Options/Optionen
. Prevent Critical Hit
Kritische Treffer unmögl.
: Angreifende Monster können keine kritischen Attacken ausführen, wenn der angegriffene Held einen Gegenstand trägt, dem dieses Attribut zugefügt wurde.
 
. Rise Avoidof Phys. Attack
Kaum phys. Schaden erl.
: Wurde einem Gegenstand dieses Attribut zugewiesen, besteht die Möglichkeit, dass der Held, der den betreffenden Gegenstand trägt, kaum oder keinen physischen Schaden erleidet.
 
. Half MP
50% MP-Kosten für Fertigkeit
: Wurde dieses einem vom Helden getragenem Gegenstand zugewiesen bewirkt das, dass der betreffende Held, der diesen Gegenstand trägt, nur noch halb so viel MP beim Zaubern verbraucht wie vorher.
 
. No Terrain Damage
Keinen Terrainschaden erl
:
.
Gegenstände, denen dieses Attribut zugewiesen wurde, haben den Nebeneffekt, dass wenn der Held über ein Terrain sich bewegt, das ihm schaden kann (z.b.: Giftsümpfe, Lavaseen und ähnliche), ihm nichts anhaben kann.
 
Info All diese Optionen (mit Ausnahme des "No Terrain Damage") kommen lediglich dann zum Tragen, wenn ihr die Kämpfe innerhalb des Standard-Kampfsystems stattfinden lasst.