Im Feld "Anwenden auf" legt ihr das Ereignis fest, das sich bewegen
soll, während ihr über das Feld "Bewegungsfrequenz" die
Bewegungsgeschwindigkeit des Ereignisses festlegt (1 = extrem ruckartige
Bewegungsabläufe, 8 = sehr flüssige Bewegungen).
In dem großem weißem Feld "Route" seht ihr die Kommandos, wie
sich das Ereignis bewegen soll. Darunter findet ihr die Optionen "Aktion
wiederholen" (endlose Wiederholung des von euch festgelegten Bewegungsablaufs)
und "Ignorieren, falls geblockt" (Verhindert, dass das Ereignis sich
weiterbewegt, wenn es mit dem Gesicht zur Wand steht und weiterlaufen
sollte). Im Folgenden nun die Buttons, die ihr hier benutzen könnt:
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Schritt hoch: | Ein Schritt auf der Karte nach oben |
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Schritt rechts: | Ein Schritt auf der Karte nach rechts |
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Schritt runter: | Ein Schritt auf der Karte nach unten |
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Schritt links: | Ein Schritt auf der Karte nach links |
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Schritt rechts-hoch: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-oben |
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Schritt rechts-runter: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach rechts-unten |
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Schritt links-runter: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-unten |
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Schritt links-hoch: | Einen Schritt auf der Karte schräg nach links-oben |
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Zufallsschritt: | Einen Schritt in irgendeine Richtung |
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Zum Helden bewegen: | Event bewegt sich einen Schritt auf den Helden zu |
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Vom Helden wegtreten: | Event bewegt sich einen Schritt vom Helden weg |
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Vorwärts gehen | Event bewegt sich einen Schritt in die Richtung, in die
es sieht |
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Schritttempo erhöhen: | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Events |
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Schritttempo vermind.: | Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Events |
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Gesicht hoch: | Ereignis sieht auf der Karte nach oben |
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Gesicht rechts: | Ereignis sieht auf der Karte nach rechts |
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Gesicht runter: | Ereignis sieht auf der Karte nach unten |
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Gesicht links: | Ereignis sieht auf der Karte nach links |
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Um 90° nach rechts: | Ereignis dreht sich um 90° nach rechts |
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Um 90° nach links: | Ereignis dreht sich um 90° nach links |
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Um 180° drehen | Ereignis dreht sich um 180° |
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90° Rechts-Linksdrehung: | Ereignis dreht sich entweder um 90° nach links oder nach
rechts |
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Zufallsrichtung: | Ereignis dreht sich in irgendeine Richtung |
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Gesicht: normale Richtung: | Ereignis sieht den Helden an |
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Gesicht: Umkehren: | Ereignis sieht vom Helden weg (normalerweise 180° vom
Helden weg) |
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Einen Moment warten: | Eine kurze Pause wird eingelegt, bevor die nächste
Bewegung folgt |
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Beweg.Frequenz erhöhen: | Steigert die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events |
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Beweg.Frequenz vermindern: | Senkt die Bewegungsfrequenz des betreffenden Events |
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Sprung starten: | Beginnt einen Sprung (So können auf der Karte Felder
überquert werden, die unter normalen Umständen nicht überquert werden
können) |
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Sprung beenden: | Beendet einen Sprung |
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Fixierte Richtung: | Fixiert die Blickrichtung des Events, egal in welche
Richtung es sich bewegt. |
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Fix. Richtung aufheben: | Hebt die Fixierung der Blickrichtung eines Events
wieder auf. |
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Durchfallen AN: | Hat die gleiche Funktion wie "Start Jump", nur wird
kein Sprung angedeutet |
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Durchfallen AUS: | Hat die gleiche Funktion wie "End Jump", nur wird kein
Sprungende angedeutet. |
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Animation stoppen: | Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events
aus |
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Animation fortsetzen: | Schaltet die Bewegungsanimation des betreffenden Events
wieder an |
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Transparenz erhöhen: | Steigert die Transparenz des betreffenden Events |
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Transparenz vermindern: | Mindert die Transparenz des betreffenden Events |
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Schalter AN: | Aktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch") |
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Schalter AUS: | Deaktiviert einen Schalter (Siehe "Change Switch") |
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Ereignisgrafik ändern: | Ändert das Aussehen des betreffenden Events |
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Soundeffekt abspielen: | Spielt einen Sound-Effekt ab |
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Wenn ein Event mit dem Gesicht zur Wand steht und sich auf die Wand zu bewegen soll, bleibt das Spiel hängen. |