Name und die drei Buttons daneben

Im Feld "Name" gebt ihr der Monstergruppierung, gegen die eure Helden im Standard-Kampfsystem letztlich antreten werden, einen Gruppennamen, der maximal 20 Zeichen lang sein darf.
Daneben hat es noch drei Buttons:

. AutoName Group: Aus den Namen der Monster, die sich in der Gruppe befinden, wird ein zufälliger Name bestimmt und im Feld "Name" eingetragen.
 
. Battle test: Ein Klick auf den Button führt euch zu folgendem Fenster:

Das Fenster, durch das sich ein Test-Kampf starten lässt

. Im Feld "Party Size" bestimmt ihr die Anzahl der Helden, mit denen ihr im Testkampf gegen die von euch definierte Monstertruppe antreten wollt.
 
. Im Feld Status wiederum findet ihr, je nach Anzahl der Helden, eine bestimmte Anzahl an Registerkarten. auf jeder könnt ihr den Helden, der mitkämpfen soll, auswählen, seinen Erfahrungslevel und die Ausrüstung bestimmen, mit der er in den Kampf eintreten soll. Ein Klick auf den Button "Initial stat" setzt alle Werte auf den innerhalb der Registerkarte "Hero" gesetzten Einstiegswert.
 
. Ein Klick auf den Button "Start Test" startet dann den Testkampf.
 
. Change BG: Ein Klick auf diesen Button führt euch zu folgendem Fenster:

Fenster zur Auswahl des Kampfhintergrundes

Im Listenfeld links wählt ihr den Kampfhintergrund aus, den ihr im Testkampf verwenden wollt. Rechts wird er dargestellt. Mit einem Klick auf OK wird eure Auswahl übernommen.
 

Info Wenn ihr anstelle des Kampfsystems ein eigenes, anderes Kampfsystem verwenden wollt, ist die gesamte Registerkarte "Monster" sowie "Monster Party" ohne Belang für euch, da ihr innerhalb eures eigenen Kampfsystems die Monster und deren Verhalten von Hand festlegen müsst.