![]() ![]() |
Einfache Menüpunkte |
Dieser Punkt soll auf der Hauptseite ausdrücken, wie es um die vier statistischen Punkte "Anzahl Speicherungen", "Gesamtzahl Kämpfe", "Gewonnene Kämpfe" und "Aus Kämpfen geflohen" steht. Diese vier Werte sollen in einem Nachrichtendialog am unterem Bildschirmrand dargestellt werden, und das nur auf Kommando, also wenn sich der Cursor auf der Inventar-Hauptseite an der entsprechenden Stelle befindet und ENTER gedrückt wurde.
![]() |
Im Ereignismodus klickt ihr an die Stelle der Karte "Inventory - main",
bei der links daneben der Schriftzug "Spielstatistik" steht. Legt hier ein
neues Ereignis an, das dann starten soll, wenn die Taste ENTER gedrückt
wurde ("Push Key/Taste drücken"). |
![]() |
Zuerst soll eine Variable, der ihr den Namen "# Speicherungen" gebt, die
Anzahl der vom Spieler vorgenommenen Speicherungen aufnehmen. |
![]() |
Eine zweite Variable soll die Anzahl begonnener Kämpfe speichern und
sich direkt ziehen. Lasst diesen Punkt aus, wenn ihr ein eigenes
Kampfsystem verwendet, das die Anzahl begonnener Kämpfe mitzählt |
![]() |
Die dritte Variable soll die Anzahl gewonnener Kämpfe speichern. Lasst diesen Punkt aus, wenn ihr ein eigenes
Kampfsystem verwendet, das die Anzahl begonnener Kämpfe mitzählt |
![]() |
Die letzte Variable soll die Anzahl der Kämpfe speichern, aus denen eure
Hauptcharaktere geflohen sind. Lasst diesen Punkt aus, wenn ihr ein eigenes
Kampfsystem verwendet, das die Anzahl begonnener Kämpfe mitzählt |
![]() |
Danach soll eine Nachricht sämtliche vier Variablen ausgeben, welche die vier entsprechenden Werte speichern. |
Spielstatistik-Ereignis |
[Ereignisseite 1][ENTER-Taste] [Variable [xxxx: # Speicherungen] [<-- [setzen][Anzahl Speicherungen]] [Variable [yyyy: # Kämpfe] [<-- [setzen][Anzahl Kämpfe]] [Variable [zzzz: # Siege] [<-- [setzen][Anzahl Siege]] [Variable [oooo: # Flucht] [<-- [setzen][Anzahl Flucht]] [Nachricht] [Speicherungen : \v[xxxx]] [Gesamtkämpfe : \v[yyyy]] [Davon gewonnen: \v[zzzz]] [Davon geflohen: \v[oooo]] |
Im englischem Maker |
<>Change Var: Var[xxxx:# Speicherungen] (Set)-Saves <>Change Var: Var[yyyy:# Kämpfe] (Set)-Battles <>Change Var: Var[zzzz:# Siege] (Set)-Victories <>Change Var: Var[oooo:# Flucht] (Set)-Fights <>Message:Speicherungen : \v[xxxx] : :Gesamtkämpfe : \v[yyyy] : :Davon gewonnen: \v[zzzz] : :Davon geflohen: \v[oooo] <> |
Im deutschem Maker (V1.10c) |
<>Var. ändern:[xxxx:# Speicherungen] Wert,
#Speichern <>Var. ändern:[yyyy:# Kämpfe] Wert, #Kämpfe# <>Var. ändern:[zzzz:# Siege] Wert, #Siege <>Var. ändern:[oooo:# Flucht] Wert, #Kämpfe <>Nachr:Speicherungen : \v[xxxx] : :Gesamtkämpfe : \v[yyyy] : :Davon gewonnen: \v[zzzz] : :Davon geflohen: \v[oooo] <> |
Das einzige, was bei diesem Menüpunkt passieren soll, ist, dass das "Speichern-Menü" aufgerufen wird. Da es dafür ein entsprechendes Ereigniskommando gibt, entfällt an dieser Stelle eine Erklärung, wie ihr das entsprechende Ereignis zum Speichern anlegt.
Hier soll der Cursor auf die schwarze Karte "Inventar In/Out" teleportiert werden, was ein einziges Teleport-Ereigniskommando übernimmt. Auch hier entfällt die nähere Erklärung, da ein Teleport-Ereigniskommando einfach nur durch Auswahl des Zielortes auf der schwarzen Karte "Inventar In/Out" erledigt ist.
Durch Auswahl dieses Punktes soll es den Spielern möglich sein, das Spiel zu beenden und zum Startbild zurückzukehren. Hierbei wird das Spiel jedoch nicht gespeichert. Gerade aus diesem Grund soll ein kurzer Dialog die Spieler erst einmal fragen, ob sie sich dessen bewusst sind...
Spielstatistik-Ereignis | ||||||||||
[Ereignisseite 1][ENTER-Taste] [Nachricht] [Damit verlasst ihr ohne zu speichern das Spiel.] [Seid ihr euch sicher, dass ihr das wollt?]
|
Im englischem Maker |
<>Message:Damit verlasst ihr
ohne zu speichern das Spiel. : :Seid ihr euch sicher, dass ihr das wollt? <>Show Choice:Ja, Spiel verlassen.../Nein, weiterspielen... :[Ja, Spiel verlassen...] Case <>Goto Title Screen <> :[Nein, weiterspielen...] Case <> :End Case <> |
Im deutschem Maker (V1.10c) |
<>Nachr:Damit verlasst ihr ohne zu
speichern das Spiel. : :Seid ihr euch sicher, dass ihr das wollt? <>Auswahlmenü:Ja, Spiel verlassen.../Nein, weiterspielen... :[Ja, Spiel verlassen...] Fall <>Zum Titelbildsch. <> :[Nein, weiterspielen...] Fall <> :End-Fall <> |