Die Chipliste

hier seht ihr, welche Chips ihr im entsprechen- dem Bearbeitungsmodus zur Verfügung habt.

Im Grundebenenmodus sind das für gewöhnlich Fußböden, Wände, Dächer, See- und Meer-Elemente und ähnliche, flächendeckende Chips.

Im Modus zur Bearbeitung der oberen Ebene habt ihr üblicherweise kleinere Grafiken mit meist transparenten Teilbereichen, wie dies beispielsweise bei Stühlen, Gitterelementen, Tischen, Schränken, Kleidungschips, kleinere Gegenstände und ähnlichem der Fall ist. Diese Chips habt ihr auch im Ereignismodus zur Auswahl, wenn beispielsweise ein Stuhl verschoben werden oder ein Kleidungsstück genommen werden soll.

Maximal könnt ihr einen Bereich von 6x6 Chips auswählen, den ihr auf der Map platzieren wollt. Größere Auswahlflächen in der Chipliste bieten sich beispielsweise dann an, wenn ihr ein Dorf aus den Chips der Chipliste zusammensetzen wollt und die von euch benötigten Chips direkt neben- und übereinander liegen...