Im Feld "Pic. Number" gebt ihr dem Bild, das ihr angezeigt bekommen
wollt, eine Nummer.
Über das Feld "Select Pictue" könnt ihr ein Bild auswählen, das angezeigt
werden soll.
Das Feld "Show Position (Center Coord)" hat mich fast in den Wahnsinn
getrieben. Aber eigentlich ist alles ganz simpel, weil die Erklärung schon
im Namen steht. Hier gebt ihr an, wie viele Pixel (!) der Mittelpunkt des
Bildes, das ihr angezeigt bekommen wollt, von der linken oberen Ecke weg
sein soll.
Wählt ihr die Option "Move with Map" ist das Bild an seine Position gebunden
und wird verschwinden, wenn eure Helden sich auf einer entsprechend großen
Karte bewegen. Lasst ihr die Option hingegen leer (kein Häkchen im weißem
Quadrat), wird das Bild immer sichtbar sein.
Im Feld "Magnification" gebt ihr an, wie groß das Bild angezeigt werden soll
(in Prozent)
Mit der Option "Transparency" legt ihr fest, zu wie viel Prozent das Bild
durchsichtig sein soll.
Über das Feld "Transparent Color" legt ihr fest, ob die im gewähltem Bild
standardmäßig transparente Farbe (Stir) oder keine Farbe im Spiel
transparent sein soll.
Klickt ihr auf das Feld "Additional Effect" gelangt ihr in das Fenster "Other
Attribute Display".
Hier könnt ihr mit Hilfe der vier Regler die Farbe des Bildes verändern. Außerdem könnt ihr im Feld "Unique Effect" noch einstellen, ob das Bild unaufhörlich rotieren soll (rotation) oder ob es als animierte Welle dargestellt werden soll (Ripple)
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Vergebt keine Nummer doppelt. Habt ihr einem Bild die Nummer 20
zugewiesen und definiert nun auf der selben Map ein neues mit der Nummer
20, wird das alte, vorher definierte nicht mehr angezeigt. |
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Habt ihr auf einer Map ein Event angelegt, das für die Darstellung von Pictures zuständig ist, so sind die Pictures nur auf dieser bestimmten Map sichtbar. Sobald eure Heldentruppe diese Map verlässt und auf eine andere wechselt, werden die Pictures nicht mehr angezeigt. |