Fork Conditions:
Hiermit legt ihr Bedingungen an (nach dem Schema "Wenn das so ist, dann soll das passieren, ansonsten soll das passieren.") Wählt ihr die Option "ELSE Case", könnt ihr noch Events hinterlegen für den Fall, dass die Bedingung nicht erfüllt wird.

Bedingungen

Folgende Bedingungen könnt ihr mit den Fork-Conditions stellen:

. Switch: Ein bestimmter Schalter muss entweder an (on) oder aus (off) sein
 
. Variable: Eine bestimmte Variable muss die im Feld "Set" festgelegte Zahl aufweisen. Alternativ kann die Zahl, die vorhanden sein muss, von einer anderen Variable vorgegeben werden, die dann mit der ersten Variable verglichen wird. Die erste Variable muss im Vergleich zur zweiten, damit die Bedingung erfüllt ist, entweder gleich (same), größer oder gleich (above), kleiner oder gleich (below), größer (bigger), kleiner (smaller) oder einfach anders (other) als die zweite Variable sein
 
. Hero: Im Drop-Down-Menü neben diesen Worten wählt ihr einen Held aus. Der Schriftzug "mögliches Verhalten" steht dafür, dass dieser Held am Zug sein muss. Erst dann ist die Bedingung erfüllt.
 
. Monster: Hiermit verhält es sich wie mit dem Punkt "Held", nur dass ein bestimmtes Monster der gewählten Gruppe am Zug sein muss, um die Bedingung zu erfüllen.