Hier legt ihr den vierten und letzten Teil der Kampfmeldungen fest:
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Ability Value recovery Statuswerte wiederherstellen |
: | Eine Meldung, die anzeigt, bei welchem Charakter (Held oder Monster),
welcher Statuswert (Ability) und wie viele Punkte geheilt wurde. Der
Charaktername, der Statuswert und der Wert, um den der Statuswert geheilt werden,
führen die Meldung an. |
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Ability Up/Down Statuswert erhöh./vermin. |
: | Wird ein Charakterattribut durch einen Zauber erhöht oder gesenkt,
erscheinen die hier festgelegten Meldungen. Die Meldungen werden vom
Charakternamen, der beeinflussten Ability und dem Wert, um den sich der
Statuswert ändert, angeführt. |
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Ally/Enemy cost absorption Statuswerte absaugen (Partiemitglied/Gegner) |
: | Werden einem Helden oder einem Monster von einem bestimmten Attribut
Punkte abgesogen und dem "Sauger" hinzugefügt, erscheint diese Meldung. Der
Charaktername, der Statuswert und der Wert, der vom Statuswert abgesogen wird,
führen die Meldung an. Eignet sich besonders für Zauber, mit denen einem
Gegner HP abgesogen werden. |
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Defense Up/Down Verteidigung erhöh./vermin. |
: | Meldungen für den Fall, dass sich der Verteidigungswert eines Monsters
oder eines Helden während des Kampfes erhöht beziehungsweise senkt. |
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Level Up Level erhöhen |
: | Haben die Helden einen Kampf gewonnen und nun genügend Erfahrungspunkte,
um einen Level höher zu steigen, wird das mit dieser Meldung angezeigt. |
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Special Skill learned Fertigkeit gelernt |
: | Wenn ihr in der Registerkarte "Hero/Held" eingestellt habt, dass einer eurer Helden bei Erreichen eines bestimmten Levels einen bestimmten Zauber erlernen soll und dieser bestimmte Level ist erreicht, wird die Meldung angezeigt, die ihr hier hinterlegt. |
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Beachtet, dass immer das erste Zeichen der Felder ein Leerzeichen ist,
da sonst alles an den Vorgaben der grau unterlegten Felder davor "kleben"
würde. Solltet ihr ein eigenes Kampfsystem in euren Projekten verwenden, so ist dieser Dialog ohne Belang. |