RGSS: Unterschied zwischen den Versionen

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'''RGSS''' (kurz für '''R'''uby '''G'''ame '''S'''cripting '''S'''ystem) ist eine [[Ruby]]-Bibliothek, die erstmals mit dem [[RPG Maker XP]] zum Einsatz, sowie in aktualisierten Versionen auch beim [[RPG Maker VX]] (RGSS2) und [[RPG Maker VX Ace]] (RGSS3) verwendet wird. RGSS ist, anderes als häufig angenommen, keine eigene Skriptsprache, sondern eine Bibliothek für Ruby, die mit zahlreichen vordefinierten Klassen aufwartet.
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'''RGSS''' (kurz für '''R'''uby '''G'''ame '''S'''cripting '''S'''ystem) ist eine [[Ruby]]-Bibliothek, die erstmals mit dem [[RPG Maker XP]] zum Einsatz, sowie in aktualisierten Versionen auch beim [[RPG Maker VX]] (RGSS2) und [[RPG Maker VX Ace]] (RGSS3) verwendet wird. RGSS ist, anderes als häufig angenommen, keine eigene Skript- oder Programmiersprache, sondern eine Bibliothek für die Sprache Ruby, die mit zahlreichen vordefinierten Klassen aufwartet.
 
 
Um die RGSS-Entwicklung zu vereinfachen, gibt es mit dem [[Standard Development Kit]] ein Projekt, das versucht einheitliche Richtlinien für RGSS-Skripte festzulegen.
 
  
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Um die RGSS-Entwicklung zu vereinheitlichen gibt es mit dem [[Standard Development Kit]] ein Projekt, das versucht gemeinsame Richtlinien und Standards für RGSS-Skripte festzulegen. Dadurch soll das interne Zusammenspiel von Skripten verbessert werden, und das Weiterverwenden von Code aus anderen Projekten oder von Fremden Entwicklern vereinfacht werden.
 
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Version vom 10. August 2014, 20:08 Uhr

RGSS (kurz für Ruby Game Scripting System) ist eine Ruby-Bibliothek, die erstmals mit dem RPG Maker XP zum Einsatz, sowie in aktualisierten Versionen auch beim RPG Maker VX (RGSS2) und RPG Maker VX Ace (RGSS3) verwendet wird. RGSS ist, anderes als häufig angenommen, keine eigene Skript- oder Programmiersprache, sondern eine Bibliothek für die Sprache Ruby, die mit zahlreichen vordefinierten Klassen aufwartet.

Um die RGSS-Entwicklung zu vereinheitlichen gibt es mit dem Standard Development Kit ein Projekt, das versucht gemeinsame Richtlinien und Standards für RGSS-Skripte festzulegen. Dadurch soll das interne Zusammenspiel von Skripten verbessert werden, und das Weiterverwenden von Code aus anderen Projekten oder von Fremden Entwicklern vereinfacht werden.