Milchglasbildschirm

Aus Makerpendium.de
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Mittelschlimme Kontrastvernichtung (War of Death)

Der Milchglasbildschirm ist ein optischer Eindruck, der entsteht, wenn in einem Spiel zuviele Overlay-Bilder wie Nebel, Schatten oder Lichteffekte ohne Blendings mit zu hoher Sichtbarkeit auf eine Map oder den Spielbildschirm gelegt werden, was den Kontrast des Gesamtbildes und unter Umständen auch das gesamte Gameplay negativ beeinträchtigt.

Besonders heftige Auswirkungen sind z.B. in War Of Death sowie Edea's Last Legacy zu beobachten.

Siehe auch: Nebel aus Photoshopium, eine andere Form von Verschlechterung der Sicht.

Öffnen
● GameDesign, Story und Technik (inklusive Antibeispiele)