Edit Mode/Bearbeitungsmodus

Ihr habt hier die Möglichkeit zwischen vier Buttons, die ihr anklicken könnt:

. Terrain Type
Terraintyp
: Klickt diesen Button an und ihr könnt jedem einzelnem Chip der oberen Ebene ein Terrain zuweisen. Das geht folgendermaßen:
Im Listenfeld am rechtem Rand wählt ihr ein Terrain aus und klickt mit der linken Maustaste einen Chip eurer Wahl an. Mehr ist es nicht.
 
. Passing, Block
Passierbar, geblockt
: Hier bestimmt ihr, wie sich der Chip verhalten soll, wenn eure Helden über ihn zu laufen versuchen. Dafür müsst ihr nur auf den Chip mit der linken Maustaste klicken:
Ein Kreissymbol (O) lässt eure Helden ohne Probleme passieren.
Das Symbol eines X versperrt euren Helden den Weg.
Ein Zeichen eines Sterns bewirkt, dass der Chip eure Helden verdeckt, sie aber passieren lässt.
Das Quadrat, das nur bei den oberen zwei Chip-Zeilen verfügbar ist, bewirkt, dass eure Helden nur den äußeren oberen Bereich überqueren können und dabei von diesem verdeckt werden.
 
. Pass 4 Dir.
Passierbarkeit
: Hiermit bestimmt ihr, aus welcher Richtung eure Helden den Chip betreten und wieder verlassen können. Standardmäßig sind alle vier Pfeile, die nach oben, unten, links und rechts deuten, sichtbar. Klickt ihr auf einen solchen Pfeil, verschwindet der und ein kleines Quadrat, das für die Sperr-Richtung steht, wird sichtbar. Klickt wieder auf das Quadrat und der Pfeil erscheint wieder...
 
. Set to all
Ein Terrain für alle Tiles
: Mit Klick auf den Button öffnet sich ein kleines Fenster, in dem ihr ein Terrain auswählt, das mit Klick auf OK sämtlichen Chips zugewiesen wird.