PaintingProfessional  Der Aufbau der Helden-Info
Vorüberlegungen

Bevor es mit dem Anlegen der Ereignisse für die Heldenauswahl losgeht solltet ihr die Karten für die Heldeninfo anlegen. Da es in eurer Heldentruppe 5000 Helden geben kann, wäre es sicher mehr als unpraktisch, für jeden Helden eine eigene Karte für die Heldeninfo anzulegen. Daher werden wir alles, was sich auf der Heldeninfo befinden kann, auf einer einzigen Karte unterbringen. Wie genau das geht erfahrt ihr in den Kapiteln, in denen die ganzen Ereignisse um die Heldeninfo angelegt werden. Hier befassen wir uns zunächst damit, was alles auf der Heldeninfo-Karte dargestellt werden soll. Dies wären folgende Dinge:

. Anzeigen für folgende sechs Charakter-Attribute:
Aktuelle und maximale Lebenskraft (HP)
Aktuelle und maximale Zauberkraft (MP)
Angriffskraft
Abwehrfähigkeit
Magiewissen/Intelligenz
Geschick/Gewandheit
 
. Der Name des Helden, dessen Info angezeigt wird (eventuell noch sein/ihr Face-Set
 
. Nachfolgende Navigationspunkte:
Ausrüstung (Um den betreffenden Hauptcharakter mit bestimmten Gegenständen auszurüsten
Fertigkeiten (Für die Darstellung der Fertigkeiten, über die der Hauptcharakter verfügt)
Gegenstände (Um ins Gegenstandsverzeichnis - Inventar - zu gelangen und dort die verwendbaren Gegenstände wie Tränke und ähnliche Dinge zu verwenden)
Zurück (Damit die Spieler wieder zurück zur Heldenauswahl kommen
Gestaltung des Heldeninfo-Hintergrunds

Dies sollte grundsätzlich auf einer Panorama-Grafik geschehen, weil ihr dann mehr Freiheiten bei der Gestaltung habt und nicht auf das Anpassen bestimmter ChipSets angewiesen seid. Hierfür braucht ihr eigentlich genau das Selbe, was ihr schon bei der Gestaltung der Inventar-Hauptseite benötigt habt:

. Ein Grafikprogramm wie The GIMP oder Jascs Paint Shop Pro, im äußerstem Notfall, wenn wirklich nichts anderes zur Hand sein sollte, kann auf das bei Windows standardmäßig enthaltene Paint verwendet werden, wovon aber abgeraten wird. Paint kann einfach viel zu wenig.
 
. Die 320x240er Raster-Grafik, die hier im E-Book enthalten ist.
Die Grafik hilft euch dahingehend, dass sie die einzelnen Stellen durch grün umrandete Quadrate darstellt, auf denen die einzelnen Chips im Maker platziert werden. Die Raster-Grafik dient zur Erstellung des Bereichs, auf dem ihr Chips und Ereignisse anlegen werdet. Also praktisch wie bei den oberen Inventar-Beispielen erkennbar war, die Umrandungen und Rahmen.
 
. Eine Schriftsatzgrafik (Beispiel 1 und Beispiel 2), mit deren Hilfe ihr die einzelnen Menüpunktbeschriftungen gestalten könnt. Einfach mit Hilfe eures Grafikprogramms öffnen, die einzelnen Schriftzeichen kopieren und auf der Raster-Grafik platzieren.

Schemenhafter Aufbau einer Heldeninfo-Panoramagrafik

Hier seht ihr grob mit Hilfe der Standard-Maker-Schriftzeichen die Gliederung der Heldeninfo-Seite angedeutet. Warum die Aufteilung der Karte so vorgenommen wurde, erfahrt ihr nachfolgend:

. Begonnen wurde am Rechtem Rand, wo zuerst die Anzeite der HP und MP sich befinden. Links vom Schrägstrich soll sich der aktuelle Stand der HP/MP befinden, rechts der Maximalwert.
Darunter werden die vier restlichen Charakterattribute aufgeführt.
Zu beachten ist, dass zum rechtem Rand hin genügend Platz frei für die Zahlendarstellung bleibt. (mindestens drei Kästchen, die komplett frei sind, sollten es schon sein)
 
. Weiter ging es am linkem Rand, wo sich die weiteren Menüpunkte "Ausrüstung", "Fertigkeiten", "Gegenstände" und "Zurück" befinden. Sie sollen die weitere Navigation ermöglichen, schließlich soll der betreffende Hauptcharakter auch ausgerüstet werden und in der Lage sein, Gegenstände und seine Fertigkeiten zu nutzen. Auch soll von hier aus die Rückkehr zur Heldenauswahl möglich sein.
 
. Das Finale ist in der Mitte, zwischen den Menüpunkten links und den Attributendarstellungen rechts. Hier befindet sich der Name des Hauptcharakters. Darüber (sehr nahm ab oberem Rand der Grafik) kann noch eine FaceSet-Grafik von Hand platziert werden.
 
. Die untersten fünf Zeilen des Rasters wurden wieder absichtlich frei gelassen, damit ihr noch die Möglichkeit habt, Nachrichtendialoge anzuzeigen, ohne dass Teile des Inventars verdeckt werden.

Habt ihr diese Hintergrundgrafik für die Heldeninfo soweit fertig gestaltet, so speichert sie mit Hilfe eures Grafik-Programmes ab und importiert sie mit Hilfe "des RAW Material Editors/der Materialverwaltung" in euer Projekt, bevor ihr weiter fortfahrt.
[Musterbeispiele für die Heldeninfo]

Anlegen einer Karte für die Heldeninfo

Legt hierfür in eurem Maker-Projekt eine neue Karte an, die ihr beispielsweise "Inventar - Heldeninfo" nennt. Welches ChipSet ihr wählt, ist gleichgültig, nur muss es auf der Grundebene (Lower Layer Mode) einen transparenten Chip haben (Ein Chip, der nur aus einer einzigen Farbe besteht, die der Maker als "transparent" ansieht). Dieser Chip muss von jeder Richtung her passierbar sein.
Diesmal soll kein "Parallax Background/Panorama" gewählt werden (zur Orientierung, wo welches Ereignis später hin gehört, könnt ihr zwar eines verwenden, aber nehmt, wenn ihr fertig seid, unbedingt wieder das Häkchen bei der Panorama-Wahl der Karteneigenschaften wieder heraus). Warum, das erfahrt ihr, wenn es um das Anlegen der einzelnen Ereigniskommandos der Heldeninfo geht. Noch bevor ihr diese anlegt, solltet ihr die Karte mit dem transparentem Chip "des Lower Layer Mode/der Grundebene" füllen. Dann kann es auch schon mit den Ereignissen losgenen...