler diesmal einen größeren Fokus auf Rätsel, während er Action-Elementen und Blut-Effekten eine geringere Priorität zuwies. Während der Entwicklung verwendete &#039;&#039;Kelven&#039;&#039; hauptsächlich selbsterstellte [[Ressourcen]], die er mit zahlreichen [[Lichteffekt]]en ergänzte. Auch kam [[Ineluki]]s [[MP3-Patch]] zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2005 verfasste Kelven eine [[Spielepräsentation]] dazu im [[RPG-Atelier]]. Danach agierten [[Ailis]], [[Biohazard]], [[GSandSDS]], [[Jonn]] und [[Kenji]] als [[Betatest]]er für &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039;. Zusätzlich wurde in den Credits ein Dank an &#039;&#039;Biohazard&#039;&#039;, &#039;&#039;Ineluki&#039;&#039; und [[Square]] ausgesprochen. Mit einer ungefähren Entwicklungszeit zwischen vier und fünf Monaten erschien die [[Vollversion]] mitsamt beigefügter Komplettlösung im Januar 2006. In der RPG-Maker-Szene sorgte besonders der Anfang des [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiels]] für positive Resonanz, während das Ende auf einen weitaus geringeren Anklang stieß. Insgesamt hinterließ &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039; einen bleibenden Eindruck, was sich im Laufe der Zeit auch durch mehrere Auszeichnungen ausdrückte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;66%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#d0e5f5; color:#000080| &#039;&#039;&#039;Auflistung der Auszeichnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; |Auszeichnung&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed| &#039;&#039;&#039;Goldstern im RPG-Atelier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;[[Spiel des Jahres#2006|Demo des Jahres 2006]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Ester Platz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Jury-Bewertung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffe033; color:OrangeRed|&#039;&#039;&#039;Erster Platz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Community-Bewertung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Goldener Deiji]] 2009&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#d9d9d9; color:SlateGray|&#039;&#039;&#039;Zweiter Platz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;small&amp;gt;(Bestes Horrorspiel)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersetzung und Neuauflagen==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S01.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Szene aus der englischen Übersetzung des Originals von &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wandte sich [[AznChipmunk]] an &#039;&#039;Kelven&#039;&#039;, um nach einer Erlaubnis zur Anfertigung einer englischen Übersetzung von &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039; zu bitten. Nach der Zusage wurde die übersetzte Version im Januar 2009 auf [[RPGMaker.net]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer 2015 begann Kelven mit der Erstellung eines Remakes, das im Dezember 2015 unter dem Namen &#039;&#039;Desert Nightmare R&#039;&#039; im RPG-Atelier erschien. Jedoch fiel das Feedback dazu tendenziell negativ aus, woraufhin der Entwickler im Februar 2016 eine Überarbeitung zu dieser Neuauflage ankündigte. Im April 2016 wurde schließlich &#039;&#039;Desert Nightmare R2&#039;&#039; veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Jahre später erstellte &#039;&#039;Kelven&#039;&#039; auf dem RPG Maker 2003 eine weitere Neuauflage von &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039;. In dieser Version des Spiels wurden hauptsächlich Grafiken, Dialoge und Musik überarbeitet, während die Handlung und die Charaktere aus dem Original weitesgehend unangetastet blieben. Unter dem Namen &#039;&#039;Desert Nightmare Remaster&#039;&#039; erschien diese Neuauflage im November 2018 im RPG-Atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S05.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;Sandra im ersten erkundbaren Gebiet von Dusty Creek&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox|inhalt=&#039;&#039;&#039;Die nachfolgende Story-Beschreibung wurden aus dem Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier übernommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die achtzehnjährige Sandra Richmond reist mit ihren Eltern durch die kalifornische Wüste, um ihren Onkel einen Besuch abzustatten. Während der Fahrt hält die Familie an einer Tankstelle mitten im Nirgendwo, da Sandra dringend auf Toilette muss. Ihr Vater ist sowieso schon ziemlich genervt von ihrer ständigen Nörgelei, weswegen ein kleiner Familienstreit ausbricht und Sandra dann ihre Eltern wutentbrannt zurücklässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie das WC wieder verlässt, sind Sandras Eltern zu ihrer großen Überraschung nicht mehr da. Nicht sehr begeistert von dieser seltsamen erzieherischen Maßnahme, will sie, obwohl ihr schon ein wenig mulmig ist, nicht warten bis ihre Eltern zurückkommen. Nicht weit entfernt von der Tankstelle liegt eine Stadt namens Dusty Creek und so macht sie sich auf den Weg dorthin, auch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass ihre Eltern sowieso bei der nächsten Stadt Halt machen wollten. Doch auch in Dusty Creek fehlt von ihren Eltern jede Spur und bald muss Sandra feststellen, dass es ein großer Fehler gewesen ist, zu dieser Stadt zu gehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S04.png|320px|thumb|&amp;lt;small&amp;gt;[[Eigenes Menü]] in &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Horrorspiel verfügt über eine ungefähre Spielzeit von zwei bis vier Stunden. Nach dem überspringbaren [[Intro]] erkundet man zu [[Tag-Nacht-Wechsel|verschiedenen Tageszeiten]] die Stadt und Umgebung von Dusty Creek aus der Sicht der Hauptfigur Sandra Richmond. Die verschiedenen Gebiete werden im Laufe des Spiels durch das Lösen diverser Rätsel oder auch nach bestimmten Zwischensequenzen freigeschaltet. An manchen Stellen werden [[Mapping|Maps]] in &#039;&#039;Desert Nightmare&#039;&#039; aus verschiedenen Perspektiven dargestellt. Diese Perspektivwechsel ereignen sich meist innerhalb von Zwischensequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Bewältigung einiger Aufgaben benötigt man sammelbare Gegenstände, die auf der Map meist durch einen Blink-Effekt gekennzeichnet werden. Auch die stationären Speicherpunkte des Spiels werden durch diesen Effekt hervorgehoben. Über das [[eigenes Menü|eigene Menü]] werden diese Objekte und erhaltene Übersichtskarten anschließend benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Handlung kommt es mehrmals zu Begegnungen mit feindlich gesinnten Kreaturen und später auch Menschen, die Sandra über mehrere Räume verfolgen können. Zur erfolgreichen Flucht oder Überwältigung solcher Wesen wird statt einer [[Kampfsystem|direkten Konfrontation]] der Einsatz von Gegenständen und Umgebungs-Elementen mit grünen Interaktions-Symbolen benötigt. Im Falle eines [[GameOver]]s wird eine für das Spiel charakteristische Todes-Sequenz auf einer zusätzlichen Map abgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Bild:Desert_Nightmare_S02.png|320px]] [[Bild:Desert_Nightmare_S03.png|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/62553 Vorstellungsthread des Originals im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20240129084628/https://rpgmaker.net/games/917/ Spielprofil der englischen Übersetzung auf RPGMaker.net]&lt;br /&gt;
*[https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Desert_Nightmare Eintrag] im [[RPG Maker Wiki]]&lt;br /&gt;
*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/DesertNightmare Eintrag auf TVTropes.org]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/64549 Veröffentlichungsthread des Originals im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/145322 Vorstellungsthread zu &#039;&#039;Desert Nightmare Remaster&#039;&#039; im RPG-Atelier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Let&#039;s Plays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLB927354E588B3E91 Playlist] von [[Cryaotic]] zur Englischen Version des Originals&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aEOofE-PrOvHvLu8r8KTpK5 Playlist] von [[TrueMG]] zum Original&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG88zhEgO63X4utYKgf6lShDY Playlist] von &#039;&#039;[[Atze1005]]&#039;&#039; zum Original&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nTJry4AhQNg Playthrough] vom [[RMArchiv]]-Kanal zu &#039;&#039;Desert Nightmare Remaster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:Kelven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2000-Spiel]] [[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Horror]] [[Kategorie:Adventure]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Englisch]] [[Kategorie:2006]] [[Kategorie:2018]] [[Kategorie:Spiel mit Goldstern im RPG-Atelier]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.makerpendium.de/index.php?title=El_Dorado_2&amp;diff=45527</id>
		<title>El Dorado 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.makerpendium.de/index.php?title=El_Dorado_2&amp;diff=45527"/>
		<updated>2026-10-04T16:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DFYX: /* LetsPlays */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel_Info&lt;br /&gt;
	|name=El Dorado 2&lt;br /&gt;
	|bild=[[Bild:ElDorado2_Title.png]]&lt;br /&gt;
	|homepage=[http://realtroll.npage.de/ realtroll.npage.de]&lt;br /&gt;
	|genre=Rollenspiel&amp;lt;br /&amp;gt;Trial&amp;amp;Error&lt;br /&gt;
	|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
	|version=Vollversion 1.1&lt;br /&gt;
	|datum=18.04.2010 &amp;lt;small&amp;gt;(Demo)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;15.05.2012 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.0)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 20.03.2013 &amp;lt;small&amp;gt;(Vollversion 1.1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|autor=[[real Troll]]&lt;br /&gt;
	|engine=[[RPG Maker 2003]]&lt;br /&gt;
	|spielzeit=8-11 Stunden&lt;br /&gt;
	|id_atelier=753&lt;br /&gt;
	|id_rmarchiv=17&lt;br /&gt;
	|&amp;lt;!--downloads=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|aktiv=Fertiggestellt&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Dorado 2&#039;&#039;&#039; ist ein 2012 veröffentlichtes, mit dem [[RPG Maker 2003]] erstelltes Spiel von [[real Troll]], das einen Genremix aus [[Trial&amp;amp;Error|Trial-&amp;amp;-Error-Rätselspiel]] und [[:Kategorie:Klassisches Rollenspiel|Rollenspiel]] darstellt. Nachdem eine erste [[Demo]] bereits [[:Kategorie:2010|2010]] erschien und mehrfach ausgezeichnet wurde, veröffentlichte der Ersteller die Vollversion [[:Kategorie:2012|2012]] und gewann eine Vielzahl an Auszeichnungen. Es ist der Nachfolger zum 2009 erstellten [[El Dorado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besticht durch eine Menge an kreativen Animationen sowie Spielsituationen, seinem absurden [[Fungame|Humor]] und seinen unverbrauchten Schauplätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel übernimmt man die Kontrolle über die beiden Spanier &#039;&#039;Don Hernando&#039;&#039; und seinen Diener &#039;&#039;Pedro&#039;&#039;, die sich zu den neu entdeckten goldreichen Ländern westlich des Atlantiks aufmachen, um ihren Schuldeneintreibern zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielaufbau==&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Vorgänger &#039;&#039;El Dorado 2&#039;&#039; deutlich anders. Die einminütigen Rätselpassagen aus dem ersten Teil sind im zweiten wieder enthalten, allerdings wurde das Zeitlimit entfernt, wodurch unbegrenzte Zeit zur Lösung der Rätsel zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gesehen wurde das Spiel mit dem Spielegerüst aus anderen [[real Troll|real-Troll]]-Spielen wie [[Die Reise ins All]] erweitert. Es ist nun möglich, Ortschaften zu erkunden, mit Leuten zu reden und Nebenaufgaben zu lösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Neuerung ist ein [[eigenes Kampfsystem]]. In diesem tritt der &#039;&#039;Don&#039;&#039; alleine im Schwertkampf gegen einen Feind an. Angegriffen wird mit den Pfeiltasten, wobei die Angriffsart der Richtung der gedrückten Taste entspricht. Spieler und Feind können Attacken des Gegners blocken, dafür muss der Spieler einfach nur die Tasten drücken, die ihm auf dem Bildschirm angezeigt werden. Jeder ungeblockte Treffer zieht einen Lebenspunkt ab, das heißt, ob man einen Kampf unbeschadet übersteht, ist nur davon abhängig, wie sorgfältig man bei der Tasteneingabe ist.&lt;br /&gt;
Um auch die typischen Rätsel im El-Dorado-Stil im Kampf einzubringen, kann sich &#039;&#039;Pedro&#039;&#039; hinter &#039;&#039;Hernando&#039;&#039; in den Kampf einmischen. Indem er mit den Gegenständen zu seiner Seite agiert, beschleunigt er entweder den Kampfausgang oder fügt im Fall einer falschen Rätselkombination dem Don Schaden zu. Mehr Lebenspunkte und Fähigkeiten erlangt der Spieler durch das Fortschreiten in der Geschichte, durch das Finden geheimer Orte oder Lösen von Nebenaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch außerhalb von Ortschaften und Kämpfen gibt es eigene Spielmechaniken. In der Wildnis kann durch Druck auf die &#039;&#039;Shift-Taste&#039;&#039; zwischen dem &#039;&#039;Don&#039;&#039; und &#039;&#039;Pedro&#039;&#039; gewechselt werden. Beide besitzen verschiedene Fähigkeiten und erlernen später weitere dazu, die ihnen beim Lösen von Rätseln in ihrer Umgebung helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über das Spiel==&lt;br /&gt;
Die [[ChipSet]]-Grafik besteht überwiegend aus [[REFMAP]], ist aber stark editiert und vielfältig erweitert. Die Charaktere sind entweder in [[real Troll]]s eigenem Stil gepixelt oder im [[RTP|RTP-Stil]] gehalten. Das Spiel zeichnet sich durch seine vielen Charakteranimationen aus. Die Spieldauer beträgt zwischen 8 bis 11 Stunden, abhängig vom Grad der Erkundung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Credits von &#039;&#039;El Dorado 2&#039;&#039; werden [[Betatestermaus]], [[Groogokk]], [[Turgon]], [[QuallenLoki]], [[Wendigo]], [[Sain]], [[wusch]] und [[Sensewriter]] als [[Betatest]]er aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
Der ständig mit Geldsorgen geplagte betrügerische und goldgierige &#039;&#039;Don Hernando&#039;&#039; und sein getreuer Diener &#039;&#039;Pedro&#039;&#039; leben zusammen im Anwesen des &#039;&#039;Dons&#039;&#039;. Nachdem dieser dem berüchtigten Schwertmeister &#039;&#039;Don Franszisco&#039;&#039; nach einer Unterrichtsstunde im Schwertfechten die Zeche prellt, begeben sich beide vor ihm auf die Flucht quer durch Spanien. Schon bald erreichen den &#039;&#039;Don&#039;&#039; aber Worte von einem Ort westlich des Atlantiks - gefüllt mit ungehobenen Schätzen und Schmuck. Entschlossen setzt der &#039;&#039;Don&#039;&#039; alles daran, seine Gier nach Gold vollends zu befriedigen, auch wenn er dafür den Ozean überqueren muss. Seine Verfolger geben ihren Groll jedoch nicht so einfach auf, wie er es wohl zu hoffen mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auszeichnung==&lt;br /&gt;
Die Demo errang den 2. Platz zum &#039;&#039;Projekt des Monats&#039;&#039; Mai 2010 im [[RPG-Atelier]]. Darüber hinaus erreichte es den ersten Platz in der Spieler- und Juryabstimmung zur [[Spiel des Jahres#2010|Demo des Jahres 2010]]. 2012 gewann das Projekt abermals eine Auszeichung auf den 1. Platz zum Projekt des Monats im Juni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Wahl zum [[Spiel des Jahres#2012|Spiel des Jahres 2012]] schaffte es El Dorado 2 auch als Vollversion auf den 1. Platz in der Jury- und Spielerabstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Goldener Deiji|Deiji-Wahlen]] 2012 gewann &#039;&#039;El Dorado 2&#039;&#039; folgende Preise:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Gameplay&amp;quot;, &amp;quot;Männliche Hauptfigur&amp;quot;, &amp;quot;Nebenfigur&amp;quot;, &amp;quot;Dialoge&amp;quot;, &amp;quot;Rätsel&amp;quot;, &amp;quot;Rundenorientiertes Kampfsystem&amp;quot;, &amp;quot;[[Mapping|Mapdesign]]&amp;quot;, &amp;quot;Animationen&amp;quot; und &amp;quot;Minispiel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Silber&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Grafik&amp;quot; und &amp;quot;Gegenspieler&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Atmosphäre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
[[Datei:ElDorado2_1.png]] [[Datei:ElDorado2_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ElDorado2_3.png]] [[Datei:ElDorado2_4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ElDorado2_5.png]] [[Datei:ElDorado2_6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ElDorado2_7.png]] [[Datei:ElDorado2_8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://realtroll.npage.de/ Webseite von real Troll]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/126496 Vorstellung auf Multimediaxis]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/135343 Abstimmung: Projekt des Monats: Juni 2012]&lt;br /&gt;
*[https://www.multimediaxis.de/threads/138077 Sieger der Spiel-des-Jahres-Wahl 2012]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LetsPlays===&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlGKo6oXpxROUY0HrRJ3MG5C_Q7rZ0bz0 Playlist] von [[Lightcatcher]] und [[LupusLP]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL4kcsFhYwG8_gP3wcwGG_ykpIEiacMgkO Playlist] von [[Atze1005]]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLSgi0v-Xd3aEHgC7mn0kaoOwOcQ-zEWi8 Playlist] von [[TrueMG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spiele:realTroll}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RPG-Maker-2003-Spiel]] [[Kategorie:Trial&amp;amp;Error]] [[Kategorie:Klassisches Rollenspiel]] [[Kategorie:Vollversion]] [[Kategorie:2010]][[Kategorie:2012]] [[Kategorie:2013]] [[Kategorie:Deutsch]] [[Kategorie:Spiel mit eigenem Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DFYX</name></author>
	</entry>
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