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Verhaltensmuster: |
Hier legt ihr fest, wann das Monster angreifen soll. Folgende
Optionen ("Types") habt ihr hier:
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Normalerweise: |
Keine bestimmten Voraussetzungen nötig |
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Schalter: |
Ein bestimmter Switch muss aktiv sein, damit das Monster den
bestimmten Angriff ausführt. Im Feld "Switch" unter dem Feld
"Type" legt ihr fest, welcher Switch aktiviert sein muss, damit
das Monster den von euch bestimmten Angriff ausführt. |
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Zug-Nr.: |
Wenn ihr diese Option auswählt, könnt ihm im Feld "Turn
Number", das unterhalb des Feldes "Types" erschienen ist.
bestimmen, wie oft der von euch bestimmte Angriff ausgeführt
werden soll (das linke Feld, hinter dem das Symbol * (Sternchen)
ist) und bei welchem Zug das Monster den Angriff ausführen soll
(rechtes Feld vor den Worten "Turn") |
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Gegneranzahl |
Hier legt ihr fest, wieviele Monster vorhanden sein müssen,
damit das Monster den Angriff ausführt. Gebt ihr im linkem Feld
eine 1 ein und im zweiten eine 3, heißt das, dass das Monster
den Angriff ausführt, wenn zwischen einem und drei Monster noch
leben. Währen 4 Monster noch anwesend, würde das Monster den
Angriff nicht ausführen. Gebt ihr hingegen in beiden Feldern die
gleiche Zahl ein, beispielsweise eine 2, heißt das, dass genau 2
Monster noch leben müssen, damit das betreffende Monster den
Angriff ausführt. |
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Eigene HP/MP: |
Wie im Feld Monster Gegneranzahl auch legt ihr hier nur
fest, wie viel Prozent der HP, beziehungsweise MP des Monsters
noch vorhanden sein müssen, damit es den betreffenden Angriff
ausführt. Im Feld darunter legt ihr die Prozentzahlen fest
(z.B.: "20 % bis 50 %" bedeutet, dass das betreffende Monster
zwischen 20 und 50 % der HP oder MP haben muss, um den Angriff
auszuführen.) |
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Heldenduchschnittslevel: |
Hier legt ihr fest, wie hoch die der durchschnittliche
Erfahrungslevel aller Helden im Team (!) sein muss, damit das
Monster einen Angriff ausführt (z.B.: "3 bis 20" bedeutet, dass
der Erfahrungslevel eines der Helden zwischen 3 und 20 Liegen
muss, damit das Monster den bestimmten Angriff ausführt.) |
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Heldenerschöpfung: |
Ins deutsche Übersetzt bedeutet so viel wie "des Helden
Erschöpfung". Könnte bedeuten, dass ihr hier festlegt, in
welchem Rahmen die verlorenen HP eines der Helden liegen müssen,
damit ein Monster die betreffende Aktion ausführt. Die
Felderbelegung ist die selbe wie bei "Eigene HP". |
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Funktion: |
Hier wählt ihr aus, welche Art Angriff das Monster ausführen soll.
Ihr habt hier drei Optionen:
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Verhalten: |
Hier wählt ihr, welche normalen Aktionen ein Monster
ausführt. Auch hier habt ihr mehrere Möglichkeiten zum
festlegen, was ein Monster machen soll:
Normaler Treffer: |
Ein normaler Angriff |
Kritischer Treffer: |
Ein Zweifachangriff |
Verteidigen: |
Ein Monster versucht, den Angriff, der direkt nach
der "Defend"-Aktion auf es folgt, abzuwehren, entweder
komplett oder zum Teil. |
Verteidigung aufbauen: |
Ein Monster macht nichts, sondern beobachtet, was
sich im Kampf abspielt. Ein Monster, das beobachtet, hat
(soweit ich das bei Testspielen herausgefunden habe)
einen etwas höheren Verteidigungswert als gewöhnlich |
Kräfte aufbauen: |
Ein Monster sammelt seine Kräfte. Wenn es einen Zug
später angreift, kann es kräftiger zuschlagen als
gewöhnlich. |
Selbstvernichtung: |
Ein Monster begeht Selbstmord. Dieser Selbstmord
kann entweder einem oder allen Helden Schaden zufügen,
der abhängig von der HP des Monsters ist, die es noch
hat, wenn es Selbstmord begeht. |
Flucht: |
Ein Monster versucht zu flüchten. |
Nichts: |
Ein Monster steht einfach nur dumm in der Landschaft
herum und macht rein garnichts. |
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Fertigkeit: |
Hier könnt ihr einen Zauber auswählen, den ein Monster
aussprechen soll |
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Verwandeln: |
Wenn ihr wollt, das ein Monster sich verwandelt, könnt ihr
hier eines auswählen. |
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